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梦幻西游2说说迟来的门派大改:其实不是一家受损
梦幻西游2说说迟来的门派大改:其实不是一家受损
相关八卦:
首先说下任务8孔10%额外扣血。
这个关注的最多。
也算最坑的修改。
因为固伤也只有任务才穿这个。
为什么改。
因为法系老在官网喷什么固伤双抗高,输出还好。
我想不通啊。
杀难度任务你队伍里面的固伤血多点不是更安全点?
力天宫和魔天宫也受到牵连。
至于一群人吵吵闹闹的衍射套。
那个不是大唐独有的。
使用的也不多。
所以不要说什么大唐亲儿子之类的。
不过这次大唐确实加强好多。无双那个。
化生符石组合
说说迟来的门派大改
第二个就是五开***妹灭门惨案。
这个肯定要改的。
现在很多区59级PS和PT***妹。
活动了什么都能杀。
不活动了抓鬼还给玫瑰花。
那么赚钱。你为什么不练一组。
对,这2个月来我们区练新号的五开。4组都是这个配置。
人品好的一天4个大五宝。我十开帖子有图?
投资才多少?
就300快月卡。
月卡才用一半不到。
用个群雄XX号拿储备金加野外妖后续或者境外后续。
真心投资太小,产量太多了。
女儿物品产量
说说迟来的门派大改
第三点就是官方默认高级五女儿。
别看点修啊。
高级五女儿默认了。
主要是投资多的刷钱组合,我们让你继续刷。
什么3个组合以上就减少伤害。
你有钱点修。就没问题。
我们区基友五女儿是120级,修才10,宠修也好垃圾,5个号卖了22000万。
昨晚睡觉的时候我还想2万多快,不是亏死了。
早上想想,2万一组号都舍得,点修怎么舍不得,***妹全打死了。
这刷2个月钱不就是修钱了。
看到这里明白没。
高级女儿号升值了。
至于那些低级没双抗的五开小女儿。改不是应该的。
你点个暗器才多少钱?
我109一化生4盘丝的组合,杀一个女娲妖王,你五女儿都杀3个结束了。
你说公平?
说说迟来的门派大改
第四点,89级玩家可以学习14个。
其实我很关注这个修改
是加强89级比武等级存在感?
还是说后续修改集体修改?
现在四扫要164级。
难道以后159就可以四扫,我们拭目以待。
说说迟来的门派大改
第五:大唐无双战神。真的是战神。
虽然不是四扫。
但是我喜欢这个天赋。
我扫血鬼起刀,7500.暴击超养眼。
&爆杀&调整
原效果:狂暴时额外增加30/60/90点伤害,结果处增加。
新效果:狂暴时额外增加100/200/300点伤害,结果处增加。
&破军&调整
原效果:使用横扫千军时每次攻击时有50%/100%的几率额外增加一定的伤害结果,数值为受击目标气血
最大上限的1%*攻击次序+100。
新效果:使用横扫千军时每次攻击时有50%/100%的几率额外增加一定的伤害结果,数值为受击目标气血
最大上限的1%*攻击次序+200。
PK也可以用。
暴击额外多200点,三扫额外多300点。
魔王加感知什么都是渣渣。服战谁敢不带大唐?
说说迟来的门派大改
说说魔王。
魔王寨:
平天大圣
&炙烤&调整
原效果:当身上带有牛劲效果时,有15%/30%/45%的几率抵抗驱散效果。
新效果:你的牛劲有70%的几率抵抗驱散效果,且附加感知状态。
盖世魔君
&震怒&调整
原效果:身上增益状态被驱散时,本回合法术伤害效果增加7%/14%/21%。
新效果:身上增益状态被驱散时,本回合法术伤害效果增加15%/30%/45%。
只是看起来很美。
PK很少有人用这个经脉的。
多个感知还是不错的,比如宠物多一个感知技能,还是能升值的。
但是,就好比给一个垃圾宝宝打个感知。还是没什么用。
秒5是硬伤。
现在一般隐攻比物理和法系快。
辅助和封还是比隐攻快的。
就是你加了状态秒5.
你有感知秒到隐攻上面的也就2-3只。
新效果:身上增益状态被驱散时,本回合法术伤害效果增加15%/30%/45%。
45%看起来很美。
要驱散才有用
能驱散的门派也是最近隐攻多才偶尔带带的地府。。
但是魔王这次一定加强很多。
是新和门派法宝的公式修正了。
我估计最近有可能会见到高宝石新灵饰的魔王三味打打亮点。
以后还是,因为人家秒7!!!
说说迟来的门派大改
镇妖神使
&无忌&调整
增加的封印命中率当魔力点数&等级*3时不起效。
拘灵散修
&无忌&调整
增加的封印命中率当魔力点数&等级*3时不起效。
还有个力五庄。也是类似的。
正常修正啊。
输出门派还有那么高的封印不应该的。
说说迟来的门派大改
3个新门派全部经脉加强。
这个会一直加强的。
人太少了。
虽然是目前五开必备的。
这里说下STL。
嗜血狂魔
&刚背&调整
原效果:增加4/8/12点格挡值。
新效果:增加8/16/24点格挡值。
&注目&调整
原效果:增加人物12/20/28/36点命中。
新效果:增加人物12/24/36/48点命中。
&护心&调整
原效果:增加人物10/15/20点法术防御。
新效果:增加人物8/16/24点法术防御。
&宁息&调整
原效果:魔息术的持续回合增加1/2回合。
新效果:回合结束时若自身处于死亡状态,变身的剩余回合数有25%/50%几率不会减少。
&爪印&调整
原效果:每次攻击敌人后,在敌人身上留下爪印,每个印记使得自己在下次攻击对手时增加24/48/72点
伤害值。每回合只能给每个单位增加一次印记,印记也只有在每回合的第一次攻击中有效,印记持续4
回合或至对手死亡,印记可叠加,最多叠加5个。 持续回合效果可被刷新。
新效果:每次攻击敌人或被敌人攻击后,在敌人身上留下爪印,每个印记使得自己在下次攻击对手时增
加人物等级*0.5伤害结果。印记只有在每回合的第一次攻击中有效,印记持续5回合或至对手死亡,印
记可叠加,最多叠加10个。 持续回合效果可被刷新。
(只包括被敌人物理攻击)
万兽之王
&失心&调整
原效果:增加门派法宝失心钹6%/10%/14%的成功率。
新效果:增加门派法宝失心钹1%/2%/3%基础效果。
法宝调整
&失心钹&调整:
失心钹调整为被动&防御&类法宝,效果为降低来自召唤兽的伤害,佩带后起效。
狮驼岭&变身&调整
变身后,提高伤害力额外增加技能等级*0.5。
整体是加强的。
不管门派法宝,还是必须用的变身。还是经脉效果。
PS:五开还是不推荐啊。
施法是硬伤。。
说说迟来的门派大改
大唐。STL。LBC
物理集体加强了看到没有。
法系魔王和神木林也加强了。
固伤集体砍一刀10%血。
完美无瑕。
输出的也砍10%血。
不能输出加点有高封印了。
官网默认高级五女儿存在,扼杀小成本五开。
私人感觉超级不好。
有兴趣的可以去藏宝阁搜下渡劫满修的的,前10页没有女号大唐的。
简单说,正常游戏模式和五门玩家影响不大。
纯固伤组合吃亏了点。
杀任务变下僵尸卡吧。。
[编辑:墨荷]
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