此款mp模式修改器是nba2k10生涯模式修改器,能够对MP点数、训练点数的修改,教练设置,以及伤病、化学反应引起的能力下降的修复,以及使用别人的面部的功能。
[小键盘 3] 移除记时器时间
[小键盘 +] 超级速度
[小键盘 -] 慢动作
[小键盘 .] 正常速度
[F12] 开/关闭 游戏中的菜单。
游戏中当处于加点界面时,在修改器中输入MP点数按热键即可,训练点数为总训练数(6或者10)-你想要的训练数,即输入0剩余训练次数最多。教练模式1开启0关闭;暂停换人1手动,0自动,即1使己方不暂停,教练不换人(你要是首发),替换方法1轮转0体力伤病类型0为无,其他各有含义。
面补:利用REDitor07查找所要球员的Portr/CF_ID输入即可。身体0为用这个面补球员的身体,64为大众脸的身体。
能力恢复:为化学反应引起的能力下降的修复,0-127之间,0降得最多,127反而使能力上升。
以上之中,伤病、面补以及能力恢复需要在球员编辑模式下使用,回车保存即可
nba2k10是由2K SPORTS开发的体育游戏《NBA 2K10》的封面人物揭晓,他就是洛杉矶湖人队的球星科比布莱恩特。2K官方还提供了4个不同的封面供网友在线投票,最终得票最高的将作为游戏发行时的正式封面,投票页面将于美国时间6月5日开发。NBA2K10mp模式难度调整地址及身高体重修改方法:
可以通过主菜单中难度调整找到,嫌mp模式太容易的玩家可以试下。
进入mp模式后用修改器查找内存地址(难度地址),默认难度为pro,即01,改为04即为名人堂难度。
追加地址:05443C88改为1,电脑永远不会换你下场,前提是玩家必须是首发。将05D5A3F8改为1,己方电脑不会喊暂停。
mp模式下的伤病选项地址05443B64,1为on,0为off。会用修改器的在主菜单尝试下就可以找到内存地址,进入mp模式后内存地址不变,改动自己想改的选项。
至于投篮成功率这些,调到100时内存排列就是0,0,80,3f(16进制),默认是0,0,0,0,在专用修改器出来之前,可以先用这种方法修改。
身高体重地址也可以找出来,游戏默认350磅体重内存数据为0,0,AF,43(16进制),游戏默认145磅体重内存数据为0,0,11,43(16进制)。
新建人物体重有效地址为6B667,而身高就是体重前面的四个地址,可以先在主菜单创建人物时好相关身高体重的数据排列,然后再进mp模式用修改器进行搜索。
PS:身高改太高扣篮时会出现游戏错误,最好不要改高过8尺。