请问一下魔兽世界7.0奶德手法奶德在团队副本中的治疗手法

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《魔兽世界》6.0奶德改动和治疗手法攻略
奶德在魔兽世界6.0中也有一定的改变,但是总体来说改变不是很大,这里给大家分享一下奶德的具体改动说明以及治疗手法,首先给懒人的一句话攻略:
堆891急速以后堆精通,爆击和溅射收益差不多,随便堆,按照这个来配装。
100级天赋选萌芽,90级天赋选自然守护或者野心(分散站位和5人本),60级天赋选丛林需要爆发的boss选化身,30级天赋选伊瑟拉。
治疗手法和90差不多,保持蘑菇,保持生命绽放,用好丛林野性,填充回春。
有2t17的话,插治疗之触和回春术雕文,有4t17的话,监视好4件套效果和大迅捷的cd把并把治疗之触加入循环尽量使每次丛林野性都吃到4件套效果。
现在,周期性伤害和治疗效果的每一跳都将动态调整其伤害、治疗量、暴击率、倍增率和持续时间。
被移除的法术
乌索克之力、休眠、共生术、滋养、激活、自然之握、玛法里奥之赐、野性蘑菇:绽放、迅捷回春、百花齐放、自然专注。。
治疗技能改动
回春术:现在GCD为1.5s。
强化回春术(被动):回春术的持续时间延长3s。
治疗之触:
强化生命绽放(被动):对拥有生命绽放的目标的爆击几率提高20%。
宁静:宁静现在每2秒治疗范围内的全体队伍和团队成员,持续8秒。不再对目标叠加持续性治疗效果。
愈合:现在hot部分持续12秒,从6s上调。但不再刷新生命值50%或以下目标身上的持续时间。
源生(new~):重新设计,源生现在消耗60码内小队或团队成员身上的所有德鲁伊的回春术,并用源生效果替代。源生会在3秒内为目标恢复相当于所消耗回春术的剩余治疗量。
生命绽放(new~):重新设计,现在持续15s,不可叠加。
bug:绽放部分只能治疗德鲁伊自己。
迅捷治愈:不再产生百花齐放。
野性成长:现在有1.5s的施法时间。
野性蘑菇(new~):重新设计,不再能收集回春的过量治疗,每2s为半径10码范围内3个受伤盟友治疗x点生命,持续30s。
战术技能的改动
树皮术:现在有1分钟冷却,从45s上调。
铁木树皮:
强化铁木树皮:会使目标从周期性治疗法术中获得的治疗效果提高20%。
复生:现在为瞬发。
自然迅捷:不再影响旋风。
精灵之火:现在只有防护/野性专精可以使用。
团队buff改动
野性印记:现在也提供3%的全能。
被动法术改动
清晰预兆:现在仅作用于愈合。
生命之种:现在数值相当于初次治疗法术治疗量的50%,从30%上调。
自然学家:原治疗加成10%效果的文字说明被移除技能效果还在,现在改为通过任何渠道获得的急速属性额外提高5%。
自然专注:减少施法推迟的效果依然存在,但技能从法术书中移除。
自然之力:树人不再产生百花齐放。
丛林之魂(new~):重新设计,现在使你的下一个治疗之触施法时间缩短50%,或使你的下一个愈合和回春术的治疗效果提高100%,或使你的下一个野性成长的治疗效果提高50%。
化身:生命之树:不再影响生命绽放,现在也使你的回春术治疗效果提高50%法力值降低30%。
野性之心:不再提高属性,使用后使你的治疗法术效果提高35%,从25%上调。
塞纳留斯的梦境:现在相当于伤害量的150%,从100%上调。
自然的守护:不再提高造成的伤害和治疗效果。现在单体治疗法术对敌方造成的伤害相当于治疗量的30%,从25%上调。单体治疗,伤害法术和技能对友方造成的治疗,数值相当于单体法术治疗量的30%或者单体伤害的40%,从25%上调。
洞察秋毫(被动):清晰预兆现在能持续5秒,而非一次性施放。
萌芽(被动):你可以对同一个目标施加两个回春术。同时回春术的持续时间延长3s。
快速生长(被动):迅捷治愈现在会消耗你自己的愈合和回春术,但没有冷却时间。
回春术雕文:现在使治疗之触施法时间缩短10%,从30%下调。
治疗之触雕文:施放治疗之触可使你的自然迅捷冷却时间缩短2s,从3s下调。
自然之愈雕文(new~):自然之愈现在最多拥有2层效果,但冷却时间延长4秒。
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Method公会主力奶德Sonie史诗地狱火开荒日记
来源:178wow 作者:phantom0308 时间: 11:20:24
Sonie是Method的主力治疗,以前是奶萨,WOD转的奶德。他有个名为《Healing Method》(可以理解为治疗方法,也可以是Method治疗)的博客,会更新一些开荒日记。 最近这篇是史诗地狱火堡垒的开荒日记,里面的内容不是攻略向的,但是挺有意思的,可以看看真正的顶尖PFU的开荒策略。
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  Sonie是Method的主力治疗,以前是奶萨,WOD转的奶德。他有个名为《Healing Method》(可以理解为治疗方法,也可以是Method治疗)的博客,会更新一些开荒日记。
  最近这篇是史诗的开荒日记,里面的内容不是攻略向的,但是挺有意思的,可以看看真正的顶尖PFU的开荒策略。
  欢迎来到新一期的Method史诗之旅。上周我们选错了boss顺序,同时艾斯卡的插件也搞得我有点儿晕乎,在这里向大家表示抱歉。
  此外我们还做出了一些人员的调整,新加入了3个成员,离开了3个,还有两个休息。
  不管怎样,对于祖霍拉克和暴君维哈里的印象还是比较清晰的,应该不会再犯上次辣么蠢的错误了。
  在这里我们有两个选择,而且选择起来也很困难。我们于是开始尝试推倒祖霍拉克,而且也取得了不错的进度。第一个考验来自于如何处理魔能喷涌。我们一开始选择将其放置在场地同一边,但是随机的位置,直到奥姆努斯刷新前一直都挺不错,我们也不再较大地改变自己的策略。没有强化的邪能锁链也是小菜一碟,这场战斗真正的难点在于小鬼,不过由于配置得当,我们的准备也算充分。我们用了3个DK和3个鸟德,这就意味着3轮死亡之握+日光术,这让事情简单了不少。
  但我们仍然需要一些额外诸如眩晕和打断等群体控制技能。没过多久奥姆努斯就刷新了,并且施放了黑洞和灵能涌动,在这里我们碰到了一些困难。对于黑洞技能我们有盗贼负责处理,不过灵能涌动却带来了麻烦。我们最初的策略是把灵能涌动放到右边,魔能喷涌放到左边,就跟H难度下一样。但我们发现我们没能好好地叠加足够的魔能喷涌,并且灵能涌动也距离太远导致无法引爆魔能喷涌,反之也是。
  在强化邪能锁链的时候我们灭团了,我们也不知道是为啥。很快我们就开始假设情况有些不对。不过这样的假设做得太早了,我们没有充分的测试这个技能。我们认为只要第一个人破除了的话,每个人会被邪能杀阵击中两次,而我们没有足够的减伤来应对它。
  因此我们决定去试试暴君维哈里,完全就是因为作为第一个面对某个boss的工会,但却发现boss某些机制的作用并不是想象中的那样。在争夺世界第一的过程中,你根本不可能冒风险去等待一些诸如官方修正之类的事情,这样你肯定会被其他工会追上的。
  暴君维哈里的机制要简单得多。我们很快就取得了进展,几乎没有经过太多的尝试就打进了P2。不得不说这个boss对dps的要求非常之高。因为打断的原因我们灭了好几次,但基本都是因为没有快速进P3的缘故。因此我们最后决定尝试3治疗的打法。要知道3治疗打发是非常难的,但却可行。我们最终打进了P3,但这样做真的太冒险了。要知道争夺进度的第一条原则就是要保持连续一致,但我们不是这样的。
  后来我们决定查看一些关于祖霍拉克的战斗记录,结果幸运的发现第一个打破锁链的人只中了2个邪能杀阵,因此你可以把团队分成几个小组到boss周围,保证大家位置比较靠近,这样你就能够确每个小组中有1个拥有减伤技能的成员来第一个打破锁链。我们再次转向了祖霍拉克,打到了强化锁链阶段,它确实有效!我们拥有了一个可行的策略,现在只需要执行它就好了。我们决定把boss拉到场地中间,安排了4个小组的远程站在场地的四个角落。这样其实也方便我们处理魔能喷涌和灵能涌动,因为我们可以直接在角落叠加它们,保证魔能喷涌和灵能涌动不会隔得太远,方便我们引爆它们进行清场。这时候我们的进度明显加快了,并且最后还成功地击杀了奥姆努斯。
  下一个挑战在于强化黑洞。在这个时候我们只有两个贼,完全不足以应对场上的情况。所以我们想弄第三个盗贼进来,但觉得这样可能会带来dps上的问题,以至于无法顺利处理场上的小鬼。经过讨论,我们都同意在最后阶段到来前治疗起始都没有太大的压力,所有的奶妈们一直都在时不时地进行输出,因为需要治疗的地方并不多。最好的办法当然是减少一个治疗,当然我们也是这样做的。而唯一的难点在于最后阶段只有3个治疗,但我们认为我们可以通过合理的CD管理来应对,当然我们也确实这样做了。
  最后阶段的难点在于治疗的压力以及强化邪能锁链。我们发现可以把锁链诱导到Kuznam身上,只要保证全团站在近战位置就好了。Kuznam可以使用寒冰锁链来破除邪能锁链,而在这个时候boss已经差不多要跪了。第二个锁链我们决定放任之。几小时后我们决定还是把治疗减少到3个,最终推倒了祖霍拉克,又一个世界FD!
  在那个时候,怕老公已经干掉了暴君,我们知道是时候去挑战她了。这一次我们决定恢复4治疗的打法,毕竟一直打3治疗不太连贯。奶妈们不得不在P2辅助输出,以弥补伤害上的损失。
  我们再次打进了P3,不过现在我们的治疗要比之前充裕得多。我们还选择了一个技巧性地打法,就是在全团获得生命值的时候让dps战士去坦boss。除了在计时和CD管理上需要集中一些精力外,这对我们来说并不是一场非常难的战斗。在击杀祖霍拉克的5小时后,我们也顺利干掉了暴君维哈里,然后我们全团进行了休整,吃喝拉撒,同时也清掉了有史以来最长、也是最无聊的垃圾小怪们。
  与此同时,怕老公也干掉了祖霍拉克。现在我们都是11/13的进度---其他工会都已经被我们远远地甩在了身后。可以展望一下:胜利在等待着我们!
魔兽6.0前瞻魔兽世界6.1奶德的手法问题,5人副本和团刷分别说下,详细一些。_百度知道

参考资料

 

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