求ps勇者斗恶龙怪兽篇篇PS的交配图

画面精致手感舒适:勇者斗恶龙怪兽篇
SE 经典养成 RPG《勇者斗恶龙怪兽篇》移动版----《勇者斗恶龙怪兽篇:仙境之光(Dragon Quest Monsters:Super Light)》现已在 App Store、Google Play 免费发售。游戏支持 iPad、iPhone 设备,要求 iOS 5.1 系统,语言为日文。本作和大家以前熟悉的 GB、NDS 版人气外传《勇者斗恶龙怪兽篇》一样,都是以捕捉、培养《DQ》系列中登场怪物为主题的收集养成类 RPG。在游戏中玩家必须在冒险中不断收获和训练你的怪物,让怪物成为强力伙伴,一起展开壮大的旅程,战胜各种 BOSS,为最强称号“怪兽主人”而不断努力。打开游戏之后立刻被这高清而且细腻的画面惊呆了,完全是一款全新的移动向作品,没有丝毫掺水的移植、复刻成分,游戏的菜单做得尤其漂亮,布局清爽,字体饱满,点击起来非常顺滑,虽然只是 2D 为主的画面,但是各种动态效果和画面细节相当到位,带给熟悉这个系列的玩家一种“惊艳”的视觉享受。游戏虽然是全日文,但是整个系统非常好理解,无非就是在世界地图组队冒险----收集/获得怪兽----将怪兽进行组队、强化、升级----再去冒险,加上特殊的冒险地图和惯有的社交元素,基本上就是这款游戏的框架,只要接触过日式手游 RPG 的朋友都会很容易上手。点击 QUEST 进入冒险地图,然后用转动右边的圆圈来切换迷宫(这个效果好漂亮的说),进入迷宫之后玩家不需要像以前玩 RPG 那样整个地图跑半死,游戏沿用了《DQM》系列的可视化小地图,玩家只要用拖动画面的手势,就可以直接前往下一个房间,比如向右、向左、向上不同的路线,基本省略了中间走路的过程,极度适合 iPhone 这样的移动娱乐平台。房间中随机会有罐子、宝箱和地上的闪光点,直接手指点击就能调查并获得道具。当房间中有敌人怪兽就自动进入战斗模式,战斗同样也是“一手掌控”的,甚至比之前移动版《DQ 8》还简单,画面的下方有攻击、防御、AI(自动战斗)、特技、道具、作战变更六项指令,平时使用普通攻击的话只要直接点击画面上的敌人就可以取代“攻击----目标”的选择步骤,而其他指令也会非常简洁明了地显示作用和可选目标。AI 作战更是超方便的,对付一些简单杂兵战点一下 AI,就全程交给电脑,你可以用“作战变更”来改变自动战斗的策略,比如积极攻击、节省 MP、保命要紧之类的,总之想偷懒的话随时可以。每完成一个迷宫都会获得相应的任务奖励,同时结算经验,可以直接看到怪物升级之后属性提升,还能看到特技习得的等级(距离现在还有多少级),简直超方便。在迷宫中会随机得到新的怪兽,可以在 Monster 菜单中将它们编组,成为战力。查看单个怪兽资料的时候还可以改名,当然这里的设定基本是按照 GBA 和 NDS 版走的,老玩家应该很熟悉了。至于怪兽成长方面则融合了卡牌游戏的要素,相对要简化许多,比如合成系统,不用考虑怪物种族属性等问题,也不担心合成出垃圾怪,其实就是牺牲“素材”来提升某一个怪物的等级LV。到后期会开启转生系统,可以利用特殊道具来提升怪物的综合等级(ABCDEF评定)。老实说这个模式简化得让人稍微有点失望,少了很多《DQM》应该有的怪兽培育的趣味性,也许 SE 是像让它更快餐式一点,以适应多数玩家的胃口,所以怪兽养成培育这块显得亮点不足。游戏中获取强力怪兽的途径就是特殊迷宫地图,需要花费红色的宝石才能抽取,随机得到一张地图然后进入,里面就是你命中注定将要相遇的怪兽,打倒它然后将它收编队中,再一点一点地培养起来吧。目前游戏正在进行首发活动,从 1 月 23 日起到 2 月 1 日为止,每天上线的话都能获得 100 颗宝石,可以利用这个机会多多寻找你的新伙伴。总体来说《勇者斗恶龙怪兽篇:仙境之光》的手游休闲化非常明显,也是非常成功的。当然像数量非常吝啬的体力值和纯粹升级进化的强化系统让人不甚满意,比起我们记忆中那款可以刷 100 来个小时的经典还是有差距的,但至少对很多新的移动用户来说,这款游戏易玩、快玩,玩起来舒心轻松,这样就足够了。PS:该作原本在中、美、日等各区 App Store 上架,但是很快又全面下架,不知道 SE 又闹哪一出。目前只有日本区商店没下架,需要正版的朋友只能换个账号到日区去下载了,这种上上下下、拖累玩家的莫名举动值得吐槽。
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