7.0盗贼练级天赋天赋求解

盗贼天赋详解:刺杀
摘要:盗贼天赋详解:刺杀
  强化刺骨:使你的刺骨技能提升7/14/20%。
  刺骨的重新崛起让这个再度显得重要,中爆发有时就在于一个刺骨的伤害。PVP中适当选取点出。PVE中并不推荐点这3点,因为毁伤的终结技是毒伤,而战斗更倾向于稳定的输出如割裂(破甲流除外),而毒药的BUFF又使得剔骨所占总伤害降低。70级的剔骨伤害超越了割裂,但是也不需要点这3点,因为点数的捉襟见肘,3点恶意或3点无情打击比强化刺骨好得多。
  冷酷攻击:在你杀死一个可为你提供经验值或荣誉值的敌人后,你的下一次影袭、出血、背刺、毁伤、伏击或鬼魅攻击有20/40%的额外几率造成爆击,效果持续20秒。
  练级与Farm的天赋,或许你PVP试图1VN的时候可以点这个?不过没什么大的用处。
  恶意:使你的爆击几率提高1/2/3/4/5%。
  个人认为最重要的属性就是暴击,而这5点几乎是每个贼必点的。
  无情:使你的近战终结技有20/40/60%的几率为目标增加一个连击点数。
  近战终结技均可触发效果,虽然说比不上无情打击,但是无论PVP还是PVE价值都很高。70级战斗PVE不点它完全是因为实在缺少点数。
  鲜血飞溅:使你的锁喉和割裂技能所造成的伤害提高15/30%。
  PVP放血流必备,配合敏锐天赋中的放血伤害会很高。PVE点出后提供更高的割裂伤害,但是70级的PVE没有点的必要。
  穿刺之伤:使你的背刺技能的爆击几率提高10/20/30%,毁伤技能的爆击几率提高5/10/15%。
  毁伤贼必点,PVP玩影舞背刺的话也要点。至于PVE的战斗匕首......BLZ都已经放弃了战斗匕首,你还坚持什么?
  精力:使你的能量值上限提高10点。
  曾经的31点天赋提升到第三层。PVP多了10点能量有时可以让你的起手更加流畅。PVE则没必要,一个好的盗贼不会让能量溢出,整场战斗多10点能量,对不起这一点天赋。
  强化破甲:使你的破甲技能消耗的能量值减少5/10点。
  基本属于废柴天赋,几乎任何种类的天赋都不用点这个......
  致命偷袭:使你的所有不需要潜行且可以产生连击点数的战斗技能的暴击伤害的加成提升6/12/18/24/30%
  伏击不享受致命偷袭。70级PVP除了传统的暗部出血贼可以点出这个,其他天赋点不到。毁伤PVE必点,80级的战斗天赋也可以点到这里。
  剧毒:使你的毒药和毒伤技能所造成的伤害提高7/14/20%,并使你造成持续伤害的毒药抵抗驱散效果的几率提高10/20/30%。
  毒药与毒伤的稳定伤害提升,持续伤害的毒药抵抗驱散,对PVP用致命毒药的毒伤贼有较高的价值(我都没注意到这里被改动了呢,以前是所有毒药效果呵......)。价值很高的3点天赋。
  强化药膏:使你对目标成功施放致命药膏的几率提高2/4/6/8/10%(3.3版本为4/8/12/16/20%),对目标施放速效药膏的频率提高10/20/30/40/50%。
  使你的上毒几率提升,刺杀PVE必点,PVP中有些重视毒药伤害的刺杀贼也会点出(44/2/25)。由于BLZ对毒药的BUFF,3.3版本中一些战斗贼也放弃了无情打击的5点转投强化药膏,收益暂时未知,但总体价值很高。
  健步如飞:使你受到移动限制效果影响的持续时间缩短15/30%,并使你的移动速度提高8/15%。不与其它提高移动速度的效果叠加。
  PVP向天赋。使你可以更快地接近目标。价值较高。PVE中聊胜于无。
  冷血(3分钟冷却时间):激活之后,你的下一次攻击技能的爆击几率提高100%。
  刺杀天赋树中的一个标志性天赋。1点天赋换1次可控暴击,很划算。
  强化肾击:目标受到你的肾击技能影响之后,任何攻击者对其所造成的伤害量都提高3/6/9%。
  可以算是盗贼少有的可以为队伍其他人做贡献的天赋,但是价值不高。肾击失去了独立的递减系统,对手对肾击的重视,更使得这个天赋少人问津。决斗的话倒是可以点出来。PVE则无视之。
  快速恢复:对你施加的所有治疗效果提高10/20%。另外,你的终结技如果未能命中目标,则它消耗的能量值减少40/80%。
  有治疗的时候可以使你的生存能力提高不少。PVP带治疗的队伍可以点出保命。另外终结技未命中的话,点这个天赋会让你有些意外惊喜的。
  封印命运:如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了爆击,那么它就有20/40/60/80/100%的几率增加一个额外的连击点数。
  同样是刺杀天赋的代表,建议点满。
  谋划:使你对人形生物、巨人、野兽和龙类目标造成的所有伤害提高2/4%。(台服3.3版本为所有伤害提高4%)
  稳定的线性提升,PVP中依然有效。基本属于必点天赋,70级的高端副本里因为人形生物、巨人、野兽和龙类较少所以该天赋价值不高。但是80级后所有伤害提升4%的确很对得起这2点天赋。
  致命酝酿:当你向目标施放速效药膏、致伤药膏或麻痹药膏时,有50/100%的几率附加一个减速药膏效果。
  PVP向天赋。免费的减速毒药,可以使你的毒药造成的伤害更高,建议点满。PVE无视。
  灭绝:在潜行状态下及打破潜行状态后的20秒内,你额外回复30%的能量值。
  由以前的6秒内所有技能消耗能量降低10点改为现在这样,不得不说是对爆发的一种变相NERF。不过1点天赋带来20秒的30%额外能量,还是很不错。
  勇气衰竭:受到的所有伤害降低2/4/6%。
  视你攻击向还是生存向而选择,在如今PVP盗贼露头就死的情况下也是对盗贼生存的一个小小的保障。PVE则没什么作用,该死的时候这6%根本无济于事。
  专注攻击:你的近战爆击有33/66/100%的几率为你恢复2点能量值。
  该天赋见仁见智,PVE必点,稳定的暴击带来稳定的能量回复。PVP则选择性比较宽,有人认为2点能量太少根本没用,也有人认为关键时刻的2点能量能改变一场战斗。
  寻找弱点:攻击技能的伤害提高2/4/6%。
  直接提升你的攻击技能伤害,建议点满。
  奇毒:如果目标身上带有你施加的毒药效果,则你的所有攻击对其爆击几率提高1/2/3%。你受到中毒效果影响的持续时间缩短17/34/50%,当你使用毒伤技能时,目标受到致命药膏影响的几率提高15/30/45%。(台服3.3版本最后效果为毒伤不消耗致命膏药)
  PVE必点,奇毒对毁伤贼的意义无比重要。PVP中是内战的好帮手,也有毒毁贼点出奇毒对抗重甲职业。
  毁伤(等级1): 同时用两把武器攻击目标,每把武器所造成的伤害都提高44点。如果目标处于中毒状态,则对其造成的伤害提高20%。奖励2个连击点数。
  如果你刺杀系点到了这里,我想不出任何理由不点毁伤。
  扭转局势:每当你的小队或团队中有人格挡、躲闪或招架攻击,你的所有连击技能的爆击几率就提高2/4/6%,持续8秒。
  这里的暴击主要针对的就是毁伤,PVE中几乎是全程保持的,但是因为奇毒与穷追猛砍的存在,扭转局势的位置比较尴尬。如果是无脑毁伤毒伤循环,可以适当从穷追猛砍中抽取1点点到这里,不过也没太多必要。
  穷追猛砍:你的刺骨和毒伤技能有20/40/60/80/100%的几率令你的切割技能持续时间刷新到相当于消耗了5个连击点数来激活的状态。
  PVE向天赋,无限切割。建议至少4点以上。
  血之饥渴:使你激怒,造成所有伤害提高15%,只能对受到流血效果影响的目标使用,持续1分钟。(由于3.3上线后刺杀贼的DPS太过变态,15%效果已被NERF为10%)
  PVE刺杀贼的精华所在。几经改变后血之饥渴变成了现在的样子,非常划算的一点。PVP价值不高。
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如图我们可以看到盗贼老巢无冕之王里的大佬们,为首的乃是传奇盗贼伽罗娜,与之相对的是凡妮莎范克里夫,接着是拉文霍德,陶矢,看到那个带兜帽的灰白碎手兽人了么?
部落英雄是不会那么轻易阵亡的!我们可以看到7.0的这特效啊非常炫,物理打击技能也加入了各种光影效果,非常的的酷。
掷骰子,代替切割25能量,投掷命运的骰子,随机提高你某一项战斗属性,持续时间。
1星18S、2星24S、3星30S、4星36S、5星42S;
受天赋 幽灵打击影响,可以持续56S 而提高的属性比率,也根据R到的结果不同而不同,区间范围目前已见为35-40%。
骰子的效果同一时间只会激活一个 再次R的话,会覆盖远有效果然后刷新时间。
视觉效果如下:
目前已知效果如下:
攻击会额外给你一个连击点。
和什么效果都没有的骷髅旗,精通暂时还没看到触发过。
手***射击40能量,减速50%,加一星。
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