高速卡片战斗最后一口气 卡片英雄怎么把小红一口气升3级?

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高速卡片战斗:卡片英雄----DS 详细攻略
  Jr、Sr、Pro规则:不仅发动怪物的特技、魔法卡、升级需要支付魔石,召唤怪物也要支付一枚。每回合开始时会补充3枚魔石,自己的怪物离场魔石+此怪物的Lv数。Master受到伤害,魔石+1。
  卡片:分为怪物卡、魔法卡、超级卡,三大类。又按系列分为“World of Quest”(32种)、“Monster Squad”(33种)、“FantasyLords”(33种)、“LastImperial”(32种)。
  前卫怪物(橙色):攻击力、HP相对比较高,在前场能更好的发挥作用。
  后卫怪物(蓝色):攻击力、HP相对比较低,但是有射程攻击或辅助效果,在后场能更好的发挥作用。
  中卫怪物(橙色):本作新加入的概念,在前后场都能发挥不错的作用。一般视为前卫怪物。
  等级:每只怪物只有一招普通攻击和一招特技,但是等级不同HP、普通攻击、特技都可能会发生变化。最初怪物等级都是LV.1,通过击倒怪物可以升级,升1级需要支付一枚魔石(LV.1的怪物击倒LV.2的怪物可以连升两级),魔石不够就不能升级,也可以放弃升级。怪物不同升级上限不同。正常升级或者因特技、魔法卡产生的升降级都会使怪物HP回复对应等级的最大数值。
  蓄力:Jr、Sr、Pro规则下,如果回合内某怪物没有攻击使用特技移动,它就会进入蓄力状态。蓄力状态中,受到对方攻击,蓄力状态就会解除,可以抵消掉1P的伤害。如果下个自己的回合,仍保持蓄力状态,则普通攻击+1P,攻击后状态解除。
  超级卡(***):特定怪物升到指定等级,且玩家卡组中有对应超级卡就可以支付一枚魔石召唤,取代本身的怪物。Spd规则下,召唤成功还可以使对手场上怪物全灭。
  魔法卡(绿色)::通过支付指定魔石数可以魔法卡,效果各式各样,一张魔法卡一场战斗中只能使用一次。
  Spd规则卡组:需14张,10张怪物卡,4张魔法卡或超级卡。每种限两张。有的卡片不能在Spd规则下使用。
  Jr、Sr规则卡组:需20张,魔法卡、超级卡不再单独拿出来,而是和怪物卡混在一起。每种限三张。游戏中推荐的配置是9个前排、4个后排、4个魔法卡、1个超级卡。我有时会减一个前排加一个后排,或者不要超级卡要一张魔法卡。
  Pro规则卡组:卡组总数30张。每种限三张。卡组大致是前排14后排8魔法7超级1.
  Master:
  Master有天然防御罩,可以抵消掉2P的攻击,也就是说3P以上的攻击才能对Master造成伤害,威力-2。有的怪物有1D的特技,可以直接攻击Master。自己的回合,自己的怪物或魔法把自己的怪物干掉了,Master的HP-1.
  Jr规则下Master没有特技,HP为5。
  Sr规则下可以从各种有不同特技的Master选择一个,HP为5。
  Pro规则下可以从各种有不同特技的Master选择一个,HP为10。
  Sr、Pro规则下各Master各有三个的特技(与同名魔法卡效果相同)。还有一个共通特技3枚魔石对方前排一只怪物2P攻击。Master只要魔石足够,可以攻击和使用特技N次。
  Black Master:
  特技1:3枚魔石,一怪物攻击力加1(普通攻击和特技,但是D不行),攻击后受作用的怪物HP减1.
  特技2:3枚魔石,对手前排两只怪物各1P伤害。
  特技3:6枚魔石,全场3P伤害。(两个MasterHP-1)
  White Master:
  特技1:2枚魔石,一只准备中怪物直接登场。
  特技2:2枚魔石,产生一个替怪物抵消1P伤害一次的盾。一回合有效。
  特技3:3枚魔石,替一怪物回复2HP。
  Wonder Master:第一二特技是固定的,第三个可以选择。重打第十章可以替换。
  特技1:3枚魔石,场上怪物位置轮转。
  特技2:2枚魔石,产生一个替怪物每次抵消1P伤害并反击的盾。一回合有效。
  特技3:A.两枚,一怪物HP+2;B.两枚,卡片补充至5张;C.两枚,一只准备中怪物立即登场;D.手牌和底牌混合重洗。
  Great Master:第一特技是固定的,第二三个可以选择。选择的机会只有一次。
  特技1:2枚魔石,一怪物不能移动不能逃跑。一回合有效。
  特技2A:3枚魔石,替一怪物回复2HP。
  特技3A:3枚魔石,一只准备中怪物回到底牌。
  特技2B:3枚魔石,对手前排两只怪物各1P伤害。
  特技3B:2枚魔石,舍去数张手牌,再摸回相同张数。
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[攻略] 白金殿堂游戏//高速卡片英雄个人感想,详细介绍(追加卡牌介绍)
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[攻略] 白金殿堂游戏//高速卡片英雄个人感想,详细介绍(追加卡牌介绍)
可以通过任天堂免费Wifi进行全球对战的白金评价卡牌游戏,灰常灰常强大可惜同好甚少,特此写个简单说明希望能抛砖引玉。
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个人以前从来没有玩过任何收集对战类的卡牌游戏,对卡牌游戏的概念也只是停留在万智牌,游戏王等等,说起来该作推出前我还真不知道还有这么一种卡牌游戏(前作是GBC的,七年前的作品)呢。后来看到Fami周经给其白金殿堂评价(说实话,现在这评价还真不好信),然后还听某人说好玩,头脑一热就糊里糊涂的买下来了。不玩则亦,玩起来顿时放不下手泐,个人的Game Of The Year 2007华丽的推倒银河马里奥,Halo3,MassEffect,Wii Fit(汗)诞生了。
游戏规则什么的后面详细会补充说明,首先讲讲让我这种从来对卡牌游戏不感兴趣的人一下子着迷的该游戏的几点独一无二的特色(道听途闻,可能其他游戏也是有类似的或者有些偏见,请多海涵 orz)
1 无需收集公平竞争:
个人是最讨厌花时间和金钱来练级收集的游戏的了,而卡片游戏大多数都是以收集卡牌量作为平衡尺度的,你如果花上相应数量的金钱收集到相应强力的稀有卡牌,基本上和高手对战大多只能饮恨收场。没有实际卡片的电子卡片游戏类一般也都秉着实际卡片游戏的中心思想来进行设计,玩起来大多脱离不了靠稀有卡牌数量来决胜的思路。
卡片英雄则不然,其独特的规则(后叙)和基于战略游戏考虑的设计思路(FE系?!),让其不但上手极快,并且进行完游戏介绍故事模式后拿到的那些卡片无论稀有与否只要合理搭配甚至超级贫弱卡组都有不输与王牌稀有卡组的实力。高手之间的对决仅仅决定于套牌的思路和一点运气,相当的公平合理。再何况该游戏直接就是电子游戏BASE的,随着故事进行对战增多,自然就会搜集满全卡片,人人都有饭吃,人人都有衣服穿!
2 规则简单模式众多:
Spd快速简单模式就不用说了,复杂场地的话敌我加上固定的Master格一共也就10个格子就可见卡片英雄是多么的麻雀虽小了,诸如没有属性相克等复杂概念,怪物生命值MAX不超过6(最强大的超级怪物也一样!),大多怪物出生攻击力都不超过2...可以说摸清楚套路谁都能快速上手。但是如果研究进去的话,能量点的把握,升级的时机,能量点的累计,各种魔法特技的使用,怪物牺牲等等奥妙无穷,可谓是五脏俱全城府极深。
卡片英雄还在原来GBC模式的基础上发展出Spd快速简单模式(说是简单其实也很有研究价值的说)。配合根据加入Master设定的三种复杂各异的一般模式,迎合了从随便玩玩,2,3分钟结束战斗到细考长思,20,30分钟来一局的各种游戏Style。
3 网络免费全球对战:
虽说能Wifi全球找高手对战应该是卡牌游戏的最高境界和必备条件了,卡牌英雄还是要更高出一头。 大家都知道网络对战因为信号不好和对方断线和遇到恶意切断玩家一直是来都是件很痛苦的事情,开局遇到后攻就切断的还好,要是碰到快胜利的情况下对方来个脚底抹油游戏中断那可是痛苦得不得了的事情。 卡牌英雄对战这里就想当厚道,当网络游戏切断后,对方的操作会统统移交给电脑,玩家还可以继续进行游戏! 另外,对战后对方的接受会自动登陆到玩家设定项目的接收套牌中。事后不但可以参考,还可以通过对战模拟分析研究。
总而言之言而终止,今年就强力推荐这款传说中的名作了,喜爱卡片游戏的一定要尝试,要找好玩游戏的特别是FE爱好者也不要错过了。
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Stone:能量点。不但魔法,特技需要能量点,某些攻击也会消耗能量点数。Std模式以外每个玩家的Turn都会自动补充3个能量点。哪方怪物被击倒会获得该怪物等级数的能量点。Master受到攻击损失生命值也会增加损失数的能量点。可以说对能量点的宏观调控是该卡牌游戏的关键所在。比如说,玩家A受到玩家B全体攻击魔法的扫射,一下子所有的怪物都被抹煞,但是这些牺牲的怪物都会给受到强烈打击的玩家A以相应的大量能源点。玩家A不但可以依靠这些能源点用大量杀伤魔法反击或者召唤出更合理的怪物配置重整旗鼓。
Turn: 游戏采用回合制。Std模式以外每个玩家的Turn都会自动补充3个能量点并且抽取一枚手牌。按TurnEnd按钮结束自己的Turn。Turn里面行动分成召唤怪物(有空地),使用魔法特技,攻击和移动四种,一方行动的Turn中另一方不能做任何干涉动作。Turn结束后没有行动的怪物会运气准备(可以在下一个回合前敌方行动的时候抵消1P攻击或者坚持到自己Turn增加1P攻击力)。Turn结束的时候Std模式以外如果手牌是6张,必须选择丢弃一张。
HP:生命值。Master拥有5点(初级,中级模式)和10点生命值。怪物拥有1-6不等的生命值。 生命值为0则被击倒,怪物升级后生命值全满
攻击力:该卡牌游戏除了Master和防护类魔法外不存在防御力的概念,在一般情况下攻击力切实反映到生命值
P:Power简称,代表普通攻击力。前面的数字是攻击力大小
D:Damage简称,代表特殊攻击力。有无视护盾效果的绝对攻击,敌方怪物等级大小变动的攻击,我方怪物MaxHP-残存HP而定的攻击等等
攻击:对敌方Master和敌我怪物实施打击,攻击又分成下面三种
直接攻击:顾名思义就是场地上的怪物或者Master进攻相邻前后左右8格位置
间接攻击:分打击间隔1格的,打击间隔2格,全场地,跳跃攻击(没有障碍怪物的情况下跳跃1格攻击)以及马字攻击五种
固定攻击:根据怪物设定攻击固定位置(前排,后排,一行,一列等等) ,某些情况下攻击力还会受到-1P的惩罚
特技(横闪电标志):包括魔法和特殊攻击两种,除了Master外,多数怪物也都拥有各种特技。一般来说,特技都会消耗能量点。
怪物等级: 总体来说怪物分成3个等级(某狂暴龙能够进化到第4等级,高达8的攻击力!),部分怪物第3等级是需要超级卡进行超级化,部分怪物不能进化。
升级:当击倒敌方怪物(本作不能靠击倒我方怪物换取宝贵的能量点了,只能空出地盘用来配置准备怪物卡)的我方怪物能够升级并且能量点大余1的情况下,会提示是否消耗1能量点进行升级。升级后不但怪物的攻击力会提升(部分不会,部分HP也会变动)而且其生命值会恢复到满值,并且当满足超级化条件并且手中有相应的超级变身卡的时候,能够超级化(超级怪物攻击力或者特殊能力超强)。另外就是如果你用可以升到第三等级或者超级化的Lv1怪物击倒Lv2以上的怪物的时候,能够让你连选两次是否升级一次性升满
卡牌:卡牌游戏自然少不了各式各样的卡牌。卡牌有稀有度区分依次是1-8,所有的卡牌经过反复使用后可以获得特殊牌面的稀有卡牌。卡牌分成下面四个系列
前卫牌(红色):拥有8方向直接攻击能力的怪物牌都属于这个套系,相当一部分还有间接/特殊攻击能力。
后卫牌(蓝色):基本上以远程/特殊攻击和特技为主的怪物都属于这个套系,某些怪物有直接攻击能力。
魔法牌:除了超级牌外不能直接放置到场地上的牌都属于这个系列,也就是俗话说的消耗能量点使用魔法。
超级牌:某些种类的怪物牌在等级2后继续升级可以通过这个牌系的相应牌超级变身。只有一匹具有“拟态”特殊能力的怪物可以用
任何超级牌变身为对应类的超级怪物。
关于超级变身简单说明一下: 超级变身后怪物的显著特征就是攻击力/特技超级强大,但是这些怪物的HP最多也就是6,有些还仅仅只有4,5,要知道变身是在攻击结束后(没2动魔法,2动的怪物也不能超级变身!),再强大的攻击力没有机会发挥那就是浪费。而结束变身后的怪物没法加绝对防御,只能给些护盾,于是如果变身时机掌握不当,刚变完还没爽呢就被人几下干翻也是常事。
手牌:Spd模式以外从套牌中抽取手持,消费相应能量点数后能够使用
套牌:选择入手的牌搭配起来在4种模式中使用。游戏开始后随机抽取套牌中的牌。同样的卡牌在一个套牌内最大3枚
场地:在场地上可以配置各种怪物牌。无论哪种模式,场地都是分成前后两种。当前排怪物被击倒后排还有怪物的情况下结束Turn的话,后排的怪物自动移到前排。场地上面怪物的配置的重要程度可以说不啻于Stone的运用,不说那些更改位置的魔法特技,有时候甚至用到自家攻击自家或者冒着损失Master生命值来让怪物逃跑,可见这位置重要程度可见一斑。
Spd模式:敌我一直排开都是2格。怪物必须填满前后格并且出场怪物无需等待一回合直接可以行动
初级-专业模式:在初级-专业的模式中,游戏的场地不再是简单模式的一直线,而是一个H形状。玩家会直接站立在游戏场地中(H的那个横条上面对面),各自左右可以配置2名前卫和2名后卫,在这些模式下配置怪物消耗能量点并且该怪物要等下一回合才能出现
游戏规则: 游戏规则主要分成两大类,Spd规则是这次新增加的,容易上手战斗快速,而初级-专业3种模式就是系列固有的复杂模式。
Spd简单模式:自动从玩家的10张前锋后卫套牌(4张可以使用一次的固定魔法超级牌手牌开局就能拿)里面拿出3张让玩家摆放。同时4张魔法超级牌随时都可以使用。游戏是Turn形式,玩家可以在自己Turn里内移动卡牌(前后交换),直接攻击,间接攻击,使用魔法。前锋后卫手牌使用掉后自动从剩余的套牌内补充。Spd模式下不会每回合增加能量点,而是你恢复到你损失怪物数+1的能量点数。
初级模式:初级模式下玩家5HP并且没有攻击力和特技,一套牌20张(包括所有牌)开局给5张每Turn前抽1张,第一次给牌还有一次重新抽取机会
中级模式:中级模式和初级模式的区别在于玩家扮演各类拥有攻击力,防御盾和特技的Master。
专业模式:专业模式下玩家10HP除了和中级模式一样有各种能力外还能牺牲1HP换抽牌机会和牺牲1HP让场地上怪物逃走。同时,套牌数量也增加到了30张(包括所有牌),更长时间的对抗和策略成为可能
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游戏界面说明
Story:进行教学类的主游戏。不通过第3章剧情不能购买卡片合成。第5章后才能进入正式的初级模式和Wifi对战和进行。之后一直战到第10章才能激活中级和专业模式。挑战MasterX胜利和俱乐部胜利后才能得到8星的Master
终端站:可以自由对战。根据剧情出现4种模式的积分赚点数对战和不积分没点数的模拟对战
卡牌店:卡牌店一共有下面4种服务
套装购买---花终端站获得的点数购买卡牌套装。一份套装3枚牌售价150点。同时抽出3枚同样卡牌全额返回。当拿到卡牌稀有度超过6以后,好心的店长会有详细说明
卡牌卖出---不需要的卡牌卖掉换取点数
指定购买---因为开套装都是随机的,抽很多次都不一定抽到你要的牌,所以可以在这儿话300+点指定购买需要的卡牌
卡牌合成---按照合成规则,用三枚卡片合成一枚卡片(一开始貌似没用的斯巴达战士估计很多人都会拿去合成魔神了,千万不要,因为故事一进行,斯巴达战士牌停止生产,成为超级稀有的牌,后期据说还有能让斯巴达战士乌龟翻身的超级牌!)
收集:4个品牌卡牌的详细介绍,一共有150枚卡牌,131-150编号的卡牌不能购买需要满足一定条件后入手
卡牌编辑:虽然说每局开始前都给你编辑的选项,但同时保存有多个套系的
本地联机:本地DS对战
Wifi: 和世界中的卡片英雄好手对战
设定: 名字,显示速度,对战对手套牌,邮件(Story或者奖励的卡牌都通过邮件过来的,看到有信件标志就近去看)等等
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快速战斗Spd以外,玩家会扮演Master的角色站在场地上,Master拥有生命值,拥有能够抵消一般攻击2P的护盾(3P以上的攻击或者无视护盾的攻击以及某些魔法才能给Master造成伤害),当玩家的生命值为0的时候就宣告战斗失败或者平手(另一位玩家也同时为0)。 在中级和专业的规则下,Master根据种类还可以拥有战斗能力和特技如下
BlackMaster: (以进攻破坏为主的黑色Master)
消耗3个能量点的2P直接攻击
消耗3个能量点的前排全体1P攻击
消耗3个能量点的怪物狂暴化+1P攻击辅助(怪物攻击完后会损失1HP)
消耗6个能量点的敌我全体3P魔法攻击
WhiteMaster:(以防御辅助为主的白色Master)
消耗3个能量点的2P直接攻击
消耗3个能量点的Healing恢复2HP(特别某卡牌可以通过Healing+1P攻击力)
消耗2个能量点的铁盾(防御1Turn,每次减少铁盾指定怪物受到的攻击力1P)
消耗2个能量点的快速起身(放置的怪物牌无需等待1Turn直接激活)
WonderMaster:(超强力Master,通过Story第10章战胜MasterX获得,第4种能力随意指定--需要再战胜第10章的MasterX更改能力)
固定能力如下:
消耗3个能量点的2P直接攻击
消耗2个能量点的龙盾(防御一次,减少1P攻击力并且反击)
消耗3个能量点的场地全卡片转换(顺逆时针指定,打乱敌阵脚,把远程供给的换到前面,直接攻击的换到后面使得其无法进攻)
随意指定能力清单如下:
消耗2个能量点的快速起身
消耗2个能量点的抽满5张牌(抽牌直到手上牌满5张)
消耗2个能量点的重新换牌(敌我都适用,把手上牌全扔掉重新抽取同样数量的牌)
消耗3个能量点的Healing恢复2HP
GradeMaster:(超越一切的最强Master,完成全部10章后通过挑战俱乐部胜利一个比赛后获得,第3,4种能力搭配指定,注意该Master据说只能指定一次,也就是说一旦指定好能力后就不能更改!)
固定能力如下:
消耗3个能量点的2P直接攻击
消耗2个能量点的咒缚捆绑(指定的怪物不能逃跑不能移动,搭配黑洞魔法可以切实在下一个回合消除指定怪物)
随意指定能力清单如下:
消耗3个能量点的Healing恢复2HP 和 消耗3个能量点的返回(准备中的怪物卡牌丢弃到卡牌堆的最后)
消耗2个能量点的特技封印(指定怪物特技使用不能) 和 消耗3个能量点的绝对水晶防御(只能对未行动的怪物使用,一回合不受任何伤害)
消耗2个能量点的重新换牌 和 消耗3个能量点的前排全体1P攻击
消耗3个能量点的双重盾牌(对2个怪物指定铁盾魔法) 和 消耗3个能量点的诱惑(指定敌我怪物50%确率消失,最强特技!?)
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游戏中一共存在可以在游戏的卡牌商店里面购买或者组合得到的130张普通卡片和通过反复使用这些卡片然后获得的20张限定版卡片。而且,几乎所有的卡片都存在着一般版和稀有版(图案不同)两种。 这里说的卡牌使用度可以在卡片集里面查询,使用度满的卡牌的进度条到顶并且有皇冠。至于卡片的使用度是随着你卡牌中配套,游戏中使用/召唤/升级等等上升不一而定,要想弄出全部的卡片,如果没有热情慷慨朋友的帮助的话还真只能没有使用偏好,所有的卡牌都要好好运用之后才是啊。
游戏中的卡片实在是太多,只能抽出些说明比较暧昧的,代表性的卡牌来介绍了...
[悪魔のダンス] (恶魔的舞动)(魔法)
该卡片能够对场面上的怪物使用。功效是降低1个级别。 当使用的对象是超级怪物时候,可以退化回一般怪物状态。另外怪物虽然等级下降了,HP也会随之补充满,能把其当作回复卡片使用。
[オクトロス] (狂暴狮)(怪物)
召唤上场后每个回合开始都会随机增减1P的攻击力,这时对该怪物不能增加攻击力或者再狂暴化。攻击后增减效果消失,或者使用[黄昏之风]之类消除特殊效果的魔法也可以去掉真见效果。
[オヤコダケ](子母菇)(怪物)
拥有的特技对敌方Master以外场地所有5个格子(Spd模式下2个)内的一个格子随机进行攻击,攻击后该怪物的扩散特性能够让攻击目标格邻接的所有格子进行-1P的攻击。要注意扩散攻击甚至会打到自己人,不小心干翻自己人的话还会受到Master-1HP的惩罚。 和[火凤凰]以及[炸弹人]类似自爆倒是没有任何惩罚。给它加上攻击力的话也会对扩散攻击产生+1P的效果。
[カードサーチ](卡片抽取)(魔法) †
指定怪物,魔法或者超级卡牌的种类随即从套牌中抽取一张。 当手牌数已经是6的时候无法使用。
[クレア ](净化仙子)(怪物)
除了特技外,一般的直线攻击都带有净化(消除目标怪物魔法效果)的属性,而且净化是优先于攻击的,于是用来进攻有魔法效果比如护盾的怪物的话,先会消除护盾然后确实给其于攻击力的打击。
[グングニエル](老魔战师)(怪物)
特技割草只有当其在后排时才能使用。攻击范围方对面前排怪物和Master。特技后位置和前排自方怪物互换,没有的话就跑前排去,另外方对面前排怪物没有的情况下也能使用特技(用来和自方前排怪物换位子!)。
[ゴーストシープ](幽灵羊)(怪物)
特技是固定怪物等级(就是不能升级) ,但是注意效果只持续1个回合而已,主要适用于拖延战术。
[再生] (重生)(魔法)
对超级怪物使用重生的话,该怪物退化成等级1的初级怪物。 另外对[死神剑魔]使用后其死神能力(消耗2个Stone的+1P攻击力)消失。
[シトラス](希特拉丝)(怪物)
自身不能升级,但可以把升级的权利让给其他怪物。 要注意的是当打倒LV2以上怪物的情况下,能够获得把LV等级相当的升级次数!
[シフトチェンジ](换班)(魔法)
用手牌里面的怪物和场面上自方怪物交换,并且交换出来的怪物等级1并且行动完了的形态出现。 要注意的是被换下的怪物即使等级高,差额也不会通过Stone返回,还有就是超级怪物交换回来后回复变身前卡片,同时超级卡牌消失。
[呪縛](定身)(魔法)
改魔法不但能够封住作用怪物的移动逃跑,就连影响全体的对换,空间转移等魔法都不能动其分毫。并且对某些用了特技后能够改变位置的怪物使用后其也动弹不得。不过回合开始后前排空位后排即使被定身了还是会自动滚到前方。 可以用[净化]等魔法消除定身的效果。
[水晶の壁](水晶之壁)
只能对没有行动的怪物使用(可多次行动的怪物一旦行动后也不能用了),使用后怪物自动变成行动完了状态。 该魔法还可以用[净化]魔法来消除。
[スパルタス覚醒](斯巴达觉醒)(魔法)
只能对游戏中最弱第一号怪物斯巴达使用让其变成超级斯巴达。觉醒后的超级斯巴达的攻击力永久+2P,另外还能继续用魔法强化其攻击力。甚至用[幻影魔镜]魔法强制将其变成其他怪物时能力还能继承。
[赤竜キバ](红火龙)(怪物)
等级2的时候受到攻击后会反击攻击方(当然要能打得到的前提),注意这个反击可是敌我不分的。另外该怪物通过超级卡升级成超级怪物后还能再升级,最终攻击力是恐怖的8P(可怜才贫弱的4HP,基本上很难撑到出手的机会)
[ゼス](宙斯)(怪物)
特有的装死能力让其受到HP损伤后马上倒下变成无法攻击/指定魔法状态,下个回合才会恢复。要注意的是当是自家回合中损伤让其倒下的话,敌方的回合就会站起来。当处于装死状态下,某些没有怪物阻拦就能攻击的远程攻击可以穿过其场地。
[ゾンビ](僵尸)(怪物) †
被打倒后会以永久-1P攻击力的状态复活(名字变成[ゾンビ・再]复活僵尸),之后即使升级该效果也不会消除。
[黄昏の風](黄昏之风)(魔法)
该魔法可以用来消除除了[集气]以外的任何[p][m]效果。
列表如下:
鉄の盾 二重の盾 ガラスの盾 水晶の壁 鋼の盾 竜の盾 女神の加護
パワーアップ,バーサクパワー パワーダウン パワー2
オクトロス性格 スパルタス覚醒
ダメージ呪 ストーン呪
どこでも 挑発(フール特技) レベル固定(ゴーストシープ特技) 特技封じ 呪縛 ダークホール デスチェーン
バイストーン かげ呪い スケープゴート エクスチェンジ マナ変化 氷結(アドラ特技・氷帝コルドラ特技) 幻影の鏡
[挑発](挑拨)(魔法)
该魔法指定的敌方怪物或者Master只能攻击我方指定的目标怪物。但是如果因为攻击需要能量石不足够或者无法攻击到指定怪物的情况下,对方才可以采取其他行动。比如对方白Master使用挑拨打击面前我方的怪物。对方Master3能量石以上的情况下只能选择攻击我方指定怪物,其他特技都无法使用。而一旦对方把能量石数量减少到2后,那么对方Master因为不能攻击(需要3能量石),于是就能使用消耗2能量石的[起床]魔法了。
[ディン](自爆魔人)(怪物)
特技是对敌怪物2-5D的自爆攻击,和敌怪物失去相同的HP。该怪物的特技不能用来攻击Master。
[デスチェーン](死亡锁链)(魔法)
该魔法就是锁定敌我两怪物,让他们同甘共苦一回合。基本上某方受到的HP损害都会给另一方造成同样的损害,但也有些例外... 请自行研究!
[鉄拳シグマ](铁拳西格马)(怪物)
最强的非超级系单体怪物。虽然等级1才贫弱的1P攻击力,到等级3的时候就咸鱼大翻身,攻击力高达5P强横无比。
[どこでも](全方位攻击)(魔法)
效果是让怪物攻击场上除了Master以外的任何怪物,该魔法不会影响特技。
[特技封じ](特技封印)(魔法)
可以封印指定怪物或者Master的一项特技一回。
[ドロー5](抽满5张牌) (魔法)
手牌少的时候用来补充满5张。当手牌数已经是6的时候无法使用。
[バーサクパワー](狂暴化) (魔法)
提升怪物攻击力1P但攻击后自身损伤1HP。不会影响D系列的直接HP特技攻击力。
[ビョーグル](转转超级兽)(超级怪物)
5P攻击力的1格远程攻击后能让对方怪物按场地作顺时针旋转一次。
[ファントム](幽灵)(怪物)
其特技和前面说的[换班]魔法类似,不用在于其自身不会返回到手牌里面。
[フーヨウ] [ムータン] (芙蓉,牡丹中华娘)(怪物)
一个是固定攻击前排(除Master),一个则是后排(除Master)。场面上同时有两者存在(无论敌我),其能力都变成全场随意攻击,并且也能攻击到Master了。
[フェニックス](火凤凰)(怪物)
特技是一直线不分敌我攻击。自灭的情况下没有Master-HP惩罚。
[プラストーン](增加能量石)(魔法)
随即增加1-3能量石,增加3的概率要小于1和2的。
[ボムゾウ](炸弹人)(怪物)
自爆时候按照等级固定损失自身HP2,3和6。
[ホロウダイン](死神剑魔)(怪物)
经历过翻牌这个动作才会具有固定消耗能量石+1P死神能力,通过诸如[换班]等魔法直接出场的话则无。
[マッドファイア](狂火)(魔法)
对指定场地格进行2P的攻击,同时上下左右4方向产生1P的打击。
[ユニフォーン](独角兽)(怪物)
特技是[起床唤醒]让厂商准备中的立刻投入战斗。当等级2的情况下唤醒怪物后还会顺带便1P攻击一把,敌我不分。
[ラオン][ レオン](狮兄虎弟)(怪物)
狮子只能攻击前方和左前(Spd模式下攻击不能!),老虎则只能攻击前方和右前。两者左虎右狮放置到场上就能够使用两者攻击力合计+1P的狮虎合体攻击。
[ロストーン](能量减半)(魔法)
对方Master目前拥有的能量石少半(四舍五入)。
[ロブーン](口水怪)(怪物)
没有攻击力但能够添食对方Master的能源石升级。升级3次后自动消灭,主要是用来偷取对方能量石。
[T3-00](终结陀螺)(超级怪物)
唯一拥有三动能力的超级怪物。进化前的[铁陀螺]就拥有二动能力,如果其第一回行动后变身到[终结陀螺],那还会残存2次行动可能。
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简单Story攻关篇
要对付CPU的话不需要考虑任何战术了。因为这代的AI思考逻辑貌似是按照Spd模式调整的,CPU有每回合用光能源石的倾向,所以你也就用黑导师构筑快攻套牌基本上稳吃定CPU。
推荐组牌如下:
[ボムゾウ]炸弹人x3,[ポリスピナー]铁陀螺x3、[レオン]虎弟x3、[ラオン]狮兄x3、[ナッツロックル]睚眦必报大锤x3、[ゴーストシープ]幽灵羊x3
[ワープ]空间转移x3、[パワー2]2P战斗力固定x3、[ソウルチャージ]集气x3、[ドロー5]抽满5张牌x3
全部前锋和魔法的牌
1 靠黑导师的狂暴化(+1P自残1HP)切实给敌导师打击后消灭自己留出空地
2 狮兄虎弟的联手攻击出场就有4P的攻击力!
3 铁陀螺善用第一回合自己集气,第二回合攻击力3P后直接打击敌导师
4 睚眦必报大锤和幽灵羊是用来对抗对方顽固的前卫和魔法(特别是利用对方龙盾的反击可以连续让大锤多次攻击...)
5 炸弹人自然是自爆攻击罗
6 空间转移魔法用来应付没有后卫的尴尬
7 战斗力固定魔法用来削弱敌人进攻的速度
8 集气只消耗1个能源石却能带来+1P的可观效果
9 抽满5张牌用来应付魔法牌大量应用后的手牌不足
基本上,如果不是运气超坏,用这个牌打PRO电脑一般10回合就能够结束战斗!
还有一种就是全部是自杀成员的牌(暗杀者,伟哥女,吸血蝙蝠,双抢但丁等等什么的),对付人是够呛,应付电脑玩速攻是绰绰有余啊。
至于SR和JR两种模式,因为Master只有5HP,要玩速攻的话用铁陀螺,虎弟,狮兄,暗杀者,吸血蝙蝠和集气,排列牌等,运气再差90
%以上3回合之内就能结束战斗,寒了!
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参考资料

 

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