[经典战棋游戏]回顾经典战棋游戏
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篇一 : 回顾经典战棋游戏战棋游戏一直是本人的最爱,可惜现在市场上的战棋游戏越来越少。想起当初整日盘算着人物等级和隐藏宝物的日子,面对汉堂宣布转向网络游戏制作,单机市场低迷不振,网络游戏横行的现状,感慨称良多……好在前段时间的风3,眼前还有一线希望。梦幻模拟战虽然是MD版的 不过是本人最爱玩的经典游戏[)之一.炎龙骑士团2阿玛迪斯战记汉堂必出精品非常简单的游戏,战斗画面不错.致命武力另类的战棋~算是有一点难度.风色幻想系列期待风6中..火焰纹章系列现在市场上战棋类越来越少了,现今很多人并不喜欢这种非快餐的战棋游戏,觉得耽误时间。可是如果不全身心的投入,又哪里来的乐趣呢? 要说为什么喜欢战棋,或许是那担当指挥官的成就感,或许是一气呵成的史诗般的剧情,或许是清闲的可以边喝咖啡边玩的游戏性,总之每当走入战棋,便感到进入了那里面奇幻的世界,心情随着主人公的命运旋转,用智慧在战场上叱咤风云。经典战棋还不能少了《机战》系列本人玩得最多的是GBA上的几款,尤其是机战A,断断续续打了1年多。也是受了G高达影响,把多蒙练得很强。没有用补给无限贪级,最终多蒙66级。虽然打得很慢,但相信和用修改器一星期打穿,通关人物才20多级要爽得多。可惜还是有很多遗憾,风云再起没骑上,不少隐藏人物和机体也没拿到……游戏有时就是这样,结果或许不完美,但曾经追求过快乐过,作为生活的调剂这就足够了。炽炎传说 《炽炎传说》的故事由两兄弟受替爸爸送信给索达那兹大陆的国皇处开始。正当他们抵达热闹繁荣的波尔赛时,突然一道紫光芒划破长天,邪恶力量正式发出战书(蛮有道义啊),魔兽军团从天而降大肆杀戮,于是人类、精灵、侏儒及矮人和兽人等各种族人决意共同抗敌。玩家将扮演的救世主自小接受女神的守护者训练的战士,艾理斯,与哥哥闯入魔兽军团中拯救人类,以魔法及不同的神圣武器,向恶魔施展浑身解数。幻世录2 中文战棋游戏一直是汉堂和宇峻的天下,二者的《炎龙骑士团》系列和《超时空英雄传说》系列都有着无数的支持者。心有不甘的奥汀科技在98年时推出了自己的第1款战棋游戏《幻世录》,结果大获成功。三年过后的今天,当我们听到《幻世录2》的消息时,有的定是兴奋和渴望吧! 游戏的故事发生在《幻世录》前的一千年,1个充满战乱和杀戮的年代。世界上生活着人类、兽人、翼人、妖精、两栖5大种族。他们为了各自的利益而短兵相接,无意中破坏了代表破坏、杀戮、血腥的3大魔神身上的封印。虚空神、界海神、狱狂神3大魔神从此降临世间,此时各种族才意识到了危机,这场种族间的混战也演变为魔神战争。游戏的主角是一位托尔斯王国的兵长,受命攻打兽人族。而一连串悲壮故事也将在他的漫慢征途中逐渐展开。 游戏的战斗将一改回合制的方式,而是采用了半即时制。在进入战场后,系统会对敌我双方的人物进行敏捷度的扫描,并根据高低排出行动的顺序。因此敏捷度高的角色将获得优先移动权,这样即可先发制人。而某些敏捷度低的角色可能会始终轮不到行动,就算有再好的攻击力也只能乖乖地挨打。因此,除了传统的攻防和魔法外,敏捷度也是人物非常重要的1个属性。 玩过一代的玩家都应该记得游戏中那些独特的战斗系统,如可以让经验值爆增的'连杀系统'、经验值自由分配的'升级系统'、气势磅礴的'必杀技系统'。在二代中,游戏将会保留并改进这些系统,'连杀'依然是快速升级的好办法,自由分配经验值依然能使人物由玩家来养成。全屏的”必杀系统”将更加华丽,而除此之外,游戏还将增加数项新的系统。如'调查'、攻击次数越多,敌人所掉落出来的物品越多的系统,这在玩家掠获经验和物品时摆脱了杀敌取得的老套路。还有一向系统将大大增加战斗时的策略性,确切地说是防守时的策略性。那就是能够选择受击人员的反应,如闪躲和反击。在敌人所剩血不多之际,自然会选择反击,这样不用等行动顺位就能直接消灭敌人,实在是捡了便宜。另外战斗场面包含多个屏幕,因此战斗画面依旧可以切换,最大的场景达到了七个屏幕之多,当使出必杀技时,就会出现敌人被打飞出屏幕的精彩场面。对于战棋游戏中一成不变的胜负条件,游戏也做了改进,同一战场的胜负条件非常多,因此也会出现各式各样的过关办法。这样除了能让玩家有更自由的作战策略,还能使游戏有更多的分支剧情,因为游戏有3个不同的结局,所以这些都是左右玩家最终结局的关键。 还记得一代的超魄力画面、独特的战斗系统都使人耳目一新,一切都表明,虽然不能取代汉堂和宇峻的霸主地位,但奥汀也将和他们三分中文战棋游戏的天下。篇二 : 战棋游戏:战棋游戏-概述,战棋游戏-特点战棋游戏,战棋游戏即指回合制的,在地图上按格移动人物进行作战的游戏,因为这种游戏就像是在下棋一样,故称为战棋类游戏。特勤机甲队5x_战棋游戏 -概述战棋游戏的正式名称应该是战略角色扮演(战略RPG、SPRG、S?RPG)。战棋游戏即指回合制的、在地图上按格移动人物进行作战的游戏。因为这种游戏就像是在下棋一样,故称为战棋类游戏。战棋游戏侧重于策略,节奏较缓,耗时较长,但游戏大多制作精美,画面绚丽,人物、技能较多,对玩家反应力要求不高,比较经典的战棋类游戏有:幻世录、三国志英杰传、三国群英传、暗棋圣手、三国志曹操传、火焰之纹章、机战(SRW系列)、三国志9、三国志11、金庸群侠传、武林群侠传、三国群侠传、风色幻想系列(不包括第二部)、炎龙骑士团2、弧光之源系列、古大陆物语系列、神奇传说系列等。传统模式的战棋游戏(比如三国志英杰传、三国志曹操传、火焰之纹章等)通过控制1个或多个单独行动单位以消灭敌方单位为目的进行游戏,同时带有丰富的剧情。而三国群英传则很好地把战棋游戏与即时战争游戏结合在一起。如果说三国群英传主要玩点在即时战争上(武将间的华丽的对决场景是游戏最大的吸引人之处),那么三国志绝对算得上是1款优秀的正宗策略战棋类游戏,玩起来确实像是在下棋。然而遗憾的是,这么1款充满中国特色的战棋游戏不是中国人制作的,国人还需努力。群侠传系列从90年代风靡一时的金庸群侠传开始,一直有一批“骨灰级”玩家,游戏的战斗模式将回合制的慢节奏与即时制的自由结合起来,让玩家更好的体验一招一式的对决所带来的快乐。特勤机甲队5x_战棋游戏 -特点一般的,战棋游戏有这样几个特点:1、登场角色多;2、职业和属性多,属性相克系统发达;3、有“转职”的设定;4、各类职业对于特定装备的要求较高。特勤机甲队5x_战棋游戏 -PC战棋游戏目录一、日本TGL:(参考了村雨的《童话之国度--TGL》和艾鲁维斯的《永远神奇的传说----FarlandSeries漫谈》)(一)、古大陆物语(FarlandStory)系列:古大陆物语(1993年在PC98上发布,有电脑移植中文版)古大陆物语2雅克王的远征(1994年在PC98上发布,有电脑移植中文版)古大陆物语3天使之泪(1994年在PC98上发布,无电脑移植中文版)古大陆物语4白银之翼(智冠版译银翼传承)(1995年在PC98上发布,有电脑移植中文版)古大陆物语五大地之绊(智冠版译毁灭天境)(1995年在PC98上发布,有电脑移植中文版)古大陆物语6神之遗产(1995年在PC98上发布,无电脑移植中文版)古大陆物语7兽王之证明(1995年在PC98上发布,无电脑移植中文版)古大陆物语8狂神之都(智冠版译勇者斗狂神)(1996年在PC98上发布,有电脑移植中文版)古大陆物语9(四、五、六部合集)(???)古大陆物语10魔城戮战----四强之封印(一、二部合集)(1996年在电脑上发布,有中文版)古大陆物语外传破亡之舞(1995年在SFC上发布,连电脑移植版也没有,更不要说电脑移植的中文版)(二)、神奇传说(FarlandSaga)系列:(远征奥德赛两部非战棋,没列入)神奇传说(1996年)神奇传说2时空道标(1997年)新神奇传说3(2002年)(实际为FarlandSymphony,为了整理方便归入FarlandSaga系列)(三)、其它:天使同盟(1999年)圣少女学园----水晶组(1999年)圣章----女神传说(台湾TGL做的)(2000年)二、日本光荣:(一)、三国英杰传系列:三国志英杰传(1995年)三国志孔明传(1996年)毛利元就:三箭之誓(1998年)织田信长传(1999年)三国志曹操传(1999年)(二)、其它:凯歌的号炮(2002年)三、台湾汉堂国际:(一)、炎龙骑士团系列:炎龙骑士团邪神之封印(1994年)炎龙骑士团2黄金城之谜(1995年)炎龙骑士团外传:风之纹章(1998年)(二)、天地劫系列:(幽城幻剑录、寰神结非战棋,没列入)天地劫:神魔至尊传(1999年)(三)、致命武力系列:致命武力(2001年)致命武力2重生(2002年)(四)、其它:阿玛迪斯战记(2002年)四、台湾宇峻科技:(一)、超时空英雄传说系列:超时空英雄传说(1996年)超时空英雄传说2复仇魔神(1996年)超时空英雄传说2外传北方密使(1998年)超时空英雄传说3狂神降世(2001年)(二)、其它:古文明霸王传(1998年)五、台湾奥汀科技:(一)、幻世录系列:幻世录(1998年)幻世录2魔神战争(2002年)六、台湾弘煜科技:(一)、风色幻想系列:(风色幻想2alive非战棋,没列入)魔导圣战:风色幻想(1999年)风色幻想SP:封神之刻(2000年)风色幻想3罪与罚的镇魂歌(2004年)风色幻想4圣战的终焉(2005年)风色幻想5赤月战争(2006年)风色幻想6冒险奏鸣(2007年)风色幻想XX(2008年)(二)、其它:炽天之翼(1996年)炎舞(2001年)KERORO军曹:蓝星侵略大作战(2007年)水浒新传:天地之风(2008年)(与智冠合作)七、台湾大宇资讯:(一)、天使帝国系列:天使帝国(1993年)天使帝国2(1994年)新天使帝国(2000年)天使帝国3(2002年)(二)、其它:圣域争辉(1997年)轩辕伏魔录(2001年)八、金山软件:抗日之地雷战(1998年)决战朝鲜(1999年)九、日本Compile&ASCII狂王系列:狂王的后继者(1999年)狂王3剑与花束(???)十、日本KSS:(一)、龙机传承系列:龙机传承(1999年)龙机传承2(1999年)龙机传承3(2000年)(二)、其它:英雄本色之帝国霸主(1999年)十一、日本ShuwaSystem(秀和System):精灵幻境系列:精灵幻境(1999年)精灵幻境2(2000年)十二、日本CHROMESIX:天使之谷系列:天使之谷(2003年)天使之谷续章:威斯贝尔的迷宫(2005年)天使之谷新传:艾菲梅尔岛传说(2005年)十三、日本FALCOM:魔幻精灵系列:VM(魔唤精灵)(1999年)VMV2(魔唤精灵第二版)(??年)VMJapan(2003年)魔唤精灵便携版/魔唤精灵4(2009年娱乐通将汉化)十四、台湾尼奥:八年抗战(2001年)十五、台湾捷友:傲世苍龙:赵云传(2002年)十六、香港GAMEONE:精武战警(1996年)大魔王物语(1997年)魔法军团(1998年)龙神(1999年)女皇骑士团(2000年)十七、台湾光谱资讯:(一)、三国立志传系列:三国立志传(2001年)三国立志传2(2003年)三国立志传3(2005年)三国立志传3资料片:曹操传(2007年)(二)、其它:雄霸天下三国篇(1995年)学生骑士团(2001年)十九、香港亚博克:神魔决(2001年)神隐少年(2003年)叮当五福星(2003年)二十、台湾智冠科技:三国英雄传(1996年)烈焰钢狼传(1996年)轩辕圣战录(1997年)吞食天地3(1997年)水浒传(1998年)大宋英豪:岳飞传(1999年)平妖传(??)水浒新传:天地之风(2008年)(与弘煜合作)二十一、台湾昱泉国际:圣剑大陆(1999年)二十二:日本工画堂:(一)、特勤机甲队系列:(特勤机甲队6非战棋,没列入,不过从严格意义上说,从三***始应该不算SLG了----只不过是即时制可以暂停而已)特勤机甲队(1993年)特勤机甲队2(1997年)特勤机甲队2PLUSDASH(1998年)特勤机甲队3(1999年)特勤机甲队4(2001年)特勤机甲队5(2002年)特勤机甲队5X(2002年)(二)、魔导异元素系列:魔导异元素:精灵战士篇(1998年)魔导异元素2:暗夜笑声(1999年)魔导异元素3:泡沫天地(2004年)(三)其它:指极星(2002年)战机少女(2006年)二十三、日本姬屋(H-GAME):七英雄物语(1996年)七英雄物语2(1996年)二十四、日本风雅:(一)、阿曼尼斯传说系列:阿曼尼斯传说(1991年)阿曼尼斯传说2(??)阿曼尼斯传说3(??)阿曼尼斯传说4(??)阿曼尼斯开国启示录(1996年)(二)、其它:新世纪兴亡史(1995年)二十五、日本Studioe.go(GET-AIN):(一)、城堡幻想曲系列(城堡幻想曲2前传ARIHATO战记(CF2A)、城堡幻想曲3艾伦希亚战记(CF3)及重做版(CF3R)非战棋,未列入)城堡幻想曲(???)城堡幻想曲2圣魔大战(CF2)(1999年)(日文版为H-GAME,symbio中文版去掉了H内容)城堡幻想曲2圣魔大战重做版(即新圣魔大战,CF2R)(2001年)(日文版为H-GAME,symbio中文版去掉了H内容)城堡幻想曲2圣魔大战WinXP对应版(CF2RXP)(???)(H-GAME)(二)、IZUMO系列(izumo系列只有1个战棋)IZUMO零-出云战记零(2005年)(三)、其它:乱世奇缘(2000年)(日文版为H-GAME,中文版去掉了H内容)风之继承者(2006年H)二十六、台湾旭力亚资讯:霸刀(2000年)二十七、台湾宏申资讯:炽炎传说(2001年)二十八、台湾精讯资讯:丛林战争(1994年)光明战史(1995年)英雄圣战(1996年)二十九、台湾安峻科技:断剑传说:圣戒风云(2000年)九英雄物语:圣战语录(2001年)三十、日本EmpireInteractive:大地英豪(1998年)三十一、台湾鹰扬:恐龙世纪(1994年)终极任务(1996年)三十二、台湾圣教士:烽火英雄(2001年)三十三、厦门火凤凰:炮灰向前冲(2002年)三十四、台湾松岗:亚里斯王物语(1996年)三十五、厦门盘古:花木兰(1997年)三十六、日本Baroque:魔法少年(2000年)三十八、台湾欢乐盒:新龙门客栈(1999年)武状元苏乞儿(2000年)三十九、??:八女神物语系列(H-GAME):八女神物语(1994年)八女神物语2(1996年)四十、EZSOFT铁甲英豪(又名银色的佣兵)(???)四十一、???魔界之泉:灰石传说魔界之泉2之动乱的魔都四十二、台湾第三波:三国孔明传(2003年)四十三、台湾天泉科技:成吉思汗(2003年)奇灵王(??)四十四、台湾酷一科技:盖亚大地传说(2001年)盖亚大地传说2光辉传承(2004年)四十五、韩国SOFTMAX:(西风1、创世纪战1、创世纪战2皆为RPG,未录入)创世纪战外传:西风狂诗曲2暴风雨(1998年)创世纪战3第一篇章(2000年)创世纪战3第二篇章(??)四十六、日本MASAYA:梦幻模拟战系列:梦幻模拟战1&2合集(2001年移植PC)梦幻模拟战3(2000年移植PC)四十八、Glodia:钢铁骑士团(1996年)四十九、台湾明日工作室(虚拟人生1、2、3皆为大富翁形式,未录入)虚拟人生外传:修罗战记(2001年)五十、SYSTEMSoft:万兽之王4:光与暗的争霸(2005年)五十一、日本Eushully:(一)、幻?的姬将军系列(H-GAME):幻?的姬将军(2001年)幻?的姬将军2(2003年)(二)、?狩り系列(galgame,经典)?狩りダンジョンマイスタ?(2009年)神采りアルケミ?マイスタ?(2011年)五十二、台湾旭光资讯:异星突击(1996年)薛家将(1997年)五十三、日本OSIS:未来零点(1999年)五十四、韩国GAMASOFT:时空幻境(1999年)魔法时代(又名梦幻武士)(2000年)永恒之星(时空幻境复刻版)(2001年)五十六、日本ApplePie:丽兽(1995年)(H-GAME)五十七、台湾泰腾:中原镖局(1997年)五十八:日本Anjin:(一)、兽乡守护者系列:兽乡守护者(??)兽乡守护者2黄泉的封印(??)(二)、其它:Q女天使学院(1997年)(H-GAME)五十九:日本Leaf:传颂之物(2002年)(H-GAME)六十:日本FairyTale:剑芒罗曼史(1996年)(H-GAME)六十一:??:秦始皇之横扫六合(??)六十二:梵太师:圣战风云录(1997年)六十三:天?:创世封魔传(1997年)六十四:ELF:龙骑士3(??)龙骑士4(??)龙骑士4(PC重制版)六十五:美梦成真:霹雳风暴(2001年)六十六:网页游戏曹操传
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莫力亚难道是个罪人?
为什么我带着莫力亚就一直抽不了A呢&&哇卡
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把莫利亚吃了,你就有可能抽到A卡,,,莫利亚
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三哥 发表于
把莫利亚吃了,你就有可能抽到A卡,,,莫利亚
真的?&&不要骗人
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真的?&&不要骗人
好吧,不骗人,,别吃莫利亚,抽多了才会出A卡,吃了会回滚
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三哥 发表于
好吧,不骗人,,别吃莫利亚,抽多了才会出A卡,吃了会回滚 ...
回滚是神码& & 、
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萌萌的爱吃大叔一枚
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吃完了会继续滚回来的!所以来一次吃一次!不要客气!
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今早亿万刚抽到莫利亚,导致心情一天不好
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回滚是神码& & 、
如果你抽到别人首抽得到的A卡,比如艾尼路,罗什么的,就是回滚,1A到6A顺序
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莫力亚无罪,有爱有罪;
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欢迎卡级玩家加入,我们没有条件,娱乐第一,欢迎来到安卓17区,加入:王二毛联盟
吃了莫利亚才是罪人,我已经滚回史前一万年
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