寻仙驭剑抵抗职业抵抗点数应该如何分配?

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& && &BB更新,不加金甲状态,我抵抗只有150,BB更新野外火法,乘风都是全输出了,4.5W血 200+会心,打我基本都是大字,常常一个火凤,一个降龙十八掌打翻再地!
& & 9989更新,驭剑4W+血,抵抗150,切换时装破空幸运3.4W&&,秒不了法师,会被法师秒。。
& & 自我无数次战斗经验统计,战斗行驭剑切换时装,抵抗起码165以上才够,会心220以上…
& & 很纠结。怎么满足这个属性呢? 为什么驭剑龙骧基础属性是加上线呢?怎么去弄那15点抵抗?
& &不可能要驭剑去专门把装备弄成抵抗石头撒,也不可能把属性点洗成筋骨撒
&法抗BB 必须出门必带的
就弄几件装备
法抗石头型的
还是好应对的&
你的提问已回复,你也要多多帮助别人哦*^_^.
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大神,我这号可以扔了?
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引用 夏桀哥哥 回复
大神,我这号可以扔了?更新BB以后有没有经常在野外打架被秒杀?
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A.BB学抵抗的
B.石头换几个抵抗的
C.称号那里下手
因为不能跟力士比的,武器少10,心法少10,龙骧不用说了
感谢您帮助仙友O(∩_∩)O~
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现在都200会心时代,忽略法抗1800这样了,除非你220抵抗,5000法抗,5万血达不到还是推输出吧。
风度不凡…
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早就说,游侠龙骧的上限会害了游侠,唯一没有双抵抗的职业,只能从石头,纯抵抗首饰,抵抗称号入手,虽然也有抵抗战魂,圣兽抵抗学法,但损失的也多,石头,是唯一最容易入手的地方,在这种状态下,只能赌打别人来点人品多出会心大字了。
本帖最后由 玲珑心→枫 于
17:42 编辑
感谢您帮助仙友O(∩_∩)O~
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在你秒别人之前要做好自己被秒的下场,哪有允许你能秒别人,而别人打不动你的说法?
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不要想着堆了抵抗还能秒人,我把BB弄好可以弄法抗190抵抗5W血,会心差不多120,上线300吧,不过我现在还没弄
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弄了抵抗还要秒人啊。。那是神一样的存在
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  先说加点:
  现在的主流加点是加体(不单单是驭剑,几乎所有职业到了60都洗体,这是为了PK的,血多才是王道,为什么就不多说了),我见过3800的血的剑(龙套,全体,伤害170左右),基本没什么职业能一套秒了。
  但也有全力的(都是对60级的来说),我一朋友说他见过伤害(是伤害不是攻击)上300的剑,具体带装备的我也不知道,这有意味着:一套可以搞定一个4000+血的JG.
  这是我,很垃圾,4不像。
  再说法宝,10FB不要合,可以直接扔掉。 20FB有用,变群攻,攻击力不比电弧差。
  30FB合60FB,都是相当于多了一个攻击技能,合不合无所谓,特别是60的,没钱就别合了
  但有些人喜欢60的FB,因为加的点数确实很强。
  重点推荐:
  40FB击倒+高伤害(相当于剑心·破空)
  50FB个人觉得是最强的驭剑法宝,虽然点数没有60FB多(多了200血,40点攻击,大概),看看天赋吧,这个不多说了,看到60FB的剑,几乎都吐血。
  宠物:
  这个争议很多, XXX0和XX0X的到底用什么,不过先告诉新手,元神不是给你加蓝的,要是谁告诉你元神加蓝,你就直接骂他是SB,
  我的建议是用:XXX0的,,6660(点数一定要高,下面说明)的都可以。
  大家都知道,JG,游侠的35级技能(隐藏JN)都是垃圾所以,我们相对FS来说,会多出800 点的技能点,但我们的宠物学技能选JN,只有两种合一,强化(第一级加两点的,错了请提示)合一就不用多说了力开头的两个都学了,还有体力合一,再来算下点数,双77的现在可以学到6级合一技能(7级要63级)1500点一个(如果是双5的只能学到4级),6级的我不知道能学到几级(假设也是6级), 3个合一技能要4500点,对于一个60级,高成长的C还说,全吃大罗还省了很多点,这些点干什么?
  一:留着开60级
  二:学强化,有些人认为强化比较亏,其实也是,但能多点就多点吧。
  最后,XXX0这种蛋,是最便宜的类型。
  然后这就涉及到前面说的属性点数一定要高,5550的宠都不知道要剩多少技能点。买不起7760的,就买7750(我们区是50J-80J)的。
  再分析下XX0X的,我现在就是用的7705的,(7760的收不到),59级的,3个合一技能
  技能就不要模仿学了,
  7705类型的C,防+功+血型的,两种类型的C差别就是一个合一技能,一个是防御加攻击,一个是忽略防御加法力恢复。
  XX0X的宠,下FB还可以(黄0可以当JG用) PK的话,F多,不如血多啊。
  装备:我的装备是55截空一套,感觉没什么用,经久就是用来练级的,PK的话,还得看情况搞装备。
  PK:前提工作,多挨打,把其他职业的技能都看清楚了。
  剑打剑不说,说了没法混了
  连套就不说了,想怎么连就怎么连
  打JG,难,真的很难(菜鸟除外),关键只有一点,「剑诀·破军」「剑气·凝霜」「剑诀·闪光」这3个JN能不能用好,目的只有一个,打断对手,还有就是要省技能,我打4000+血的JG,经常最后会没蓝,现在很多JG喜欢破防再冲撞,这个距离远的话,还好,闪避+防御,或者直接剑气·凝霜打断,JG最BUG的技能是连击,无解技能有些JG看你血少,他等杀气够了,直接连击开头,打JG就是运气+反应。然后就是必须留一手打断技能,特别是一套连技打完后,别急着放闪光(4000+的JG,3套都打不死),看看他的动作再做决定(我每次连完一套,就没飞剑了,所以要先蓄剑)。
  4800的可以直接不打了,蓝没了也打不死。
  奇门没怎么打过
  FS,医生3200血一下,一套秒。
  火法,电法:
  就防他们的近身击倒(晕),当然你有信心直接打断他的(不是没可能,但一定要比他放技能快一点点),那你就可以不用看了。如果被近身击倒了(或红了,所以一定要看体力),基本就GG了,现在来说,打FS一定不能先出手,什么教你开头用闪光的攻略,那肯定是菜鸟,还有什么说斗坛开始,上坐骑什么的,我就不说了。闪光是用来连接两套连技的(对电法,火法不好用,)。把火法打到无敌了,你也差不多赢了,拉开距离等他无敌完了直接闪光,FS血再多,也就两套,就搞定。
  电法就不一定了,虚无了,还能跟着你。这个就看个人的天赋了,算时间,他刚虚无完,技能刚好放下,建议用碎金。
  最后,打FS的时候,别人一开始就跟随你怎么办?第一养成好意识,一开始就乱跑(但又要保持距离10-15步)。实在是被人跟上来了,开无敌吧,火F 一般会拿你被办法,电F,可能会开虚无,怎么打,上面说过了。
  铃铛:PK之王?碰到剑也得阳痿,没哪个铃铛能敢说能100%赢剑吧。两个恐惧,是很强,可惜小恐惧能防,大恐惧挨打中断,只要你开始的时候,没被大恐惧,基本拿下,再就是要快,铃铛的流失很强,其实我打铃铛也打得少,反正就是看谁快,不是你死就是我亡,要是和你打持久战(可能觉得一套,搞不死你,想先耗耗),那铃铛更没戏了,你等他的击倒符一放(红色的),你就开始碎金,一套打完,等他一起来马上防御,骗他的小恐惧,再追着打就是了。
  天君,3200血一上的天君一套打不死,那你就故意留一手,骗出他们的变身,没了变身,天君就完了
  天君还有两个伤害很高的JN,有一个很难躲(丢石像ZA你的那个技能,一般会变身后放,自己血不够,没办法,可能就被秒了。)再就是,打天君最重要的就是不能让他耗上,不能让他距离拉开,他一减速,你就要跟上破军,总之,追着天君打就对了。
  总结:1 对任何职业不要乱用技能,尤其是剑心·碎金剑诀·破军剑诀·刺骨,都是有破绽的。连剑气·凝霜都是有可能被打断的。
  2 一定要给足心理暗示,我很脆,我很脆,我很脆,我很脆……
  3 一定要看自己的体力,尤其是对FS的时候。
  最后,BS一下,说剑是一刀流,我不用破军和散剑,有50%的几率打赢FS,剑也能和FS打持久战(别去和天君比)。
  打法会持续更新的
  这个纯属个人意见,我的建议是加抗迷惑,主要用来抵抗铃铛的大小恐惧,和剑的闪光,因为这两个技能时间比较长,所以效果明显,不加抗流失的理由是:剑只要被医生拉开距离耗上了,80%输了。
  抗定身,加再多,也有个起身动作(击倒)还有就是某些技能,比如剑锁,罗刹60FBJN,挨打中断,没什么意义。
  但是,全定身对单刷龙门有点点好处,随便SHOW一下,本人已经可以单刷过龙门,如果网络状态好,死亡次数不大于1次,如果需要,我可以发视频和攻略
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侠客游4攻略第二章 人物职业、冒险装备和技能分配
日 09:14&&&&&阅读(76)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
在介绍装备之前,先得研究一下自己的职业。在侠客游里虽然没有明确的职业分别,但从技能的分配就可大概明白自己角色的定位。所谓技能的分配其实就是成长点数的分配,成长点数是在玩家创造人物时候随机出现,可以通过&神之眼&知道人物成长点数是多少,上限是二百五十五,通常如果玩家在创造人物时没有使用成长点数的话都可以得到二百五十五点。
由于有成长点数上限的限制,玩家想在游戏里面锻炼出攻击、防御、魔法和敏捷四项全能的人物是不可能的,因此当人物的经验值到达可以升级的时候玩家可得有所取舍。
攻击技能主要影响人物的物理攻击力,防御技能主要影响人物的物理防御力,魔法技能主要影响人物的魔法攻击和魔法防御力,而敏捷技能影响人物的物理攻击和施法速度,并影响躲避机率。拥有二百五十五点成长点数的人物可以练成一个八十七、一百二十二、一百二十二、八十三的魔法战士。
如果是平均分配的话,那么各项技能都会有大约一百一十点上下。攻击技能和魔法技能是决定人物往战士方向还是魔法师方向发展的重要因素。通常敏捷技能八十三点就可以应付绝大多数武器的装备要求,然后把一百二十二点到一百三十二点的成长点数分配给专长技能(就是攻击或魔法的其中一项),最后便把所有成长点数花在防御上。敏捷是一个非常重要的技能,最好能够分配到至少八十三点。以下有几种常见的职业和成长点数建议分配参考:
魔法师基本:
里最容易上手的职业,是闯迷宫的最佳角色,非常适合没有高级装备的新玩家。先以魔法师的角色世界,在找到高级和神兵级武器后传宗接代,让第二或第三代承继承继者所有财产和宝物才考虑锻炼战士或魔法战士。
魔法师本身以承受攻击为主,比较被动,所以防御和魔法技能都很高。作战以魔法攻击为主,远程攻击能力强。由于游戏里头的高级怪物通常拥有令人物进入异常状态的技能,因此能够作远程攻击的魔法师往往可以把打带跑战术发挥得淋漓尽致。如果拥有全画面攻击能力的魔法,再配合一些回复性魔法,魔法师便可以穿梭游戏,独来独往。
在成长点数的分配上,建议魔法分配一百二十二点,最好不要超过一百三十二点,因为这样对魔法攻击效果并没有明显帮助。敏捷至少分配八十三点,最后防御至少一百二十二点。建议尽量不要花在攻击上,维持在始初的五便行。
但是有些防具会对攻击技能有所要求,比如〈镜盾〉会要求攻击技能十五点,这时玩家便可以把剩余的点数分配在攻击上。典型的初生魔法师点数分配为:五、一百四十二、一百二十二、八十三。游戏对魔法师这个职业的确是颇有偏帮,在寻找装备方面魔法师就比战士占尽便宜。
魔法师武器:
首先是武器装备要求上:有很多颇具威力的魔法师装备可以在游戏初期合成,比如〈魔法杖〉、〈星尘之服〉、〈镜盾〉等等,初级魔法师可以考虑这三个装备。如果玩家不想把专长点数花在攻击技能上的话便不能装备〈镜盾〉,因为〈镜盾〉的基本装备要求是攻击十五点。
这时玩家只有暂时用威力弱小的〈圆盾〉代替,直到得到〈巫师之盾〉或〈精灵之盾〉为止。根据网络上的传言说,〈魔法杖〉的威力和实用性比最强之杖〈世界树之杖〉还强;而〈镜盾〉的魔法修正点数比〈巫师之盾〉还高;至于〈星尘之服〉虽然在魔法的的修正点数比〈银河之衣〉稍弱,但在防御的修正点数比〈银河之衣〉还高四点。换句话说一个初级魔法师只要在游戏初期合成了〈魔法杖〉、〈星尘之服〉和〈镜盾〉这三个装备便可以不用担心装备问题,直到得到神兵装备为止。
中期武器建议是〈魔法杖〉、〈银河之衣〉、〈巫师之盾〉或〈精灵之盾〉、加上〈精灵戒指〉。
后期装备装备是〈世界树之杖〉、〈奇迹之服〉、〈超合金之盾〉或〈众神之盾〉或〈精灵之盾〉、加上〈神迹戒指〉或〈精灵戒指〉。其它可以考虑的装备:〈大魔导师之杖〉、〈狂月之铠〉、〈心之袍〉、〈魔力手环〉、〈魂之手环〉。
战士基本:
这个职业瞬间攻击强劲,胜负只在一瞬之间。战士以主动攻击、近身肉搏为主,所以攻击和防御很强。战士在单机版里可以说是相当吃亏的职业:
一、战士的本钱是近身肉搏能力强,其生存机率很大程度是靠攻击力,而攻击力很大程度是靠武器,但是适合战士的神兵级武器在游戏里头不容易得到,因此战士的技能往往倍受限制。
二、由于职业天性使然,在闯迷宫时战士往往得和怪物近身肉搏,可是游戏里几乎所有高级怪物都有令人物进入异常状态的魔法,因此比较起拥有远程攻击技能的魔法师,战士在闯迷宫时的存活率往往比较低。
三、游戏里的高级和神兵级装备常有最低魔法要求,玩家为了装备高级装备往往得把珍贵的成长点数花在魔法上而不能集中在攻击或防御上,这造成玩家很难练就一个强力战士。
战士的主要市场是在网络武斗上。一个攻击技能和敏捷技能高的战士在网络武斗上可以说是占尽优势,听说在网络上曾经出现一个攻击技能和敏捷技能高的战士(其它玩家都称他为忍者)几乎打遍天下无敌手,独步江湖。在成长点数的分配上,标准战士的点数分配为:攻击一百二十二、防御一百二十二、魔法四十三、剩下的点数都分配给敏捷。
战士装备:
装备以超金系列为主:〈超合金之剑〉、〈超合金之铠〉加装饰品,或者〈圣剑〉、〈超合金之铠〉、〈超合金之盾〉加装饰品。战士的装备比较麻烦,非高级装备不可,尽快合成一把〈圣剑〉是一个初级战士必要的工作。要合成〈圣剑〉必须符合两个条件:一:拥有〈搏击短剑〉和〈水晶匕首〉,两者都可以透过合成的方式轻易取得。比较麻烦的是第二个条件:必须从老头身上得到通往矮人世界的单程证〈矮人之帽〉。〈圣剑〉只能在矮人世界合成,只有提高老头的好感度到二十一以上,老头才有可能给〈矮人之帽〉,丝毫作假不得。
最高阶的战士装备是:〈圣剑〉或〈幻影之剑〉或〈超合金之剑〉、〈超合金之铠〉或〈永恒之铠〉、〈超合金之盾〉加上〈回避项链〉或〈力量手环〉。
魔法战士基本:
可以说是魔法师和战士的综合体。有人认为这个职业攻击力不如战士,魔法跟防御不如魔法师,可以说是&周身刀,没把利&,其威力不如魔法师或战士。但是也有人认为这个职业优点在于各方面技能均衡,几乎可以穿戴所有战士和魔法师的装备,而且同时拥有远近攻击技能,闯迷宫是的存活率比魔法师和战士高,而且单机版和网络版两宜,是个可怕的职业。
一个出色的魔法战士的成长点数一定要两百五十二点以上才有机会练成,而且还得得到神兵级武器配合才行,因此能够练成一个全面的魔法战士通常已经是一个老手。
魔法战士装备:
一个成长点数两百五十五的人物可以练就一个攻击八十七、防御一百二十二、魔法一百二十二、敏捷八十三的魔法圣战士。这个职业比较注重魔法攻击和抵抗能力,
装备建议〈圣剑〉或〈幻影之剑〉、〈超合金之铠〉或〈永恒之铠〉或〈奇迹之服〉、〈超合金之盾〉或〈众神之盾〉加上〈神迹戒指〉或〈精灵戒指〉。另外一个可以考虑的成长点数分配为攻击一百二十二、防御一百一十二、魔法九十七、敏捷八十三。
这个职业比较注重物理攻击能力,由于魔法点数不足,因此不能装备〈神迹戒指〉,魔法抵抗力比较弱。既然选择注重攻击力,建议索性舍弃盾牌换取装备双手武器。建议装备为〈超合金之剑〉,配合〈超合金之铠〉或〈永恒之铠〉、加上〈回避手环〉或〈力量手环〉或〈精灵戒指〉。
小偷综合:
纯粹是游戏里的偏门职业,几乎把所有的成长点数都消耗在敏捷上。小偷在游戏里面的生存意义是偷取平行世界村民的宝物,然后变卖赚钱。由于攻击和防御技能太烂,小偷是万万不能闯迷宫。
装备建议为〈搏击短剑〉或〈忍者匕首〉或〈十面骰子〉、〈加速之铠〉、〈小盾〉加上〈速之技手环〉。建议成长点数分配为攻击五、防御五、魔法五、敏捷二百一十四。
神***手综合:
可以说是&机械版&魔法师。特点大致上和魔法师一样,只是一个用***,一个用魔法。
装备为〈雷射炮〉、〈零八九式装甲〉、〈雷射防护盾〉加上〈回避项链〉。建议成长点数分配为攻击九十三、防御八十三、魔法八十三、敏捷九十三
忍者综合:
几乎可以在网络上横行无忌,以速度争取力量的狠角色,忍者往往可以在对手发动一次攻击的时间内便攻击三次,加上多数高级武器都具有一定的会心攻击机率,攻击速度越快代表会心攻击机率越高,因此单就攻击力方面来讲忍者的攻击力要比武术家强。但由于忍者几乎把技能集中在攻击和敏捷上,因此防御技能就比武术家差。用这个职业来闯迷宫会比较危险。
装备为:〈圣剑〉、〈忍者装〉、〈超合金之盾〉加装饰品,或者〈超合金之剑〉、〈忍者装〉加装饰品。建议成长点数分配为攻击一百二十二、敏捷一百二十二、防御至少八十三,剩下的点数分配魔法。
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