求WOW小德7.0凶猛撕咬咬——割碎一键宏

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Lv.3, 积分 64, 距离下一级还需 186 积分
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宏命令基础
宏是一组命令的集合.利用宏,我们可以把这些宏命令放到技能栏上点击使用,而且可以同时做多个动作.
一个宏内可以容纳255个字符,每个wow角色拥有18个角色专用宏,每个帐号有36个通用宏。
常用宏中各种语句意义& &
/use [物品名称] 使用物品。通常情况下我们是这么使用的,通过SHIFT+左键点击物品添加进去,或者直接输入物品名称
/use [装备栏代码] 很多时候我们也可以直接使用物品栏代码,这样更换装备时也不需要修改宏,常于工程手套、腰带,饰品、武器。物品栏代码见下图。
/equip [装备名称] 更换装备。通过SHIFT+左键点击物品添加进去,或者直接输入物品名称。评级战场中守护德使用跑酷装(浪冰痕首创名称)潜行,点旗之前通过/cast 台风/equip [装备名称]实现如下功能:尝试台风找出守旗者,同时将低血量的跑酷装更换为耐高韧高的扛旗装。
在MOP中,BLZ整合了一键换装,这个物品也可以是整套装备,命令/equipset 扛旗 ,其中扛旗为套装名称
/CAST XXX 释放XXX法术,同时也可以汉字书写/释放 XXX,MOP以后,可以也使用USE替代,写成/use xxx
/CAST !XXX 强制释放XXX法术,WOW中很多法术点一下释放,再点一下就取消了,如冰箱、变形、需要选择位置的法术等,添加了!,可以避免秒进秒出冰箱,或者在抽筋手的时候放不出技能,如
/cast !寒冰屏障
/cast !猎豹形态
/cast !群体驱散
/startattack 开始物理攻击
/stopcasting 停止施法,这个命令在大多数宏中会放在第一行进行打断当前读条使用,经常放在法师的反制等技能宏里面,但是也有例外:
#showtooltip 闪电箭
/cast 闪电箭
/stopcasting
/startattack
这是增强萨满的漩涡武器触发瞬发闪电箭宏,不能瞬发则点击无反应.
/castsequence reset=XX AAA,BBB,CCC 队列施法,以XX秒为一次循环周期,依次使用AAA,BBB,CCC技能。但是此宏因走位、控制等被打乱后,经常卡CD,作为老版的抽筋宏,目前也有另一个抽筋宏来替代,目前很少见这类型的宏,另外据说此宏功能被BLZ禁用一些功能了
/castrandom AAA,BBB,CCC 随机释放AAA,BBB,CCC技能,常用于坐骑,如 /castrandom 迅捷绿色机械路行鸟, 军用黑色机械路行鸟, 召唤恐惧战马
/focus 设置当前目标为焦点,没有目标为清除焦点.
&target=&代表目标为XX,MOP中这段字符已经可以用&@&代替了
/cast [target=focus] XXX 对焦点释放XX法术,也可以写成/cast [@focus] XXX
/cast [target=focustarget] XXX 对焦点的目标释放XX法术
/cast [@someone] XXX 对固定的某人释放XX法术
/cast [target=targettarget] XXX 对目标的目标释放XX法术
/cast [target=mouseover] XXX 对鼠标指向(划过)的目标释放XX法术
/Cast [target=arena1] XXX 对JJC框架1目标释放XX法术
/cleartarget 清除当前目标
/targetexact 准确选择,如果附近没有单位的名字和给出的参数完全匹配,就不会切换目标
/targetlasttarget, /targetlastfriend 和 /targetlastenemy 顾名思义,分别用来选择上一个目标、上一个友方目标和上一个敌对目标。如果你之前没有过任何目标,那么这些命令不会产生任何影响。
/targetenemy 和 /targetfriend 选择敌方目标和选择友方目标。
/targetenemyplayer 和 /targetfriendplayer 选择敌方目标玩家和选择友方目标玩家。
常见宏命令条件语,多条件判断时,用,隔开, 另可以添加un,no等前缀语多样化
#showtooltip xxx 显示XX法术信息,图标也为XX法术;
#showtooltip ,不附带XXX,宏命令图标也选择了?,则系统会根据宏内容自动判断,显示对应的法术信息和图标。
? help 目标可以接受增益法术,即友善目标
? harm 目标可以受到攻击,即敌对目标
? exists 目标存在
? dead 目标死亡
? stance:0/1/2../n 玩家在某形态/姿态下
/cancelform 取消形态/姿态,如战士,德鲁伊,暗牧等有形态/姿态
/stopmacro 终止宏
/cancelaura 取消BUFF,这个PVE不是很常用,但是PVP则很多,物理职业取消保护之手去攻击,法师取消冰箱去反制如/cancelaura 保护之手 /cast 裂伤
? stealth 玩家在潜行状态下
? modifier:shift/ctrl/alt 某功能键被按下
? combat 玩家正在战斗状态
? channeling:&;法术名称& 玩家正在引导某法术。在引导法术的状态下,如果施放另外一个法术将会打断施法。这个条件语就是用来防止这一情况的。
? mounted 玩家在骑乘状态
/dismount 解散坐骑
? swimming 玩家在游泳
? flying 玩家在飞行状态
? flyable 玩家正处在一个允许飞行的地界
? indoors 玩家在室内
? outdoors 玩家在户外
? button:1/…/5/&;虚拟按键号& 宏通过某键点击执行
? equipped:&;装备类型& 玩家装备了某类型物品,
? actionbar:1/…./6 当前技能栏为某动作栏
? pet:&;宠物名称或类型& 玩家当前宠物为某宠物
? party 目标在玩家的小队中
? raid 目标在玩家的小队或团队中
? group:party/raid 玩家在某集体中(小队/团队)
各功能按键
[button:1]鼠标左键
[button:2]鼠标右键
[button:3]鼠标中键
[mod:shift]表示Shift被按下
[mod:ctrl]表示Ctrl被按下
[mod:alt]表示alt被按下
引用百度百科宏命令关于宠物控制的宏命令,MOP中对宠物控制做了较大修改,下述几个宠物控制是否有效,本人未确认。
i./petattack 让你的宠物去攻击你的当前目标。当然,在命令后加参数可以指定攻击的对象。
ii./petfollow 宠物切换到跟随状态,同时取消攻击。
iii./petpassive, /petdefensive 和 /petaggressive 宠物切换被动、防御和主动攻击状态。同宠物技能栏上的最后3个按钮。
iv./petautocaston 和 /petautocastoff 打开/关闭宠物技能的自动施放。
例如: /petautocaston 折磨
/petautocastoff 受难
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趣味宏%t当前目标
/in XX 在第几秒
/s 当前聊天
/p 队伍聊天
/ra 团队聊天
/g 公会聊天
然后就可以组合成如下宏了,拥有各种创意,各位自由发挥。/e 摸了摸%t温暖的皮毛
/in 2 /e 揪了揪%t毛茸茸的尾巴
/in 4 /e 又揪了揪%t毛茸茸的尾巴
/in 6 /e 发现%t的尾巴起毛了
两个来自[[宏区有爱] 野德宏,亲测感觉挺好用的,分享给各位D友贴中娱乐宏。RW是团队通告,需要团长或者助理权限,第一个我就是用RW团队通告了,第二个我修改为团队,根据需要请自行修改。/rw 我日死你啊!超级宇宙无敌的熊熊破釜沉舟!
/rw 发音:[p f chn zhu]
/rw 释义:釜: 锅。把饭锅打破,把渡船凿沉。比喻不留退路,非打胜仗不可,下决心不顾一切地干到底。
/rw 出处:《史记o项羽本纪》:“项羽乃悉引兵渡河,皆沉船,破釜甑,烧庐舍,持三日粮,以示士卒必死,无一还心。”
/rw 看完了?懂了伐?赶快加好血!再看要死人了哇!
/施放 生存本能
/ra 草你NND!发动超级宇宙无敌的熊熊三头六臂!
/ra 发音:( sn tu li b )
/ra 解释:三个脑袋,六条胳臂。比喻神通广大,本领出众。
/ra 出 处 :宋o释道原《景德传灯录o普昭禅师》:“三头六臂擎天地,愤怒那咤扑帝钟。”
/ra 看完了?懂了伐?怎么还没干死?我K A O!
/施放 狂暴
复活队友的宏,第二个带通告目标密语功能。来自[小德宏合集:战复喊话、救人搞笑,未测试有效性#showtooltip
/cast 起死回生(等级 7)
/e 把%t的千疮百孔的身躯拖过来。。。
/in 1 /e 把%t的破碎的四肢捡起来。。。
/in 3 /e 把%t飞的远远的头颅找回来。。。
/in 5 /e 把%T血肉模糊的内脏塞进%T的肚子了..
/in 7 /e 用针线把%t慢慢的缝起来。。。
/in 8 /Y %t,死亡本身是毫无意义的,只有在修理费面前才会让人明白死亡的真谛。
#showtooltip
/cast 起死回生(等级 7)
/script SendChatMessage(&正在复活你!&,&whisper&,GetDefaultLanguage(&target&),UnitName(&target&))
/e 目睹&%t&散落一地……伤心不已
/in 1 /e 捡起了&%t&的脚
/in 3 /e 拾起了&%t&的胳膊
/in 5 /e 捞起了&%t&的大肚皮
/in 7 /e 抓起了&%t&的木头脑袋
/in 8 /e 瞧了瞧手里的零件,决定把它们缝起来!
下面2个是娱乐小朋友的宏/s 与[%T]交易成功。(收到)25000g。
/e 伸出了毛茸茸的爪子,悄悄的从%t兜里掏走了250g。
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/rw 释义:釜: 锅。把饭锅打破,把渡船凿沉。比喻不留退路,非打胜仗不可,下决心不顾一切地干到底。
/rw 出处:《史记o项羽本纪》:“项羽乃悉引兵渡河,皆沉船,破釜甑,烧庐舍,持三日粮,以示士卒必死,无一还心。”
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/ra 出 处 :宋o释道原《景德传灯录o普昭禅师》:“三头六臂擎天地,愤怒那咤扑帝钟。”
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/施放 狂暴
复活队友的宏,第二个带通告目标密语功能。来自[小德宏合集:战复喊话、救人搞笑,未测试有效性#showtooltip
/cast 起死回生(等级 7)
/e 把%t的千疮百孔的身躯拖过来。。。
/in 1 /e 把%t的破碎的四肢捡起来。。。
/in 3 /e 把%t飞的远远的头颅找回来。。。
/in 5 /e 把%T血肉模糊的内脏塞进%T的肚子了..
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/in 8 /Y %t,死亡本身是毫无意义的,只有在修理费面前才会让人明白死亡的真谛。
#showtooltip
/cast 起死回生(等级 7)
/script SendChatMessage(&正在复活你!&,&whisper&,GetDefaultLanguage(&target&),UnitName(&target&))
/e 目睹&%t&散落一地……伤心不已
/in 1 /e 捡起了&%t&的脚
/in 3 /e 拾起了&%t&的胳膊
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/rw 出处:《史记o项羽本纪》:“项羽乃悉引兵渡河,皆沉船,破釜甑,烧庐舍,持三日粮,以示士卒必死,无一还心。”
/rw 看完了?懂了伐?赶快加好血!再看要死人了哇!
/施放 生存本能
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/ra 出 处 :宋o释道原《景德传灯录o普昭禅师》:“三头六臂擎天地,愤怒那咤扑帝钟。”
/ra 看完了?懂了伐?怎么还没干死?我K A O!
/施放 狂暴
复活队友的宏,第二个带通告目标密语功能。来自[小德宏合集:战复喊话、救人搞笑,未测试有效性#showtooltip
/cast 起死回生(等级 7)
/e 把%t的千疮百孔的身躯拖过来。。。
/in 1 /e 把%t的破碎的四肢捡起来。。。
/in 3 /e 把%t飞的远远的头颅找回来。。。
/in 5 /e 把%T血肉模糊的内脏塞进%T的肚子了..
/in 7 /e 用针线把%t慢慢的缝起来。。。
/in 8 /Y %t,死亡本身是毫无意义的,只有在修理费面前才会让人明白死亡的真谛。
#showtooltip
/cast 起死回生(等级 7)
/script SendChatMessage(&正在复活你!&,&whisper&,GetDefaultLanguage(&target&),UnitName(&target&))
/e 目睹&%t&散落一地……伤心不已
/in 1 /e 捡起了&%t&的脚
/in 3 /e 拾起了&%t&的胳膊
/in 5 /e 捞起了&%t&的大肚皮
/in 7 /e 抓起了&%t&的木头脑袋
/in 8 /e 瞧了瞧手里的零件,决定把它们缝起来!
下面2个是娱乐小朋友的宏/s 与[%T]交易成功。(收到)25000g。
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你妹啊什么叫重复啊
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一键N开爆发宏以狂暴化身宏为例
各种瞬发、不占公CD的技能、物品通过宏同时释放/使用,获得最大收益,(如果使用后必然使用XX占用公CD的法术,则将其放在宏的最后一行),一个技能可以通过看说明知道它是否瞬发,至于是它是否触发GCD通过实验就可以知道。 常见格式如下
#showtooltip [abc]
/p 我N开爆发了,大家一次集火%t,往死里揍!
其中[abc]为你显示的最需要关注的技能及CD,AA,BB,CC,DD,EE为瞬发、不占公CD的技能、物品,XX为N开后必然丢出去的技能(如果没有,则去掉这一行),/p XYZ 这个是喊话通告队友,喊话频道几内容自行更改(不需要通告直接删除)
以猫德为例,来个直观的
#showtooltip 化身
/use 恐怖角斗士的征服徽章
/cast 自然的守护
/cast 狂暴
/cast 化身
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一键输出宏,根据技能CD通过抽筋手点击宏,来实现一个键位释放多个技能的宏(通常2-4个)。非常的省键位,极大的简化操作,但缺点也非常的突出,对手速有要求(绑定几个技能,1秒就最少点击几次),技能释放先后顺序并不完美,经常延缓释放个别技能。
技能三在技能一技能二CD时连续快速按键3次释放,你按起来得心应手的话,这是个好东西
#showtooltip XXXX
/startattack
/cancelaura BUFF
/use [combat]饰品
/castsequence reset=0 0,0,技能三
/castsequence reset=0 0,技能二
/cast 技能一
以熊德拉怪宏为例,来个直观的吧,绑定了组合键回春术,取消保护之手,战斗使用工程手套,最后一行为消除错误提醒的红字
#showtooltip [mod:alt]回春术;割伤
/startattack
/cancelaura 保护之手
/use [combat]10
/castsequence reset=0 0,0,割伤
/castsequence reset=0 0,痛击
/cast [mod:alt,@mouseover,exists,help][mod:alt]回春术;裂伤
/script UIErrorsFrame:Clear()
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多条件判定宏以多条件精灵之火/净化腐蚀,熊/猫技能整合,月火/回春宏为例。
指定各种条件,针对不同条件,先后释放不同技能,非常节省按键。
#showtooltip
/cast [条件1,条件2,条件3][条件4,条件5,条件6][条件7,条件8,条件9]XXX;[条件10,条件11,条件12][条件13,条件14,条件15][条件16,条件17,条件18]YYY
从左往右看,优先释放XXX技能,然后释放YYY技能;释放XXX技能时,先释放满足[条件1,条件2,条件3]的,然后满足[条件4,条件5,条件6]的,最后满足[条件7,条件8,条件9]的;依次类推YYY技能的。
每组条件都是由逗号分隔的一些条件语组成的,各条件不分前后次序。逻辑上,[target=]总是先发生作用,然后其他的条件才进行判定。逗号在这里可以理解为“并且”,也就是说各条件简是逻辑“与”的关系。比如[help, nodead, target=focus]的含义就是:我的焦点是友善的,并且是只活的。
条件判断宏可以判断的条件包括:敌我、是否存在、是否死亡、你的姿态、你的状态、潜行、功能键状态:shift/ctrl/alt、是否装备某件物品、技能条翻页。所以当你需要的宏的判断条件不在上面所述范围之内时,就没有宏能实现你需要的功能。
是不是看的有点乱呢,但是通常不需要如此多的条件判定的,来个直观的猫德宏吧。
#showtooltip
/cast [mod,@focus,exists,harm][@mouseover,exists,harm][harm]精灵之火;[@mouseover,exists,help][]净化腐蚀
组合键对敌对焦点目标释放精灵之火,再次鼠标指向目标精灵之火,最后敌对当前目标精灵之火;对鼠标指向友善目标释放净化腐蚀,再次直接释放净化腐蚀。打JJC很好用,给牧师焦点挂精灵火干扰,让其不能随心所欲幽灵伪装,尤其是监视其CD,提前一会丢
针对熊/猫宏位置不够情况,还有如下一个宏,用以节省宏位置
#showtooltip [stance:3]撕碎;[stance:1]激怒
/cast [modifier:alt,stance:3]横扫;[stance:3]撕碎
/cast [modifier:alt,stance:1]激怒;[stance:1]割伤
再看看最简化的一个宏,图标选择?,如果是友方目标就施放回春,如果是敌方目标就月火,根据目标友善/敌对,会自行切换回春/月火图标。
#showtooltip
/cast [help] 回春术;[harm] 月火术
Lv.3, 积分 64, 距离下一级还需 186 积分
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多条件判定宏以多条件精灵之火/净化腐蚀,熊/猫技能整合,月火/回春宏为例。
指定各种条件,针对不同条件,先后释放不同技能,非常节省按键。
#showtooltip
/cast [条件1,条件2,条件3][条件4,条件5,条件6][条件7,条件8,条件9]XXX;[条件10,条件11,条件12][条件13,条件14,条件15][条件16,条件17,条件18]YYY
从左往右看,优先释放XXX技能,然后释放YYY技能;释放XXX技能时,先释放满足[条件1,条件2,条件3]的,然后满足[条件4,条件5,条件6]的,最后满足[条件7,条件8,条件9]的;依次类推YYY技能的。
每组条件都是由逗号分隔的一些条件语组成的,各条件不分前后次序。逻辑上,[target=]总是先发生作用,然后其他的条件才进行判定。逗号在这里可以理解为“并且”,也就是说各条件简是逻辑“与”的关系。比如[help, nodead, target=focus]的含义就是:我的焦点是友善的,并且是只活的。
条件判断宏可以判断的条件包括:敌我、是否存在、是否死亡、你的姿态、你的状态、潜行、功能键状态:shift/ctrl/alt、是否装备某件物品、技能条翻页。所以当你需要的宏的判断条件不在上面所述范围之内时,就没有宏能实现你需要的功能。
是不是看的有点乱呢,但是通常不需要如此多的条件判定的,来个直观的猫德宏吧。
#showtooltip
/cast [mod,@focus,exists,harm][@mouseover,exists,harm][harm]精灵之火;[@mouseover,exists,help][]净化腐蚀
组合键对敌对焦点目标释放精灵之火,再次鼠标指向目标精灵之火,最后敌对当前目标精灵之火;对鼠标指向友善目标释放净化腐蚀,再次直接释放净化腐蚀。打JJC很好用,给牧师焦点挂精灵火干扰,让其不能随心所欲幽灵伪装,尤其是监视其CD,提前一会丢
针对熊/猫宏位置不够情况,还有如下一个宏,用以节省宏位置
#showtooltip [stance:3]撕碎;[stance:1]激怒
/cast [modifier:alt,stance:3]横扫;[stance:3]撕碎
/cast [modifier:alt,stance:1]激怒;[stance:1]割伤
再看看最简化的一个宏,图标选择?,如果是友方目标就施放回春,如果是敌方目标就月火,根据目标友善/敌对,会自行切换回春/月火图标。
#showtooltip
/cast [help] 回春术;[harm] 月火术
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多条件判定宏以多条件精灵之火/净化腐蚀,熊/猫技能整合,月火/回春宏为例。
指定各种条件,针对不同条件,先后释放不同技能,非常节省按键。
#showtooltip
/cast [条件1,条件2,条件3][条件4,条件5,条件6][条件7,条件8,条件9]XXX;[条件10,条件11,条件12][条件13,条件14,条件15][条件16,条件17,条件18]YYY
从左往右看,优先释放XXX技能,然后释放YYY技能;释放XXX技能时,先释放满足[条件1,条件2,条件3]的,然后满足[条件4,条件5,条件6]的,最后满足[条件7,条件8,条件9]的;依次类推YYY技能的。
每组条件都是由逗号分隔的一些条件语组成的,各条件不分前后次序。逻辑上,[target=]总是先发生作用,然后其他的条件才进行判定。逗号在这里可以理解为“并且”,也就是说各条件简是逻辑“与”的关系。比如[help, nodead, target=focus]的含义就是:我的焦点是友善的,并且是只活的。
条件判断宏可以判断的条件包括:敌我、是否存在、是否死亡、你的姿态、你的状态、潜行、功能键状态:shift/ctrl/alt、是否装备某件物品、技能条翻页。所以当你需要的宏的判断条件不在上面所述范围之内时,就没有宏能实现你需要的功能。
是不是看的有点乱呢,但是通常不需要如此多的条件判定的,来个直观的猫德宏吧。
#showtooltip
/cast [mod,@focus,exists,harm][@mouseover,exists,harm][harm]精灵之火;[@mouseover,exists,help][]净化腐蚀
组合键对敌对焦点目标释放精灵之火,再次鼠标指向目标精灵之火,最后敌对当前目标精灵之火;对鼠标指向友善目标释放净化腐蚀,再次直接释放净化腐蚀。打JJC很好用,给牧师焦点挂精灵火干扰,让其不能随心所欲幽灵伪装,尤其是监视其CD,提前一会丢
针对熊/猫宏位置不够情况,还有如下一个宏,用以节省宏位置
#showtooltip [stance:3]撕碎;[stance:1]激怒
/cast [modifier:alt,stance:3]横扫;[stance:3]撕碎
/cast [modifier:alt,stance:1]激怒;[stance:1]割伤
再看看最简化的一个宏,图标选择?,如果是友方目标就施放回春,如果是敌方目标就月火,根据目标友善/敌对,会自行切换回春/月火图标。
#showtooltip
/cast [help] 回春术;[harm] 月火术
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属于多条件判定宏,这个宏是使用非常多的,因此单拉出来。
直接上一个德鲁伊旋风的吧,大家根据自己需要自行修好就好了。
#showtooltip
/cast [mod,@focus,exists,harm][@mouseover,exists,harm][]旋风
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移动能量条宏,敌对精灵火/友善净化腐蚀宏,隐遁回春/偷袭宏,回春潜行宏,一键保命宏,回春急奔宏,熊/猫技能整合宏,焦点与当前目标互换宏,同层天赋显示宏,生活技能整合宏
移动能量条,通过系统自带功能,实现能量条的移动,然后将其与TMW等监视插件丢在合适的位置,会舒服很多。
用宏将能量条移动至指定位置,原帖子见 [[搬运]教你如何用宏将能量条移动到屏幕中间] ,他是移动鸟德的日月能条,并指出设置方式,本人直接将设置能量条的宏放出来。而且类似圣能条,牧师的暗影宝珠都可以移动。自己参照原帖设置吧,很简单的。
本宏缺点:因为是使用系统自带的功能,所以读条重置游戏、长时间脱战等很多情况都会致使能量条复位,需要再次点击宏。可以随时打 /rl 主动复位
第一行不管;第二行数字是坐标;第三行数字是缩放比例;第四行数字是透明度,请根据需要自行调整其中数字。
/run PlayerFrameManaBar:ClearAllPoints()
/run PlayerFrameManaBar:SetPoint(&CENTER&, UIParent, &CENTER&, -135, -28)
/run PlayerFrameManaBar:SetScale(1.2)
/run PlayerFrameManaBar:SetAlpha(1.1)
敌对精灵火(优先组合键焦点目标,其次鼠标指向目标,最后敌对目标),友善净化腐蚀宏(优先鼠标指向目标),这个鼠标指向同时对框架中名字指向有效
#showtooltip
/cast [mod,@focus,exists,harm][@mouseover,exists,harm][harm]精灵之火;[@mouseover,exists,help][]净化腐蚀
类似的回春/月火宏,大家自行发挥。
#showtooltip
/cast [modifier:alt,target=player][@mouseover,exists,help][help] 回春术;[@mouseover,exists,harm][harm]月火术
德鲁伊分为两种,精灵德鲁依与非精灵德鲁伊,影遁作为一个种族技能,非常的逆天了,在此丢出几个影遁宏
影遁回春宏血迷迭在[[5_2猫德PVP] 新手猫德PVP经验总结及新手问题汇总]提出的,非战斗回春潜行睡觉,战斗中回春影遁睡觉,睡觉似乎可以减少一次被DOT跳出来的机率,按了影遁之后,等潜行CD好了再按一下就直接进入猫形态潜行了,这个宏就当作对影遁的加强使用吧。当然本人不喜欢这种工作方式,影遁很多时候是用来进攻的,这个是防守,很容易被打出来。同时PVP中节奏非常快,此宏战斗非战斗判断并不能替代平时的潜行宏
#showtooltip 影遁
/cast [target=player] 回春术
/cast [nocombat,nostealth]潜行
/cast [combat,nostealth] 影遁
/stopattack
影遁偷袭宏本人使用的隐遁宏绑定了偷袭,虽然隐遁后可以直接偷袭,但是很多时候目标不在偷袭攻击距离内,需要略微移动一段距离,所以还是绑定潜行更稳妥。针对需要隐遁跑路的情况,离开敌人近战AOE范围,直接点击宏,因为攻击距离的问题,无法偷袭成功,后面是直接跑开或者变鸟都不影响(前提是不能插偷袭雕文,否则13码偷袭太暴力了)
#showtooltip
/cast 影遁
/targetenemyplayer [noharm]
/cast !潜行
/cast [stealth] 突袭
回春潜行宏:潜行不占用共CD,所以可以在潜行前面加上回春术,猫开启化身期间也可以使用,回春必然变人,同时加上/cancelform语句,对操作不产生影响;而且在豹子吃冰冻陷阱后,猎人想接恐惧野兽,再点击一次就变人打断猎人读条了。对于平时的读条恐惧野兽,直接点击宏,会变人套回春的,宏缺点为浪费一个共CD套回春,但也带来一个回春HOT的收益,个人非常喜欢此宏。(绑定了鼠标指向回春,怕浪费回春HOT,直接鼠标放在团队框架队友名字上即可,这个回春就会丢给队友了)
#showtooltip 回春术
/cast 狂暴回复
/cancelform
/cast [@mouseover,exists,help][]回春术
/cast !潜行
号称移动速度第一的德鲁伊,必须匹配下面这个宏了,一键变形跑路宏
#showtooltip 旅行形态
/cast 狂暴回复
/cast [swimming]!水栖形态;[indoors]!猎豹形态;[flyable,nocombat]!迅捷飞行形态;!旅行形态
/script UIErrorsFrame:Clear()
熊/猫一键保命宏,绑定了一个回春,因此不能抽筋去点,不然会变人形态的,实在是改不了习惯,就把回春这一行取消好了。
#showtooltip 乌索克之力
/cast 狂暴回复
/cast [target=player]回春术
/use 恶孽角斗士的顽强纹章
/cast 乌索克之力
/use 治疗石
/cast 新生
/cast 树皮术
/p 山寨破斧已开,注意刷血
/ra 山寨破斧已开,注意刷血
/in15 /p /ra 山寨破斧5秒后消失,将大量掉血
急奔回春宏再丢一个保命宏,因为急奔不占用公CD,也可以和回春绑定,由吖花提供。但是本人不喜好这个宏,对于熊/猫来讲,急奔多用于解定身并节约一个共CD去输出使用,此宏用于鸟/树可能性居多
#showtooltip 急奔
/cast 狂暴回复
/cast [target=player] 回春术
/cast 急奔
熊/猫技能整合宏。专用宏一18个,很有有必要的。根据需要自行修改/增加技能及条件
#showtooltip
/cast [modifier:alt,stance:3]横扫;[stance:3]撕碎
/cast [stance:1,modifier:alt,@mouseover,exists,harm][stance:1,modifier:alt]低吼;[stance:1]割伤
#showtooltip
/cast [mod:shift,@mouseover,exists,harm][mod:shift,harm]纠缠根须;[mod:alt,stance:3]横扫;[stance:3]突袭;[mod:alt,stance:1,@mouseover,exists,help][mod:alt,stance:1]回春术;[stance:1]裂伤;[nostance:1/3]回春术
#showtooltip
/cast [mod:shift,@focus,exists,harm]纠缠根须;[mod:alt,stance:3]痛击;[stance:3]斜掠;[mod:alt,stance:1]低吼;[stance:1]痛击;[mod:alt,nostance:1/3,@focus,exists,harm][nostance:1/3]安抚
#showtooltip
/cast [mod:shift,@mouseover,exists,harm][mod:shift,harm]休眠;[mod:alt,stance:3]凶猛撕咬;[stance:3]割裂;[mod:alt,stance:1]激怒;[stance:1]横扫;[nostance:1/3]激活
焦点与当前目标互换宏,22里用的最多,开局设置焦点,然后死命打,中途需要转火焦点时,直接点击就好了,立马缓过来了。但是目前盗贼消失、猎人假死、牧师幽灵伪装、法师镜像等大量清焦点技能,使用此宏须灵活。以此宏为原型,可以演变出不少其他的用途,自行发挥吧。
/cleartarget [target=target, dead]
/clearfocus [target=focus, dead]
/target focus
/cleartarget [target=focus, noexists]
/targetlasttarget
/focus target
/targetlasttarget
更改天赋后,使用下述的2个宏,可以实现同层天赋显示宏,第一个简短些,第二个据说显示的效果好一些
#showtooltip
/use 塞纳里奥结界
/use 伊瑟拉之赐
/run SetMacroSpell(&宏的名称&, GetSpellInfo (&新生&) or GetSpellInfo (&塞纳里奥结界&) or &伊瑟拉之赐&)
#showtooltip
/use 塞纳里奥结界
/use 伊瑟拉之赐
/run local g,m,f=GetSpellIm=function()SetMacroSpell(&宏的名字&,g(&新生&)or g(&塞纳里奥结界&)or g(&伊瑟拉之赐&))end f=TgS or CreateFrame(&Frame&,&TgS&)f:SetScript(&OnEvent&,m)f:RegisterEvent(&SPELLS_CHANGED&)m()
生活技能整合宏已经过期了,但是很经典,根据需要自己修改吧。
左键钓鱼、右键炉石;alt加左键锻造、alt加右键工程;ctrl加左键急救、ctrl加右键考古;shift加左键烹饪、shift加右键烧火。可自行更改技能。
#showtooltip
/use [nomod,btn:1]钓鱼;[nomod,btn:2]炉石
/use [mod:alt,btn:1]锻造;[mod:alt,btn:2]工程学
/use [mod:ctrl,btn:1]急救;[mod:ctrl,btn:2]考古学
/use [mod:shift,btn:1]烹饪;[mod:shift,btn:2]烹饪用火
Lv.3, 积分 64, 距离下一级还需 186 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
此处提供了潜行偷袭裂伤宏,毁灭撕碎完美一键宏,猛虎饰品宏,化身狂暴宏,万能冲锋宏,万能冲锋+毁灭撕碎整合宏,野性冲锋蛮力猛击宏,撕碎/裂伤/毁灭抽筋宏(不推荐),牧师辅助集火一键抽筋宏,无脑塞梦一键宏(娱乐),焦点宏等
变猫宏,主要是加上!,强制变猫,减少变人形几率,同时绑定了一些其他技能。但是有部分高玩不是这么弄的,因为取消变形也可以解定身,所以对战法师等定身职业,他们会取消形态跑位,再次吃定身后变形解除定身(或者其他各种高端操作),节约一个共CD。作为普通玩家,此宏还是很好的。
#showtooltip 急奔
/cast 狂暴回复
/cast [modifier:ctrl]急奔;[modifier:alt,@player]净化腐蚀;!猎豹形态(变形)
/script UIErrorsFrame:Clear()
潜行偷袭宏绑定裂伤,如果偷袭失败,可能会卡技能CD,直接点击斜掠/撕碎等其他技能,然后就恢复正常了。
#showtooltip [nocombat,nostealth]潜行;[stealth]突袭;[nostealth,combat]裂伤
/cast [nocombat]!潜行
/targetenemyplayer [noharm]
/cast [stealth] 突袭;[nostealth,combat]裂伤
毁灭、撕碎一键宏,完美整合体
#show 毁灭
/cancelaura 保护之手
/cast 毁灭!
/cast [unstealth,modifier:alt]横扫;[stealth]毁灭;撕碎
猛虎爆发宏,绑定非战斗保护,同时绑定工程手套、饰品及组合键割碎( 组合键自动开启饰品,暂无解决办法 感谢10楼dumogu提供解决办法,“通过添加nomod条件避免”)。工程学手套及PVP饰品分别为1分钟CD,分别开启刚好与猛虎CD吻合,此宏增加了战斗中开启的条件,以免浪费BUFF。一只可爱的猫提出饰品绑定斜掠、割裂,以获得DOT伤害最大化,各位也可以考虑。
#showtooltip [modifier:alt]割碎;猛虎之怒
/use [combat,nostealth,nomod]10
/use [combat,nostealth,nomod]恶孽角斗士的征服徽章
/cast [modifier:alt]割碎;[combat,nostealth]猛虎之怒
化身狂暴爆发宏,绑定了猛虎,开启前查看能量,不要溢出了
#showtooltip 狂暴
/use 恶孽角斗士的征服徽章
/cast 自然的守护
/cast 猛虎之怒
/cast 狂暴
/cast 自然之力
/cast 化身
/e 变得狂暴不已, 吓得&%t& 屁滚尿流
万能冲锋宏,友善援护/敌对直接冲锋,近战距离猫毁灭,熊重殴,绑定的技能根据习惯自己更换吧其中USE 11为卡CD使用,以免宏误判
#showtooltip 野性冲锋
/cancelform [help]
/cancelform [help]
/cast [mod,@focus,exists,harm] [@mouseover,exists] []野性冲锋
/cast [stance:3,harm]毁灭
/cast [stance:1,harm]重殴
万能冲锋+毁灭撕碎整合宏,强力推荐,理由是超省键位,猫跳自动找背刚好打撕碎
#showtooltip 野性冲锋
/cancelform [help]
/cancelform [help]
/cast [mod,@focus,exists,harm] [@mouseover,exists] []野性冲锋
/cast [stance:3,harm]毁灭!
/cast [stance:3,stealth,harm]毁灭;[stance:3,harm]撕碎
/cast [stance:1,harm]重殴
冲锋+蛮力猛击宏,目前各职业躲闪/招架比较高,如果距离8-25码,那么利用猫冲锋自动跳背,不出意外,这个蛮力猛击是必中的
#showtooltip 蛮力猛击
/cast [mod,@focus,exists,harm][@mouseover,exists,harm][]野性冲锋
/cast [mod,@focus,exists,harm][@mouseover,exists,harm][]蛮力猛击
通过对能量的控制,还可以将毁灭、撕碎、裂伤绑定为一键抽筋,但是点击时候需要看能量,掌握不好经常卡住释放不出撕碎。自己去试验,怎么滴这个也是一个简化版一键抽筋输出宏了。有2两个毁灭!是因为新的技能排队方式,千万别省略,不然可能排到撕碎,打不出毁灭的。原帖子见[[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5695722&page=1]] 及 [[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5523768]]
#showtooltip
/startattack [nostealth]
/cast 毁灭!
/castsequence reset=0 0,裂伤
/cast [mod:alt]凶猛撕咬;[stealth]毁灭;撕碎
/cast 毁灭!
好多猫德和牧师打22JJC,这里给一个牧师抽筋集火宏
#showtooltip 神圣之火
/cast 脉轮:罚
/castsequence [harm,target=targettarget][] reset=0 0,0,惩击
/castsequence [@mouseover,exists,harm][harm,target=targettarget][] reset=0 0,神圣之火
/cast [@mouseover,exists,harm][harm,target=targettarget][]暗言术:灭
援护固定队友宏,帮队友踩陷阱,破猎人驱散+冰冻,听到驱散射击时点击此宏
#showtooltip 野性冲锋
/cancelform
/cast [@布袋头发] 野性冲锋
一键无脑塞梦宏,分为两个,宏1和宏2。宏1的位置放在第一页动作栏第一个位置,宏2放在第二页动作栏第一个位置。
原帖子还有野性之心一键输出宏,有什么疑问请找原作者,本人纯搬运。详见[[德区有爱] 赛梦猫无脑一键输出宏!手残心不残!]
#showtooltip 裂伤
/target enemy
/castsequence reset=0 0,0,猛虎之怒
/castsequence reset=3/target/dead 斜掠,裂伤,裂伤,裂伤,割裂,痛击,斜掠,裂伤,裂伤,裂伤,野蛮咆哮,痛击
/changeactionbar 2
#showtooltip 治疗之触
/console autounshift 0
/cast 治疗之触
/console autounshift 1
/changeactionbar 1
MOP中,切换武器据说不触发公CD了,那么野心之心猫德可以这么干,嗜血期间野心之心换法伤武器搓愤怒(在此期间能拥有流血就是最完美的),打完后换回野性武器。野性之心不加成月火伤害,不用补月火,同时高装等下(据说是580+武器),野性之心法伤武器愤怒猫伤害并为提高,甚至降低,野性之心天赋大多只能用来抬血以及4+目标时AOE。
#showtooltip 野心之心
/cast 野心之心
/equip [法伤武器]
/cast 愤怒
#showtooltip
/cast !猎豹形态
/equip [野性武器]
虽然迅捷旋风没了,但是我们依然需要焦点宏,给出焦点树人、缠绕(单焦点缠绕)、休眠(单焦点休眠)、打断宏
#showtooltip
/cast [mod,@focus,exists,harm][@mouseover,exists,harm][]旋风
#showtooltip
/cast [mod,@focus,exists,harm][@mouseover,exists,harm][]自然之力
#showtooltip
/cast [mod,@focus,exists,harm][@mouseover,exists,harm][]纠缠根须
#showtooltip
/cast [@mouseover,exists,harm] [@focus,exists,harm] 纠缠根须
#showtooltip
/cast [mod,@focus,exists,harm][@mouseover,exists,harm][]休眠
#showtooltip
/cast [@mouseover,exists,harm] [@focus,exists,harm] 休眠
#showtooltip
/Cast [mod,@focus,exists,harm][@mouseover,exists,harm][]迎头痛击
/cast 激怒
猫德触发迅捷,如果不用来释放上述技能而是加血,那么弄个鼠标指向加血的触吧
#showtooltip
/cast [@mouseover,exists,hlep][]治疗之触
键位不够用的组合键折中办法,没什么特色
#showtooltip
/cancelaura 保护之手
/cast [modifier:alt]痛击;斜掠
#showtooltip
/cancelaura 保护之手
/cast [modifier:alt]凶猛撕咬;割裂
还有几个似乎很高端,其实只是组合键的整合宏,见熊猫通用宏
Lv.5, 积分 1322, 距离下一级还需 1178 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
好帖子!!虽然好像版块不对。。
Lv.5, 积分 1071, 距离下一级还需 1429 积分
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参考资料

 

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