梦想世界稀有召唤兽招式召唤兽

《梦想世界》召唤兽,该怎么打技能?
媚笑、恐怖、攻击宠的加点、资质和技能选择。鬼魂、神佑、吸血的妙用。
《梦想世界》是一款顶级回合战斗网游,不论是PVE还是PVP都讲求策略和技巧,特别讲究召唤兽的运用。召唤兽也就是我们常说宝宝和宠物,它对于喜欢回合制的玩家来说至关重要,是玩家战斗中的最佳帮手。召唤兽该怎么培养呢?本文教你怎么打技能。控制召唤兽:媚笑宠媚笑宠的资质在洗宠资质方面,尽量的做到体质资质、防御资质、速度资质高,其次是法力资质高。高体高防很容易让玩家误解为媚笑宠不具备攻击力,是因为控制宠主要还是保障生命力的。之所以会将高法力资质算在内,主要是媚笑宠防御是很高的,不怕物理攻击而怕法术攻击,因此法力资质相对高些能够减少法术伤害,不过法力资质的优先级别相对于防御、体力和速度是要低些。媚笑可以封印对方3回合,并且没有方法可以解除当前封印,故而速度很关键,主要是因为如果比对方后出手封印,那么当前回合的封印便是无效的,等同会将封印效果降低了1/3,所以速度资质对于媚笑宠而言同样很重要。媚笑宠的加点媚笑类召唤兽在加点方面,以魅力为主,其次是体质和敏捷,可以用“1体质、3魅力、1敏捷”的大概方向进行加点。当然此加点并不是固定的,可以根据召唤兽的实际资质和人物以及召唤兽等级做出相应调整。出去媚笑技能以外,还应该配置一些其他技能,比如强壮、敏捷、幸运、防御等。媚笑控制,绝对的压制控制召唤兽:恐怖宠  恐怖宠实际上可以称为组合技能控制宠,因为恐怖配群攻,那么控制概率几乎大了3倍,如果再加上一个冲击,那么控制对手的几率又会变得更高,还有的玩家或许还会加上“终极偷袭”,那无疑是锦上添花。不过还是主要依靠“恐怖”来控制,因此直接叫“恐怖宠”。恐怖宠的资质优先级别考虑依次是攻击、速度、体质、防御、法力。恐怖宠的加点应该是“1体质、3力量、1敏捷”的大体方向,实际加点情况可根据召唤兽自身资质和人物以及召唤兽等级做出相应调整。恐怖宠是天选的常客,因为大家都知道压制对手多一回合,那就多一份胜算,策略战斗可是步步为营。记得在第32届天选甲组冠军争夺战上,备受玩家争议的莫过于两个队伍的受“恐怖”次数,“七星”队伍中期被恐怖13次,“雄霸”队伍中期被恐怖50次,也就是说“七星”队伍在中期比“雄霸”多了37次出手,在这种压制下“七星”最终当然夺冠了。之所以“恐怖”差别会这么大,一部分是因为运气,另一部分原因就是两个队伍宠物打造的差别。或许“七星”的宝宝多了一点速度,或许“七星”的宝宝多了一点血,或许“七星”的宝宝多了一个“冲击”或者“终极偷袭”技能。群攻+恐怖,最好的组合控制  攻击召唤兽:多种加点方案4力1体加点攻击宠的技能搭配:此类型宠物目前是深受大家欢迎的,常用技能一般以终级必杀、终极强力、终级强壮能够增加召唤兽伤害的技能为主,再辅助终级连击、终级偷袭、终级闪击等技能。终级必杀提高必杀几率,终级强力增加攻击力,终极强壮提高气血上限,终级闪击对小于自身一定等级的目标,物理和法术攻击伤害结果提高25%,对大于自身一定等级的目标,则攻击伤害结果降低20%。这里使用终级强壮技能撑血,主要是为了让玩家将升级所得属性点更多地分配给力量,省下给体质加点用来加到力量,从而增加攻击。此类召唤兽一般采用“4力量、1体质”的方向升级加点,实际情况也可根据自身召唤兽各项资质和人物召唤兽等级进行调整,在选择洗练召唤兽的时候,优先级别是攻击资质,其次为速度资质、体力资质。5力加点当然也有一些玩家会采用“全力量”的加点方式用来带除魔或者野外烧双。带上一只攻击资质很高的宠物,配上组合技能“终级必杀+终级强力/终级闪击+追击+物理群攻”,群攻可以同时打中3个目标,如果将目标杀死了,则可以继续追击下一个目标。拥有坐骑技能“重创追击(作用在于骑乘后召唤兽如果出现暴击,则追击另一个目标,物理群攻和法术群攻除外)”的玩家采用上述组合技能技能的召唤兽除魔或者烧双,召唤兽追及时出现暴击可以继续重创追击,虽然会增加当前回合的出手次数,但同时也减少了怪物的出手次数,且降低了总的回合数,总的来说节省了打怪时间。暴力宠的代表之一:牛魔督军  复活回血宠:鬼魂、神佑和吸血攻击此类召唤兽以鬼魂性质、神佑、吸血攻击为主,配合强壮、必杀、偷袭等辅助技能。首先熟悉下面几个技能作用。鬼魂性质:战斗中死亡不会离开战场,4回合后开始每回合都有50%几率复活并恢复50%气血。配合控魂心法的话,召唤兽复活是恢复100%的血的。它的威力虽不是那么显而易见,但要是因此忽略小看它是绝对要吃大亏的。放在单人PK每一次操作都是胜败之举,如果双方僵持的情况下,你的宝宝终于站起来了,就是你胜利的曙光。放在群PK,要是实力相当,更是需要依靠到最后宝宝的生存数量来分担并输出火力来决定胜负。神佑:&倒地时有20%几率自动复活,并恢复30%气血(“高级神佑”回复60%,“终极神佑”回复100%)。“神佑”作为几率型最强大的一个技能,神佑的作用是立竿见影的。在战斗中,它的作用可以力挽狂澜,略扳劣势。只要有神佑,再怎么脆弱的宝宝都有着出手机会,只要有神佑,再怎么衰败的局势都能带来希望。关于“神佑”,作者还是忍不住要吐槽几句,广大玩家对这个技能可谓是又爱又恨,因为不复活的话这技能就没一点价值,要是复活了坐在电脑前的你会咧开嘴笑。让时间再次回到第32届天选甲组决战,在“雄霸”好不容易解决“七星”的恐怖血宠时,本以为会就此开始逆转,没想到!没错,那货满血满魔复活了,听传言当时“雄霸”指挥的脑子就短路了,好不容易要夺回优势了,结果又掉落深渊,换谁谁也懵啊。真是成也“神佑”,败也“神佑”,这两个队伍都是冠军级别的队伍,作者绝不无褒贬之意,只是想说有时成功者就是多准备了那么一点点而已。好,下面言归正传,说“吸血攻击”。吸血攻击:给予敌人物理伤害,并按伤害的30%恢复自身气血;对鬼魂性质敌人无效。吸血宠在同等级单人PK或者对方火力不是很猛的情况下可以大大增加生存率。在日常副本、剧情、杀环带上一只吸血宠也是个省寿命的好办法。此类型的召唤兽前期升级加点大体方向“3力量、1体质、1敏捷”,后期升级加点则需要多考虑敏捷、体质,适当降低加力量了,具体情况可根据召唤兽自身等级及主要用途适当调整。有了神佑,宝宝残血也有恃无恐《梦想世界》召唤兽的种类和搭配十分丰富,战术的运用更是仁者见仁智者见智,作者现在只是分享了几个主流的加点类型,希望给新老玩家带来帮助。更多详情请到《梦想世界》官网查看:
编 辑 介 绍
前业界版编辑,2015年初离职。
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梦想世界召唤兽技能一览表
召唤兽技能可以在战斗中发挥重要作用,提高战斗效率和胜利机会;在召唤兽界面中点选“查看资质”可以打开资质列表,显示当前召唤兽的各项资质和技能图标,鼠标停在技能图标上会显示出这项技能的相关说明。
除了天生技能之外,召唤兽在每次战斗胜利之后,有可能会领悟新的技能;60级以前,还能将原有的低级技能领悟成更高级的技能,例如将“连击”领悟成“高级连击”。
受到物理攻击时,有10%几率给予还击
攻击伤害结果降为75%;使用物理攻击时,有40%几率追加一次普通攻击,对方有刺甲技能时无法连击
受到物理攻击时,有10%几率以魔法飞弹给予敌人还击
受到法术攻击时,有10%几率以物理攻击给予敌人还击
受到法术攻击时,有10%几率完全抵抗该次魔法效果
使用法术攻击时,有8%几率追加一次魔法飞弹攻击
可以在打倒鬼魂性质生物时将其直接击飞出场
受到物理攻击时,有5%几率使伤害变为1
防御、灵力下降,攻击伤害结果下降20%;进入战斗时自动进入隐身状态2回合,无法使用任何法术,但不会被普通对手攻击到;对拥有感知技能的目标造成的攻击伤害结果下降50%;隐身对于有感知技能或高出自己10级的对手无效
可以攻击到隐身状态的对手
使用物理攻击时,如果对目标造成的伤害达到一定程度,有12%几率使目标停止该回合行动;对特殊怪物及玩家无效
使用物理攻击时,必杀几率提高7%
被必杀的几率下降为0
每回合自动恢复少量气血
每回合自动恢复少量法力
&& 躲避率提高5%
&& 速度提高5%
按等级提高少量气血上限
攻击力提高少量;被防御类技能克制时,攻击力降低
防御力提高少量,同时灵力下降一定量;克制强力类技能
受到物理攻击时,有30%几率将小部分伤害返回给敌人
&& 灵力提高少量
速度提高5%,躲避率提高5%;被捕获之网技能克制时,防御下降20%
速度提高5%,对小于自身一定等级的目标,攻击伤害结果提高20%,对大于自身一定等级的目标,则攻击伤害结果降低50%
不受反击、刺甲类技能的影响
对敌人造成的法术攻击伤害结果提高5%
攻击时,可额外减少对方少量法力值
攻击时,可额外减少对方少量力道值
使用物理攻击时,命中率提高5%,克制飞行类技能和灵敏类技能
使用招式时消耗减少10%
倒地时有20%几率自动复活,并恢复30%气血;与鬼魂性质冲突
受到物理攻击时,有15%几率给予还击
攻击伤害结果降为75%;使用物理攻击时,有48%几率追加一次普通攻击,对方有刺甲技能时无法连击
高级魔法反击
受到物理攻击时,有15%几率以魔法飞弹给予敌人还击
高级魔法回击
受到法术攻击时,有15%几率以物理攻击给予敌人还击
受到法术攻击时,有15%几率完全抵抗该次魔法效果
高级法术连击
使用法术攻击时,有12%几率追加一次魔法飞弹攻击
高级驱鬼术
对鬼魂性质生物的伤害提高50%,并且可以在打倒它时将其直接击飞出场
受到物理攻击时,有5%几率使伤害变为1;同时每回合都有20%几率解除所受到的异常状态,对毒效果无效
高级隐身术
防御、灵力下降,攻击伤害结果下降20%;进入战斗时自动进入隐身状态3回合,无法使用任何法术,但不会被普通对手攻击到;对拥有感知技能的目标造成的攻击伤害结果下降50%;隐身对于有感知技能或高出自己10级的对手无效
可以攻击到隐身状态的对手,并且可以给队友施加洞察术,使其获得感知效果
使用物理攻击时,如果对目标造成的伤害达到一定程度,有20%几率使目标停止该回合行动;对特殊怪物及玩家无效
使用物理攻击时,必杀几率提高10%
被必杀的几率下降为0,并且额外有10%几率使受到的魔法攻击无效
每回合自动恢复一定量气血
每回合自动恢复一定量法力
&& 躲避率提高10%
&& 速度提高10%
按等级提高一定量气血上限
攻击力提高一定量;被防御类技能克制时,攻击力降低
防御力提高一定量,同时灵力下降一定量;克制强力类技能
受到物理攻击时,有30%几率将一部分伤害返回给敌人
高级灵通术
&& 灵力提高一定量
速度提高5%,躲避率提高5%;不受捕获之网技能克制
速度提高5%,对小于自身一定等级的目标,攻击伤害结果提高20%,对大于自身一定等级的目标,则攻击伤害结果降低30%
不受反击、刺甲类技能的影响,对目标造成的物理攻击伤害结果增加5%
高级魔法天份
对敌人造成的法术攻击伤害结果提高10%
高级法力侵蚀
攻击时,可额外减少对方一定量法力值
高级力道侵蚀
攻击时,可额外减少对方一定量力道值
使用物理攻击时,命中率提高10%,克制飞行类技能和灵敏类技能
使用招式时消耗减少20%
倒地时有20%几率自动复活,并恢复60%气血;与鬼魂性质冲突
受到物理攻击时,有20%几率给予还击
攻击伤害结果降为75%;使用物理攻击时,有56%几率追加一次普通攻击,对方有刺甲技能时无法连击
终级魔法反击
受到物理攻击时,有20%几率以魔法飞弹给予敌人还击
终级魔法回击
受到法术攻击时,有20%几率以物理攻击给予敌人还击
受到法术攻击时,有20%几率完全抵抗该次魔法效果
终级法术连击
使用法术攻击时,有16%几率追加一次魔法飞弹攻击
终级驱鬼术
对鬼魂性质生物的伤害提高100%,并且可以在打倒它时将其直接击飞出场
受到物理攻击时,有10%几率使伤害变为1;同时每回合都有25%几率解除所受到的异常状态,对毒效果无效
终级隐身术
防御、灵力下降,攻击伤害结果下降20%;进入战斗时自动进入隐身状态3回合,无法使用任何法术,但不会被普通对手攻击到;对拥有感知技能的目标造成的攻击伤害结果下降50%;自动隐身结束后能够主动使用隐身术;隐身对于有感知技能或高出自己10级的对手无效
可以攻击到隐身状态的对手;可以给队友施加洞察术,使其获得感知效果;有30%几率将隐身对手打出隐身状态
使用物理攻击时,如果对目标造成的伤害达到一定程度,有30%几率使目标停止该回合行动;对特殊怪物及玩家无效
使用物理攻击时,必杀几率提高15%
被必杀的几率下降为0,并且额外有15%几率使受到的魔法攻击无效
每回合自动恢复大量气血
每回合自动恢复大量法力
&& 躲避率提高15%
&& 速度提高15%
按等级提高大量气血上限
攻击力提高大量;被防御类技能克制时,攻击力降低
防御力提高大量,同时灵力不再下降;克制强力类技能。
受到物理攻击时,有30%几率将大部分伤害返回给敌人
终级灵通术
&& 灵力提高大量
速度提高10%,躲避率提高5%;不受捕获之网技能克制
速度提高5%,躲避率提高10%,对小于自身一定等级的目标,攻击伤害结果提高25%,对大于自身一定等级的目标,则攻击伤害结果降低20%
不受反击、刺甲类技能的影响;对目标造成的物理攻击伤害结果增加5%;攻击满气血的目标时,有15%几率使目标因被偷袭造成眩晕而停止该回合行动;仅对普通怪物及召唤兽有效
终级魔法天份
对敌人造成的法术攻击伤害结果提高15%
终级法力侵蚀
攻击时,可额外减少对方大量法力值
终级力道侵蚀
攻击时,可额外减少对方大量力道值
使用物理攻击时,命中率提高15%,克制飞行类技能和灵敏类技能
使用招式时消耗减少30%
倒地时有20%几率自动复活,并恢复100%气血;与鬼魂性质冲突
当前气血小于气血上限的30%时,可以施展该法术给所有敌人造成一定伤害;鬼魂性质生物无法使用
查看并以当前频道发布目标的当前气血、魔法、力道
以一定几率魅惑目标,使其3回合内无法攻击;对玩家使用成功几率减半
以80%几率使目标速度降低30%,躲避几率下降为0,持续5回合;对玩家使用成功几率减半,效果下降;克制飞行术类技能
消耗15%气血,恢复所消耗气血值/2的魔法及力道,恢复量最多不超过等级&5
消耗15%魔法,恢复所消耗魔法值&5的气血,恢复量最多不超过等级&20
单体物理攻击,并有10%几率使敌人中动物毒
单体智系法术攻击,并有10%几率使敌人中植物毒
单体妖系法术攻击,并有10%几率使敌人中魔法毒
单体鬼系法术攻击,并有10%几率使敌人中矿物毒
给予敌人物理攻击,并按所造成伤害的30%比例恢复自身气血;对鬼魂性质生物无效
有较高几率使鬼魂性质生物停止行动3回合
&& 群体物理攻击
&& 群体物理攻击
&& 群体物理攻击
单体法术攻击,对目标造成智系法术伤害
单体法术攻击,对目标造成智系法术伤害
单体法术攻击,对目标造成仙系法术伤害
单体法术攻击,对目标造成仙系法术伤害
单体法术攻击,对目标造成念系法术伤害
单体法术攻击,对目标造成念系法术伤害
单体法术攻击,对目标造成鬼系法术伤害
单体法术攻击,对目标造成鬼系法术伤害
单体法术攻击,对目标造成妖系法术伤害
单体法术攻击,对目标造成妖系法术伤害
群体法术攻击,对目标造成智系法术伤害
群体法术攻击,对目标造成仙系法术伤害
群体法术攻击,对目标造成念系法术伤害
群体法术攻击,对目标造成鬼系法术伤害
群体法术攻击,对目标造成妖系法术伤害
不会主动逃跑,不受恐怖技能影响
战斗中死亡不会离开战场,4回合后开始每回合都有50%几率复活并恢复50%气血;被驱鬼术技能克制
进入战斗第4回合后开始,每4回合自动对某一队友施展一项有益魔法
击倒对手时会继续攻击另一个目标;对玩家无效
主动攻击或被动攻击后,都有10%几率使对方2回合内被迫执行防御
对力敌类的物理攻击抵抗率+15%
对灵巧类的物理攻击抵抗率+15%
对群攻类的物理攻击抵抗率+15%
对普通类的物理攻击抵抗率+15%
对仙系攻击法术抵抗率+20%
对妖系攻击法术抵抗率+20%
对鬼系攻击法术抵抗率+20%
对智系攻击法术抵抗率+20%
对念系攻击法术抵抗率+20%
打倒某些敌人时,可以回复一定量气血;对鬼魂性质生物及玩家无效
不受任何毒性效果的影响
对力敌类的物理攻击抵抗率-10%
对灵巧类的物理攻击抵抗率-10%
对群攻类的物理攻击抵抗率-10%
对普通类的物理攻击抵抗率-10%
对仙系攻击法术抵抗率-10%
对妖系攻击法术抵抗率-10%
对鬼系攻击法术抵抗率-10%
对智系攻击法术抵抗率-10%
对念系攻击法术抵抗率-10%
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参考资料

 

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