再DOTA IMBA 里有个技能让imba神灵武士攻击一直在变动,而且高达...

《dotaimba英雄技能介绍》简介:;DotAImba系列地图是在原版DotA地图上进;通用:黄点由原本的每级增加2点三围,改为每级增加;力量英雄:;近卫:;船长:;洪流在释放后立刻喷发,而不用再等待;水刀的冷却时间改为3/2/1/0秒;标记在令目标返回时,会同时拉回其身边600码内的;幽灵船撞毁后,会对425码范围内敌方单位造成4秒;兽王:;飞斧没有冷却
《dota imba英雄技能介绍》简介:
DotA Imba系列地图是在原版DotA地图上进行改进的一张娱乐地图,它以imba的技能设计和华丽的特效场面受到了广大玩家的喜爱.这里给大家带来Dota IMBA英雄技能介绍
通用:黄点由原本的每级增加2点三围,改为每级增加10点三围,其中8点加在白字上。
力量英雄:
洪流在释放后立刻喷发,而不用再等待。
水刀的冷却时间改为3/2/1/0秒。
标记在令目标返回时,会同时拉回其身边600码内的所有敌方单位。
幽灵船撞毁后,会对425码范围内敌方单位造成4秒晕眩。
飞斧没有冷却时间。
受到野性之心光环的单位每次受到普通攻击伤害时,会回复其自身最大生命值2%的生命值。
半人马酋长:
马蹄践踏在释放后,会在释放点产生地面崩塌,使其在接下来的2/3/4/5秒内,任何进入该地区的敌方单位至少晕眩1秒。
双刃剑,每点力量可以提高双刃剑3点伤害。
刚毅不屈:每级额外增加18点力量,加在白字上,即一共增加30/60/90点力量,同时当半人马受到伤害时,半人马可以降低伤害,数值为[半人马的力量-伤害来源的力量]*2
沟壑长度提高为原来的4倍,伤害提高为原来的2倍。
当触发余震效果时,触发点会下凹,使其在接下来的5秒内,周围的敌方单位逐渐滑入其中。
回音击的判定范围提高为原来的2倍
洗礼会弹射10次
守护天使在释放时,被作用的单位能够反弹100%的伤害,并且在受到不大于生命值上限的伤害时不会死亡。
雷霆一击在释放后会引起地面连续不断的震动,被波及单位会受到100点伤害及25%的减速。同一个单位可能被重复波及。
醉酒云雾会同时作用在目标及其周围600码范围内的所有敌方单位。
学习醉拳后,熊猫的每次攻击能够附带额外伤害,数值等于其【力量+敏捷】
元素分离会分出9个熊猫。
风暴之锤会同时对目标身后2520码范围内也产生等同效果。
学习巨力挥舞后,你的攻击有30%的概率直接扣除目标一半的生命值,该效果不能被任何效果抵挡,无视无敌,无视魔免,无视护甲,无视魔抗。
神之力量持续时间提高为3600秒。
投掷会产生类似于打水漂的效果
当你学会崎岖外表后,你每次受到超过5点的伤害时,都能使你对任何伤害的减免提高1%,最多减免24%/48%/72%/96%,该效果在死亡后归零。
牛头人酋长:
被回音重踏击中的单位即使受到攻击也不会从昏迷中醒来
先祖之魂带来的增益持续3600秒
大招的伤害改为牛头人酋长血量的70%,并且扩散速度提高1倍,到扩散到极限后会立刻收拢。
树眼冷却时间为30秒
护甲会为目标及其周围600码内的所有友方单位释放。
大招有效范围改为全屏。
酸雾持续时间提高为10倍
地精的贪婪有效时间改为100秒,额外奖励上限为9999.
鼻涕会同时对目标及其周围475码内所有敌方单位产生效果
针丨刺判定时间从10秒提高为60秒,并且无叠加上限
刚毛后背效果加倍。
弹幕冲击每0.15秒会喷射一次
导弹冷却为2秒
钩子长度提高为000
喷火伤害加倍
学习神龙摆尾后,任何企图从背后攻击龙骑的单位都会被自动神龙摆尾。
学习龙族血统后,当龙骑受到瞬间伤害超过自身最大血量10%时,在接下来的10秒内会每秒回复1%/2%/3%/4%最大血量的生命值。
冲击波会把猛犸身边450码内的敌人瞬间拉到面前,并且打断他们正在进行的动作
学习巨力挥舞后,猛犸每次成功的攻击都会令其攻击力提高2点,至多提高511点。死亡后归零。
大招有效半径提高为1500码,并且在410码内的单位会受到2倍伤害。
活血术持续时间提高为360秒
法球持续时间提高为18秒
大招会同时伤害目标身边625码内所有敌方单位
穿刺会附带额外伤害,数值为沙王的力量*5,并且会造成额外1.5秒的晕眩,即晕眩3.15大招震波数量加倍,并且范围增大为600/800/1000 烈魂人:【下版本重点修改对象】 大招会连续触发3次巨力重击效果
潮汐:【下版本重点修改对象】
大招会连续释放4次
嘲讽作用范围提高为1250码,并且持续时间统一为5秒。
反击螺旋去除了最小间隔
淘汰的伤害及秒杀判定会同时对目标及其周围375码内所有单位有效
实相裂缝的攻击附加效果提高为100/200/300/400
学习致命一击后,混沌普通攻击有5%的额外几率对目标产生10~100倍暴击,可与自
身暴击效果叠加。
等级炮额外伤害从250提高为1000点
大招会同时对目标及其周围600码内所有敌方英雄产生作用
食尸鬼:【下版本重点修改对象】
盛宴每次攻击造成的额外伤害改为目标最大生命百分比的4%/5%/6%/7%
死亡缠绕会对目标及其周围600码内所有除施法者以外的任何生物目标释放
当无光之盾被击破后,会对周围所有非施法者及非目标单位玩家的友军单位释放无光之盾,并且持续时间延长为3600秒。
大招持续时间加倍
狼人:【下版本重点修改对象】
招狼会一次性召唤10只狼
虚空会对目标及其所在直线上的所有单位有效
当学会夜晚中的狩猎者后,在夜晚时,暗夜每次攻击都有35%的几率自动对目标释放虚空
尸爆间隔降低90%
大招会瞬间传送
屠夫:【下版本重点修改对象】
肉钩长度提高为原来的4倍,并且可以钩到古树和ROSHAN,每一截肉钩会使伤害提高10%
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 狼人:前期1技能1点用来打野,光环1点我们只需要它的吸攻速效果,吼叫和黄点互...英雄的壮举给我力量 暂无评价 2页 免费 dota imba英雄技能介绍 7页 免费喜欢...  三倍技能效果模式 -BH 指令 ban 人英雄代码速查 点击进入 指令: 相关指令浅析: 相关指令浅析 IMBA 的指令是结合 DotA 原有指令和 DotA AI 指令结合而成的。 ...  (这个是最近改的,但是游戏中的说明文字并没 有改) 定位:Tank 控 (那个,我...DOTA所有英雄出装 3页 免费 dota英雄出装全解 20页 免费 DotA Imba 英雄技能改动...  DotA Imba 常用指令及模式介绍_数学_自然科学_专业资料。DotA Imba 常用指令及模式...可升级技能仅剩黄点。 -ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在...  目录 DOTA IMBA 基本信息 IM 模式相关命令 部分英雄技能介绍 IMBA 部分英雄攻略 DOTA IMBA 基本信息 IM 模式相关命令 部分英雄技能介绍 IMBA 部分英雄攻略 展开 ...  随机英雄图文全通关攻略。DotA Imba 常用指令及模式介绍作者: 来源: 发布时间: 17:40:42★IM模式相关命令★ -im:开启IM模式(想玩IM版...  IMBA3.79e 地图& Dota IMBA3.79e 地图&命令说明 DOTA IMBA 这张图拥有许多...可升级技能仅剩黄点。 -ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在...  dota imba 常见命令_IT/计算机_专业资料。★IM 模式相关命令★ -im 开启 IM ...每升级就会自动改变技能技能等 级和个数与你英雄等级有关,随机初始属性(就是...  ,ss 表示技能丢失并且随机分配,以此类推,每个模式 具体内容参照上方的模式介绍。...dota imba 命令 4页 免费 dota imba命令 25页 免费 dota英雄装备攻略及imba....【dota imba】DOTA IMBA:DOTAIMBA-基本内容,DOTAIMBA-装备特色_牛宝宝文章网【dota imba】DOTA IMBA:DOTAIMBA-基本内容,DOTAIMBA-装备特色专题:Dota IMBA是Defense of the Ancients--Imbalance的简称,相比于传统的DOTA地图,它拥有更多的娱乐性,能够让很多入门者感受到游戏的快乐,是DOTA娱乐地图之一。和DOTA一样,DOTA IMBA是基于魔兽争霸3:冰封王座的自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。其作者为中国人米米亚。dota imba_DOTA IMBA -基本内容[wWW.Niubb.NET]IMBA解释IMBA是英文imbalance in balance的缩写,翻译为不平衡中平衡的游戏。截至日,最新版本为Mimya_IMBA_v1.7。IMBA特色IMBA有着以下的几个特点1.强大的技能和英雄IMBA里的英雄,随便放1个到常规dota里都基本会被一直ban,随便找个(改过的)技能放到常规dota里,都能让这个技能成为神技。DOTA IMBA在IMBA里,有像屠夫的钩子和炼金的贪婪这样让人想掀桌的技能,有让人十分无奈的一刀暴死(PA大)和万血人马(人马大),还有各种各样的变态技能。在IMBA里,很多英雄都因为技能的修改,而发生巨大变化,看上去没什么威胁的圣骑士chen也能一下把你送回泉水读秒。许多英雄的定位也有所改变。2.游戏的不可预测性很多人玩IMBA都喜欢ak(随机技能奖励)或ss(随机属性成长),在这种模式下人品是很重要的。随机到一身好技能可以轻松超神,各种技能的搭配也可以玩出各种花样。而且游戏开始时还可以抽奖,抽到神器级别的东西还是一般的物品或是坑爹货就看自己的运气了。3.较高的娱乐性比起常规dota,IMBA里淡化了竞技性,更能让玩家享受游戏的快乐。IMBA里恶搞般的成就系统,让玩家游戏是更愉悦;快节奏的游戏和强化英雄也让玩家更投入更放松。优缺点相比于传统的DotA地图,IMBA的平衡性要差一些。有些英雄和技能的确很不平衡----而这也是IMBA名称的由来。虽然平衡性差一些,但是娱乐性却更强。dota imba_DOTA IMBA -装备特色DOTA IMBA以下装备均可在5代roshan或更后代身上购买(每代随机出现2个)。1.DOTA IMBA系列衬衫:-SF点击使用会一次性释放十个毁灭阴影,对作用单位造成300点伤害(无视敌我)。2.染血烈酒凶器:增加108点攻击,47点力量,50点敏捷,攻击时有25%的概率造成2.5倍伤害。死亡后装备掉落。3.帕鲁凯斯之斧:增加75点攻击力,免疫暴击效果,并有2%概率18倍伤害。4.龙之召唤:增加41点攻击,攻击时14%概率召唤一条小黑龙,持续25秒。小黑龙是无敌幻象效果。5.大型恐怖酒杯:增加146点攻击,50点力量,50点敏捷,攻击时有10%概率造成4倍伤害。死亡后装备掉落。6.无头骑士的头:增加远程4点护甲、近程6点护甲,免疫超过自身最大生命值15%的伤害。7.不幸的戒指:增加7点护甲,5点力量,9点智力,使周围受到效果的敌方单位的生命值不会高于你的生命值。8.LEO:除非目标等级或金钱数高于你,否则目标无法杀死你,对近卫天灾军团、中立生物无效。9.Aries:降低自身5点护甲、25%魔抗,提高900码内除自己所有友军20点护甲,70%魔抗。10.毁灭之破开之小护身符:所有技能效果等级+7,幸运度+100%。11.血腥的肉钩:可以向你的面向方向释放高等级的肉钩。DOTA IMBA加强了很多装备,增加了数个新装备。IMBA特有装备索利达尔?群星之怒(橙弓)两个恶魔刀锋,一个鹰角弓,一个振奋宝石共10200金远程敏捷型英雄大杀器黑暗游侠、风行者装备有特殊外观增加100攻击增加30敏捷增加60攻击速度DOTA IMBA攻击特效:星辰之力(被动):每次攻击时有13%的概率增加75%的敏捷,持续3秒怒芒(被动):远程攻击命中时对额外三个目标造成额外攻击,近战无法触发地复一个碎颅锤,一个短棍,一个食人魔之斧共5000金增加50点攻击力增加15点力量增加15点攻击速度特效:重击(被动):近程/远程攻击有25%/10%的概率造成25点额外伤害,眩晕1.4秒神力铁锤(主动):向目标方向投掷一枚铁锤,对第1个接触的敌方英雄造成两秒眩晕,并对其周围的敌方单位造成30%的减速效果持续2秒,冷却时间40秒。无尽长夜法杖两个神秘法杖,一个魔力法杖共6400金增加60点智力特效:无尽长夜(主动):每次施法时会将所消耗的法力值的100%储存在法杖中,最多储存2500点。你可以通过使用来一次性提取出所有储存的法力值。同时释放出的每点法力值将会对600内的所有敌方单位造成1点法术伤害。自动法球和地精修补匠的再填装不能为无尽长夜充能。虚灵法杖一个Dagon之神力,一个虚灵法杖(即绿杖),一共可用Dagon之神力卷轴升级4次,共50/)金提高10点攻击力,提高10点所有属性,提高12/15/18/21/24点主属性。特效:以太冲击(主动):[400/500/600/700/800点+施法者主属性100%/150%、200%、250%/300%]的法术伤害,减速30%,距离:750,CD25秒,魔法消耗75/125/200/300/450;对自己使用不造成法术伤害及减速。重伤刺刃直接购买650金攻击力+10特效:护甲穿透(被动):攻击时忽视目标6点(近程)护甲/4点(远程)护甲黯灭的合成物品之一。DOTA IMBA天灾骨钟一个标***,一个短棍,一个死亡面具共3300金转载请保留本文连接:1分享到:相关文章声明:《【dota imba】DOTA IMBA:DOTAIMBA-基本内容,DOTAIMBA-装备特色》由“ˇ伟ˇ静”分享发布,如因用户分享而无意侵犯到您的合法权益,请联系我们删除。TA的分享

参考资料

 

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