[3.35PVE]请教刺杀贼输出问题
如题,最近发现一个很困惑的问题,装备等级越来越高,但是伤害提升有限,甚至某些场合还不如从前主手264剖肋者+258冥河破刃匕。目前的装备搭配如下:264 魂屍領主的懲罰袋264 烏丁的幸運項鍊277 教徒浸血肩甲 277 暗影穹殿殺戮者披風 264 伊克菲魯斯的驚奇袋264 托斯克的極大腕甲264 沐聖影刃護手 277 亞斯崔立安的縫合繫腰264 沐聖影刃腿鎧 264 死亡將近薄靴277 無盡報復灰燼指環277 骸骨巨像指環武器:277 穿心277 開膛者264 古魯斯的生魂小刀饰品:245 死亡抉擇 264 赫庫莫戰爭徽章我还有277 死亡使者的意志,偶尔把245的饰品替换掉,但是无数人提醒我这个刺杀贼并不好使,但是我感觉这个饰品在某种情况下意味着两次加速药水。宝石以20ap+10急速为主,专属宝石都是34急速,一套搭配下来属性如下:攻击强度 4983急速 744命中 374熟练度 30(没法子裤子+衣服超了)输出循环:起手尽量锁喉,有战士的情况下直接伏击,开切割,鲜血,攒星,能量一般留在70-80左右打4-5星毒化,如此循环。我仔细看了下战斗分析,发现我的白字伤害过多,占到平均伤害的40%,速效毒药占到2x%,但是我看了一些别人的战斗分析发现白字和速效的比率基本一致,占到32%左右。请教是我装备属性搭配有问题,还是输出循环有问题?
虽然 意志 对刺杀不是很好但是我觉得 277意志 应该比 245 抉择好吧 ,毕竟变身有急速
不是毒上的有問題就是天賦有問題
毒的伤害太低了难道买了黑心老鼠药?
我破甲裝比你還多 都沒你這傷害比例,不會是毒藥上反了吧。。。。。
刺杀到后期是成长性低的,话说你作为刺杀居然有我想要的战斗装。。。情何以堪
毒药上反了吧,主手上致命副手速效了?
慢速上速效,快速上致命,要不就是天賦有問題
不太可能吧
另外我觉得3星就毒化比较好···
谢谢各位了,天赋就是大众的51/18/2,毒上的也是慢速速效,快速致命。我再调整一下输出循环找找原因吧。
白字傷害過高,同時你的命中又不特別高,這樣可能是毒化BUFF的保持問題建議嘗試一下,3-4星毒化,如果手里4星,毒化BUFF消失前0.5秒直接毒化,手裡3星,等能量到60上下再毒化,保證毒化了,最少能一個毀傷
意志怎么看都比245要好。其他的不做太多评价。
刺杀属性个人建议平衡为主另外意志问题,在命中足够的情况下(500左右)意志完虐258死亡裁决更不要说245另外建议楼主换掉熟练装靠宝石弥补不够的熟练命中略低输出循环上,你白字比例过高的原因,推测就是你的毒化BUFF覆盖太低当然了 如果毒药上反了。当我没说毒化3星或3星以上足够 追求5星反而降低毒化覆盖另外,刺杀贼最终要的DPS指标就是毒化覆盖。可以从这里面找下原因白字正常比例大概35%算是正常吧
不是80级毒药,鉴定完毕。嗯。。。其实我是猜的
而且你的强度有点少。。。
急速700+ 建议楼主换下天赋 51 13 7试下另外宝石 红色全40AP ***可以20AP10急速 蓝色只需一颗激活多彩 其他可插40AP输出时稍微注意控制输出节奏 保持毒化效果 三星可毒伤 尽量保持身上的毒化效果试下我5800GS 脸红的话木桩可以7000+
另外不要双慢
另外 死亡使者的意志不建议
宁愿用低语也不用它
[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3028746&_fp=1&forder_by=postdatedesc[/url]白河的帖子精闢而且並沒有過時3.35通用不熟悉毀傷輸出的朋友可以藉此補***下基本包含了各個方面如果覺得還有很多問題想要搞清楚比如急速極限可以參見[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?pid=[/url](翻譯完結)其他的可以參見(本來是等3.35更新後翻譯,不排除沒什麼好更新的)[url]/f78/t37183-pocket_guide_wotlk_updated_3_3_a/[/url]
1.命中过低,命中过低导致,回能低,武器未命中不能触发毒药。建议:命中500+为凑合,550+为较佳水准2.提升命中后,由于专注回能的增加,和穿心的效果,更应该坚定打3+星毒化。具体情况如下: 普通回能情况下:一毒伤一毁伤后,出现3星和4星的情况,接毒化;若2星才继续打一毁伤后毒化。
高回能情况下(英勇期间,消失过后):4星则直接毒化,3星可视能量是否会溢出而决定是否再毁伤一次;而2星则选择继续毁伤一次后毒化。3.尽量减少破甲装。251的低语对刺杀比277的意志要好。
另外264惊奇袋+死亡鞋子+3个20熟练石头正好,裤子应该用264 H10的肠子掉落。而配装最好的组合对于刺杀来说是T10的手和肩膀。
谢谢楼上的各位了,我调整了下,t0选手套和肩膀了熟练度用宝石来保证了。目前的命中到564了,等公会活动在体验下看看。国服3.35:盗贼的天赋、属性、装备、宏应用心得
作者:晨曦之心来源:NGA发布时间: 16:48:43转帖到个人空间
摘要:国服3.35:盗贼的天赋属性装备宏应用心得
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4.属性选择:
4.1战斗天赋:
4.1.1 先记住两点:
1.不要为了满破而满破
2.盗贼的属性从来没有够不够之说,每一种属性都有它的价值,大部分情况下1点属性再好也赶不上其他2点属性。
4.1.2 关于精准和命中:
a.精准:它影响boss躲闪的招架,boss背后有6.5的躲闪,需要用26点精准来抵消掉。这之前除了技能命中,毒药命中,满破的最后几点破甲外,他的收益是最高的。这也是为什么一般都要求26精准。精准除了以上收益外还有一项不可忽视的优点,那就是如果精准太低,开冲动的时候技能被连续躲闪,很可能造成能量溢出,进一步损失dps。
b.命中:命中分为技能命中、毒药命中、白字命中。这是三个分界点,技能命中之前收益最高,但是是个贼都能满足。一般来说盗贼最好能满足毒药命中即可,因为白字命中的收益不如敏捷,ap,破甲,急速(部分情况)。毒药命中是法系命中,跟技能和白字命中计算方法不同,26.25命中等级=1法系命中,32.6命中等级=1白字命中,下面是不同情况下达到毒药命中所需点数。
210命中点,点了精准天赋,在有鸟德和暗牧和德莱尼队友的情况下.
237命中点,点了精准天赋,在有鸟德和暗牧的情况下.
315命中点,点了精准天赋的情况.
446命中点,未点精准天赋.
4.1.3 属性收益:
考虑到目前装备基本是有什么穿什么,所以我只说一下宝石方面的选择即可。
a.(先不提破甲)
dz的各项属性可以用“ep”(有aep,maep,ep等多种提法,用敏捷和ap来衡量一种属性的价值,一般用ap来衡量)
除了破甲以外,任何一种属性随着他越来越多,他的ep值就会下降
红:初期(大概5400gs左右)的顺序是:40ap收益》20敏捷。但当你ap高到一定程度或者你的装备好到一定程度,大概5500gs左右敏捷将赶超ap。
黄:初期使用20ap10急速,后期随着装备成长敏捷收益提高,缺命中可以用10敏捷10命中。
蓝:只插一个梦魇之泪,其他的全无视插槽奖励插红色宝石。
b。破甲属性
通过我的计算,277装备基本毕业时,最后几点破甲的ep值将高达2.8以上,远远超过其他属性。但是,破甲在堆不高的情况下收益并不高,所以,一般来说,你的破甲如果插宝石达不到800那他的收益就赶不上敏捷和ap,但要记住ep值都是动态的。
之所以后期战斗贼dps会超越毁伤贼,就是因为破甲高成长性,但对于破甲很多人都有个误区,以为战斗贼就是要破甲,其实这是不对的,以我们目前的装备来说,单孔装备的黄孔插槽的奖励不能放弃,即使堆到了1300以上的破甲,2孔装备的黄槽奖励也不能放弃(比如说红+黄插槽)。
一般来说,对于251-264搭配的来说:精准约等于毒药命中》破甲(ep值视破甲多少而定)敏捷约等于ap》急速》白字命中》暴击
但还是那句话,除了破甲以外,其他属性堆得越高ep值反而越低。比如以我目前的装备急速的收益已经超越了ap。
4.1.4 套装属性和装备搭配
a.牌子应该先换什么?
先假设目前身上的每件装备的物品等级都差不多,对于战斗贼牌子应该先租用(换了以后两小时内退回去)牌子饰品,然后换t10头,然后争取宝库抽奖能抽到一个t10出2t10属性。然后视装备获取情况换各种装备,按性价比来说,腰带收益最高,披风由于其他破甲披风可耻的入手难度也推荐入手。不过后期战斗的2t10选择应该是头加肩膀加奇迹袋(277是4t10)。
b.t10套装属性
2t10:2t10的套装属性相当于每分钟60点能量,看起来不扎眼,可是3分钟就是180点能量,而冲动也只不过才给150点能量而已。
再同比一下,2t10的套装属性是看上去很nx的4t10套装属性的7倍(以我目前的装备为模型)
再举个例子,死神的意志nx吧,可是你把245裁决换成264意志的提升也远不及2t10的提升。
4t10:看看就好,等277毕业了再考虑,战斗的收益只有2t10的六分之一左右。
c.什么装备提升最大
提升最大的毫无疑问是主手武器;其次是副手,再然后是头盔,胸甲,裤子3大件;再然后是肩膀,手套,鞋子,腰带。饰品由于没有耐力和特殊的触发方式使其收益也不错;再次是手套、披风、戒指;最末是远程
d:不要迷信饰品:245武器换264武器的提升是245饰品换264意志提升的1.5倍以上。
e:奇迹袋是个好东西,命中精准双加,因为后期你会发现命中和精准低的你想哭。而且它本身就是衣服这种提升较大的东西,极力推荐入手。
f:武器选择:
战斗:dps优先,但277pvp武器与264pve相当,特别是副手。主慢副快,主速效,副致命。
毁伤:还是dps优先,但属性很关键,pvp武器277必然不如pve264武器,至于副手武器甚至不如251的。dps最高的放在主手,如果dps一样,快速武器放主手。两把武器中至少要有一把快速武器用来上致命。
4.2 毁伤天赋:
4.2.1 毁伤天赋的各种属性的ep收益
一般来说(大约6000gs之前)毒药命中》精准》ap》敏捷约=急速》命中》暴击》破甲
还是那句话某种属性堆得过高就会使他的ep收益下降,所以ap很高的情况下急速收益会超过ap,不过那是277以后的事情了。
尽量避开破甲属性。但是264破甲装还是好于245毁伤装。
4.2.2 264/277袭心匕首的收益:
pvp不错,但是pve就不怎么样了,比如264袭心好于245匕首,与251相当,但是不及258的。
4.2.3 t10套装收益:
毁伤2t10和4t10的收益都要高于战斗,特别是2t10,中期模型高达260的ep收益,所以有牌子先换一个,然后去宝库抽奖吧。
4.2.4 毁伤的精准问题:
毁伤天赋没有10精准加成,所以奇迹袋,t10裤子,制皮鞋子,千口印记,10icc那个精准命中披风值得入手。