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《魔兽世界》6.2奶德心得攻略
现在很多玩家都因该过了H阿克蒙德,或者在过H阿克的路上!小编作为一个在开荒史诗地狱火的奶德给各位树苗玩家带来自己的心得,主要是和各位说下奶德目前的几个问题!
大家会问,D大部分是HOT,读条又慢,就一个愈合小爆发下,野性成长又不智能,耗蓝又高,搞不好过量,怎么玩!
我的答复是,首先大家要意识到 奶德的 团队定位,它就是WOW唯一一个稳定大团血线,保证低血量人不死,辅助爆发刷血的职业,可能感觉很平庸,很无力,但是你们要是不要太在意
奶德的过量,回春多用,不要管他是不是半血再上,因为战斗中,你不知道他下一秒回出什么情况,甚至猝死都有肯能,保证好双的回春,绽放,这点是基本功,然后根据你装备回蓝
情况,适当使用“野性成长”,最起码保证全团掉血再使用,中间穿插“治疗之触”,没事就刷新坦克的“绽放”,个别人掉血,可以打地鼠读大触,相比团刷“野性成长”,回春往往效果会比它好很多,更别说开“化身”刷团
大家普遍会觉得 治疗就是去抢治疗量,治疗强治疗可以,但是看你怎么去玩,一味的看中数据,降低过量,往往在治疗过程中就加的畏手畏脚,错过一些急救场面
比如:某个DPS,掉了三分之一血,你怎么分配技能去刷他,我不管其他治疗怎么刷他,我丢个回春上去,然后读”大触“,在读的过程中,其他治疗刷起来了,我打断读条,去预读其他人,如果这个人继续大掉血,其他治疗没注意到,因为这个人身上有回春,你小迅捷立马更上,有大迅捷就跟上,没有 立马”源生“,救命。
如果你一味考虑过量问题,往往紧急情况下 ,你束手无策,感觉刷的很皮软,其实现在奶德 ,回春即是一个核心技能,也是一个铺垫技能。
我把我的理解大致说了下,奶德技能释放很随机性,没什么有固定套路,想玩好还是多刷,多总结最后,还是希望大家 认清楚 ND 的团队定位,这个职业的 定位,他的存在意义,只有这样思考了,才能更好的发挥作用,不至于处在尴尬境地!
装备属性问题,还是那句话,装等高的有限,毕竟现在装等碾压一切,其次,选择急速精通向的比较好,地狱火堡垒FB 一些散件 不带 急速精通,也没关系!
说说饰品选择,直觉之赐(常驻智力,精通,使用暴击提高)
魔化护命匣(常驻智力,急速,使你的法力消耗降低)
AK职业饰品
这三个饰品都还不错,但是我觉得还是 直觉之赐+魔化护命匣比较好,特定站位集中的 可以用下 AK 职业饰品,难问题就在于你蓝量充足的 情况下,可以用用AK饰品,反正我前2个饰品都还没弄到手,我还是狗头人饰品+AK 饰品,精神也就1400左右,压力大的BOSS 还是蓝量很吃紧
套装,4T18还是尽早获得,2次绽放效果很显著,而且每一条还有可能直接绽放掉,4T17的时候,绽放治疗量只是辅助的,在4T18之后,基本上保持好2个绽放。治疗组成都是,绽放第一,超过了回春,很好用,特别是在 ”永恒者索克“这个BOSS ,P2 种2分钟DEBUFF的人有奇效,保持2个人DEBUFF身上的绽放,特别好。
平时保持当前坦克 1个绽放,还有1个可以给副坦,可以给血钱危险的人,反正很智能,很随机,也很好用!
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魔兽世界6.1:要塞资源任务心得和随从培养思路
众所周知,6.1的拾荒任务经过了调整,资源获取已不如6.0。 关键问题在于两点:
1、拾荒加成砍了一半。 2、部分3人任务改成了2人任务。直接导致的问题不仅仅成功率降低了,最重要的是少了一个人就少了一次拾荒的加成。 由于25个随从的岗位限制,如何用最少的人来最大限度的完成后勤保障,成为了一个追求。本人现已“伪”达成3人全覆盖资源任务。 所谓独乐乐不如众乐乐,跟大家谈一下心得。 前几天看到有人也对相关内容做了分析,但由于本人愚钝,实在没看明白他的意思,只好用自己的语言来表达,如果有人觉得重复了,请点右上角的X。 正文如下:
上图是6.1之后的资源任务,其中任务268,269应该6.1后修改过的,由3人转为2人的任务。 从上图中,我们可以认识到以下几点:
1、正如之前所有分析拾荒的帖子中提及,拾荒任务不包含致命爪牙,所以覆盖所有拾荒任务只需要4个随从8技能。 2、可能之前没人提过,强力法术(以下简称打断)和野怪入侵(以下简称嘲讽)只出现在多人任务,所以如果想达成极限,可以不准备这2个技能的随从,以缩减为3随从6技能。 3、新版本的拾荒任务,只有4个任务是技能数大于随从数的,所以只要研究这4个任务的技能搭配,其余的单人任务和双人双技能任务都可以完美覆盖。 4、所有拾荒任务都是7小时以下,能量爆发比持久耐力有用。 于是乎,大家就能发现拾荒的搭配其实变得简单起来。 先看三人四技能任务
任务312所需技能:重击+魔法减益(以下简称驱散)+打断+限时战斗(以下简称限时) 任务311所需技能:重击+群体伤害(以下简称加血)+危险地区(以下简称地区)+限时 所以只要上述技能不是分散在4个拾荒随从上,就能3人完成。换句话说,你的4人精英队伍里必须有以下组合之一: 312:重击+驱散,重击+打断,重击+限时,驱散+打断,驱散+限时,打断+限时, 311:重击+加血,重击+地区,重击+限时,加血+地区,加血+限时,地区+限时。 再看双人三技能任务
任务269所需技能:嘲讽+地区+限时 任务268所需技能:重击+加血+爪牙围攻(以下简称围攻) 同理可得,必须有以下组合之一:
269:嘲讽+地区,嘲讽+限时,地区+限时 268:重击+加血,重击+围攻,加血+围攻 所以大家可以根据自己手上已有的拾荒随从去发展。尽量选技能出现次数多的为培养核心。即:重击、限时、加血、地区。 不要以带有嘲讽(出现1次)和打断(出现2)为技能组合的核心,不然很有可能无法完美匹配。 培养思路:
假如我有地区+加血,满足311,那么在269中只能选择嘲讽+限时,因为269中另外2个组合已经无法达成。且在268中只能选择重击+围攻,因为另外2个组合也无法达成。 所以最后4人小队为:地区+加血,嘲讽+限时,重击+围攻,打断+驱散。 个人认为,比较优质的4人组是在重击、限时、加血、地区、驱散、围攻中组建3人组,然后带上一个嘲讽+打断的候补,因为嘲讽+打断不涉及单人任务,只在多人任务出现,且出现频率很低,即便没有也不影响大多数资源任务。 而且如果要培养极限的3人全覆盖,打断和嘲讽是需要舍弃的,靠特长弥补这2个技能。当然我觉得这还是太靠脸,没啥技术可言,无非就是靠亲和爆发等。 最后说一下本人的拾荒小队技能构成,算是一个思路。 兽人,地区+限时,亡灵亲和 亡灵,加血+驱散(待洗围攻),能量爆发 牛头,重击+驱散,能量爆发 核心就是靠能量爆发+亡灵亲和弥补嘲讽和打断的缺失,来覆盖全技能。所以有爆发的拾荒者都是潜力股。 细心的朋友可能发现了,我这队伍没有爪牙围攻。所以我之前说了,我这个是伪·全覆盖。亡灵牧师可以洗出爪牙围攻+群体伤害来达到真·全覆盖。 因为我有个常备的利奥拉,也是拾荒者,带的是爪牙围攻+群体伤害,可以捡单人的爪牙围攻任务,而且毕竟洗技能太坑了,我才不说那个防骑我洗了快1w资源了才洗出重击+驱散的组合。
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