wow 3.35戒律牧师和神圣牧师分FM及石头取向

  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中神圣牧师获得的强化被动技能
  强化专注意志:每层专注意志效果会使伤害提高5%。
  强化脉轮:脉轮的冷却时间缩短20秒。
  强化恢复:恢复的持续时间延长3秒。
  强化信仰飞跃:对目标施放信仰飞跃后,接下来10秒内,对其直接治疗有50%。
  15级技能 (加强生存)
  绝望祷言:神牧古老但是可靠的技能,立即回复22%生命值。
  幽灵伪装:很特殊的技能,不仅可以用于灭团苟活,同时在某些技能的处理上有奇效。
  天使壁垒:稳定的被动天赋提供15%生命值的吸收,触发条件为攻击使生命降到30%以下。
  除需要伪装的boss外请根据个人爱好选择绝望祷言或天使壁垒强化自保能力,值得一提的是,神牧的绝望祷言和天使壁垒的治疗和吸收效果都较之前版本削弱了。
  30级技能 (加强移动)
  身心合一:4s时间的60%加速在不需要更强移动技能的情况下已经足够。
  天堂之羽:用一个圈来选择施放位置,可以被任何人使用。现在天堂之羽的加速效果和身心合一相同为60%,持续6秒。
  幻隐:这主要是个解除移动限制的PVP天赋。
  45级技能(加强回蓝)
  光影相生:治疗法术和惩击有8%几率触发,最多可使用2次,实际上是一个省蓝技能而不是回蓝技能,神牧用来治疗危险的队友和叠加妙手回春效果。
  摧心魔:用来取代暗影魔,伤害更高且可以回复法力值,现在暗影魔不再提供回蓝了!
  真言术:慰:取代神圣之火,与神圣之火效果相同但是不消耗法力,并且回复1%法力。
  PVE神圣牧师一般推荐使用光影相生。
  60级技能(提供控制)
  虚空触须:稳定的长时间移动限制。
  心灵尖啸:群恐已经是天赋技能了。
  统御意志:读条心控,处理某些战斗的ADD可能有用。
  PVE推荐根据情况神牧可以选择虚空触须或统御意志。
  75级技能 (治疗量提升)
  命运多舛:没有发生变化,但治疗天赋只由治疗触发,在团队副本战斗中覆盖率高的可怕。
  能量灌注:非常有效的增加输出与治疗并减少蓝耗的技能。
  神圣洞察:由于愈合祷言需要读条且治疗效果一般,洞察仅适合命运覆盖很低又不适合灌注的战斗(貌似没有这种战斗环境)。
  通常神圣牧师选择命运多舛作为提高治疗量的手段。
  90级技能 (范围性技能)
  瀑流:对于分散时比较有效,20人团队中实际上也有不足,现在需要读条了。
  神圣之星:对于集中时的团队比较有效消耗最少并且CD最短。
  光晕:最高的治疗能力,但是消耗最高并且CD最长,现在需要读条了。
  AOE治疗的递减又回来了,当然在传奇难度下20人递减其实微乎其微。
  神牧90天赋是在副本中更换最频繁的一层,不同首领战站位的不同决定了必须频繁更换以满足不同的需要,目前看来瀑流是大多战斗中的合理选择。
  100级技能 (改变循环)
  清晰使命:替代治疗祷言,但即使是提高100%后也仅仅稍优与治疗祷言,苛刻的站位需求使其在团队副本中很难发挥。
  愈合之语:简单明了的被动效果,神圣牧师优先团补情况下的最佳选择。
  救赎恩惠:超高效的单体瞬发抬血技能,会对目标产生DEBUFF是其唯一缺点,但在应对单人阶段性大量掉血或需要瞬间爆发抬血时有奇效。
  神牧100级天赋提供了新的治疗思路,如果清晰使命能够得到加强,那么根据战斗需要神圣牧师将频繁更换天赋并改变治疗策略和手法以适应副本需求。
属性优先级
  110暴击=1%暴击
  100急速=1%急速
  68.7精通=1%精通
  66溅射=1%溅射
  130全能=1%全能
  综合来看,神牧的属性收益如下:
  溅射&精通&(急速)&暴击&全能,然而不考虑恢复仍然是精通略强,但是如果恢复占比很大,暴击也要优于精通,而考虑到急速对于恢复的二次加成关系,急速属性也很不错
  副属性详解:
  暴击----不稳定的治疗爆发,可能造成过量
  精通----稳定的治疗量提升,不作用于恢复,生效较慢,可能造成过量
  急速----非常稳定的提升治疗效率的手段, 但是不提升治疗量 提升恢复的治疗量,依存于蓝,蓝不够的时候此属性很无用,对于恢复的提升为二次函数关系
  溅射----稳定的治疗提升,机理相当于高概率且低倍率的暴击,神牧的主要副属性
  全能----稳定且昂贵的治疗量提升,在PVE方面其减伤作用很小
  吸血等----有时候装备上会带出来这玩意,请无视
  颈部:溅射+75/+40
  背部:溅射+100,移动速度+10%
  戒指:溅射+50/+30
  武器:[附魔武器-霜狼印记]
  1. 食物
  应食用+溅射的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  神牧应该使用溅射宝石+35溅射或+50溅射。前者便宜,后者效果更佳。
  神牧由于佑脉轮下每次施放治疗法术可以减少治疗之环的冷却时间,而每次治疗可以叠加一层愈合之语,因此战斗中神圣牧师的核心就是----增加施法次数。
  而恢复以其优秀的HPM,最低的施法时间成为了神圣牧师最核心的填充技能,持续12秒的恢复可以保持在坦克身上,并且丢给血量不满和即将受到伤害的队友。
  大量恢复的使用带来了更多的愈合之语层数,触发愈合祷言,同时,增加了战斗中治疗之环的使用次数。
  治疗之环作为瞬发,低消耗的优秀智能治疗法术,是神圣牧师在团补治疗中的灵魂技能。
  只要团队中有3-4个或更多人需要治疗,治疗之环就应该毫不犹豫的用掉,然后通过其它技能使其尽快冷却。
  而在治疗之环--恢复--恢复--恢复--治疗之环的基础循环确定下来之后,神牧只要考虑将什么样的技能加入循环中以提***PS/省蓝。
1以恢复为主要治疗手段,此时属性要稍轻视精通
2核心思路为,在佑脉轮下,使用大量的短施法时长的技能。
3尽量降低治疗之环的冷却时间,达到尽可能多的使用治疗之环的目的
4技能主要包括愈合祷言、盾、恢复,其中队内有戒律牧请放弃套盾
5集中站位的情况选择光影相生+神圣之星,剩余情况摧心魔
1以读条技能释放为主的治疗手段,
2团队站位集中可使用清晰使命天赋
3清晰使命与治疗祷言,一个看小队,一个看站位和血量,都是有局限的团刷技能,主要选择思路根据战术来定。
4读条可以搭配联结治疗使用
只有神圣牧师能够使用联结治疗。
只有戒律牧师能够使用福音传播。
希望圣歌已被移除。
治疗术已被移除。
心灵之火已被移除。
心灵专注已被移除。
心灵意志已被移除。
全神贯注已被移除。
只有神圣牧师能够使用恢复。
只有暗影牧师能够使用暗言术:灭。
戒律和神圣牧师能够通过一个新的大雕文来给神圣之火增加一个伤害效果。
灵魂护壳现在是75级天赋,取代戒律牧时的神圣洞察。
灵魂之力已被移除。
缜密思维已被移除。
虚空转移已被移除。
技能合并与改进
强效治疗术重命名为治疗术。
争分夺秒的效果整合进了戒律牧师的真言术:盾。
争分夺秒进行了重新设计。现在使牧师从所有资源获得的急速属性提高40%,持续6秒。
噬灵疫病现在总是消耗3个暗影宝珠,并且现在产生相当于100%伤害的治疗,而不是每跳产生治疗。
神圣之火现在持续9秒(从7秒上调)。
暗影形态不再能够施放任何治疗法术,但不再有施放其他神圣法术的限制。
吸血鬼的拥抱现在为所有小队和团队成员产生相当于10%伤害的治疗,并且这个治疗效果不再有目标共同分担(原为相当于75%伤害,由目标共同分担)。
如果目标受到足够伤害,光明之泉的治疗效果不再被取消。
痛苦压制不再使目标的威胁值降低5%。
消散和吸血鬼之触不再恢复法力值。
暗影牧师的基础法力恢复速度提高了200%,暗言术:痛和吸血鬼之触的法力消耗降低了50%作为补偿。
福音传播不再影响法术的伤害或法力消耗。调整了受影响法术的伤害作为补偿。
暗言术:痛的初始伤害现在视为直接伤害,而不是持续伤害。
暗影幻灵和暗影洞察不再能够由这个初始直接伤害触发。
神圣赞美诗现在治疗所有小队或团队成员,而不是根据团队规模治疗不同数量的玩家。调整了治疗效果作为平衡。
专注意志现在有受到的任何伤害触发,而不是受到超过总生命值5%的伤害或被非持续伤害攻击爆击的限制。
神圣眷顾是神圣牧师的新被动技能。
神圣眷顾使从所有来源获得的溅射属性提高5%,并使溅射的伤害和治疗效果提高20%。
瀑流不再刷新脉轮:静的恢复的持续时间。
治疗之环现在是12秒冷却时间(从10秒上调)。
脉轮:罚不再有一定几率使惩击能够重置圣言术:罚的冷却时间。
脉轮:佑不再提高群体法术的治疗效果。现在使所有治疗法术能够缩短治疗之环的冷却时间1秒,而不是总是使治疗之环的冷却时间缩短2秒。
脉轮:静不再提高单体目标法术的治疗效果。
神圣庇护不再使真言术:盾有一定几率产生爆击。
真言术:盾现在可以爆击或溅射。
神圣庇护不再使真言术:盾有一定几率爆击。
神圣之怒已被移除。(见:移除命中及精准)
圣言术:佑的治疗效果提高了60%。
圣言术:静的治疗效果提高了40%。
所有专精的牧师的真言术:盾有一定几率根据爆击几率或溅射几率造成爆击或溅射。
纯净术、光晕、瀑流和神圣之星现在可以在救赎之魂形态下使用。
快速恢复不再缩短恢复的公共冷却时间。
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SINA Corporation, All Rights Reserved3.35版本&戒律牧师浅谈--“盾王的觉醒”
刚看了一篇帖子,说关于25人TOC***,戒律牧师如何如何,的确,在这个帖子前2周我打工***的时候就加出来1万4的秒治疗,其他治疗只有我的5分之一不到,有图(25
PT TOC 4号):
&但是,我想说这能说明什么呢?有一些牧师看到这华丽的数据后就迷失了方向,所以我就跑上来,发个贴贴,代表(伊利丹--信仰神殿
QQ群)的牧师们说两句:LK躺下了~!盾王的时代来临了~!如果你只是认为不就是无脑套盾么?那你就错了。因为无脑套盾也是需要资本的,25人副本里同样2个戒律牧,可是却能加出非常不一样的治疗量来。
我来简单介绍一下盾王不同于其他牧师的要求吧:
(1)装备支持
在这个环节我不得不说,成为盾王的我们,必须时时刻刻保持15人左右身上的盾,这对于蓝耗在有些时刻比神牧的蓝耗还要高,如果你还是一味的追求暴击,急速的话。那就是大错特错了。对于戒律牧师不缺蓝这一说法,我觉得是一个误区,单加T必然不缺蓝,但是盾王就很缺蓝。所以身上的装备还是以精神、回蓝、暴击、急速为主。有些人会说,戒律牧师要毛精神,收益又不大。但是我要说,戒律牧师全程套盾都是瞬发,精神也加施法回蓝,还是很占优势的。最后,戒律牧师人人可以洗,但是盾王不是人人都能当好。
(2)意识提升
对于这个其实就是老生常谈的问题,在SW时代就有无脑环牧的说法,而如果你真认为无脑套盾就怎样了,那真的只能说你井底之蛙了。套盾也不是乱套的。如果这个保持30秒不掉血,你非得浪费蓝套个盾。那就是实在的浪费。
&开前套套有益健康&
开怪前可以全程套套盾,给对于多一份保障也是好的,然后自己还可以坐地上回回蓝。这是盾王最基本的素质。
&掉血套套雪中送炭&
在ICC这种高强度副本中,队友掉血时套上个盾无疑是一种雪中送炭的行为。而这个也是盾王的核心,作为恢复流派的神圣牧师来说,对于这部分的理解,我想应该不难。考验你的反应,手法,操作,都在这个部分,掌握好了,治疗团队里的第一把交椅,你就可以稳稳的坐住了。
&近战套套防治百病&
在现在的副本里,近战是一个高输出DPS者,但同时也是高危人群。基本上大部分boss都会近距离AOE技能,所以作为一个合格的盾王,保证近战人士安康也是我们分内的责任。至于T的盾好了就给上吧。
(3)宝石的插法
对于这个仁者见仁,智者见智的问题,我只是发一下我的插槽方式:
红槽 23法强(法强在这个版本收益最大)
蓝槽 12法强10精神
红槽 12法强10智力
以上只是浅谈,盾王还有很多需要挖掘和探讨。如果各位牧师们还有啥想法可以加入群里一起探讨:QQ群5542043
信仰神殿专为牧师打造的天地,欢迎你的加入~!另外再提醒一句,虽然我们是妥妥的治疗第一把交椅,但是也不能翘起尾巴,同为治疗的我们都是团队强力保障,如果一个治疗失去了友爱的心,那就可以别玩了。因为太累。好了不多说了。祝牧师们拿装备拿到手抽筋儿^_^
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。[3.35PVE] 关于戒律跟神牧的问题
其实我一直很疑惑为什么 老有人说 某某boss 不需要戒律然后叫我切神牧或者 只有lk是需要戒律的。其他都是神牧25人副本 基本2种天赋都是存在的。。不提主要是10人副本工会治疗配置 一般是 sm+xd+ms 或者 qs+sm+ms首先我觉得。
盾是一种主动预防型
而其他所有的治疗手段都是被动尾随型
主动的总比被动的好吧
无论是从省蓝 还是效果上说
0.8w 戒治疗量 1.0w神治疗量 1.2w(没有灵魂虚弱时,先补盾后加血,若是灵魂虚弱则不补)伤害& &&0.8& &0.8-1.2& &1.2-1.8& &1.8-2.4& &2.4-2.8& &2.8-3.6& &3.6-3.8& &3.6-4.8
戒律& &x& &+1+盾& &+1+盾& &+1*2+盾& &+1*2+盾& &+1*3+盾& &+1*3+盾
+1*4+盾神圣& &+1.2& &+1.2& &+1.2*2& &+1.2*2& &+1.2*3& &+1.2*3& &+1.2*4& &+1.2*4从速度上说,快速治疗戒律是1。1秒 神牧是1.3秒(我的装备支持下)从过量上说,戒律也比神牧少。从安全上说,当伤害到达3w后,很有可能就是秒杀。而盾的存在相当于增加了8k的血量。从团队加血上说开局给t加盾加恢复加愈合然后每人放一个盾,大约13秒(考虑到延迟,跑位等因素)给t补盾,少血就加(基本一上去就没破盾了,不过一半有其他治疗持续加血)查看谁少盾补盾,虚弱就加血加恢复多人少血放治疗祷言然后继续补盾。。最后我觉得如果配置为 xd+sm 我觉得我根本没必要切神牧如果配置为 qs+sm 我可以根据需要切神牧,比方绿龙 qs sm 进门 我补外面,可能神牧比戒律好 没比较过事实上,我觉得只要不是我单独补血。。我都不需要切神牧灵魂虚弱时 aoe后。全团破盾并缺血严重的情况下神牧 一环 一治疗,基本2秒脱离生命危险戒律 表示鸭梨很大。这个是我最近的感想。。
本来神戒就是不同场合有不同的作用,根据需要和团队治疗的搭配来的...
是因为个人原因我想洗个单刷天赋出来 就需要洗掉一个个人觉得 神没戒律好所以想洗了
其实你可以尝试下21/50这种天赋。
在牧師區只要牽扯到神聖戒律的高下都會發展成噴帖。。
盾虽然吸收效果很优秀,但毕竟还是有个灵魂虚弱时间的当15秒灵魂虚弱时间内团队受到超过2个盾所能吸收的伤害时,戒律牧就会相当乏力了。。。所以,盾根本没必要去跟其他治疗法术对比,也没法对比无论神圣还是戒律,都不是作为一个能单独承担某项治疗任务的治疗的,而更多的是配合其他专门型治疗,戒律配合骑士萨满的单刷和团队免伤,伤害缓冲,神圣则是配合小德等团刷维持团队血线神圣和戒律,分工不同,为啥非要比个孰优孰劣呢~~我就是神戒双天赋,需要哪个随时都能换~~
想暗牧 一直不敢下手 团队需要 组团的时候
RL有时会问你几修补天赋
如果只一种 可能不会组的 所以收集了暗牧装 也不敢洗 纠结的很
就个人感觉而言
神牧的环+祷言也很强大
就算您只看治疗量,也是有WMO这种地方可以去的[url]/rank/clazz/ehps/all/9/0/3[/url]LK不说了,腐脸、教授、传销女,戒律都是在刷屏。
[quote][pid=][b]Post by 修罗天天 ( 17:11):[/b][/pid]就算您只看治疗量,也是有WMO这种地方可以去的[url]/rank/clazz/ehps/all/9/0/3[/url]LK不说了,腐脸、教授、传销女,戒律都是在刷屏。[/quote]
就算您只看治疗量是什么意思,你敢比HPS么。戒律牧怎么刷ehps大家都明白怎么回事,还是你想造成一种戒律牧无论战术意义或者hps都高于神圣的错觉?
因为要玩暗牧,所以配了这样的天赋,通过普通25LK及10HLK的检验,25HLK因为公会的进度问题没有尝试过,同学们可以尝试下。
我个人比较喜欢用神牧,但是我认为戒律牧师一样可以完成神牧在团队中的各种任务。不同天赋尝试不同BOSS完成相同或者不同的任务,是一种乐趣。我的10人团就是补骑+我这个双修牧师,2补打。。。萨满和小德原来都是以补的身份来面试的,最后都以DD身份在副本中活跃。
反正我是不能理解为啥不要戒律.明明和神圣一样都是治疗的说.不能搞天赋歧视啊!
10人本,不管普通困难,我很负责任的讲的,戒律或者神圣,都能完成任务.楼主你当时愿意玩哪种天赋都行,没必要在这个上苦恼.如果你用某种天赋完不成10人的治疗任务,或者被人质疑.那么你需要解决的是如何用当时的天赋能做得更好更熟练更顺手,然后获得队友和RL的信任.而不是怀疑牧师的这二种天赋哪种更好.我告诉你都一样好,我最喜欢的合作者就是我的神圣牧师伙伴.
[quote][pid=][b]Post by 冰封紫刃 ( 17:23):[/b][/pid]因为要玩暗牧,所以配了这样的天赋,通过普通25LK及10HLK的检验,25HLK因为公会的进度问题没有尝试过,同学们可以尝试下。[/quote]握手!我也玩過這種天賦,很好玩,不過開荒的王不適合,沒有天使了好处是瞬发全加强
懒得来回切...切一回耐和精神就要重新加..浪费材料啊
看你列出那么多戒律的理由,就戒律吧…… 玩惯一个绝对不习惯另外一个的。神牧有加速盾,戒律应对紧急抬血更灵活,其他真的差别不是想像中的那么大。团队是第一,过不了什么都是白搭。[size=10%]以前玩法师,看到法师区,法师是为同一种天赋不同输出细节而互喷的职业;现在牧师区,牧师是会为不同治疗天赋而互喷的职业 -_,-[/size]
[quote][pid=][b]Post by 冰封紫刃 ( 17:23):[/b][/pid]因为要玩暗牧,所以配了这样的天赋,通过普通25LK及10HLK的检验,25HLK因为公会的进度问题没有尝试过,同学们可以尝试下。[/quote]我的牧师也是用类似的21/50的天赋,相当实用。配合4T10的效果,相当显著!
我不是想 比较治疗量只是觉得
现在ms 单刷比不过qs 团刷比不过sm在有 qs 有sm的队伍里
神牧的效果不如戒律来的明显 这个效果不是治疗量 而是 治疗压力我神牧 与戒律 时 其他治疗的压力的差距与全团的血线的高低。(我一直坚信 只要没死人 我就是好治疗。)的确是存在 15秒的灵魂虚弱的空隙。。但我也说了。。只要 不是我一个人抬 全团的血。。戒律还是可以顶替神牧的最后谢谢提供 21/50 天赋..确实我也觉得现在的t10 不适合戒律 很纠结啊
上CD组了个10人ICC便当团 既然是便当 就没要求GS 一般会打M过来 或者说分身 5K以上我都组了不知道怎么回事 应该是BUG吧 我小牧师号明明没有LK钥匙也没有改H模式的 1王开打旋风斩的时候才发现是H的于是 一个戒律 一个神牧2个补 半团小号 毫无准备下匆匆开怪 第一次旋风斩 骨刺+火就 死了2人(以为是普通 大家都比较大意)直到磨到BOSS还10狂暴才过掉 最后治疗量 算上吸收 神牧和戒律 治疗量不分上下 我戒律全团盾+刷坦 神圣被骨刺 也能保护他 当时死了2个DPS 并且大多是小号 骨刺打的相当慢的 常常2根骨刺同时在场坦又没打过H 也不会跑位置 猎人被叉起来也没人理 中间全是火 我想 如果是那天那种情况 任意一个其他职业搭配神牧 都没有戒律好吧
[quote][pid=][b]Post by 城市响马 ( 17:07):[/b][/pid]我2套T10
想暗牧 一直不敢下手 团队需要 组团的时候
RL有时会问你几修补天赋
如果只一种 可能不会组的 所以收集了暗牧装 也不敢洗 纠结的很
就个人感觉而言
神牧的环+祷言也很强大[/quote]
我也纠结很久 于是果断的多练了个牧师
一个暗戒 一个神戒
以前一直觉得神戒很重要 所以转了个暗牧天赋后练了个小号修双补等我把小牧师修成型 现在GS6150的时候
发现 双补天赋没有 暗影+补受欢迎

参考资料

 

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