想开来个私服游戏但游戏荒 不知道玩什么 间工作室好!有信誉的!

请记住他们:盘点你不知道的中国游戏工作室
作者:七不邪01-29-2010
  中国目前最有名的游戏工作室有两个,西山居和祖龙。这两家工作室就是后来的金山游戏和完美时空。
  单机游戏的黄金时代,工作室和游戏品牌是紧密相连的。比如《剑侠情缘》与西山居、《仙剑奇侠传》与狂徒,《轩辕剑》系列与多魔……很多游戏公司最初甚至就是以工作室的形态存在的,而这个时期他们开发的作品,往往被奉为经典。
  因此,在当前大量玩家抱怨没有精品网游诞生时,笔者认为,更应该关注下这些国内还在奋斗阶段的工作组。对他们而言,只有开发出好的作品才有可能功成名就,相反,则会走向思路。这里就来为你盘点一下国内的非著名游戏工作室,看看他们的产品,有多少你玩过。
  磐石:国产3D格斗游戏的先驱者
  代表作:《精武世界》
  联众旗下的磐石工作室,参与制作过多款成功的网游作品,2009年开测的格斗竞技网游《精武世界》是其代表作,并且获得了2008年度最佳网络游戏开发团队殊荣。在2009金翎奖年度评选上,《精武世界》获得了最佳3D网络游戏荣誉。不够这家工作室很少被玩家所了解熟悉,他们的技术不算完全的国产,因为联众的关系,所以从NHN那里获得了更好的技术支持,而这些技术被吸收转化成自主研发实力之后成为了他们的主要武器。所以你可以看到为什么国内游戏工作组在没有经验的情况下研发出来的《精武世界》还能有模有样。希望磐石能成为下一个NAMCO,开发出更好的格斗游戏。
  磐石和他们的《精武世界》是工作室研发作品获得成功的少数派
  烛龙:遗忘“仙剑”,重拾“古剑”
  代表作:《商战o飞黄腾达》、《古剑奇谭》
  烛龙工作组引发的风波其实不算小,但不了解单机游戏的玩家可能不知道这个工作室。因为烛龙团队的大部分人都参与了《仙剑奇侠传4》的开发,而《仙剑奇侠传4》被誉为是《仙剑奇侠传》第一代产品后最成功的作品。其领导人张毅君也被称为后仙剑时代之父。上软解散后,这帮人就一起成立了烛龙,而烛龙一度谣传被网元看中投资研发网游,但事实是他们依旧坚守单机阵地,2009年1月上市的《商战o飞黄腾达》,是以商战为题材开发的网络游戏,题材新颖,创意独到。2009年底他们还公布了最新单机游戏《古剑奇谭》,其实算是承接“仙剑”遗风的作品。
  烛龙在单机游戏领域仍然可以让玩家产生很多遐想
  像素:专注于幕后网游达人
  代表作:《寻仙》、《刀剑封魔录》
  像素成立于2003年,是国内动作网游的先驱。单机版的《刀剑封魔录》开了国产动作网游的先河,而后推出的《刀剑OL》也获得了好评。早年的像素是只有不到10人的小工作室,能走到今天的规模,很不容易。而近期像素最为成功的作品则是《寻仙》,此作经历三年研发,拥有独创的战斗体系和动作感很强的法宝大战、首创了多人骑宠以及独特的情感体系。经腾讯代理后很是红了一阵,然后像素后劲不足的毛病也体现的比较明显,由于《寻仙》后续更新没有跟上,致使游戏在线人数出现下滑。希望这家工作室能够增强研发实力。
  像素也许是目前工作室中做得最成功的一家,希望他们再接再厉
  逸海情天:厚积薄发的实力派
  代表作:《大话仙剑》、《倚天剑与屠龙刀》
  成都逸海情天工作室是西南小有名气的一家工作室,这家工作室拥有强大的自主研发技术平台,包括具有亚洲领先水平的Java与C++语言研发技术,实力远远大于它的名气。逸海情天研发的《倚天剑与屠龙刀》,作为一款自主研发的民族网游,获得了不少有分量的奖项。国内的MMORPG游戏已经很多了,而《大话仙剑》这款2D回合制RPG也在游戏市场了上取得了不错的成绩。如果这家企业当年能搭上彭海涛与盛大联姻的顺风车,也许现在会做得更强更大。
  逸海情天的作品品质不错,但还缺乏爆发的契机
  目标:让人颇为遗憾的元老
  代表作:《秦殇》、《铁甲风暴》
  单机时代,目标软件的名字如雷贯耳。因为正是这家公司,将中国的游戏产品带进了E3,带到了世界。注意时间点:20世纪90年代中后期,那个时候,网游还是一片荒地。
  目标软件成立于1995年,是中国大陆最早的专业从事高端娱乐游戏和多媒体软件开发的公司,同时也是第一个产品销售全球化的本土游戏研发公司,从一个只有几名程序员的小制作组发展到今天拥有上百名员工及十几项知识产权的研发企业,目标软件对国内游戏产业的发展作出的贡献可圈可点。《铁甲风暴》是国产RTS游戏里的经典之作,这款游戏也是如今《MKZ-军魂》的前身。《傲世三国》曾让世界为之瞩目,但网络版却郁郁不得志。《秦殇》在单机时代大红大紫,可是改编成网游后的《天娇》一直没有找对方向。这也是目标作为国产游戏元老工作室的遗憾。因为客观而言,目标的研发实力,与西山居不相伯仲。
  目标应该反思为何好产品总是没能打开市场
  烈火:金山不只是有西山居
  代表作:《封神榜》
  号,金山的首部武侠巨作《剑侠情缘网络版》大规模内测时,烈火工作室成立了。剑网是金山没想好就投入市场的作品,但是后来的烈火却一鸣惊人,其研发的《封神榜》作为金山第二款游戏问世,居然获得了空前的成功,在市场热度上一度超越剑网,这个游戏系列再现了商周时期烽火诸侯,人神之战的世界,并用全新的视角对中华古代神话文化进行了演绎。不论是从游戏品质还是市场反馈来看,封神榜都能算得上国产网游里的优秀作品,烈火工作室的成绩其实在宣告:金山不止一个西山居。
  金山不只西山居,金山需要更多的烈火
  鹤图:80+90后工作室的坎坷
  代表作:《情天》、《问情》
  鹤图,一个在2009年被喊响的名字。
  他们的出名和中视网元有直接关系,因为这家工作室只是由一群80后90后的游戏爱好者,自己掏钱成立起来并且做游戏产品研发的小工作室,但是他们的产品被想进入网游行业的中视网元看中,进而在2009年一炮走红,又凭借中视网元的关系走上了央视经济频道。
  然而,鹤图的命运却不算好,甚至很坎坷。就在功成名就的时候,中视网元的内部股权纷争直接导致《情天OL》戛然而止,而后来的《梦幻情天》已不再是鹤图原班人马之手,出走的核心成员被问天高薪留下开发出了《问情OL》。而他们的发展故事,也缩影了现在做工作室有多难的局面。能坚持下来的,都是英雄!
  鹤图的命运好事多磨。只能希望他们一路走好
  除了上述游戏工作室之外,国内曾经较为出色的工作室还包括火石、亚丁等。但他们现在都已经淡出了大家的视野。而留下的,就是上述工作室还在为各自的游戏产品梦想兢兢业业。这些工作室不算大,但是都有很强的实力,他们的产品也许有机会成为未来的精品。给他们多一些关注,让他们可以活下来,做出更好的游戏。

参考资料

 

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