魔兽牧师专精选什么好暗牧怎么玩

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  今天蟹么么要给大家带来的是魔兽世界6.1暗牧装备及套装怎么选择 wow6.1暗牧装备套装选择攻略,快来看看吧~
  魔兽世界6.1暗牧装备及套装怎么选择 wow6.1暗牧装备套装选择攻略
  武器篇(M)
  M1&M10&M5+M2&M4+M2&M4+M6&M5+M6
  可以看出再武器方面非常的良心!
  1号就可以拿到BIS武器。
  4T17篇(M)
  4件套+散件手,这基本没啥好说的!
  肩膀、衣服、裤子的散件属性太渣。
  好属性的头是黑手出!
  就算评分不是最高从入手难度上来看,也是4件套+手!
  更何况跑分最高呢!
  饰品篇(含H)
  (PS:由于炼金4阶SP是6.1的内容,而根据以往情况,PTR更新新版本后一般是3-4个月正式服才上线,更何况现在6.1很多内容都还在做,鬼知道6.1什么时候上线,所以并没有跑分!)
  可以看出无论怎么组合黑石的SP全线碾压悬槌饰品!
  考虑到M10黑手的入手难度 2+3前期必须毛掉,不用想太多!
  这里可以看出只要你的悬槌饰品不是691带孔!
  果断的换成680的吧!
  [Reply]+Post by[crystalrain]( 15:44):
  那我来把这张也补上吧 把其他部位也跑了下整理了一个完全版的。
  顺便吐槽下这个二货!手套是崩牙之握,看后面的掉落BOSS!
  裹石之握=裹石手套+崩牙之握 ?
  以上就是蟹么么带来的魔兽世界6.1暗牧装备及套装怎么选择 wow6.1暗牧装备套装选择攻略。
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魔兽世界6.0推荐攻略  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中暗影牧师获得的强化被动技能
  强化暗言术:灭:暗言术:灭现在无视冷却时间是否重置,必定会产生一颗暗影宝珠。
  强化真言术:盾:使真言术:盾所造成的虚弱灵魂效果的持续时间缩短3秒。
  强化精神鞭笞:精神鞭笞造成伤害的速度提高33%。
  强化暗影宝珠:最多拥有5颗暗影宝珠。法术和技能不会消耗3颗以上的暗影宝珠。
  15级:绝望祷言或天使壁垒,根据暗牧的个人使用习惯而定
  30级:身心合一或天堂之羽,同样花费一个GCD推荐羽毛,天堂加速时间更长方便跑位,但是暗牧在插了反射护盾的雕文之后,套盾也会加入到输出循环当中去,身心合一也是一个很好的选择。
  45级:疯狂,乱提供最高的单体输出,暗牧目前输出的最优选择。
  60级:虚空触须,偶尔有用,副本中,暗牧很少有控制的任务分配,所以影响都不大。
  75级:命运多舛或能量灌注,通常情况下选择命运多舛,开场嗜血/英勇的单体木桩战使用能量灌注
  90级:光晕,暗牧90级天赋的最高输出。
  100级:透彻之力,最高的输出,这个天赋也彻底改变了暗牧在100级的输出循环。
属性优先级
  110暴击=1%暴击
  100急速=1%急速
  68.7精通=1%精通
  66溅射=1%溅射
  130全能=1%全能
  首先,由于当前版本主属性对于输出的直接提升非常明显,因此如非特殊情况永远选择装备等级更高的装备
  精通&溅射&爆击&急速&全能,在透彻之力天赋下,尽量以有精通的装备为优先,其次选择暴击急速溅射等副属性
  颈部:精通+75/+40
  背部:精通+100,移动速度+10%
  戒指:精通+50/+30
  武器:[附魔武器-血环印记]
  1. 食物
  应食用+精通的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  你应该使用溅射宝石+35溅射或+50溅射。前者便宜,后者效果更佳。
  暗牧的输出手法乍一看非常简单,其实操作起来非常的麻烦,我们来细细看看吧。
  现在单体都是尖刺流,平常一般是尖刺,有心爆就用攒球,4球后,尖刺-痛-触-心爆-瘟疫-狂鞭-心爆-瘟疫-狂鞭-心爆-尖刺循环。
  如果需要大量移动,最保守是8跳打法:
  心爆(4)----尖刺痛触 -心爆(5)----瘟疫狂鞭(4)----心爆(3)----瘟疫狂鞭(4)----心爆(1)----(暗影魔光晕盾灭尖刺)。
  间歇性移动的话是10跳,但狂鞭(6)这里一旦被迫移动就会造成损失:
  心爆(4)----痛触瘟疫----心爆(2)----狂鞭(6)----心爆(3)----瘟疫狂鞭(4)----心爆 (1)----(暗影魔光晕盾灭尖刺)。
  站桩最大化就是12跳,狂鞭(4)和狂鞭(6),一旦移动就会损失:
  心爆(4)----尖刺尖刺痛----心爆(5)----触瘟疫狂鞭(2)----心爆(3)----狂鞭(4)瘟疫----心爆(1) -狂鞭(6)----心爆(2)
  心爆(4)表示这个心爆后有四个球,100级球上限是五。
  暗牧的鞭子是引导技能,正常读条有三跳伤害,读到第二跳的时候打断施法,再引导鞭子读条,这时候的鞭子就是四跳伤害。所以有狂鞭(2),狂鞭(4), 狂鞭(6)=狂鞭(2)+(4)。
  上面三种攒球输出手法,不会用到pt鞭子,dot触痛比例低,加上堆精通,所以输出高。
  对于斩杀阶段其实更适合我们"暗影法师",瞬发技能多,跑位舒服。
  记住技能优先级,双灭&心爆&尖刺,狂鞭,泄球阶段触痛一样上,只不过狂鞭需要给灭让位,而攒球阶段尖刺要给灭让位。
  最大的区别就是攒球阶段和泄球阶段转换的更加快速了,所以单目标木桩boss,比如H2,前面1.7W很正常,后面打到2W不是问题。
  总之就是一点需要明确,非斩杀阶段,心爆最优先,两个心爆之间可以丢出去三个技能,补dot,打狂鞭(一个二段鞭算一个技能,四段鞭就算两个),丢暗影魔,光晕,套盾
  斩杀阶段,就是灭优先,保证球不溢出就好。暗牧在斩杀阶段不要放痛给主目标,这样会影响灭的伤害,跑位就在瞬发的时候跑。
单目标斩杀
技能优先级如下
1(5球时)噬灵瘟疫
2暗言术:灭
4(5球以下)噬灵瘟疫
6光晕/暗影魔
多目标战斗
暗牧的多目标战斗大体思路为主目标震爆尖刺,副目标挂痛触,这种情况下,急速越高DPS提升越大。
1黑暗涌动+暗影洞察的超温CP,俗称的机关***,高急速带来高效率,触发效果后,(5球时)瘟疫>震爆>(3层时)尖刺>瘟疫>尖刺。值得注意的是:现在瘟疫同样会触发黑暗涌动,尖刺同样会触发暗影洞察。
2疯狂+命运多舛。多目标战斗时,命运多舛的覆盖率进一步提升,主目标震爆尖刺,副目标挂痛触,瘟疫随便打给主目标或副目标,有狂鞭时,狂鞭替代尖刺,但是震爆优先率高于狂鞭不变。
3暗影魔+命运多舛。主目标震爆尖刺,副目标挂痛触,瘟疫打在副目标身上,放弃读鞭。
4狂鞭+能量灌注。当需要快速秒掉一个怪的多目标战斗的选择,瘟疫狂鞭招呼在主目标上。总的来说不推荐灌注,这是极个别特殊战斗的一种可能性。
5透彻之力下,痛触比较边缘化,在2-3目标战斗时还能表现良好,当长时间处于3个以上目标的战斗时,提高急速+吉兆天赋或许是更好的选择。
只有神圣牧师能够使用联结治疗。
只有戒律牧师能够使用福音传播。
希望圣歌已被移除。
治疗术已被移除。
心灵之火已被移除。
心灵专注已被移除。
心灵意志已被移除。
全神贯注已被移除。
只有神圣牧师能够使用恢复。
只有暗影牧师能够使用暗言术:灭。
戒律和神圣牧师能够通过一个新的大雕文来给神圣之火增加一个伤害效果。
灵魂护壳现在是75级天赋,取代戒律牧时的神圣洞察。
灵魂之力已被移除。
缜密思维已被移除。
虚空转移已被移除。
技能合并与改进
强效治疗术重命名为治疗术。
争分夺秒的效果整合进了戒律牧师的真言术:盾。
争分夺秒进行了重新设计。现在使牧师从所有资源获得的急速属性提高40%,持续6秒。
噬灵疫病现在总是消耗3个暗影宝珠,并且现在产生相当于100%伤害的治疗,而不是每跳产生治疗。
神圣之火现在持续9秒(从7秒上调)。
暗影形态不再能够施放任何治疗法术,但不再有施放其他神圣法术的限制。
吸血鬼的拥抱现在为所有小队和团队成员产生相当于10%伤害的治疗,并且这个治疗效果不再有目标共同分担(原为相当于75%伤害,由目标共同分担)。
如果目标受到足够伤害,光明之泉的治疗效果不再被取消。
痛苦压制不再使目标的威胁值降低5%。
消散和吸血鬼之触不再恢复法力值。
暗影牧师的基础法力恢复速度提高了200%,暗言术:痛和吸血鬼之触的法力消耗降低了50%作为补偿。
福音传播不再影响法术的伤害或法力消耗。调整了受影响法术的伤害作为补偿。
暗言术:痛的初始伤害现在视为直接伤害,而不是持续伤害。
暗影幻灵和暗影洞察不再能够由这个初始直接伤害触发。
神圣赞美诗现在治疗所有小队或团队成员,而不是根据团队规模治疗不同数量的玩家。调整了治疗效果作为平衡。
专注意志现在有受到的任何伤害触发,而不是受到超过总生命值5%的伤害或被非持续伤害攻击爆击的限制。
暗影牧师的精通(暗影回荡)已被新精通:心灵痛楚取代。
精通:心灵痛楚:使心灵震爆、心灵尖刺、精神鞭笞和精神灼烧的伤害提高20%。
噬灵疫病现在总是消耗3个暗影宝珠。
精准之魂已被移除。
心灵震爆的冷却时间已调整以提高急速对暗影专精的价值,并且移除急速属性的断点。
心灵震爆的冷却时间受急速影响,但其基础冷却时间提高至9秒(从8秒提高)。
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魔兽世界6.2暗牧攻略 属性搭配及输出手法
发布时间:15-07-09 05:25
作者:神隐的八云紫
责任编辑:路遥
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  魔兽世界6.2暗牧攻略,6.2暗牧属性选择以及输出手法等内容,地狱火堡垒暗牧装备选择。
  打了地狱火堡垒我该穿什么装备?
  智力 = 1.0000
  法伤 = 0.9069
  爆击 = 0.9660
  急速 = 0.8355
  精通 = 0.5520
  溅射 = 0.7062
  全能 = 0.6734
  秒伤 = 0.1118
  简单来说总体上依然是急速爆击装优先。
  套装必出,通常不要腿。
  纯单目标透彻&吉兆,其他选吉兆。
  6.2暗牧附魔
  雷神 (吉兆)
  血环 (透彻单体)
  宝石(+75)
  爆击 (吉兆)
  急速 (透彻单体)
  其他附魔
  爆击 (吉兆)
  急速 (透彻)
  关于吃的:新增的鱼多目标还不错,当然125食物 依然好。
  6.2暗牧饰品
  恐惧寓言评分很高但不是首选吗?
  确实能在单体战斗以外带来较大dps提升,但并非现阶段首选饰品。
  原因有三:
  恐惧寓言不能被dot触发(如痛的持续伤害,鞭笞)
  因此其他职业更合适拿这个,如奥法飞弹瞬间爆炸,暗牧则每GCD只能触发一次
  由于其触发伤害受暗影形态加成,暴雪将其基础1.5rppm针对暗牧调整为1.25rppm(奥法为0.9rppm)
  以上原因导致其史诗难度以下版本可能还不如6/6的睡袋
  鞭笞/狂鞭/灼烧/狂烧无效
  痛/触/瘟疫/熵能持续伤害无效(初始有效)
  暗影魔/摧心魔/幻灵无效
  神圣之星/瀑流无效(瀑流仅第一下生效)
  反射盾,有效
  职业饰品不好吗?
  不好。不仅只能单体用(精神灼烧有加成,但只对叠加debuff的那个目标有),而且彻底毁掉了透彻循环插入dot的手法。
  暴雪设计师设计暗牧透彻单体输出时没有想过插入dot,因此我们前三个版本插入dot导致暗牧单体输出超出设计师预期。
  但他们又不好意思伤咱们的心,所以就通过加入这么个破玩意来引导我们回归&正途&。
  懒得切天赋,单体吉兆输出用什么?
  职业饰品+钢铁/永恒凝视
  6.2暗牧手法
  无T18套装/职业饰品
  啥也没改~照老办法打
  有T18套装
  两件对手法没有影响,这里只讨论四件的情况
  其实就一句话:不要为了获得溅射buff而提前取消暗影魔/摧心魔,在大多数情况暗影魔/摧心魔带来的伤害多于溅射buff。
  单目标的时候暗影魔/摧心魔伤害显而易见;
  在我们dot伤害如此低的版本,只有瘟疫机关***才能比过暗影魔/摧心魔的输出。
  然而机关***时机还是要看运气,可能你刚取消了暗影魔,幻灵就都在路上飘着,死活撞不到目标。
  总而言之,把4T18的特效当作没有一样即可提升dps,不需要特别做出什么改变,只是循环回到了没有4T17的年代。
  有职业饰品
  职业饰品的机制:精神法术包括精神鞭笞,心灵尖刺,精神灼烧(仅限叠debuff的目标),心灵震爆,以及他们的狂乱版本。
  下面的计算假定H版本饰品
  非单体战斗不戴这个,偶尔的双目标可以使用。
  单体战斗以不断buff为第一优先级即可,起手不需要优先叠满。
  双目标时根据目标存活时间决定是否维持双目标buff。
  多于双目标时几乎等于没戴饰品。
  非单体战斗依然不戴这个。
  单体战斗起手在卡心爆的前提下,先叠5层(消耗3GCD):
  0球起手时,这个过程会损失约220%*(1+精通)法伤的伤害,然而维持这个buff会让你的后续总伤害提升6%以上(大过4T18收益)。
  如果你点的是摧心魔/涌动,照旧输出,不要忘记维持buff即可。
  如果你点的是狂乱,我们就得算个帐了:
  摘要:加不加dot皆可,不加较为简单粗暴,差距并不大。
  有2T17/4T17
  旧手法:
  泻球阶段:-痛-心爆(5)-触-瘟疫-心爆(3)-鞭笞*3-心爆(4)-瘟疫-鞭笞-心爆(2)-鞭笞*3-
  攒球阶段:-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺*2-
  注意攒球阶段共7个GCD,而泻球阶段最后一次鞭笞伤害和下一次泻球阶段第一次鞭笞相距13个GCD(不计入12%急速)。
  13个GCD换句话说即18.6秒(5%急速),或13秒(50%急速),也就是至少要在攒球阶段补一次普通鞭笞(损失84%*(1+精通)法伤)。
  新&攒球阶段:-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺-鞭笞-
  泻球阶段的收益共计:47.5%+(1+急速%)*(6*(47.5%+45%*爆击%) + (5*58.5)) - (90.8*1.4*2*(1+精通%)*1.38)
  给定20%急速,25%爆击,60%精通,则获益约260%法伤,去除维持buff损失的鞭笞,得净收益125%法伤。
  如果受到走位影响,再多插入一次鞭笞,就变成负收益了!
  结论即是:泻球按旧手法打,攒球阶段插入1-2次鞭笞。
  无2T17/4T17
  旧手法:
  泻球阶段:-痛-心爆(5)-触-瘟疫-鞭笞-心爆(3)-鞭笞*2-瘟疫-心爆(1)-鞭笞*3-
  攒球阶段:-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺*2-
  注意攒球阶段共11个GCD,而泻球阶段最后一次鞭笞伤害和下一次泻球阶段第一次鞭笞相距16个GCD(不计入12%急速)。
  16个GCD换句话说即22.9秒(5%急速),或16秒(50%急速),也就是至少要在攒球阶段补1-2次普通鞭笞(损失84%-168%法伤)。
  新&攒球阶段:-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-鞭笞-尖刺*2-心爆(4)-尖刺-鞭笞-
  给定20%急速,25%爆击,60%精通,则获益约260%法伤,去除维持buff损失的鞭笞,得净收益-10%法伤。
  这里注意20%急速的16个GCD刚好20秒,也就是必须补充2次鞭笞的断点。如果大于20%急速可得125%。
  如果受到走位影响,再多插入一次鞭笞,就可能得到负收益。
  通过收益计算式可以看出,随着精通进一步提高,dot将逐渐失去引入的价值(20%急速下持平需要89%精通。急速越高需要精通越高)。
  最新也是最老的手法:
  (&20%急速):心爆(1)-鞭笞*2-心爆(2)-尖刺*2-鞭笞-心爆(3)-尖刺-瘟疫-鞭笞-& p=&&&
  (&20%急速):心爆(1)-鞭笞*2-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-尖刺-瘟疫-鞭笞-
  狂鞭相距8个GCD,在小于20%急速时超过10秒,所以仍需1次普通鞭笞,超过20%则不需要。
  有橙戒
  能量灌注2分钟CD可与橙戒配合爆发,不要忘记这个天赋。
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