听歌玩什么玩游戏用什么听歌不卡最激情

听音乐能陶冶情操,那么玩游戏有何意义?
玩游戏和听音乐有什么本质上的区别呢?总感觉作为一种休闲娱乐的手段,电子游戏和音乐的目的似乎是一样的,但是听音乐似乎能比玩游戏得到更多,那么玩儿游戏能得到什么呢?电子游戏真的是一无是处吗?
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1. 任何产品都是为满足人的 某种/某几种 需求。2. 任何互联网产品都是为满足人的 某种/某几种 需求。
我觉得题主对于游戏有所误解。在我看来游戏完全可以成为艺术的载体。所以音乐和游戏不可能有高低之分。事实上,仔细想想,音乐有时可以是游戏中的一部分。电影艺术基本已经受到了公认。在电影中,配乐无疑是重要的一部分。如果你没有玩过游戏,那你可以把电影当做是残疾的游戏,因为它缺少了游戏对重要的互动。当然,我可不是贬低电影。一来,我说的是理想化条件,在有限成本下是不能这么说的;二来,电影没有交互不一定是缺点。既然音乐包含在游戏之中,那么听音乐学到的东西真的会比游戏多吗?(这同样是在理想化条件下的假设, 现在的游戏配乐也早有很多大师)当然,往往很多音乐爱好者(尤其是古典音乐爱好者)在聆听音乐时是习惯不看任何影像的,或者是看演奏录像。因为音乐的印象是听者的想象和音乐互补的,添加的视觉效果不利于听者展开。
要奔30的人,还在玩dota。有时候我觉得,这对我挺重要的,毕竟能让我在乎输赢,激发好胜心的游戏,就剩这个了。
能让我们暂时放下现实的枷锁,体验一个崭新的世界!
所有你乐于挥霍的时间都不能算作浪费。----约翰?列侬
干什么都有意义。游戏有人把他称作第九艺术,可见游戏的意义算是非常多了。当然,这里说的是玩游戏的意义。玩游戏最简单的意义:休闲娱乐。不论是普通的小游戏,还是各大平台的顶级大作,其娱乐性都是非常不错的。绝大多数人玩游戏也就是娱乐而已。有的游戏,就是一个爽。比如鬼泣爽快的打击感,比如使命召唤,突突突,这个feel倍儿爽。还比如火爆狂飙,狂踩油门,爽!我在外面受了一肚子气,回来打开三国无双,在里面杀几个来回,瞬间觉得神清气爽。还有,游戏能够让你见识各种不同的世界。你可以在天际省广阔的世界里自由的探索,寻找那些绝美的风景。你可以在艾泽拉斯与自己的朋友一起见识这个美丽的世界。你甚至还可以在minecraft中创造自己的世界。在游戏里,你可以上天,可以入地,甚至还可以是无所不能的上帝。你可以随意驾驶世界上顶级的豪车,即使你都没见过。你可以是拯救世界的英雄,也可以是掌握了各种魔法的大师。你在游戏里能体验到与现实完全不一样的世界。这是玩游戏的意义。你玩竞技游戏,你开始被人虐的不行,于是你努力练习,终于获得了排行榜的首位。你会获得别人的赞美。你玩minecraft,创造模式,历经多日造出一个巨大的建筑,你把视频发到网上,被人送膝盖。游戏玩的好的人,也是了不起的。还有各种益智,增强想象力等等就不说了。还有有些游戏本身就是一件精美绝伦的艺术品,需要你仔细鉴赏。PS:现在还觉得游戏就是浪费生命的,你要我怎么说。
我感觉这个问题可以引申为:怎么知道哪些事该做,哪些事不该做?
至于***,我想说的是,想做什么,做就是了。
别整天纠结于为什么做。关键在于人生好多时候根本无法规划,好多事你根本不知道该不该做,也不知道为什么能做。
这个时候我感觉应该随心而走,虽然这样可能产生消极意义,但关于未知事物的预测实在太dan teng了。
只说一些最直观的:国内写日本战国史的包括出书的编辑在内,绝大多数都是从玩光荣的SLG开始的。没有游戏,日本古代史在中国会比俄国古代史还冷门。光荣三国志的人物绘像,汇集历朝史料之大成,已经变成史学界的造型基准了。坦克世界把全球军迷的平均素养提高了1档。GT赛车把伪车迷的素质提高了5档,而且GT还培养过专业车手,虽然GT学院是玩票性质的,但是也算圆了很多人的梦。(GT6的特典说明书是本非常好的汽车科普教材。)FPS已经是西方军队征兵的基础,如果没有COD现代战争的影响力,美军就得像越战时代一样去拉壮丁了。文明系列是迄今为止最好的多媒体教育类软件。瘟疫公司是公共卫生领域最强的宣传科普工具,甚至震惊了WHO。听音乐陶冶情操?你确定所有人都这么想?君不见我国外交部发言人说“只有小孩才听摇滚乐”?有人觉得某种艺术没有价值,是因为他文化水平低,而非这种艺术不行。
在下也回答过基友的这个问题,在下的***很简单,那就是--“玩游戏能让你感到快乐,那就够了”。人不是工作机器,人不仅需要学习,也需要适度的娱乐。但为什么总有人问“玩游戏有何意义”,而鲜有人问“看动画有何意义”、“看小说有何意义”、“看电视剧有何意义”呢?在下觉得那是因为看动画、看小说、看电视剧的核心意义虽然也是“取悦自己“,但游戏的形式与“动画、小说、电视剧”略微有别,因我们在游戏中不仅要被动接受,还要主动创造,所以玩一部游戏势必要花费比看一部动画/小说/电视剧更多的时间,然而在大部分情况下,若我们玩的不是粪作,我们通关后能获得的东西必然不比看一部动画/小说/电视剧少,甚至还要更多。能获得什么因游戏而异。受迂腐观念影响,某些人觉得看动画、小说、电视剧无可厚非,而游戏就是精神毒品。但这些人多半也不可否认自己玩过游戏。就算他们没玩过电子游戏也摸过麻将吧?其实***的性质可比电子游戏恶劣多了。“听一首歌是否比玩一部游戏收获更多”其实只是个单纯的数字问题,听一首歌只需要花几分钟,打通一部(非休闲)游戏却至少要花去几个小时,因此听一首歌的休闲效率看似比游戏高得多,但大部分人都不可能对一首歌倾注对一部游戏的等量感情。因为游戏时时在与玩家互动,一首歌则不能,而“互动性”正是游戏无可取代的最大魅力。
作为一个7岁开始玩电脑游戏的游戏迷,17年的游戏经历让我告诉你。
第一,玩游戏是打发时间的好方法,这个不用说,如果你没有什么钱,又没什么好的去处,20块钱网吧坐一天,廉价的消遣方式,还能跟基友增进感情,请问你听歌能听一天?听歌是自嗨,独乐乐不如众乐乐,还是打游戏去吧。
第二,玩游戏的教育意义。好的游戏能培养一个人的思维和情操,比如最经典的仙剑奇侠传,那是我一直推崇的经典,如果你让一个小娃儿去看武侠小说,这可能吗?但是游戏就不一样,直观地诠释一个不一样的世界观,好理解。走迷宫还能锻炼一个人的记忆和耐心呢。
第三,玩游戏的社交意义。第一点已经提到了,但你知道dota吗?5个人的组队配合,激情操作,培养出5个人的团队意识,甚至还会催生一两个领导者,体现出几个平时默默无闻的辅助者,久而久之,这一段岁月将永远刻在脑海里,经久不忘。有了共同爱好,也能迅速在新环境找到自己的基友啊。
总之,玩游戏能否得到些什么,关键在于游戏的内容,还有玩家的个人素质。我玩游戏,但从来不被游戏玩,玩到癫狂的时候基本没有。
适当的游戏,对改善一个人的生活很有帮助。求赞!!!!
我觉得游戏要看你以什么样的心态去玩,玩的时候看重什么。游戏对我而言是一种较深度的思维情感体验,它允许我站在主人公的角度上感受他的遭遇,思索他的处境,在这个过程中我有体会过平常生活不多遇到的特别的喜悦或悲伤,更做过现实中几乎不会有机会去做的抉择。透过这些体验,我会反思自己的生活,认识自己内心的一些未尝发掘的角落,以期给予自己更良好的心态来面对他人、面对生活。举例来说,在玩《模拟人生3》时我扮演一个积极进去的年青人,每天勤恳工作,下班锻炼各项技能,根本不去结交朋友,谁知一转眼角色就已老去,虽然角色拿到了各种***,积累了很多财富,但无儿无女,连朋友都没有,最后一人终老。这难道不是给我提了个醒吗?韶华易逝,人生还有比功名更可贵的东西。再比如在《辐射:新维加斯》中,当你得知自己所持有的芯片中可以令你拥有一只强大的军队时,你是选择把它交还给主人还是选择凭借他自立为王?或者说,你是打算用这支力量支持有腐败问题的NCR还是支持残暴但有革命性的军团?在《质量效应》系列里,面对几乎无法抵抗的收割者大军,你可以获得桀斯的军队作为雪中送碳的兵力,拯救许多无辜,但同时你会导致长久跟随你冒险的奎利人的灭族。你如何选择?除此之外,花在游戏中的几个小时让我“经历”到了久难忘怀的情境:《仙剑奇侠传》第一部中林月如的离逝让人茫然若失、悲戚不已;《使命召唤4》中“亲眼”所见的中东骚乱与核弹爆炸将战争的震撼与残酷直观地传达给了我们这些和平生活的人。我认为,游戏给了我一个开阔的空间去经历一些不同的东西,这些经历也将成为我成长的一部分。每个人都对游戏有不同的理解,将其视为一种放松的玩物,也或许是一种竞技的工具,这决定着他们能够从游戏中获得什么。而我则更愿意将游戏(其中的一部分)视作诞生在新时代的综合着多种元素的艺术品。人类在最早的时候有绘画、歌乐、舞蹈等形式的艺术创作,文字的产生和使用诞生了文学诗篇及戏剧等,再后来,技术发展,产生了摄影,又有电影综合了戏剧、摄影、音乐等各种艺术表达形式;如今,游戏则在综合各种艺术形式的同时,将看电影时的读故事变成了经历乃至创造故事,给予了深刻体验的机会与广泛的灵活性。尽管如今大众观念上仍对游戏颇具猜忌,这一方面与游戏自身的形式发展完善有关,另一方面,大众对新事物的接纳也需要时间,别忘了,电影产生之初只不过是作为一种猎奇的产物,主流社会仅仅将其视为一种刺激平凡生活的“奇技淫巧”,从没有想过它会成为一种伟大的艺术载体,相信游戏在未来也将逐渐获取其应得的地位。
音乐也有高雅陶冶情操如贝多芬、肖邦,也有路边滩天天放的《伤不起》、《老鼠爱大米》。游戏当然也有玩了以后思考人生的艺术品和披着露大腿广告的网页游戏。
电子游戏为世人创造出了一个崭新的美妙世界,其本质就是“虚拟的真实”。 鲁迅先生曾说过:“非有天马行空似的大精神,即无大艺术的产生!”从这个意义上说,电子游戏都是虚幻的,都是谎言;可是就另一个意义上说,它们又代表着一定程度的真实。他可以将一段或美好或悲伤或壮烈或宏大的故事透过显示器这一媒介传达给玩家,玩家带入了身份,投入了感情,最终在游戏结局的一瞬间感悟到了什么,这也就是游戏这种虚拟艺术想传递给玩家的体验。而单机游戏,由于其游戏时间的简短性(平均每部游戏只需要20-30个小时),结合了视觉,听觉,操控,成为超越了电影的艺术形态,在西方被称为“第九艺术”。(妈蛋百度百科这段都有一部分抄我的)
从游戏中,你可以获得新的见识,得到新的世界体验。
就举一个很局限的例子----身为一个男生,你是否渴望过迈入战场,体验一下在***林弹雨中潇洒的感觉?或许你的愿望永远无法实现,但是当你打当代著名的FPS(第一人称射击)游戏时,你的梦想可以实现一半。在风靡全球的《使命召唤4》第一关中,海洋暴风雨中的货轮在漩涡里摇摆,冰冷泛着锃亮白光的甲板随着雷电闪耀着你的视线,四溅的水汹涌地溢进船舱,凌厉的氛围中***声海浪声和惨叫声交织在一起,直到现在,我依然对此记忆犹新。还有《使命召唤6》中符拉迪沃斯克古老的监狱里,阴森的红外线探照映出黑暗中的灰尘,遍布锈迹的铁栅在无数的子弹中迸出火花,向《勇闯夺命岛》致敬场景废弃的监狱浴室中激烈的***战,而在直升飞机上俯视那那残雪与靛蓝厂房硝烟形成了完美的映衬……也许几十个字描绘不出那样壮观的场面,但是那些场景一定会让你留下深刻的记忆。除此之外,还有红夜之下华盛顿的沦陷,瑰丽的深水潜行,毒虫肆虐,鬼魂哀歌的死亡热带丛林等等等等。虽然不少特种部队老兵说这些游戏和真实中的战斗有一定差异(比如真实中队友受伤的话,需要在掩体中紧急包扎救护等等)但是他们也承认游戏的确令人赞叹。
单机游戏很多值得一玩的种类,比如运筹帷幄,一统天下的《三国志》,比如体验山脊风光,极速快感的《极品飞车》,比如虐爆键盘,享受连击快感的《鬼泣》,比如重返青葱校园,回忆纯爱时光的《CLANNAD》,比如由你创造精彩,主宰模拟市民命运的《模拟人生》……这些游戏都可以给你完全不同的体验,而且代价很小。 世界上的单机游戏不计其数,但是经典的游戏却和经典的电影,书籍一样,是不可复制的。比如说,克劳德和蒂法,(出自《最终幻想7》)已经成为了单机游戏界的文化符号一般的存在,而《最终幻想7》感人至深的剧情,也必将永远地为人所铭记。再比如说,在中国的李逍遥(出自《仙剑奇侠传》),也可以说在玩家心中有类似的地位,《魔兽争霸》里的阿尔萨斯,《鬼泣》里的但丁,都是游戏界的经典形象。他们不可以被否定,也无法被否定。----------------分割线----------------
题主说听音乐能陶冶情操,而玩游戏不能。那么就看看以下的文字,或许能改变你的看法。
不少玩家开始思索,我们的人生是不是一场被提前安排好的程序,我们生活中的所作所为是不是都是被精密的数学公式所提前计算出的结果?茫茫宇宙中又存不存在更上一级的世界,就像我们在显微镜下观察微生物,各方神佛是不是又在像观察微生物一样注视着我们?等到我们死后,我们的灵魂是不是又可以重新体验人生这场游戏?透过庄周梦蝶我们是不是可以这么认为,人生本身就是一场游戏或者游戏本身就是人生呢?假如真如笔者所胡思乱想的那些,那么你在这一局漫长的游戏中又扮演了什么角色或者换句话说你又想扮演什么角色?在人生这场宏伟的游戏中,普通的主人公必须遵循着一个被所谓法律和道德所约束的准则。而办了各种VIP各种会员的主人公则可以去下载诸如***器外挂之流的去随心所欲的秒小号。你一定想问,怎样成为VIP玩家呢,那先看看自己姓不姓李(咳咳……)或者票子能不能堆满你家的房子。无法满足上述条件的玩家就老老实实打怪升级吧,当然偶尔还会有那么几个头上顶着称号为高富帅的玩家抢你的经验或妹纸,这个时候,奋起反抗的后果可能会是被追杀至掉经验降级甚至删号,那么忍气吞声就是唯一的出路吗?也有那么几个普通玩家会通宵熬夜挂机升级,为的是有朝一日哪怕是能亲吻上VIP玩家的屁股或者是也能挂着高富帅的称号四处张扬炫耀。他们中有人成功了,也有人辛苦练级却依然跟高富帅差上那么一点,更有人直接删号退服了。因为在人生游戏中没有主角光环的眷顾,没有小花虎躯一震,妹纸们娇躯一颤的实例发生,更不可能去开拓疆土征服世界,座驾依然为苦逼的二轮驱动,传说中的另一半就像《男人帮》中一句话,爱情这东西我以前相信,今后也相信,但不相信会降临在我头上。请保持一颗平淡的心,做到心有猛虎,细嗅蔷薇。盛宴之后,泪流满面。
现实很残酷,游戏很精彩。如果你在现实庸庸碌碌平凡不堪难以忍受,投身电子游戏吧,这里可以实现你的梦想,这里可以创造你的精彩。
先声明,此回答三观不正。还是那句话:听音乐来陶冶情操、,就和【看美剧为了提高英语水平】一样,是个暧昧到荒谬的说法。“你干这有什么用?”“你看动画片能学到什么?”“你买那么多黄书看完就扔有什么用?”“你成天打游戏能给你带来什么好处?”“你纠缠小姑娘人家又不理你能得到什么?”一直觉得这些提问的人(不是指题主)是野外生存的潜力股,他们眼中的世界和贝爷是类似的:哦天哪快看,这是一本新鲜的红宝书,可以为我们提供充足的单词量。嘘----保持安静,不要惊动这套习题集,很少能见到这么肥厚的一层习题,我估计它至少可以保证期末多得15分。嘿看看我们发现了什么,一只刚出生的准上市公司首席执行官助理幼崽,我们慢慢的跟在它后面,也许能够发现首席执行官的身影。能够把生活过成完全达尔文主义,其实也挺不容易且有些极端,而更多的人则是潜移默化的接受了这种观点,似乎听起来音乐能陶冶情操挺对的(因为我们的小学老师就开始这么说了)。但在我看来,这就跟你上个月股票赔了19万是因为今年你的星座水星逆行一样,暧昧且莫名其妙。娱乐和文艺都只有一个目的----满足精神需求,剩下的全都是副作用,有好有坏只看个人的环境和际遇,但这些全.都.是.无.关.紧.要.的.副.作.用。好不容易脱离了应试教育,就不必再思考【该句在文中有什么意义,起到什么作用,作者为什么要这样使用】这种无聊的问题了吧。如果非要从游戏中得到点什么,小心变成这种人----题主只要用它来反驳那些一定想要学习点什么的人就好。
一个玩,还非得找什么意义啊,矫情
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F时候听什么激情歌好听
就听不了脚步了..特别是玩幽灵的保卫,又要听脚步又要听呼吸,麻烦的很
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