3.35冰dk命中JJC DK需要多少命中才达标

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最全教学:3.35各天赋死亡骑士pve输出
  对于DK的各类PVE DPS输出天赋、打法和循环,NGA实际上已经有了很多分类帖子。
  然而,新手DK的各种求精华,伸手,争议,讨论乃至吐槽仍旧有如滔滔江水,绵绵不绝。
  故在此特意花费时间,继续整理和拿出对于ICC实战的各类DK输出的打法的综述,希望借此抛砖引玉,使更多的新老DK玩家受益。
  邪冰0/17/54双手
  标准天赋配点:[ 0/17/54 ]
标准邪冰天赋
  标准雕文:食尸鬼雕文、冰冷触摸雕文、黑暗死亡雕文。
  单体打法循环:
  起手式 冰冷触摸-暗影打击-鲜血打击-天灾打击-鲜血打击,石像鬼,符文武器增效
  循环式:冰冷触摸-暗影打击-鲜血打击-天灾打击-鲜血打击,凋零缠绕-寒冬号角,天灾打击-鲜血打击-天灾打击-鲜血打击,凋零缠绕-凋零缠绕
  AOE循环:没有起手式,枯萎凋零-冰冷触摸-暗影打击-传染,凋零缠绕,血沸-天灾打击-天灾打击-血沸,凋零缠绕
  细节问题:
  1.加速药水开场就喝,不要帶不灭药水。
  2.注意保持开场骨盾和战斗过程中空闲时间骨盾的维持。
  3.宝宝不要死,战斗过程中嗜血结束后继续喝加速药水(这里要解释下,一般而言天鬼开场即开,如果硬要等到第二个天鬼才吃加速不一定适合短时间战斗,嗜血结束喝加速可以让DPS曲线更为平稳,保持近战的高速率输出伤害水平,当然时间足够开两次天鬼者,第二次天鬼前才喝加速,对于DPS输出而言,我建议邪冰输出的曲线尽可能平稳,换句话说,尽可能用药水来弥补既无大招又无饰品又无团队BUFF下的输出阶段)。
  4.合剂和食物方面建议吃无尽怒气合剂,40力量40耐的食物,如果命中精准没达标就40命中/精准的食物,直接鲜鱼宴也不是不能接受。
  综合说明:
  邪冰17/54对于3.3.3版本DK而言,是实用性最强,最适用于各类ICC单体与AOE交替场合的双手武器打法。
  目前ICC內,大部分邪DK由邪血转入邪冰的理由主要在于邪冰双手的无尽寒冬4%力量属性的提升,近战加速对白字、乃至骨疽血染之刃和宝宝的提升以及特效武器的伤害提升,此外还包括了黑冰对于AOE的提升,相比之下,邪血天赋更适合作为邪系输出中侧重单体输出的打法存在,且建议至少点出邪系57点出收割的标准天灾循环。血系天赋的大部分提升仍旧集中在对于天灾打击的个体技能的提升,因此对于邪血而言,出收割后的3天灾打击循环更为合适。
  从变化上而言,邪冰17/54目前的变种主要集中在以下几个方面:
  1.邪冰17/54,出亵渎1点,少挽歌1点,这是针对巫妖王的点法,甚至可以改为出亵渎2点,出挽歌1点,出黑色热疫使者2点,这样的打法下,亵渎可以对于各种小怪和BOSS随从怪起到缓速作用,尤其适合25LK对于华尔琪的战斗中减速,配合鲜血打击雕文对于受亵渎以及对BOSS的团队战斗中可以起到缓速的技能如暗牧的精神鞭笞等而言,DK的单体输出可以考虑冰冷触摸雕文換鲜血打击雕文,对于DPS有约200的提升,冰冷触摸雕文目前看来是一个广泛普适的适合冰邪AOE和单体略有提升的百搭雕文,而鲜血打击雕文略显极端希冀提升受缓速影响的目标的单体DPS。
  2.邪冰17/54,出病态1点,少挽歌1点,这是针对复杂AOE场合的点法,甚至可以改为出病态2点,出挽歌1点,黑色热疫使者2点,AOE能力由于枯萎凋零CD减少加强,而单体输出也由于每次WMO伤害比例占8-10%的死缠的加强而提升。
  3.将黑色热疫使者的3点拿出来点到血系覆灭上的1/17/53,2/17/52,3/17/51.......客观而言,这的确有助于提升输出水平,但是作为DK,无论是邪系DK还是其他各系DK对于团队BUFF都有自己应尽的义务,不论25人还是10人ICC,如果你想得到队友的尊重,请你尽量不要拿走黑色热疫使者或者任何其他团队BUFF性质的天赋点数来强化自己的单体输出,切记!
  4.对于BOSS的魔法伤害大到RL不得不让你去洗出反魔法力场的场合(理论上说,仅存在于初步开荒H传销女和H冰龙的团队,实际也没有太大用),可以建议团内至少有一个其他DK洗邪系确保黑色热疫使者存在的情况下,拿出黑色热疫使者3点和挽歌1点,点出反魔法力场和其前置点一共四点天赋。
  最后需要说明的是:
  无论是吸血斧,还是掘墓者,还是影锋,目前的ICC各类BOSS场合正常发挥下,邪冰的表现都要好过于邪血,区别是吸血斧和橙斧更能发挥邪冰近战比例较大的优势,触发更多特效导致更多的伤害获取。
  邪冰双手DK的最佳饰品组合为277意志+258抉择(当然这也是所有DK的一致首选,即为BIS),次选为双死亡抉择,&我个人认为:264意志对于邪冰而言不如245抉择,因为264所提供的破甲的意义小于双死亡带来的至善覆盖率&,对于新手而言,牌子饰品很适合邪冰双手DK使用。
  装备配装以纯力量向为主,在确保命中情况下无脑20力量,只有在自身散件和套装均达到264+277后,逐步开始融入急速,但不建议以宝石来牺牲力量增加急速属性。
  熟练要求维持26左右,可以略低于26,但是不要低于23,命中维持260左右即可,可以考虑达到283维持法系17%命中为佳。
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献给想打出满意数据的DK:3.35冰霜输出总结
  这篇文章献给每一个想打出满意数据的朋友。
  一.工欲善其事必先利其器
  先谈一下装备
  专业选择珠宝和工程。
  其次是配装,顾名思义,搭配装备,即用手头所拥有的装备来搭配出最好的属性。
  一般而言,在保证2/4件套装属性的前提下,
  以命中/精准为最优先,
  力量(GS高的一般力量高/或者插槽多)为第二优先
  再其次是破甲
  近战属性的话,精准不高于172,命中在289左右
  如果不够就用宝石来补充属性。
  保证1蓝槽为10属性的情况下
  选择力量奖励比较高的***插槽插入10精准/10命中或者10力量/10命中
  尽量把精准堆到172,在这边珠宝的优势是拥有34数字的石头,方便配装(比如我现在X了一个34的精准石头,刚好171,如果是20*2,就会损失力量)
  同样,尽量把命中堆到289以上, 超出50以内都是可以接受的。
  以上都是比较基础的内容,关键在于是否能时刻保持你的装备都在最佳状态。
  负责的DPS,拿了一件新装备,就会配一次装。
  其次活动之前准备好4组炸弹,2组龙鳞鱼片。不要等着吃鱼,80点攻强收益小于40力,此外BB也能获得力量加成(虽然收益极其微小)
  还有就是找一个铭文,买2组疾病,2组凛风随时准备替换(绿龙战)。
  此外除了保证基本输出的按键在容易按到的快捷键上之外,冰固,魔法盾,召唤食尸鬼,天灾契约,火箭靴,拉人,死亡缠绕,嘲讽,治疗石,加速药水都要绑定热键。
  天赋方面
  推荐1/52/18
  杀戮/黑冰的收益相对而言并没有比瓦解高很多,甚至更低。
  其他天赋的话主要变动在于杀戮,瓦解,血染,黑冰的取舍,(冰血未尝试。)
  精确的计算你们有兴趣可以算一下
  自己打个1000W木桩,你们会发现这几个天赋的收益差距不会超过0.5%
  不过至于52点冰系中黑冰和杀戮的话。目前我点的是3点黑冰3点冰打,因为长时间的木桩后感觉杀戮浪费比较严重,故作微调,大家可以按照自己的“脸”来调整杀戮黑冰。
  插件的话
  MagicRunes 非常推荐,二楼截图中有大概情况。人对图像的反应比对数字快,所以以长条来监视符文冷却会让你有更多的时间观察战斗。
  还有一个是DEBUFF放大,许多插件都自带。
  监视BUFF的只需要Parrot就足够了,另外个POWDER(?好像)太碍眼感觉,H肠子估计连绿水都给你挡住。。
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