CF里的三大防守和进攻是最好的防守技巧是什么?

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q宠大乐斗进攻与防守、主动攻击与被动技能深度解析
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q宠大乐斗的本质是一个带有命闪、速度和各种特效的半回合制格斗游戏。于是便有了乐斗的两个基本划分:一是进攻和防守的划分,二是主动攻击和被动技能的划分。
一、进攻与防守
1.进攻的概念:
本文中提到的进攻指的是乐斗中一切可以造成伤害(如空手攻击)、增加伤害(如五行系统)、以及增加造成伤害可能性(命中率、反击率、连击、忽略、速度追击、胶水、韦小宝)的部分。
2.防守的概念:
相对应的,防守是指一切可以降低伤害(如减暴,包括减暴率和减暴伤害)、降低受到伤害可能性(闪避率、断筋、坚韧不拔、胶水、韦小宝)、增加血量(包括生命值、吸血效果、主动治疗、被动治疗--特指师傅驾到)的部分。
3.进攻与防守的关系:
在乐斗中,一次进攻对应一次防守,没有进攻就不存在防守,因此也便出现了极速连击忽略流。相信各位大神都见过一套专精下去连续忽略10回合的场景,其精髓就在于可以将自己的进攻优势发挥得淋漓尽致,此时自己的进攻属性发挥作用、对手的防守属性发挥作用,连续触发忽略时对手只能疲于防守而无力进行反抗。
4.乐斗中进攻与防守的划分(此部分仅为加深对乐斗的理解而作):
子龙把攻防划分为3个类型,分别是纯进攻型、纯防守型和攻守兼备型。前两种类型子龙在刚才的攻防概念中举了部分例子,相信各位大神很容易理解,这里就不全部罗列出来了。重点是攻守兼备型的部分,也就是说此类技能既包含进攻属性,又包含防守属性,触发技能时攻防属性同时发挥作用。
相信细心的大神已经发现,胶水和韦小宝同时出现在了攻防概念的列表之中,因为这2个限制技能既增加了造成伤害的可能性,又降低了受到伤害的可能性,同理断筋也是攻守兼备型技能。此外,攻守兼备的典型技能还包括3个反弹技能&&大海无量,荆刺护甲,扫地僧。反弹技能之所以具有进攻属性,是因为反弹可以造成伤害;之所以具有防守属性,是因为反弹效果可以中断连击,也就是变相降低了对手再次造成伤害的可能性,反弹技能实际上并没有降低自己所受到的伤害。这里还要提醒各位大神,连击只有在武器第一次攻击时进行判定,因此如果武器的第一次攻击打出了3个反弹技能,该回合武器是一定不会连击的,投掷武器还会打第二下是因为本身就是设定的攻击两次而不是所谓的连击。
总结一下子龙想到的攻守兼备型技能:胶水,韦小宝,断筋;大海无量,荆刺护甲,扫地僧;吸血咒(造成伤害并吸血),迷踪步(增加伤害和闪避率),嗜血如命(增加力量、生命值、嗜血触发概率);身手敏捷(增加投掷武器伤害和闪避率、降低伤害比率),快人一步(追击或防追击),均衡发展(力速代表进攻,敏血代表防守),凌波微步,避重就轻。可见,多数攻守兼备型技能都在乐斗中起到关键性作用呢!
5.攻防的重要性对比:
子龙这样进行划分是为了突出进攻属性的重要性和核心地位,同时明确防守属性的辅助作用。现在大部分鹅都将近2000血了,而且有专精和穿透的存在,说是靠防御流最后拼血分胜负也只是天方夜谭。防守的目的在于辅助进攻,只有进攻(包括主动进攻和被动进攻)使对方掉血才能获得胜利。假如培养的侧重点放在了防守上,实战中很容易形成被对方压制的被动局面。所以基于上述对攻防概念的阐释与分析,子龙将要抛出本文的第一大基本观点:进攻比防守重要!
有了这一观点,是不是就表明所有系统都要优先加攻击、然后再考虑防御呢?***却是否定的。乐斗中各系统攻防属性强化所需的材料是不同的,打开战力面板,我们可以看到各大强化系统,其中经脉、助阵、神装技能、铭刻属性这4个系统攻防所需的材料是相同的,而帮修、星盘这2个系统的进攻属性进阶所需材料约为防守属性的1.5倍,显然这两个系统主修攻击是很亏的,所以子龙将提出本攻略的第一个具有实际意义的小技巧:
经脉、助阵、神装技能、铭刻属性主修攻击,帮修主修防御,星盘混合搭配。另外值得一提的是,经脉中的投掷武器和小型武器是一体的,包括投小伤害、投小减免、投小穿透3个经脉,以及助阵雕心鹰爪中的投小穿透,其他系统投掷武器和小型武器都是分开的,仅有这4个地方与其他系统不同,因此性价比很高,可以重点考虑加强。
有人可能要说,五行的防御材料也比攻击的少啊,为什么不提呢?按照官方给出的计算方法,五行其实是一个只可能增加伤害、而不可能降低伤害的纯进攻型系统,因此五行实际上不具有防守属性。关于五行的心得攻略,子龙将会在后文中详细介绍。
二、主动攻击与被动技能
1.主动攻击:
指乐斗中依靠一定概率或条件而主动触发的进攻,其特点是随机性。常见的主动攻击有空手攻击、武器攻击、扔武器攻击、主动技能攻击。另外,专精可以增加指定武器的触发概率,当专精12孔全开时,专精武器必触发。
主动攻击按照其重要程度又可分为(扔)武器攻击和空手技能攻击。根据天才大神给出的大数据,(扔)武器攻击的触发概率为70%左右,主动技能攻击的触发概率为20%左右,空手攻击的触发概率为10%左右,其中武器攻击又有30%左右的概率将武器扔出去。
结合这一数据,子龙又统计了100多次矿洞伤害的构成,在武器和空手技能的攻击加成大致相当的情况下,武器伤害占总伤害的80-85%,空手技能占15-20%。例如子龙每次矿洞伤害为20000左右,其中空手技能伤害大多数情况下都是在这个范围之内。而在实战对局当中,由于对手防御属性(尤指闪避和减伤)的存在,空手攻击和主动技能不仅命中困难,而且即便命中也难以打出高伤害;相比之下,带有魂珠额外命中加成的武器便成为了输出的主力军,因此武器攻击的重要程度远远超过空手技能。
2.被动技能:
指不依靠触发概率或条件而固定存在的技能,也可理解为必定存在而影响战局的技能,其特点是稳定性。按照其攻防特点又可分为进攻型被动技能、防守型被动技能和攻守兼备型被动技能。
进攻型被动技能是指可以增加固定伤害(比例)以及增加造成伤害可能性(命中率、反击率、速度追击)的被动技能。
防守型被动技能是指可以降低伤害(比例)、降低受到伤害可能性(闪避率、断筋、坚韧不拔)、增加血量(包括生命值、吸血效果、圣洁之躯)的被动技能。[1]&&&
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《守望先锋》进攻防守阵容怎么玩?许多小伙伴还不怎么掌握得好技巧吧!下面小编就为大家带来了守望先锋进攻防守阵容玩法技巧心得,一起跟着小编来学习下吧!希望对玩家有所帮助。点击下载:游戏辅助补丁:?守望先锋热门攻略?不要炮台、秩序之光了吧。别选炮台、秩序之光。炮台、秩序之光没用。这就是我前段时间回国后玩国服守望先锋时候感受到的中国特色。。。打到60的天梯这样的情况依然存在。这个问题的直接影响就是防守局选了标准的进攻阵容之后明显守不住(当然我69%胜率的炮台补位之后另说。。。)国外玩家天天吵着要暴雪削弱的英雄到了国内就这么不受待见?而且托比昂防守的胜率明显高于所有突击英雄。为什么国内玩家防守局都不愿意看到队友选托比昂?然后我觉得吧,这事得怪广电和焚化还有版鼠搞的游戏封锁。国外玩家在玩CS的时候我们也在玩CS,国外玩家在玩CODMP的时候我们在玩CF,国外玩家在玩TF2的时候我们在玩CF,国外玩家在玩光环战地泰坦陨落的时候我们的火麒麟出了。。。国外的游戏玩家FPS游戏阅历丰富,知道什么英雄的作用是什么,懂配合会看阵容。国内玩家CF一路打过来最后一句话“我最牛逼,跟我集合一起冲肯定赢!”国服这样的环境不知道还会持续多久,不过说句实在话lz还是挺喜欢这种环境的,只要屏蔽了队友,然后选上防守英雄打赢了之后能上分就行。目前LZ的技术不好,但是通过防守英雄打防守的玩法稳定在60+,这几天正打算上65试试看能不能稳定65。应该说下炮台这个英雄具体强在哪。自动瞄准三百血,超远距离秒回头,超快射速无上弹,开大雄起八百血!最关键的是炮台这英雄还带一个会扔护甲包和给炮台回血+重建的矮子宠物。队友觉得炮台没用多半是首先不会用炮台,而且这辈子没玩过军团要塞系列游戏。。。所以也不会意识到什么炮台抗了500伤害才烂掉,对手花了很长时间才拆了第一个炮台这种客观事实。他们只能听到,“我的炮台不行啦!”然后在自己和队友的进攻阵容完全送掉之后又听到1V5的炮台“我的炮台爆掉啦”,最后甩锅给炮台.
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