熊战士:龙心 or 蝴蝶精哪里多?

英雄介绍/熊战士
熊战士-Ulfsaar-英雄简称:(Ursa)熊战士在天灾军团入侵以前,一群被称为毛皮兽的族在Azshara的地带建立了一个平和而具灵性的社会。在大部分成员被不死族杀害或腐化以后,原本与世隔绝的熊族不得不向寻求庇护。作为回报,熊族派出了他们最强大的熊战士参加到近卫军团。出于对玷污了他们圣地的敌人的愤怒,Ulfsaar将他的怒火转化为一连串快速而残忍的攻击。他用他剃刀般的爪子击败敌人,将他们撕裂。初始射程:100|初始攻击间隔:1.7初始移动速度:310|初始防御:4.6基本属性:敏捷/Agility|初始攻击力:45-49初始力量值:23|初始敏捷值:18|初始智力值:16力量增长系数:2.9|敏捷增长系数:2.1|智力增长系数:1.5
英雄参数/熊战士
熊战士DOTA头像:熊战士
(Base&Range):
初始攻击间隔(Base&Attack&Time):1.44+18%
初始移动(Base&Move&Speed):310
初始防御(Base&Armor):6.0
魔抗0%熊战士(6张)
基本属性(Primary&Attribute):敏捷/Agility
初始攻击力(Base&Damage):45-49
初始力量值(Base&Strength):23
初始敏捷值(Base&Agility):18
初始值(Base&Intelligence):16
力量增长系数(Strength&Growth):2.9
敏捷增长系数(Agility&Growth):2.1
智力增长系数(Intelligence&Growth):1.5有一个特点,就是虽然自身是敏捷型英雄,但是他的初始力量和力量成长却比敏捷要高,甚至在力量型英雄中都是非常优秀的。力量成长2.9,和它的近亲熊猫酒仙PD的力量成长一样,几乎成了全DOTA的另类,敌法AM这种虚男看着熊战士Ursa说:为什么你的力量值比我多了有1.7啊。从智商上讲,虽然不高,但是所幸自身技能耗魔不多,多数情况都不需要撑魔的道具。敏捷成长一般2.1,作为一个敏捷英雄2.1的成长一般,不过还可以接受,毕竟有着全DOTA最强暴发力的Ursa只要拥有足够的攻速就成。45-49的本来一般0.3的攻击前摇很优秀,除了比火***手的0.17攻击前摇差外,比大多数英雄都快。施法前摇0.5,不上不下的水平,最典型的就是放E的时候,相信大家都有这种经历:目标在施法范围内,却打不到目标的尴尬。310的移动速度虽然不是最优秀的,但也是少数急行军的代表人物了。总体上看,熊战士Ursa的属性很优秀,一切都在说着一句话:我是DPS,我很肉,所以别想秒了我!
技能介绍/熊战士
震撼大地:E猛击地面,对周围的敌方地面单位造成伤害,降低他们的移动速度,持续4秒。作用范围:365等级1-造成70点的伤害,降低25%的移动速度。等级2-造成120点的伤害,降低35%的移动速度。等级3-造成170点的伤害,降低45%的移动速度。等级4-造成220点的伤害,降低55%的移动速度。等级1:魔法消耗75点,施法间隔7秒。等级2:魔法消耗75点,间隔7秒。等级3:魔法消耗75点,施法间隔7秒。等级4:魔法消耗75点,施法间隔7秒。个人评论:75点魔法换来220点伤害和减少55%的移动几乎就是它的全部了。缺点:伤害不足几乎是它的唯一缺点了,优点:超短的CD,让Ursa几乎可以打完一次技能就可以再用一次E。超级力量快捷键:V让熊战士变得狂暴,急切想把这股力量宣泄到目标身上,大幅提升攻击速度。持续15秒,或者维持3/4/5/6次攻击。等级1:提升400%的攻击速度。施法间隔:10秒施法消耗:45点魔法等级2:提升400%的攻击速度。施法间隔:10秒施法消耗:55点魔法等级3:提升400%的攻击速度。施法间隔:10秒施法消耗:65点魔法等级4:提升400%的攻击速度。施法间隔:10秒施法消耗:75点魔法个人评论:提升400%攻击速度,这就是它的全部,神一样的,所有后期都想拥有的东西。缺点:最多只能攻击6次,优点:一次性攻击6次太多了吧。快捷键:W每次攻击撕开目标的伤口,使其受到比上次攻击更多的伤害。撕裂伤口状态持续5秒。重击和致命一击在启动时会中断撕裂伤口状态。法球效果无视魔法免疫。等级1-目标每次被攻击所受伤害递增10点。等级2-目标每次被攻击所受伤害递增15点。等级3-目标每次被攻击所受伤害递增20点。等级4-目标每次被攻击所受伤害递增25点。个人评论:和超级力量一样的神技,它让所有人想尽办法让Ursa远离自己或打不到自己,并且在法球效果下所有野怪和小兵死亡时都不会留下尸体。缺点:必须尽可能多叠加伤害,必须有超级力量完成前6次的伤害叠加。优点:只要完成12次叠加,那么一切东西在Ursa面前都是浮云。快捷键:R根据熊战士的当前生命值,在攻击中附加额外的伤害。英雄攻击普通伤害等级1:在攻击中附加相当于当前生命值4%的伤害。持续时间15秒。施法间隔:0秒施法消耗:25点魔法等级2:在攻击中附加相当于当前生命值5%的伤害。持续时间15秒。施法间隔:0秒施法消耗:25点魔法等级3:在攻击中附加相当于当前生命值6%的伤害。持续时间15秒。施法间隔:0秒施法消耗:25点魔法个人评论:1000血等于加60点攻击力,记得第一次看到这个技能时就想要是叠5个龙心就无敌了,又肉又打不死。后来改成是当前血量和直接加攻击力,就没有这个冲动了。不过直接加攻击这块让熊战出狂战斧成为了可能。
英雄技能/熊战士
震撼大地400范围的技能还有熊猫的雷霆一击。雷霆一击重击地面,对周围的敌方地面单位造成伤害,降低其攻击速度和移动速度,持续4.25(8)秒。作用范围:400冷却时间:12秒魔法消耗:90/105/130/150点等级1-造成100点,降低25/25%的攻击/移动速度等级2-造成175点伤害,降低35/35%的攻击/移动速度等级3-造成250点伤害,降低45/45%的攻击/移动速度等级4-造成300点伤害,降低55/55%的攻击/移动速度通过对比,我们可以看到,震撼大地有着不错的减速效果,短CD,低魔耗,缺点是范围小一些,伤害较低。所以此技能其实是一个限制技能,而不是一个清兵技能由于拍拍熊在踩地板时有一个不小的出手前摇,再加上作用范围较小,所以要想踩中,对走位和预判都有一定的要求。图中的那个熊战士头上的是范围400,而熊战士是365。超级力量很简单的技能,开V然后A目标就行了。400%的攻击速度,是什么概念呢?根据攻速的计算公式,在一级无装备的情况下,每秒钟的攻击次数为(1+400%)/1.7=2.94而在dota的设定中每秒3.33次攻击为极限攻速。所以开了V的拍拍熊被视为拥有极限攻速。我想,这就是拍拍熊名字的由来吧。持续15S,CD10S,这意味着如果卡CD的话可以造成12连拍此技能在开启的过程中有一个非常显着的前摇。可以被散失之刃净化,可以被风杖驱散。怒意狂击熊战士这个技能的意思就是每多攻击一次就多加一些,但是加的部分不会显示在面板上,因而不算在暴击中,但是算在吸血效果里。对方护甲越高造成的伤害越少。由于是法球效果(而且是最高级别发球效果),所以会其他法球,比如吸血,黯灭,反馈等。注意,该技能也会覆盖效果11级,无装备六连拍输出:(57+56)*6+(25+25*2+25*3+25*4+25*5+25*6)+(25+25*2+25*3+25*4+25*5)=15782秒钟就能造成如此可观的输出,可见拍拍熊绝对具有S级的爆发力。当然如果计算护甲的话,伤害会小一些。我们可以算算。如果对方有5点护甲,伤害减少23%,伤害为1511级无装备超过这个血量的我只发现了人马和大树(末日虽然也有,但是只有两点护甲实在不够看)当然,对方不可能无装备,但是拍拍熊也不是果地,所以,我想说的是,这个时候拍拍熊的六连拍能秒杀绝大多数英雄。激怒这个技能就是加攻击力,自己的当前越多,加的攻击力越多。这部分是显示在面板上的,因而计算在暴击中。3级大招时,如果这时候增加了1点力量,大招带来的增幅刚好是1点攻击力。(Enrage)[R]极大地提升熊战士的攻击力,取决于熊战士最大的生命值,持续15秒。消耗魔法25点,冷却时间0秒。英雄攻击,普通伤害。一级-变得愤怒,增加相当于最大生命值5%的攻击力。二级-变得愤怒,增加相当于最大生命值6%的攻击力。
三级-变得愤怒,增加相当于最大7%的攻击力。无装备:6级时,853HP,增加34点攻击11级时,1138HP,增加56点攻击16级时,1404HP,增加84点攻击25级时,2278HP,增加136点攻击综合分析:一个范围减速、一个加攻速、一个、一个加攻击力,从技能组成上看,熊战士Ursa只为了一个目地:不是你亡就是我亡。震撼大地[E]负责限制目标,保证熊战士Ursa可以A到目标,可惜并不是晕技;超级力量[V]、怒意狂击[W]、激怒[R]三个DPS技能,在目标被限制的前提下可以尽情的发挥出它们的威力。怒意狂击[W]的伤害比较:第6下怒意狂击[W]可以造成的伤害,25*6=150;6下可以造成的总伤害,25*(1+2+3+4+5+6)=525;第12下怒意狂击[W]可以造成的伤害,25*12=300;12下可以造成的总伤害,25*(1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12)=1950;从这个计算中可以看出,怒意狂击[W]是越打伤害越大,到了第10下附加的伤害有250,可以说是变态了,所以了有可能就打出12连击吧,没有那个英雄不会倒下。12连击的方法:提前要5-8秒开[V],然后找机会接近目标(用什么方法自己想去),打完目标,超级力量[V]的CD也已经好了或快好了,然后接着开超级力量[V]接着A吧。
技能分析/熊战士
1非常好用的技能,cd低⑺,魔耗低(75),伤害也比较高(220),大(55%),时间长(4秒)也就是说,清兵,逃跑,打架都很实用,并且配合2技能注定了爆发力极猛的pp熊。
⒉增加攻速,熊战士的标志技能,每升一级都增加一次攻击,对于靠爆发杀人的拍拍熊来说,是前期必须升满的技能,一般9级左右加满。
⒊又一标志技能,每次攻击加24,我算一下,一次震220,乘以75%,是165,(基础攻击就算100,不高吧)165+100+24+24+100+48+48+100+72+72+100+94+94+100+118+118+100+142+142+
自己血量(当他=1911!!!(我没算错,大招也有伤害加深的,自己去试试吧,我只是把加深的伤害算在前面,为什么加6次呢?你五次
打完了绝对还可以攻击一次,并且你五次打完之前也可以打一次,我这是最保守的算法,1911加点护甲,1400打得到吧,你1000血时打得到别人
1400还怕什么呢?)
⒋这个技能直接改变了的出装和打法,虽然是个敏,但转成肉显然更实用。
基本装备/熊战士
因为熊战士的攻击法球会与吸血的法球相互覆盖,所以熊战士只能享用光环类的吸血。如SNK的光环以及N'AIX的W。祭品的出现给了熊战士更好的野区farm的能力以及farmRoshan的能力。在ULT给予的加成下,熊战士的吸血就显得更加重要。在这个版本中已经不加成护甲了,取而代之的是一个更高的攻击力。其实对于熊战士来说,在中期高爆发的gank中,攻击力的提高更能显示出熊战士的强大的爆发能力。同时相位鞋的无碰撞体积,也使得在切入中显得特别的迅速,能够在第一时间到达对方的身边,给予致命的打击。:这是一个在中期gank中神器级别的物品。在熊战士积累了数个人头之后,利用树林的阴影或者等待对方将中断性技能释放完毕后,瞬间出现,在连续的打击之下,或者配合队友,一并拿下人头。同时跳刀还是一个保命的利器,在暗牧的5秒不死的情况下,熊战士有足够的时间开出相位鞋离开战场,等到被禁止的跳刀CD完毕之后,瞬间离开战场。:这件物品基本上是在对方多控的情况下,熊战士会选择出的。但并不是时时刻刻都需要。如果对方的控制系技能少于3个,熊战士可以完全忽略其的控制,作为后手爆发切入团战。如果对方的控制技能较多,BKB的魔免效果足以让熊战士完全输出到一个对方的脆皮英雄身上。顺利的斩获其人头。图5,熊战士的终极装备。让熊战士足够的肉,让ULT的加成足够的多。这版本中,龙心不再为装备者提供战场回复的效果,相对于以往而言,感觉会弱上一些,但这依然是熊战士的终极归宿装。后期的熊战士不再依赖瞬间高爆发,而是靠着自己本身的血量去抗住对方的一波冲击,之后在对方控制乏力的基础上,再进行输出。逐个收割人头。所以当前最重要的事情就是将熊战士变的肉,很肉,更肉,非常肉。值得商榷的物品,其实有很多,比如大炮啦,紫苑啦,其实都是看各自的爱好,但有几样物品时不得不提到的。:它可以让熊战士撑起部分的攻击力,同时会有破隐时候的一个爆发伤害,但是如果选择隐刀,那就是舍弃跳刀,选择另一样。一场比赛中又跳又隐刀的熊战士,大家应该都会比较无言,毕竟每个英雄只有6个格子,你熊战士也不例外。在CW中,真眼与粉是很及时的,所以可能在你第一次得手之后,对方便会更加小心。在突然性这方面来说,远不如跳刀实际意义大。:作为一个敏捷型英雄,许多英雄都把这个装备视作神装的基本。它不但提供攻击速度,还有闪避。在一定程度上来讲,确实比这个削弱的心要强上一些。其实抉择并不会很难,在面对有高爆发输出的法系伤害时候,选择心,比蝴蝶的效果要好的多,毕竟给予了力量加成,血量也就更厚。蝴蝶在对方有物理DPS的时候,确实,有了是比没有要犀利的多。:熊战士怕什么?怕被控制,然后法术物理一通轮死,自己开着大开着400%的攻速就那么死掉。只能说是可怜。中期的熊战士最怕这样,偷鸡不成蚀把米,如果对方有痛苦之源,秀逗,恶魔巫师一类的法系输出高的英雄,做一个挑战,会让你更耐打,保证你在一通轮之后还有力气去反击对手。
克制物品/熊战士
1)。净化掉拍拍的BUFF能大大降低他的输出能力,还能减速。消魔效果使得本来魔法就不多的拍拍很快捉襟见肘。2)。6.66开始风杖能够驱散掉拍拍的V和R,使得风杖对拍拍的克制能力提高了一截。而且团战中面对一只又肉又输出的拍拍熊,最好的办法就是吹起来先无视他,等解决了他的队友最后再轮掉。3)。高爆发英雄尤其是物理高爆发英雄的克星。虽然拍拍熊一般血很厚,拍死对方后自己也差不多残了。4),虚灵刀。虚无效果还是非常克制的。5)。武功再高,也怕羊刀,不解释。6)。分身斧提供的移动速度可以使拍拍难以追上,即使被近身,瞬间的分身往往就能躲过一劫。毕竟拍拍最凶的就那么几下,要是甩给分身就悲剧了。7)。放风筝。冰眼主要是适合远程英雄,而且比较考验操作了8)。拍拍熊多是跳刀,辉耀能够在一定程度上限制拍拍熊的突袭能力。9)各种撑护甲的装备。对于物理DPS来说,尤其是在后期血量上去了之后,撑护甲比撑血效果明显的多。10),。闪避对于拍拍的效果还是很明显的。六连拍每丢失一下,总输出都损失的很多。11)。他跳进来,就把他推走,嘿嘿,仅供娱乐。
特别要求/熊战士
注意加了怒气狂击后补刀斧无效:在面对分身系英雄时,熊战只要没有A对目标就会显的很无力,狂战斧为其解决了一大半问题,毕竟现在大决直接加攻击力,对于狂战的分裂效果也变相加强。只要打几下就知道那个是真那个是假。:对一些拥有闪避技能的英雄来说必须出一把,MKB的100%命中不是玩笑。所有的被动闪避和主动闪避都会被克敌机先无视,只有虚空的二技能回到过去可以闪避克敌机先。比如:幻影刺客PA的闪避、隐形刺客SA的雾、熊猫酒仙PD的酒雾,金箍棒MKB的克敌机先都可以无视。最后注意一下,克敌机先是可以开关的,只要点一下就可以开或关。CB:在IF改变机理后,晕锤不打断怒意狂击[W]后,我建议你出一把,毕竟1.4秒的时间什么都可能发生,更何况是熊战士Ursa这个暴力王。对于一些拥有主动控制的目标必须出,如:恶魔巫师LION、水晶室女CM、黑鸟、龙骑士、痛苦之源BANE等等,反正只要明白对上这类拥有主动单控的英雄想单杀他们必须要让他们用不出控制。:武功再高也怕羊刀,熊战士Ursa不可能等到出羊刀再去杀人,毕竟在出羊刀前,有三件装备熊战士Ursa必须出。有一些目标在后期熊战士必须借助羊刀才能搞的定,在羊的3.5秒战士几乎可以秒杀一切,配上金箍棒MKB就是100%必杀。如:巨魔、虚空Fv.Jb、水人等等,巨魔和虚空是因为A不过,而水人是因为秒不了。这里可能有的人要喷了,队友是吃干饭的?就你有队友,对面就没有了?特别是面对虚空的大时,队友再多也没有用。水人的浪必须要羊住或控制住才能有机会秒杀,不然一切都是空想。特别提一上,虚空Fv.Jb做为一个拥有主动进出入战场技能的后期想杀它必须要用秒的,不然它就有二个技能可以逃生,相信大家都遇到过这种情况。冰甲:加15点护甲虽然不是出它的目地但却很爽,减少对方25%的攻速也不是主要目地却很不错。对750范围造成200点伤害和40%减速维持4秒,一个AOE和范围减速能让熊战士Ursa在战场上变的更灵活更能拈目标,而CD却比羊刀少了5秒。冰甲是一件大众装备,任何英雄都可以出,只要你有格子有钱。黑皇BKB:本来BKB是必出装备,可惜对于熊战士Ursa来说有一点很鸡肋,如果提前放超级力量[V]然后开BKB,会被BKB免疫掉超级力量[V],而先开BKB然后开超级力量[V]就没有了12连击的机会。对于熊战士Ursa来说应该什么时候开BKB也是一个问题,进入战场后开?这样就会出现一只熊战士Ursa在那作操半天,开BKB,对目标范围内开震撼大地[E],再开超级力量[V],最后开激怒[R],这样说可能还不清楚它的后果;那就算算时间吧,开BKB没有延迟,经过人脑反应要延迟0.3秒左右,开震撼大地[E]延迟0.5秒,开超级力量[V]延迟0.5,开激怒[R],算下来要浪费1.3秒时间,这个就是至命的,简直就像被人晕了1.3秒。所以最好的方法就是提前开BKB,然后开超级力量[V],再进入战场对目标范围内开震撼大地[E]和激怒[R],这样虽然损失了BKB一点时间,不过却省去了战场作体操的尴尬。
英雄定位/熊战士
从属性上看,不错的力量成长和初始护甲,即使没有什么也和搭不上边。从技能上看,法球显着的提高了攻击力,2技能又可以使法球效果充分的发挥作用,大招又有一个法球两次计算的效果,所以法球实在是拍拍熊的核心技能。有三个增加DPS技能的英雄在整个dota中实在是凤毛麟角,而有三个增加DPS技能且这三个技能又如此完美相辅相成的,也就只有这一家了。所以,拍拍熊是一个非常优秀的DPS型英雄;由于大招和血量挂钩,再加上其很高的仇恨值,也可以通过堆血量成为一个不错的肉盾;由于即使无装备就有着非常强大的,所以也可以在前期积极游走成为一个ganker。所以,拍拍熊是一个多面手,可以打主carry,副carry,ganker,甚至可以包眼成为一个SUPPORT(当然这是一种浪费)。当然,拍拍熊的缺点也很明显。限制能力较差;清兵能力较差,带线乏力;无生存技能;无团战切入技能;近战型英雄对线能力较差,又容易被放风筝,需要队友为他创造输出环境。总之,有装备的拍拍熊非常强大,无装备时也不能小视。拍拍熊不依赖装备,但是非常依赖队友。
相生与相克/熊战士
既然拍拍熊依赖队友胜过依赖,就先说对拍拍熊非常有帮助的队友和一些非常讨厌的对手。
英雄攻略/熊战士
(1)拍拍熊是后期;拍拍熊不是后期。前半句是以前流行的观点,后半句是现在流行的观点。我想说的是,拍拍熊这个英雄的打法是灵活的,完全可以根据不同场上的形式以及不同的阵容来调整自己的定位。
2)拍拍熊不需要输出装;拍拍熊不需要;拍拍熊只要堆龙心就好。拍拍熊不是不需要输出装,而是不必优先输出装。在保证跳刀的切入能力后,撑起输出的效果真的更加变态。虽然V是极限攻速,但是V的持续时间只有两秒(六连拍的时间)而CD只有10秒,也就是说在剩下的8秒钟时间里拍拍熊是一个高攻击但低攻速的英雄。而且对方还很可能有散失或者风杖来针对你。适当出攻速装,会使团战的输出能力大大增加。至于龙心,前面已经分析过了,龙心只是表面上强大而已,实际效果确实不尽人意。
3)拍拍熊必须先出祭品;拍拍熊不必出祭品。很多人出祭品只是为了早打肉山,事实上没有祭品也能很快打掉肉山。在前面的carry路线里优先出祭品是为了快速刷远古野,来提高farm速度。但是gank路线的话先撑血效果比较实在,而且光环可能在自己潜伏时暴漏自己的位置。不过吸血对于拍拍还是很重要的。拍拍中前期就有600左右的DPS,16%的吸血相当于一秒钟回复了将近100点血,对于硬拼和极限反杀的帮助都是很大的。所以吸血不必先出,但不能不出。
4)拍拍熊最强大的是大招;最强大的是六连拍。其实最强大的还是法球,那两个技能都是为了法球来服务的。我曾经试过不加法球的拍拍熊,爆发力小了不止一截。
5)拍拍熊的法球会被暴击,重击打断。6.60之后就改好了,现在。
6)拍拍熊不是大后期,因为无暴击,无重击。这句话是在一篇很久之前的拍拍熊攻略上看到的。拍拍熊确实不适合做大后期,尤其是CW的后期。原因是输出环境需求高和带线能力差。至于暴击和重击,也许那个作者的心中只有PA和巨魔虚空才是大后期吧。优秀的队友1)复仇之魂VS的四个技能都对拍拍有非常大的帮助。大招把对方换到熊身前,解决了切入的问题;跟上一锤子,又解决了限制和被风筝问题;吼和光环又大大提高了拍拍的输出。所以这个绝对是拍拍熊的绝配,无论是对线,gank,还是,都意义非凡。2)恶魔巫师,暗影萨满这两个英雄都有两个强力点控,都能给拍拍提供。Lion偏向SUPPORT,而SS偏向于PUSH,这又恰好弥补了拍拍的短板。3)沙王,潮汐猎人,撼地神牛三个团战先手,对于团战时的拍拍熊有着非常重要的意义。但前提是拍拍熊能够准确把握切入战场时机,这样才会有很显着的效果。4)半人猛犸,谜团同样可以作为团战先手,但是他们控制时间非常长,但是要大一些。可以给拍拍熊更多的输出时间。5)鱼人守卫控制和减甲,非常有效。鱼人也同样可以作为团战先手。6)树精卫士强大的大招,以及三个辅助神技。出了辉耀后又能提供AOE和团战耗血能力。7)暗影牧师不错的辅助,能奶能保命能帮助,还有一个非常恐怖的大招。曾经有一次中了暗牧大招的大鱼人和SVEN两人追杀一个黑血暗牧,拍拍熊赶来营救,3拍拍死鱼人,3拍放倒SVEN。8)黑暗贤者奔腾的加速效果非常好用。对手蓝猫1),黑暗游侠,风暴之灵风筝党,令拍拍痛不欲生。2)树精卫士加护甲能大大降低拍拍输出,隐身又能救人,放鸟开视野尤其是监视roshan,使得拍拍没有farm空间,大招IMBA的团控能力。3)幻影长矛手,娜迦海妖各种分身。拍拍熊最强大的就那么六下,如果都打在分身上,5555555而且这两个英雄都会出散失,对拍制很厉害4)圣堂刺客大招减速效果IMBA,且能roshan。折光又能顶住六连拍,隐匿的减甲也让拍拍脆弱很多。5)熊猫酒仙,巨魔战将各种MISS,尤其是熊猫(貌似克敌机先效果对酒雾无效),根本打不到,即使打到了也打不死。变身后风熊猫的吹风又令拍拍有劲无处使。全能骑士6)全能骑士光环效果的恶心程度谁用谁知道,大招的物免绝对是物理输出英雄的。7)遗忘法师衰老是个非常恶心的技能,无论是虚无你还是你的目标。8)各种STUN党这个大家都怕……由于拍拍熊仇恨值较高,所以这些人肯定会第一时间把各种STUN甩给你。9)末日使者中了末日后法球效果会被沉默掉,又开不出六连拍和大招,只能了。10)月之女祭司这个主要因为我遇见白虎时肯定会悲剧,所以单独列出来……谈不上克制但是拍拍熊对其没什么办法的英雄幽鬼1)地穴编织着,骷髅弓箭手即使你带了粉,也没法单抓死我,我还能放你2)幽鬼,龙骑士,死灵飞龙哥很肉,你就是拍不动我3)黑暗贤者你杀不死我,你也杀不死我的队友,而且我不会让你很舒服的输出。4)山岭巨人这是另一种“无限晕”5)鱼人夜行者如果你没有反隐,来找我麻烦等于自寻死路。6)痛苦女王,敌法师,风行者有一句话,叫做“傻狗熊禽”一些被拍拍熊克制的英雄斧王1),这类英雄,总是以为自己很肉,于是勇敢的顶在最前面。可是,他们有肉山肉么?2)神灵武士,死灵法师,这类英雄有着IMBA的回复能力,如果爆发力不足,很容易被其牵着鼻子走。3)以影魔,矮人狙击手,为代表的高输出无控制无生存的脆皮英雄他们是拍拍熊的最爱。经常有前期SF&gank各种犀利结果拍拍一出跳刀就被各种终结。4)血魔这是一个欺软怕硬的英雄,即使你给残血的拍拍上了大,你敢上去切他么?额外说一句就是与VIP,夜魔,血魔不同,面对拍拍熊的gank带TP是没有用的。虽然没有打断技能,但TP的时间里足够拍拍杀掉你了。
游戏进程/熊战士
第一种出门装1力量+3组吃树+一瓶大血瓶150+240+100=4093组吃树和一瓶大可以很好的保证混线时间,为什么要这样出?原因只有一个那就是打更多的钱和混更久的线。第二种出门装小鸡+两组吃树+一瓶大血瓶+二根树枝200+180+100+106=586这种出门装有了小鸡,小鸡可以运来装备和各种回血物品,让更持久。为什么要买鸡?首先没有鸡会让你花更多的时间浪费在回家去线上的路上,正常的回家一次加TP到塔下,最快也要60秒,如果没有TP那就是120秒,想想看这个时间和被抓死一次没有区别,在明白小鸡的作用后就应该知道小鸟的作用了,同样再花费200变鸟,让小鸡的性能提高了有10倍,如果在现实社会里有200W可以买的跑车和有400W可以买的超音速飞机,只要有能力的人都喜欢飞机,而在DOTA的小鸟却不要飞机场,可以永远浮在天空可以永远不加原料,只要你花费那400块。前期的目标作为一个中期英雄,前期的目标很明确就是为中期积累资本。资本分为等级资本和金钱资本,就是了!等级资本的积累:要尽可能多的吃到经验,少数甚至别死,有机会拿对方英雄的就拿。金钱资本的积累:说起来很简单就是补的到兵,每波兵可以补到越多的兵,钱自然就越多,这方面那些职业玩家最好发言权,我就发发技巧吧。不管走那路总会有压制与反压制以及在压制下的补兵,近战兵的仇恨范围是300,也就是说你在离小兵300的范围内右键点击对方英雄或A对方英雄小兵就会来追你,然后果断按S,近卫和天灾的近战兵位置就会互换,这样就大大有利于你的补刀了,而这时候敌方远程英雄想A你就会变的了,前期远程英雄对近战威胁最大的英雄就要数亚龙VIP、神灵武士SW、沉默术士Sil三位,黑暗游侠虽然也拥有主动法球不过6级前那尴尬的攻击力只有多点多才会疼。程兵的仇恨范围是500,塔的仇恨范围是700。关于塔下补兵,在前期小兵被塔打到6下后会剩下50点左右的HP,认真观察自己的攻击力,要是一下下去不能打掉小兵,就要提前A小兵一下,然后等小兵的HP只差一点点再A最后一下。关于躲前期的GANK:这时期在路人中一般没有人GANK不过为了完整就说下,在1级-3级的英雄可以游走的大部分是带有晕技能或减速技能的英雄,如:复仇之魂VS、撼地神牛ES、水晶室女CM(冰MM)、恶魔巫师LION、沙王SK、流浪剑客SVEN、骷髅王SNK等等。不过有一些英雄也可以配合GANK,如:黑暗贤者DS、秀斗魔导师LINA、受折磨的灵魂TS等等。还有二个招宝宝GANK的家伙,圣骑士chen和小鹿EH。总体上说,所有拥有STUN技能的英雄前期都有威胁到熊战士Ursa安全的能力。这些英雄在前期都有很强的GANK能力,如果把握最好的方法就是。如果对方兵线进塔就要果断退出塔,快速的跑路离对方越远越好。关于前期要完成的装备吸血鬼祭品:这件装备是熊战士Ursa的神器,自从把熊战士从远程修改成近战后一直占据着6格物品栏的里的一栏。它的潜力就在于那怒意狂击[W]接近无限的攻击力潜力,而偏偏只有一个吸血鬼可以让熊战士Ursa吸血。相位鞋:如果不喜欢先出吸血鬼,那就出相位鞋吧,相位所增加的移动速度和一个主动技能让熊战士Ursa在追杀或逃跑变的更有效,而其增加的24攻击力更是让熊战士Ursa在单杀某目标时变的更有效率。和假腿比较,假腿所增加的25%攻速对于拥有超级力量[V]来说很,而其不管是用力量敏捷属性所增加的攻击力远远不及相位的24点,用智力假腿?恩想用的不介意去用。追杀能力?不要开玩笑了,只增加65点移速而且没有额外增加移速根本没有追杀能力可言。和飞鞋比较,飞鞋拥有更快的移动速度和全图更快的转移能力,这两点无疑是相位没有办法实现的,可惜其高达2700块的价格和其在中期并不加攻击力的这一特性,让其在中期变的很鸡肋,而在外塔没有破的前中期,飞鞋的作用并不那么明显。
肉山攻略/熊战士
走着进Roshan肉山的三条必经之路,下面介绍几种无理偷肉山的方法,这种方法必须在拥有了隐刀或跳刀之后才有可能实行。隐刀:在快进入眼的视野范围内,提前开隐刀然后跑进Roshan肉山的视野死角才可以现身。图中红点的位置眼眼是绝看不到的跳刀:使用跳刀进入Roshan肉山最好的就是肉山背后的天灾一塔森林里,和天灾神秘商店。图中红点就是最好的位置
英雄攻略/熊战士
1)拍拍熊是;拍拍熊不是后期。前半句是以前流行的观点,后半句是现在流行的观点。我想说的是,拍拍熊这个英雄的打法是灵活的,完全可以根据不同场上的形式以及不同的阵容来调整自己的定位。2)拍拍熊不需要输出装;拍拍熊不需要攻速装;拍拍熊只要堆龙心就好。拍拍熊不是不需要输出装,而是不必优先输出装。在保证跳刀的切入能力后,撑起输出的效果真的更加变态。虽然V是极限攻速,但是V的持续时间只有两秒(六连拍的时间)而CD只有10秒,也就是说在剩下的8秒钟时间里拍拍熊是一个高攻击但低攻速的英雄。而且对方还很可能有散失或者风杖来针对你。适当出攻速装,会使团战的大大增加。至于龙心,前面已经分析过了,龙心只是表面上强大而已,实际效果确实不尽人意。3)拍拍熊必须先出祭品;拍拍熊不必出祭品。很多人出祭品只是为了早打肉山,事实上没有祭品也能很快打掉肉山。在前面的carry路线里优先出祭品是为了快速刷远古野,来提高farm速度。但是路线的话先撑血效果比较实在,而且光环可能在自己潜伏时暴漏自己的位置。不过吸血对于拍拍还是很重要的。拍拍中前期就有600左右的DPS,16%的吸血相当于一秒钟回复了将近100点血,对于硬拼和极限反杀的帮助都是很大的。所以吸血不必先出,但不能不出。4)拍拍熊最强大的是大招;最强大的是。其实最强大的还是法球,那两个技能都是为了法球来服务的。我曾经试过不加法球的拍拍熊,爆发力小了不止一截。5)拍拍熊的法球会被暴击,重击打断。6.60之后就改好了,现在完美叠加。6)拍拍熊不是大后期,因为无暴击,无重击。这句话是在一篇很久之前的拍拍熊攻略上看到的。拍拍熊确实不适合做大后期,尤其是CW的后期。原因是输出环境需求高和带线能力差。至于暴击和重击,也许那个作者的心中只有PA和巨空才是大后期吧。
总结/熊战士
作为一个只打了1200盘的,拍拍熊也就是用了200盘左右吧(RD有拍拍则必选),定然还有很多不足之处有待提高,欢迎众位大神斧正。拍拍熊是一个绝不可以打酱油的英雄。拍拍可以死很多次,毕竟仇恨很高,但决不允许杀不到人。拍拍熊不是一个独自就能拯救世界的英雄,如果拍拍熊带领着队伍走向胜利,其中大部分的功劳都应该属于他的队友。用熊战士,需要一颗猥琐的心,和一根绷紧的神经。静若处子,动如脱兔,暂时的猥琐只是为了更好的爆发;果断的出击往往是胜利的开端。
历史改动/熊战士
熊战士:改变了技能超强力量的攻击速度提升(100/200/300/400-&400),和攻击次数(5-&3/4/5/6)
熊战士法球伤害由6/12/18/24改为10/15/20/25。
黑皇杖的天神下凡和其他不再驱散超强力量的buff;
使用超强力量不再打断熊战士的移动(行进中使用超强力量不会停下来施法,而是直接获取buff,但原地释放或攻击中释放依然会打断现有动作);
取消了熊战士的。
将熊战士施法前摇改回,风杖和散失之刃均可驱散超强力量和大招的buff。
参考攻略/熊战士
分两种打法
游戏截图(13张)加点:1、2、1、2、1、3、1、3、3、4、4、3、2、5、5、4、5、5、5、5、5、5、5、5、5、5、5、2
一级其实是非常好用的,超低的cd和超低的,在前期就算是补刀也
不够奢侈,当然用在杀人更好,6级不加大的原因是当时你血少得可怜,最多也才900,而且你当时没有跳刀(你有吗),加了大用处不大,还不如其他的增加攻
击力,1j加不到,2j这么早加3级也不实用,所以加3j,黄点我认为熊战士前期实在不适合,熊战士可以打后期,可以gank,而他的4技能都是神技,所
以不加黄点,2级不用加到4级不用我说吧,没用,所以轮到最后再管他(我不喜欢加点处有个1,顺便把他加了)。
装备:出门:如果是随的话,4枝干,4吃树,1盾,其他的钱留着,手选的话就1盾,2枝干,4吃树,如果你是再再手选的话~~不说。
正装:护腕,先锋盾,鞋,护腕,假腿,跳刀,心,强袭装甲(),不需要了。
护腕撑三围,先锋撑血对大招有用,鞋不解释,为什么是假腿不是飞鞋呢?
我认为熊战士有减速,减速的幅度又这么大,飞鞋没必要的,并且51假腿加强,顺便撑血撑攻速,而且还有跳刀呢,跳刀虽然削弱了,不过对于熊战士来说影响不
大,他有减速,血较多,还怕别人追杀吗,先大,二准备好,跳在一个敏捷,智力英雄旁边,一震,啪啪啪啪啪啪,你想不到那个快感,如果还没死,继续追。我认
为熊战士不出隐刀,隐刀的成本大约是跳到的两倍,而熊战士合了跳刀后,还需要魔龙之心撑血,隐刀上面几乎要花4000元,影响你出魔龙之心的速度,那点敏捷加成我认为对熊战士的好处不大前面我说了,熊战士要转肉,所以第一选择当然是魔龙之心,而不是蝴蝶,强袭嘛,功能就不再一一说了,大家都知道。不支持双刀,熊战士是一个靠爆发的英雄,双刀对他来说用处不大。
加点:3、2、3、2、3、4、3、1、1、1、4、1、2、5、5、4、5、5、5、5、5、5、5、5、5、5
俗话说的好:现在讲究,这种加点的方法大家也都知道了吧,杀roshan,七级就杀roshan,如果没有震的减速的话,熊战士的爆发力也得补刀什
么发挥,所以七级后狂加1,11级点4,再加一级1,加一级2,除了16级和25级其他全黄点,杀roshan的时间:7级一次,12级一次,16级一
次,后来的就和队友一起杀,因为那时候对方也有杀roshan的念头,你一个人杀着杀着,突然出现几个敌方英雄,到时候,哇哈哈,损了夫人又折兵。
装备:吸血鬼,先锋盾,跳刀,,强袭装甲
出门:随即的话1圣殿,2吃树,其他树枝,手选一样
补刀好的话大约在6级就有了,
但是你还是要等一级,六级杀不知道会不会死,杀之前有一棵树,吃了他,在打的时候轻松些,打法:先一个2,等3秒去吃树,再隔一秒去打,一开始会有个石
头,这时别开大,石头打完再开,五连击打完了,又开2,再一个五连击,其他的就有2开2,有大开大,一个roshan大约700元,和一级半的经验,每位
队友200,一共800(没记错吧),这里就是1500,一个盾,别人得不到200(其实是200+的),自己少不到200(大约吧),别人还得不到经
验,又是400,加1500,就是1900,后来你还可以打两次roshan,那么给你们这队的利润就差不多是5700(经验的还没算呢),并且你吧盾给
你们的大后期,利润至少也有6000,你还认为不划算吗?先锋盾还是撑血啦,也给熊战士线上混有很大的帮助,跳刀不解释,上文已经说了,其他的也一概不解释。
不过当前第一种打法已经很少见了,第二种才是。
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