魔道学者86刷图加点那里有缺陷?

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写给新手魔道 连招技能入门篇
&&&作者:笑得手都酸&&来源:766& &&
  文中仅作参考,请勿盲目模仿
  闲来无事,给新手写点东西,老鸟就不用看啦(省的被喷)
  本人41级小魔道,光暗加点,目前版本里这2系最适合PK,自己手动玩起来的,以前都玩的,给大家介绍几个心得和加点,都是在PK场得来的,发现很多小魔道不会用,会用的也别喷,哈哈,毕竟会的还是少部分人,首先要注意魔道只能双修,3修点就很紧了,4修的可以不用看了,双修点还是很充裕的,这是光暗加点,修其他系的请注意,别跟着加
  比较要注意的技能:
  暗影,放完以后不是就结束了,发现很多人,暗影抓下就跑,其实这是很错误的,暗影抓完有很多招可以连,最基本的有,直接扫地,或天击,在连其他的,扫地其实很简单了,就是空中6连击的开始的2个连击,不停重复就是了。
  注意,加了粉,有点难连,不加粉很简单可以打到,加了粉也可以先天击然后回头开始扫地,可以扫到,我自己不太会扫,没时装嘛,怕没扫到有破绽,我一般都是暗影,然后天击,后跳拍子,很简单,很实用,血也不少~推荐加3点,这技能经证实加满没多大区别,要的就是一个无敌效果
  空中6连击,其实不一定要连完,只连2下效果更好,现在加了粉的伤害很BT,一般空中6连,很快会出保护掉下来,跟本来不及拍子,或旋转,如果不停的从复用开始那2连击效果很好,也就是空中连击打2下,然后停下来,从复,到最后来个拍子或天击也很简单,喜欢扫地的可以多练练,最后接天击应该还可以扫很多次,别说不会空中连2下那个,那个是基本,稍微玩2把就会了
  旋转扫把,比较要注意的一个技能,斜飞或直飞大家应该都会的,尽量别乱用,很多人喜欢空中6连加扫把,可下来以后一般是别人先站起来,运气好,能跑开,运气不好,人家直接上挑了,混乱也是个缺陷,这技能适合偷袭,别人血不多的时候,直飞距离很远,又是霸体,看过一个MM就喜欢用旋转,用的确实好,直的,一下能旋了人家一多半血,5级够前置就行了,按X可以多转2下,哈哈,慎用
  天击要多用,玩过在玩这职业的都很猛,都靠它,天击不一定要高,1级也一样,很多人都说才1级就不用,不过一定要多用,不管是攻击还是逃跑,龙牙,天击用好了很强的,喜欢PK的一定要加满出强制,强制以后你会发现很多用法,不喜欢加的那也没办法,不过1级天击也很好用了,高度绝对够空中6连,扫地可能受影响,加点,1或10级强制
  粉,毒,跟等级走,效果大家都知道,冰有点麻烦就是会出现很多种可能性,冰住的话要看反映,慢一步别人先解冻很恼火啊,毒满,冰加3前置就可以
  龙牙,加1,很多人都加5,我实在不知道有什么用,也希望谁告诉我下,龙牙在加粉以后僵直很够用了,可能还有其他作用我没发现,推荐加1,落花也加1,不错的技能
  反重力,刚到40的时候出了反重,那个激动啊,毕竟能打出5位数的技能很少啊,看视频上连到最后一个反重很华丽,于是到PK场里玩了阵,发觉空中连击下来后,反重竟然不可以直接连上,后来多看了看视频还是看懂了,空中连击下来以后立刻出反重,然后按天击,只要天击中,那反重是百分百中的,由于本人是穷人,没买时装,所以穿布能连上,穿皮甲释放不够,连反重很强悍啊,想不加满都不行
  其他几个技能:棒棒糖加满,不用说,百分之20成功率不是开玩笑的,SP也便宜,后跳出强制,,盾5稻草人1就不解释了,酸雨5前置就好,开车还是要学的,玩魔道不就为这嘛,改良魔法不加满不行啊,由于是光暗加点,光暗2系亲和和大招必满,路路和回蓝技能,不不用学,以后改版还有点用,刷图必学,刷图,邪恶路路学个前置就可以了
  由于版本比较老,现在的魔道还是很BT的,被T也是很正常的,也希望大家心态放正,因为改版是迟早的事,不过我不觉得改版有什么不好,我觉得这版本伤害有点高,连招不华丽,出保护太快了,在想想以后可以10级盾,皮甲加释放,路路也改强了,还有回蓝加智力,很多好处啊
  实战方面,相对来说比较简单,前提是装备差距别太大,主要就是跑位,特别是穿布的,防很低,被抓到次就差不多了,所以很多MM开始就加盾,其实这是很大的错误,会打魔道的都知道,开始就直接冲过来了,因为盾的释放有点慢,可以说完全是个破绽。
  建议,首先是加粉,在别人没冲过来的情况下在盾,用空中连击起手效果也不错,加了粉范围很大,而且在空中优势很多,即使被打到,落在地上也比吃一套连好,另外改良魔法也是个起手的好技能,因为僵直时间比较长,速度快点,不是太远的话,能赶上,有几个技能要小心,漫游的TMS,ST,红眼开双刀后别用空中连击起手,不然死的很惨。
  连招方面相信仔细看完,简单小连招也会点了,连招还是自己研究出来的好用,我一般都是,龙牙天击,空中2连击不停的从复,根据对方的防御来判断扫几下,差不多的时候就下来一个反重,天击,这时候一般都出保护了,运气好还能用暗影抓到
  就写这么多了,有什么问题可以联系QQ,有高手肯指点指点更好,喷子勿扰,本人很有心写的
  魔道也可以不CD的,玩连招流很少用到,我一般一场控制在1个无色左右,上次看到个MM一场不下10个
  鄙视看到魔道就开骂的,没素质,本人QQ,需要代练可以加我!
【游久网(U9)责任编辑:二月春风】
文章搜索:魔道学者技能分析说明及加点温馨提示
来源:colg作者:苏-神乐
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  期待下次改版出的,直接说技能的:
  舒露露
  优点:17级舒露露在高级图(冰龙,无头)能提高25%~30%的伤害,敌人攻击舒露露的话你的熔岩酸雨会视为破招,伤害又再提高
  缺点:30SP一级,消耗较大
  总结:一般只有纯火光才会满吧,组队能发挥更大的作用
  优点:可以驱散掉敌人的BUFF;满级范围大(600PX),施放快;驱散掉敌人BUFF后可以增加力量智力60点,持续20秒,并降低敌人移动攻击施放速度20%(PK场10%)
  缺点:必须驱散掉别人的BUFF才有后面的效果,并不是范围内有敌人就可以的,刷图根本就不知道哪些东西可以驱散
  总结:刷图不加~
  远古魔法书
  优点:回蓝;提高智力60秒
  缺点:蓝很便宜;靠这个加智力的话显得CD有点长
  总结:个人是很喜欢这个技能的,刷图无消耗必备,加了总比不加的容易办到无消耗刷图,而且10级60秒+81智力也不算少了,配合远古,也算是60秒内有40秒智力提高了231,很诱惑吧,远古要消耗70多MP,而这个不消耗MP反而给你加,是不是想加这个技能了~给别人补魔的话他/她/它?和你都会增加81智力,我坚信不会给别人补魔的魔道不是好魔道~
  高速星星蛋
  优点:伤害较高,只有两个怪的时候可以给予两个大量的伤害;可以对敌人造成硬直,为你施放其他技能赢得时间;攻击范围大,灵活;CD短;感电
  缺点:怪太多的时候显得有些无力;
  总结:这是必满神技,不加后悔
  旋转扫把
  优点:萌;伤害还可以,如果能触发感电的话;出混乱的话可以回血回蓝
  缺点:有时候会混乱,不小心会吃技能
  总结:这个技能的伤害好像提升不大,高强武器可以选择加高,我用+0的武器,13级此技能只比5级的多400伤害/HIT,不过高级的话出感电的几率也高,13级此技能感电伤害2400(智力680),5级的技能感电就难多了,这个技能就是一个蓝瓶+血瓶吧........SP消耗也大了点,主流是5级
  优点:控制力强,被打到就很难跑出去了;技能失败惩罚是大技能里最低的;伤害不错;组队作用很大
  缺点:不能手动取消,敌人跑出去放技能远程殴你,你完全没办法;CD时间长
  总结:很不错的技能,光系必满,装置爆炸的时候的伤害很高,要让敌人站在装置旁边最好,爆炸伤害差不多和前面电的伤害一样,如果没有炸到的话,这个技能威力减半
  暗粉末
  优点:增大攻击范围;
  缺点:近战是很危险的,魔道防御较低
  总结:相比冰粉末,暗粉对敌人的硬直更高,也不会出现冰粉末的一些尴尬局面
  冰粉末
  优点:增大攻击范围;有几率冰冻敌人,为你放别的技能争取时间,也能避免敌人躲掉你的技能
  缺点:近战是很危险的,魔道防御较低;冰冻效果会影响你将复数的怪推到角落里殴打;冰冻效果结束的时候敌人可以立即对你进行攻击,除非你在冰冻的瞬间给予他伤害造成他硬直,否则很容易被打
  总结:这个技能还是用来固定怪比较好用,冰冻住然后放别的技能
  优点:无敌拖时间
  缺点:稍微有点慢
  总结:等级加得高的话会很快,不过没有必要了,伤害提升很少,不加拍子的加1级就行了
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参考资料

 

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