天下3荒火加点贰荒火教怎样加点

天下贰属性加法_百度百科
天下贰属性加法
合成树脂瓦的***: ***注意事项:檩条可选用方管(60×40×3mm)或C型钢(100×50×20×3mm)或防腐木方(60×40mm)。檩条间距为660mm,由下往上排列。主瓦***时要根据当地分向,逆向***。搭接一个瓦波,两侧同时进行。***正脊瓦时将第一张脊瓦截掉一段后再***。正、斜脊瓦***搭接处应锯齐,正、斜脊瓦***完毕后,再***三通瓦。固定件为专用配件。固定时,先用电钻钻孔,孔径要比钩钉丝杆大2mm。自攻螺丝建议选用直径6.3mm。树脂瓦的***方法跟采钢瓦的***方法是一样的,其实只要是搭棚工或者做钢结构的工人都不用教就能会的,***方法简便快捷。
天下贰属性加法天下贰属性
天下贰属性加法简介
传统的游戏有四大属性,“力”、“体”、“敏”、“法”。力是物理攻击力,体是hp值(hit point,抗打击能力),敏是速度sp(speed point)包括移动速度攻击速度等,法是mp值(mana poi-nt法力点)和法术攻击力。从暗黑系列中延伸而来,使用很广。四个属性的不同,加上技能的效果,可以排除许多不同的职业,丰富游戏的玩法。
《天下贰》[1]
有别于以前的游戏,排出了六大属性“力”、“体”、“敏”、“疾”、“魂”、“念”,比起传统的四种属性,分得更细了,组合的也更多。
天下贰属性加法属性介绍
基本属性:
力:提升物理攻击力的属性
体:提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属性
敏:提升命中和会心一击力的属性
疾:增加回避和对定身、缓行、迟钝抵抗力的属性
魂:增加法术攻击的属性
念:增加法术防御力,技力值,施法保护率,会心防护率以及对催眠、失忆、暴怒抵抗力的属性
高级属性:
追电:每分钟人物角色的移动距离
骤雨:每分钟的普通攻击最大次数
疾语:施法速度增加的比例
明思:施法技力值减少比例
扰心:施法打断力的增加,可以打断对方施法
人祸:对其他玩家的伤害获得加成
知彼:受到其他玩家的伤害减少
天下贰属性加法属性效果
“力”每增加1点时:物理攻击提升、负重+20
“力”每增加10点时:物理攻击额外提升
“体”每增加1点时:物理防御+1、生命值+5
“体”每增加5点时:对眩晕、郁气、盲目的状态抗性+1
“体”每增加10点时:生命值+5%
“敏”每增加1点时:命中+1
“敏”每增加10点时:命中额外提升,会心一击率+2%、吟唱时间-3%
“疾”每增加1点时:回避+1
“疾”每增加5点时:对定身、缓行、迟钝的状态抵抗+1
“疾”每增加10点时:回避额外提升,攻击速度+5%、移动速度+3%
“魂”每增加1点时:法术攻击增加
“魂”每增加10点时:法术攻击额外提升
“念”每增加1点时:法术防御+1、技力值+3、施法不被中断几率增加
“念”每增加5点时:对催眠、失忆、暴怒的状态抗性+1
“念”每增加10点时:技力值+5%
天下贰属性加法八大门派属性区别
不难猜测点数每加10附加的属性是为了拉大门派间的差距 (数学上的阶乘 1.05的n次方也是很恐怖的)
荒火教侧重“力”,
天机营侧重“体”,
翎羽山庄侧重“敏”,
魍魉侧重“疾”,
冰心堂侧重“念”,
云麓仙居侧重“魂”,
太虚观侧重“力”、“魂”,
奕剑听雨阁侧重“敏”、“魂”。
各大门派特性也随着这些点数的慢慢分配而显现出来。
还记得10级后入门系统给你一笔属性的增加么,那就是系统按你在门派中正常升到10级应得的点数,这就是为什么入门前的玩家十级状态都一样入门后出现了不同的道理。
天下贰属性加法潜力点与属性点的转换公式
一点属性点=当前属性点/10+1(舍去小数点)个潜能点。
如何分配潜能点,成了50级后要思索的目标了。
游戏里也有一种口号,法师加“魂”战士加“力”准没错,这句话不无道理,仔细想想不对,荒火加“力”、云麓加“魂”太浪费潜能点了。
每升一级系统会送你多少潜能点呢?笔者不完全推测的公式是:
每升一级送潜能点=(当前等级/10)的整数位×2
理科好的看官不防算一算,70级玩家的各个属性可能的上限是多少。
而通常的网页属性计算器,也是这样计算出来,毕竟网游的根本还是数字游戏。
至于加潜能点脱装备后属性多的谣言则是天边的无稽之谈,笑笑罢了。
从潜能点的分配问题上可以看出《》策划的确是下了许多心思的,让游戏丰富许多。
但是肯定还有一种未知的变数,如果等级上限到了100级,有50级的分配空间呢?必定有一些变态的加点办法来弥补门派间的差别,比如加疾的荒火?又比如加念的天机?
看个例子:
1.03的十次方=1.34,而1.03的六次方=1.194,从疾70加到100需要270个潜能点,而疾从20加到60只需要180点。
这是一个什么概念,高级魍魉和荒火的差别,加上技能的弥补,荒火的速度赶上魍魉不是不可能!
类似的,各种变态都有了可能。
不过天下贰在装备上分门别类,加上装备的差距,不管怎么加点,门派间的距离只能无限接近,却不能重合。
天下贰属性加法人物属性
天下贰属性加法人物属性介绍
名称:显示玩家的角色在游戏中所起的名字。
等级:角色当前的等级
门派:角色所属的门派
称谓:显示角色的称谓,允许玩家自定义,某些活动也会发放特殊称谓
命:角色当前生命值/角色生命值上限 生命值下降为0角色将会死亡
技:角色当前技力值/角色技力值上限 技力值用来施放特殊技能
经验:角色当前经验值/角色升级所需经验值
潜能:剩余的可分配的潜力点数,潜力点可以由玩家自由分配在六项基本属性
攻力:物理攻击能力,进行普通攻击或者施展武器攻击时,攻力越高的人,对敌人造成的伤害越大。
防御:角色的物理防御力
命中:表示攻击时能够对敌人造成有效伤害的能力
回避:表示战斗时能够躲避敌人伤害的能力
法力:法术能力,是用法术时,法力越高的人对敌人造成的伤害越大
法防:抵抗法术伤害的能力
会心一击:攻击过程中普通攻击或者武器技能出现暴击的能力
会心防护:抵抗会心一击的能力
力:提升物理攻击力的属性
体:提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属性
敏:提升命中和会心一击力的属性
疾:增加回避和对定身、缓行、迟钝抵抗力的属性
魂:增加法术攻击的属性
念:增加法术防御力,技力值,施法保护率,会心防护率以及对催眠、失忆、暴怒抵抗力的属性
身法:对行动控制类不良状态(缓速、迟钝、定身、束手)的抵抗能力,与疾属性有关
坚韧:对躯体破坏类不良状态(眩晕、郁气、逆脉、闭气)的抵抗能力,与体属性有关
定力:对意志操纵类不良状态(催眠、恐惧、混乱、暴怒)的抵抗能力,与念属性有关
各系重击:对敌人造成瞬间大量伤害的能力
各系化解:抵抗各系重击的能力
修为:人物的修为,同人物等级、灵兽等级、人物技能修习情况相关。
人物等级越高,人物修为越高;
人物技能的派系等级越高,已经习得的技能等级越高,人物修为越高;
天下贰属性加法灵兽给人物的修为增加
主要由以下几个规则决定:
(1)在计算修为时,取人物身上等级最高的三个灵兽进行计算;
(2)如果多个灵兽等级相同,取修为潜力最高的灵兽进行计算;
(3)灵兽的修为潜力,同灵兽可分配潜能点和总资质相关,点数和资质越高,则修为潜力越高;
天下贰属性加法装备评价
装备评价,同装备的多少、贵重等级、加护数值、炼化数值和鉴定情况相关。
企业信用信息  经过多玩编辑与玩家一起努力。这是奉献给已经玩天下2或者准备玩天下2的新手玩家的攻略专题。虽然这还很不完善!但是请放心,多玩会把天下2的资料做的最好。
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荒火门派介绍
 地处南方九黎的教派。崇拜祝融和其遗留在人间的圣火。荒火教众大部由九黎原住的苗民组成,勇武剽悍,继承了祝融的战技战法,尤重个人战力,使用沉猛的兵器,以勇猛和强悍的战斗技巧进行战斗,他们对近身格斗和各种武器应用有非常独到的心得。
荒火教的人众秉承了苗人的生活习性,豪爽大气,直来直去,不喜欢拐弯抹角。合意的事物就会一心维护到底,不喜欢的事物就无论如何也不会接受。此种性格也使得他们一切喜怒哀乐都会直接表现出来,丝毫不会顾忌他人的存在。
门派剧情小说【】【】
 荒火教武功传自火神祝融,是完全发挥苗人豪爽性格的战斗技能。所有的招式都讲究大开大阖,势大力沉,大气磅礴,没有任何用来诱惑取巧的花样儿。刀系的技能讲究每一下都充分发挥出体内的力量,务求一击就打倒对手。是典型的力量派战法;而锤系的技能主控制,命中率较高,能有效的眩晕对手,之后可以切换刀系技能进行下一轮狂攻。能将刀和锤两种武器的运用发挥到极致是每一个荒火弟子追求的目标。
 荒火,高攻高防,杀怪很快,血厚皮厚,适合新手单练,刀系技能讲究招招力道碎碑裂石,务求一击就打倒对手,是典型的力量派战法。而锤系的技能主控制,命中率较高,能有效的眩晕对手,之后可以切换刀系技能进行下一轮狂攻。抢怪也快.喜欢单练的朋友可以选择这个门派.本专题只适合新手选择门派使用,欢迎各大门派高手加入讨论【】
荒火新手加点方案
优点:高输出,在天下贰里第一高攻击职业。缺点:血防御低,命中低,会经常MISS。
优点:高会心,高命中。攻击高,输出稳定。单砍怪效率高。缺点:攻击比重击低一点。PK遇到全疾的对手命中一般。
优点:抗晕高,物防高,有利于在副本生存。缺点:攻击低。输出不够。
 简单的介绍了目前几种主流加点的优劣.
 介绍了各种主流的门派加点,并分析了荒火派系技能的修炼顺序,简单易懂适合新人
 从三个主流加点方法详细的介绍了荒火门派和灵兽的加点方法,并介绍了各派系对武器的选择
 时下最新的荒火加点和技能分析,新人必看!
 简单的说明了荒火教的特点及加点和养成法.
 用详细的数据说明了荒火人物和灵兽的加点方向,并分析了常见BOSS的几种打法.
荒火门派技能说明
?装备长刀类武器时,最大物理攻击力上升【】
?此派系等级上升与装备长刀武器类攻击上升成正比
?装备双锤类武器时,最小物理攻击力上升【】
?此派系等级上升与装备锤子时最小物理攻击力上升成正比
?生命值上限提升【】
?此派系等级上升与生命上限成正比
荒火初始及门派任务
师门任务指引
师门任务注意事项
1、只有等级到达要求才能够接到该等级的门派任务
2、门派任务每10级接一次,且均为一次性任务,做完后是不会再次接到的。
3、由于门派任务的等级跨度为10级,因此难度比较大,请按自己的等级量力而行
4、此任务属于任务链,未完成前一阶段的任务是无法接到后面的任务的。
5、每一等级段的门派任务完成后会获得非常丰厚的经验和物品奖励。
荒火快速升级线路
 一路清任务到15级,然后点开做大荒任务,然后做网吧任务,记得要领取我们一生的小伙伴-灵兽哦~
 回9L太守领个老虎珠子,变老虎去古战场刷半小时怪可以直接到20级。小提示:10级之后可以***备交回灵丹换取经验
 20级开始可以在巴蜀边刷怪边做任务,盐泉村门口、望川田、蜀州城、十字路口都是不错的刷怪地点。注意:这里开始每天的循环任务必须要做哦
 30级,小有所成,可以步入中原探险了。推荐升级方式,任务+刷怪,循环任务每日必做,堕星原和石像村是不错的刷怪点
荒火门派攻略更新新人指南:天下贰八大门派综合加点攻略
  冰心  下面是我还有其他家园的成员总结出的新手指南.针对各个门派如何加点.稍后会出技能记忆心得.  冰心堂背景:  上古时神农为造福天下众生,走遍世间,尝百草药性。当他来到江南某处,见风景秀美,碧草苍翠,更有无数药材丛生其间,不由得心旷神怡,于是结庐而居,停留数月,并指点了当地土著一些医术,此地后来便发展成了冰心堂。要入冰心堂,必须先保有一颗济世救人之心,才能修习冰心堂的上乘医术。以高超的针灸之术,辅以精湛的药石医理,世上几乎没有冰心堂不能治疗的疑难杂症。但如果据此认为冰心堂的门人是和善可欺之辈那就大错特错,治病救人的需要,使冰心堂门人对各种毒素也有深刻的认识。巧妙地运用毒药,能够杀人于无形之中。惩治恶人,医治人的心灵,也是冰心堂门人所承担的责任。  技能特色:  冰心堂用针作为兵器,擅长针系技能,岐黄医术和毒经。针系技能主控制,岐黄医术主治疗,毒系技能主攻击,也许他们不会在瞬间杀死对手,但是战斗持续的时间越长对他们却越是有利。冰心弟子的医术,是大荒每个其他的门派都极其仰慕的,所以他们也是美誉度最高的门派。  战斗特色:  冰心没有很高的输出,不过绝对的耗得起时间战!动作虽然看似缓慢却能在对手放满不同的状态,就是配合这些在PK中冰心也能处于一个不弱之势! 不过在练级中,现在加血、固本、清明全部都会加仇恨,所以对新天下2仇恨的掌握需要更高!  最帅技能:固本、群疗!绝对体现是冰心强大的医性!(个人觉得新天下2里面复活技能也很帅~~一只大凤凰)  加点参考:  (1)全魂型:点数全点魂  优点:法术输出高,仍然是毒医的生存之路,喜欢SOLO的推荐!  缺点:副本可能难组,法术输出没有云麓高,加血没有纯念冰心多,团队贡献不大!  (2)全念型:点数全点念  优点:法术防御高,岐黄系推荐,团队贡献大,绝对副本的好帮手!  缺点:物理防御低,抗不了几下打怪,仇恨控制不好的话,很容易成为群怪轮奸的对象!很难练级!  (3)力疾型:力2疾1  优点:传说中的暴医,极端不能走太厉害,要求攻击的同时仍然需要攻击速度,也是SOLO型的!  缺点:和毒医一样,副本可能比较鸡肋,可以的话上去狂放状态...  (4)念体型:念2体1  优点:能抗能补,走补了极端路线纯念,这个也不错,团队中不可或缺的核心任务!新手冰心推荐!  缺点:同样SOLO困难,除非一直有一个团队带你上去!==============门派分割线================  魍魉  背景:传说中坐落在雷泽旁的魍魉,历代都为各方势力提供最优秀的杀手,他们不过问世间的是非纷争,也不管正义邪恶,只要给得起钱,人间界没有他们杀不掉的人  技能特色:魍魉的武功讲究高速的战斗和一击必杀,出色的爆发力,迅捷的攻击速度,高超的回避技艺,在给敌人巨大的伤害的同时也能保证自己的存活。配合隐遁身法,出色的魍魉战士在最不利的情形下也能全身而退。  最帅技能:隐身、自爆是一招牺牲自己而对对方造成强大伤害的技能  加点参考:  (1)力敏型:2力1敏  优点:攻击高、命中高、爆击高、很适合组队练级  缺点:切磋一般.野战弱.因为很容易被中状态.副本一般.容易被BOSS秒杀.  (2)力疾型:2力1疾  优点:攻击高、速度快、抗性高、躲避高,切磋不容易中状态.  缺点:由于没有加敏.命中低.而且不出爆击.攻击力不如第一种.  (3)全体型:全体  优点:自爆伤害看自身体的数值.所以全体自爆可以说是绝对的摧毁性.尤其是在多人野外战  缺点:无法自己练级==============门派分割线================  荒火神教  背景:  地处西南九黎的教派,崇拜祝融及其遗留在人间的圣火。荒火教众大部由九黎原住的苗民组成,勇武剽悍,继承了祝融的战技战法,尤重个人战力,使用沉猛的兵器,以勇猛和强悍的战斗技巧进行战斗,他们对近身格斗和各种武器应用有非常独到的心得。  技能特色:  荒火教武功传自火神祝融,完全发挥苗人豪爽性格的战斗技能。所有的招式都讲究大开大阖,势大力沉,大气磅礴,没有任何用来投机取巧的花拳绣腿。刀系技能讲究招招力道碎碑裂石,务求一击就打倒对手,是典型的力量派战法。而锤系的技能主控制,命中率较高,能有效的眩晕对手,之后可以切换刀系技能进行下一轮狂攻。将刀和锤两种武器的运用发挥到极致是每一个荒火弟子追求的目标。  加点指南:  (1)纯力 优点:高输出.在天下贰里第一高攻击职业.  缺点:血防御低.命中低.会经常MISS  (2)2力1敏优点:由于加了敏.命中率有了保证.又有攻击力.还会出现暴击  缺点:血少防御低.攻击力又不是最高.属于保守玩法  (3)2力1体优点:有输出有防御.练级比较省心  缺点:还是没有命中.缺少敏也不会出暴击  以下是家园势力,恋晴空六小的个人推荐技能:  首先,HH会很强大。强大之处,在于3个技能-截!--断吼!暴走!  先说截。它的强大之处在于长达6秒50%的缓行!而且威力大,技力消耗不到20!回气也是刚好6秒。射程更是大大增加了!这意味着,可以放风筝!!尤其是现在,加疾不加移动速度。!  然后在断吼。伤害不错,而且,加吟唱时间1。5秒!持续5秒!射程16可以保证几乎没人跑的掉!  最后是最厉害的技能:暴走! 加速34%,照现在来看,完全可以放风筝切磋了&&&&&&&&&&&&&& ==============门派分割线================ 天机:   背景:天机营的创建者是当年黄帝的大将应龙,他们注重的是个人的防御技巧和精细的战斗方法,精通于防御和盾牌的使用。天机营部众同时还修炼运用玄天阵法,能吸取天地之气,提升自身战力。玄天阵法另有一特异之处是结阵人数越多,阵法威力越大,能让结群的天机营战士发挥最大的群体战斗力。成群的天机营战士,将是一座不可攻破的堡垒。天机营门人多半直属华夏王朝正规军,因此行事作风非常严谨,每一件事都注重条理性和次序性。同时因为受军队的控制,一般有什么事都隐藏起来而不外露,外人无法轻易揣测天机营战士心中的想法。  技能特色:天机营武功讲究严谨性,同时受天机营注重防御技巧的影响,他们即能通过自己手中的盾牌来对敌人制造大量的仇恨将同伴保护在自己的身后,也能通过勇猛无匹的刀法斩杀一切有威胁的敌人,如果他作为一个队伍的领导,天机阵型将发挥最大的作用:防御,加速,命中,会心,属性提升,在不同情况下运用不同的阵法能将战斗的难度降到最低。所以说,天机的战士是天生的领导者。  背景技能特色我想大家都已经熟悉的不能再熟悉了,那么下面我们来说点关于技能的运用,加点等方面。  以下是战芒个人的推荐技能.和加点方式.  技能运用: 天机切磋可以用飞云来减对方移动速度,也可以去掉正面状态,然后根据实际情况来用各种技能,天机还可以加暴怒了,也就是纯拉怪技能。挑灯看剑--削弱对方攻击的技能。还有流光鸣6秒内使其无法使用负面技能. 这些运用好了应该会有不错的效果。  加点:  天机无意是团队中的肉盾.所以体是所有天机都需要的属性点.如下还有特殊变化:  (1)全体型:<灵兽点数全加体>  优点:副本,势力战是团队中抗怪的。  缺点:切磋一般蓝少,被打掉状态后不可以再放技能了.练级很困难  (2)念体:<主加魂灵兽加体(念)>  优点:因为防御力高,又有蓝。PK时占有优势。  缺点:自己没法单独练级.需要和别人组队.  (3)力体:<主加魂灵兽加体(力)>  优点:练级不求人.自己有防御也有攻击力.配合蛇阵补充没加敏的命中.  缺点:放弃了高防御.副本没有人组.没加念切磋时候也会出现没有蓝的情况==============门派分割线================  弈剑听雨阁  背景  弈剑创始自剑仙广成子。当年广成子御剑云游至巴蜀,发现一处裂口向外喷洒幽都魔气,不忍人间生灵涂炭,于是舍全身法力,将自身所携佩剑化为锁妖塔封住裂口。更命自己弟子门人在巴山之上建起弈剑听雨阁,永远镇守这道裂口。其门人修仙剑之术,以斩妖除魔为己任,练到精深之时,能御剑飞行,千里之外,取人首级。是一个剑技和法术双修的门派。  技能特色:  弈剑听雨阁的武功讲究剑技和法术双修。剑法上,他们能将各种元素的力量附着在剑身然后灵活的攻击对手,再配合各种法术,进攻可远可近,能单打独斗,也能群伤敌人。修炼到高级的弈剑弟子还能御剑飞行,潇洒随意之间能让敌人灰飞烟灭。  加点参考: 先谈一下我个人的练法:  仍然是内测时候的路线“力敏1:1”因为我仔细观察过新天下里面YJ的3个派系附加的被动属性“御剑术派系修炼后加成防御;剑舞加成‘最小攻击’(看清,是最小攻击,不是最大攻击,这一设计主要是为了平衡YJ的输出);五行剑术加成法术最大攻击(也就是法术的最大攻击化)”照这来看,设计新天下的人员依旧把YJ定位为力主,魂辅的类型。  新天下里面YJ的剑舞不再是附属元素攻击的心法,而是变成了瞬发的JN。大家都知道,YJ法术攻击的致命弱点是聚齐太长,一旦中了郁气,法术相当于废掉,这个时候只能依靠剑舞里面的瞬发JN。剑舞JN的伤害是力*威力(XX%)+技能境界提升的附属元素伤害,所以加力直接影响YJ的整体输出,故此推荐力YJ。  来看剑舞派系里面的兵解:兵解在新天下已经变成了一个BUFF(状态)的形式,而且其附加的法术攻击要远远大于附加的物理攻击,所以,后期大家不用害怕由于不加魂而导致五行剑术里面的7曜主攻JN会威力大减。  继续研究五行剑术里面的八荒地煞决,从以前的攻击JN变成了BUFF的形式,主要功能:30秒内提升物理防御和法术防御。这个JN再加上御剑术里面的曲则全,让YJ的抗击打能力大幅度提高,也为近战肉搏提供了很好的支持。  再来探讨“回避,伤害划过,命中等”进入过游戏的老玩家,现在的回避,命中等已经不是以前百分比的形式,而是变成了数字的形式,这个形式我理解为为了后期开资料片,开等级时不会有瓶颈出现,打个比方来说:老天下里面的魍魉,疾加到100 开双回避BUFF,平砍几乎无效,完全躲避。这就到了一个瓶颈,也就是成为了不平衡的所在。新天下里面所有的JN有仅仅有重击的攻击效果,还加入了会心。故此,敏捷显的尤其重要,而且命中的高低直接影响了JN的伤害幅度。就我玩的YJ而言,刚开F的时候,再没有换8级武器时的攻击,打草精50%都是划过~严重影响了输出。所以玩YJ的建议加些敏捷保证自己输出的平衡~!现在我16级用8级的武器砍石狮子仍然出来大部分JN划过情况。  关于力敏YJ技能的选择:六合不学~上善一级~剩余JN点,主攻玄炎,其次三阳或五方~为了更好练级JN,装备的更替“听雨1-3级~流风1级~14级必须出五方,到更换武器时一定要换武器,21的归元要出,22曲则全要出,23八荒可以选择性学习。有归前期建议加2~3级(在玄炎有足够JN点学习的情况下)35幻心1级,36身自在选择性学习,7曜1级后期PK的话主加~35-55之间的真空时间段里,玄炎仍然是主修JN,归元,听雨,流风其次(这三个剑舞,归元不用说,肯定是主要的,听雨和流风两个JN根据个人喜好,选择性学习{本人建议主要升听雨},然后剩余足够的技能点,学习终极技能。&&&&&&&&&&&&&&&&& ==============门派分割线================  云麓仙居   背景:  炎帝之时,蚩尤、刑天组织了妖魔军队,意图推翻炎帝,夺取其部落的统治权。炎帝于是向黄帝轩辕氏求助,共同抵抗妖魔。黄帝手下有应龙、女魃两员大将,其中女魃是旱神转世,居住的地方总是烈日炎炎,土地焦裂。黄帝还得到了九天玄女传授的火水风三卷天书,女魃便用三卷天书教授弟子,建立了云麓仙居。炎黄战蚩尤之后,云麓仙居便同天机营,太虚观一样,列为了历代皇朝所恩泽的门派之一,是以各朝的大国师之位都是由云麓弟子来担任。  不同于天机营的忠诚朴实,云麓弟子高傲而尊贵,常年修习三卷天书使他们容颜俊美而常驻。由于大国师之位常年由云麓弟子担任,在皇朝中的地位他们始终都居于太虚观之上,这也使得两个门派之间的关系接近冰点。  技能特色:  云麓仙居弟子修习火水风三系法术,火系法术攻击力高强通常附加各种眩晕效果,其吟唱时间也是最长;水系法术吟唱居中,多为控制敌人之用;而风系法术吟唱迅捷,在伤害对手的同时也能有效的同其拉开距离,三系法术的高阶技能均能造成极其恐怖的伤害,但是拥有如此众多法术的云麓弟子也是所有门派之中防御最为脆弱的。  加点:  新的天下云麓施法打断提高了,而且加念也不提高抗施法打断的概率。所以属性点能加的只有体和魂的分配。  (1)全魂型:<点数全加魂>  优点:攻击恐怖。副本,势力战是团队中绝对攻击输出。  缺点:切磋一般皮薄防低  (2)魂体:<主加魂灵兽加体(魂)>  优点:因为防御力稍微高,只要能活下去就有希望胜利。PK时占有优势。  缺点:放弃了高伤害.不再是重炮手 副本组的人少==============门派分割线================  翎羽山庄   背景  上古时,后羿以东海主神帝俊所赐落日神箭射落九日,救大荒民众于水火之中。自己也因此触怒了帝俊被逐出东海,从此归隐在燕丘的山林。偶见资质上佳的孩子,便收为弟子,传授天下无敌的神箭之术,翎羽山庄便是由此而来。庄中弟子皆习弓箭,再加上长年生活于山中,对架设陷阱,捕猎野兽一艺更有心得。翎羽山庄弟子都秉持着强烈的正义感,嫉恶如仇。相传每五百年世间便有一场浩劫,翎羽的弟子便要在那时行使自己的使命,去拯救世间黎民,他们称这项使命为“射日”。  技能特色:  翎羽山庄的武学以迅捷精准的箭技和用途多样的陷阱见长。具有最远射程的翎羽弟子通常是一边使用瞬发的箭技,一边用迅捷的跑位来拉开与对手的距离,聪明的弟子还能于不起眼处设下陷阱并诱使敌人落入,因此翎羽弟子是最为难缠和周旋的。许多想以他们为猎物的人,最后往往沦为翎羽弟子的猎物。  加点指南:  由于加速的虚弱,传说中的野战王沦落到躲在后面的炮台了。而且疾没有速度的加成,只好追求攻击输出了。  (1)全力:单纯的攻击输出,皮薄。躲在后面阴人,做炮台首选。  (2)力敏:中庸的加法。攻击一般,暴击较高,看人品。  对于体适量加。因为没了速度,血太少了,跟人追上给人秒了就不好了。==============门派分割线================  太虚  背景:千百年前,炎黄战蚩尤。战场之上蚩尤大军所向披靡,炎黄二帝陷入苦战。危急之时,云华夫人奉西王母之命现身人间,将自己的技艺传授给具有灵力的弟子,在战场上,这些弟子们通过运用各种符法和通灵真言逆转了整个战局,最终帮助炎黄打败了蚩尤。这些弟子们称自己为太虚,并成立了道观来供奉自己的祖师云华夫人。  因此,太虚观长年为皇家所用,历任的皇朝国师都有太虚门人来担任。观中弟子大多热心于世间事物,对天下情势非常关注。言谈举止,已没有太多恬淡冲虚之意,而带上了很多世间俗人的感觉。  技能特色:太虚观武功最大的特色是符法,咒法和通灵真言的运用,使用符法能远程攻击对手,既能杀伤对手也能减少对方灵力,而各种咒法能对自己进行不同效果的增益和对敌人进行控制,配合通灵真言,太虚弟子能召唤各具异能的灵兽来助战,战法丰富而有趣。  最帅技能:招各色宝宝还有重生嘿嘿想想太虚的白虎麒麟..!  加点参考:  (1)全魂型:<点数全加魂>  优点:法术攻击高.法力充足.单刷鬼类不错  缺点:切磋一般副本貌似没人组.生存力弱  (2)魂体(念)型:<主加魂灵兽加体(念)>  优点:高抗打.生存力强.副本不错切磋力强  缺点:放弃了高伤害.升级郁闷.推荐尽量组队升  (3)力敏(疾)型:<主加力灵兽加敏(疾)>  优点:高功高暴击.攻击速度快.切磋爽死  缺点:貌似现在力虚装备很难弄放弃了法术伤害
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