2010斗地主原味扫楼怎么选择小区区

  第一:心态。     不要和你的牌友争吵,即便是他出错了一张牌,你也不要骂人这样对你有好处…….要知道上帝也是会有犯错的时候,多一点谅解,多一份宽容,多一份良好的心态,以乐观的态度去面队你的对手,你会赢的……..     友谊第一,比赛第二。这句话,小学大家就说了,真的很经典……..     第二:叫牌的方法。     不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,我觉得会叫牌是一个非常非常关键的一步,我的叫牌原则是:     1:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你没王,没2)     2:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。     3:你手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么你就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)。     第三:要会利用对家给你的信息去判断对家的牌的形式。     
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(你的对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想叫你过小牌。遇见这种情况,你要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么你牌 好的话,就也去随牌(这情况的前提是你很有希望赢牌才这样做)。     第四:庖丁解牛法看你自己的牌。     
中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在你拿到牌以后,你就应该想好可能走牌的方法。(这也就是高手为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。     第五:用你手上的牌去探路。     
也就是说,用你手上的牌去探路,让你知道,你手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例子,比如你手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那我就会用1对Q去探对手是不是有3个K,如果你出1对Q,他没出1对K的话,那我还是权你把3个J放到最后吧。     第六:在对手剩下最后3张牌的时候,你就是有炸也先不要炸(特别情况除外)     
因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,你放心,他多半会留一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌你没炸,这个时候,你多半就要开始笑拉,因为你胜券在握:)     第七:地主一下连着出了14张牌左右的时候,你就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。     第八:拆牌的要领。     在你想出连子的时候,你有时候会要拆对子,我的建议是如果你是六连以下,最多拆2个对,8连最多拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。     第九:要会利用你对家的牌来斗“地主”。     也就是说,你不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使你的牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用你对家的大牌去顶“地主”等你的对家不行的时候,你再上,这个时候,“地主”可能就已经不是你的对手了:)(这个时候我想你又该乐了,因为胜券又在握了:)     第十:要全关的时候,你要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,你要全关他们了,要迷惑他们,他们也许会嫌你的小连子的张数太少,或是你的3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。等你的小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。:)     第十一:你如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,你不要着急,只要你有一个大王,或是1对2,你就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,他也眼睁睁的看着你的小对走掉。     第十二:“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑你们的,所以,你一定要谨慎!     第十三:学会“记牌”     我这里的“记牌”打了引号,是因为,我不是叫你去把所有打过的牌都用脑子去记下来,你只要通过其他两个人出了 的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了,我就不举例子了,因为论坛里“巡抚谈斗地主”里讲的已经很清楚了,而且我和他的观点一样,所以我就给大家“搬”过来叫大家看一下好了     很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主的时候,我们是怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。     举个简单的例子,朋友出了张1,我手中有一张1,那么我推测出敌手手中是对1,这个时候,我不是想着怎么怎么记住敌手的对1,我想的是他对1有多大的威力,对我们出对子有多大的震慑力,换句话说,我不是把敌手的对1看成一个单调的阿拉伯数字,我把自己的感情,紧张(我和朋友没对2了),轻松(我有对2可以压住他的对1)都附着在他的一对1中,我相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效果好得多。     
好了,我现在能想到的大概也就这么多了,剩下的也就需要各位牌友们给我指导了,我也很期待你们的评价和建议,谢谢!!!!
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  知己知彼
  楼主水平有限。
  楼主水平在小学生水平.
  就这水平还打牌,我可以记住所有出了的牌,然后根据分析基本很少输
  看来你真的没戏哦~
  茅塞顿开,原来楼主说这么多总结就是要:2!
  规纳挺好的
  11楼回复挺亮
  很好很好
  日你  废话那么多  一个外挂就解决问题了
  感谢LZ~~~~~~~~~  你让我明白了一件事~    很久很久以前~    在我负很多分的时候~~我就是高手!!!???
  6#作者:wrapbin
回复日期: 12:37:00    楼主水平在小学生水平.   ==========================================================================  楼主的水平比我儿子都差  
  许多人都靠外挂和***来斗地主,我想问问这样的朋友,你这样斗地主有意思吗?斗着还有兴趣吗?斗地主的目的是娱乐,如果靠***去斗地主的话,还不如不斗,浪费自己的时间。其实斗地主的积分也就是一个虚拟的数字,斗着开心就行了,何必要去在乎那一个虚拟的数字呢!你可以这样想想,假设你本来是-10000的积分,现在系统给你改成正100万、200万的积分,你会因此而开心吗???我相信不会的。
  楼主,我就看到了你说的要牌就懒的看了,不是我说你,你真的水平很一般。可能网上玩的发牌比较均匀,我很少网上玩,都是现实中玩,要象你所说的那样,你基本上就是送钱给别人花了
  原来我就是高手
  帝王级别的俺飘过~~~    ========================================================================  根本上一样的理念~~~~~~~~~~        --------------------------------------------------------------------------  PS: 上天负责发牌,你负责出牌。     拿到手的,无论是好牌坏牌,都该好好地打完它。
  根据我多年的经验,手上拿双王四个2四个A四个K四个Q的时候,基本上可以叫牌,打得好的话基本上99%不会输
  我和楼上持同一意见。
  作者:两眼涩迷迷
回复日期: 8:42:00  根据我多年的经验,手上拿双王四个2四个A四个K四个Q的时候,基本上可以叫牌,打得好的话基本上99%不会输  100%输的,赌钱的话手指也没了
  现实中如果按这种方法拿牌,死定了。
  回帖说楼主水平低的,估计都是在网上玩QQ地主的吧。现实中偶尔玩下确实是楼主说的这样。
  已阅,同意!!!!!!
  作者:两眼涩迷迷
回复日期: 8:42:00  根据我多年的经验,手上拿双王四个2四个A四个K四个Q的时候,基本上可以叫牌,打得好的话基本上99%不会    你18张牌啊?
@两眼涩迷迷
8:42:00    根据我多年的经验,手上拿双王四个2四个A四个K四个Q的时候,基本上可以叫牌,打得好的话基本上99%不会输  -----------------------------  叫牌之前手里应该是17张牌,你的牌多了一张
  楼主应该研究点逆行的思维,你所表达的所有人都会这么想
 @两眼涩迷迷
8:42:00      根据我多年的经验,手上拿双王四个2四个A四个K四个Q的时候,基本上可以叫牌,打得好的话基本上99%不会输  --------------------------------------------------  剁手
A".并要根据各人的出牌情况推算出这些牌分别在哪一家的手里.准决率要达到90%以上.
&&&&四在记牌与算牌的基础上决定自己的出牌顺序与技巧.
1.出牌对于地主下家的要求不高.如果你是地主下家,只要把自己的牌走顺即可.抓住机会跑光手里的牌.
2.地主上家的出牌是很有讲究的.要做到"压多攻少".
2.1."压多"--首先估计地主的牌型.如果地主单牌多.就要坚决顶住.甚至不惜破开对"A"或对"K"来压制地主.建议按"
K"."A"."Q"."2"." J"的顺序顶牌.出"
K"是很有学问的(一.可以试探地主有无单"A"和单"2".
二.有时候可以破开地主的对"A"和对"2".这对后续在对子上对地主进行攻击是很有利的.三.如果地主出" A".地主下家就可以出"
2"取得出牌权.)
2.2."攻少"--如果地主单牌比较弱或者比较少.而己方(自己与盟友)比较强.可以采取连续出单牌的战术.来打乱地主的牌型.注意尽量不要放跑地主小于"
10"的单牌(大多数情况这都是成败的关键).地主出牌建议"借力打力.后发制人".在这个阶段就是要做到"压下家放上家".利用上家出小牌把自己的牌走顺.&&&
2.秘诀:数日内可成,最长修炼不宜超过7*7=49天,以防走火入魔,无可解救.
1.记牌--再记"K"."Q"."10"."7".记住出过的"10"与"7"的张数.如果"10"和"7"出光.就可以断定别人手里没有顺子.
& 2.算牌--通过几轮的出牌.迅速推算出各人剩余牌的大致牌型.确定主攻手与主攻方向.
& 3.出牌&-如果自己不是主攻手.就要全力配合盟友进行防守与反击.无论自己是地主的上家还是下家.如果形势需要就要对地主进行疯狂的压制(就算自己剩余的牌型七零八落也在所不惜).关键时刻还要给盟友绝妙的"喂牌".比如出一串致命的顺子或者葫芦.
如果自己是主攻手.就要对地主进行冷静.无情的打击.这个时候切不可因自己的牌比较强而得意忘形.要善于借力打力.后发制人.有时候让地主或者盟友多大一把牌也是很有必要的.
地主出牌口诀还是"借力打力.后发制人"这八个字.怎样"借力打力.
后发制人".这里技巧性非常强.首先出牌要具有迷惑性.让别人错估你的牌型.如果单牌比较弱.预计别人会连续攻击单牌.可先一步拆开对子.比如先出"J".再出"Q".又出"J".如果单牌比较多.手里有一张小"王"和一对"2".可先出一张"2"管一把牌.再出单张时可出小"王"把别人的大"王"骗下来.手里剩余的一张
"2"可在关键时刻再管一把牌.有时候不仅仅是出牌顺序可以骗对手.出牌的节奏也可以骗对手.比如对方出一对"8".你快速的点击"不要".等其再出对
"7"时.可把手里的对"8"跑掉.又比如对方出了一手你管不起的牌.这时候可以稍微停顿一下.让对手以为你还有大牌或者炸弹.再说说[借力".首先要判断出哪家的牌比较强.哪一家是在顶你牌.基本上是放顶你牌的那家走.一般来说他(她)很难走的光.要特别注意这种情况.你抓了一个或者一对[王".你一出单牌.有一家就出2".一般要吃掉2".因为这一家很有可能抓了一手的绝牌(不一定是大牌.比如说有一个很长的顺子).如果不能一气把牌走完.就要留着大牌[后发制人".&&&
3:斗地主最高境界.若无绝顶智慧与惊人毅力者万万不可轻易尝试.
首先必须身具大智慧.能记住绝大部分出过的牌.整个牌局都在掌控之中.出牌神出鬼没.使对手觉得一切尽在其算中.毫无反抗能力.赢牌于无形之中.就算不能赢牌.也要在气势上压倒对手.使对手神为之夺.并且心智非常坚定.不被对手之种种假象所迷惑.不因对手之挑衅而方寸大乱.不会执著于一时之胜负.心如止水.古井不波.看透斗地主的本质--一个游戏而已.其次还要具有百折不挠的惊人毅力.必须全身心地练习斗地主万把以上.总结提炼无数的经验教训.茶余饭后.睡梦当中.无时无刻不在想着提升自己的战斗力.善于学习.集各家之长,不耻下问.坚信刚入门的牌友也会有新奇的想法.练成此心法者万中无一.即便高手如"帝王"者.也未必尽掌握此心法.&&&
总诀注释:斗地主的乐趣之一就是利用诡诈之术打成牌局.为使对手按照最有利于自己的方式出牌.无所不用其极.从出牌技巧到精神层面.对对手进行多重打击.再说配合.这是斗地主的精髓.通过默契的配合打成一个牌局.才能体味斗地主的真正乐趣所在.
& 1.兵法有云:能而示之不能.近而示之远.窃以为.地主之道.应该采用此法.即明明牌很好.要假装不好.迷惑敌人.能打要装做不能够打.要打装做不要打.敌人首先出的第一手牌很重要.谁也不会没有目的的出牌.正所谓世上没有无缘无故的爱.地主出单.你就用A顶他.不要管自己是单A还是双A,然后用自己手里面的中等对子试探.地主出双.则反之.除非自己的牌很好可以不用这样的招数.一般情况下都必须这样出牌.或者先A,再出单K.再单Q.再单J.如果地主一直不打你的牌.那么就要甚至一直单到底.找出地主的弱点做为主要打击方向.如果地主先不要你的单J.最后又打出一张单K或者单2这样的牌.基本可以肯定他是在拆对子.那么接着你就必须要用单K或者单2去顶他.然后根据盟友想要的牌去送他.
& 2.兵法又云:以正合.以奇胜.一般人就是说按自己的牌出.只要把自己的牌走顺.抓住机会跑光手里的牌.而高手奇在于开辟新思路.比如牌不好的时候出3不带也可以取敌首级.敌人不打你的3不带.则必须坚持继续出3不带.或者出手上第2大的单牌.即使是对子也要拆了出.千万不要灰心.又比如上家经常是你出单.他就大顶然后出双.你出双他大顶后出单.那么你就必须冒险了.比如手里面单多.就要出双.双多就出单.肯定会赢的.上家就不再这样顶你了.随机应变就是奇.所以善于斗的朋友.其战法变化无穷.终而复始.去而又来.另外.打击地主一定要学习残忍.不仅要残忍的对地主.对自己更加要残忍.地主的牌什么也要打.特别是坐在地主的上家.盟友不要的牌统统要打.不惜血本.比如你有3个Q.地主出对子盟友不要的话.必须拆掉打他.俗话说的好.舍不得孩子套不住狼.要狠.本人以为.战术虽然不过奇正.可是奇正相互转化.就好象球一样旋绕不绝.无穷无尽.地主高手总是设法造成有利的牌局.而不苛求盟友.斗的时候.要么不动.什么也不要.让盟友拼命与地主周旋.时机一到.就动如狮子野兔.就好象巨石从万丈高山上滚下来那样.这就是奇.示敌怯濡.是由于自己那是相当的勇敢.示敌弱小.是由于自己那是有相当强大的牌.所以高手会用假象迷惑地主.使地主听自己的调动.用炸弹来掩击他.
& 3.兵法又云:兵贵神速.所以斗的时候一定要学习快速的斗地主.习惯就好了.原因很多.这里不谈.主要是因为士气.快***手制造的气势是险峻的.发出去的牌的节奏是短促的.要作到攻击象烈火.防守象山.一句老话.知己知彼.百战不殆.这样的话大家都清楚.做起来就很困难.很难做到把54张牌全部记清.高手过招.比的不是知道敌手的牌.不了解敌人但了解自己.或胜或败.既不了解敌人.也不了解自己.那么肯定会输.高手首先要作到不会被敌战胜.然后待机战胜敌人.不输的主动权在自己手中.能否赢在于地主是否有缝隙可乘.所以输赢可以预见.但不可强求.地主斗法.不在乎于守和攻.我始终认为.守是因为牌好.攻是因为牌差.善守者把大牌藏于地下.善攻者.打起牌来大牌就好象自九天而降.牌不好的时候就一定要学习放弃.使用一种顶的方法.或顶单.或只顶双.有时什么牌也不可以出.地主就担心你到底有什么绝杀牌.因为你要守的多.防了单.双就很薄.同样.防了双.单就很危险.处处守.就处处薄.牌差就要这样斗.或虚张声势.或突然出单3.接着突然出2.或击打盟友一次大牌.总之要将分输的最小化.赢起来要最大化.牌差不出牌的原因是这样的.因为打出去的牌高手一般都记得.在谁手里面基本都清楚.甚至你还有几张什么颜色的单都清楚.这一点都不难.所以不出牌等于不动声色.比如坐地主上家.当盟友出对子就不要.可以清楚地主到底是什么牌.盟友对3也可以不要.地主出对K.基本说明地主的对子不太多了.管住后就出对K下面的对子.防地主还有漏网之鱼.接着就可以放心的出对33.或者对44送盟友走人.这样的打法就要使地主牌暴露而我不露痕迹.盟友的牌就可以集中而使地主不得不慌张.于是就制造了牌比地主好的有利气势.无招胜有招就应该这样解释.当然斗地主之法没有固定的什么心法.也没有一成不变的方式.可以根据牌局变化而赢的.叫出神入化.所以大家知道英雄赢的方法.却不知道英雄是怎么运用的.每次斗都不是重复老一套的方式.而是适用不同的情况.变化无穷.牌实在很差更加要如此.真正做到避开地主开始的锋芒.等他士气衰落的时再去打他.所以大家必须学习冷静和严肃.这才是地主高手必须的素质.
最后,注意斗地主有5种致命的弱点:

参考资料

 

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