机动战士敢达OL新手攻略及实用技巧
时间: 15:31:44 来源: 作者:乐游
《机动战士》这款网游其实玩法比较丰富,当然也比较复杂。新手玩家刚接触会涉及到很多的东西。小编整理了最新的新手攻略及实用技巧,附送给喜欢这款游戏的玩家们!
《机动战士》这款网游其实玩法比较丰富,当然也比较复杂。新手玩家刚接触会涉及到很多的东西。小编整理了最新的新手攻略及实用技巧,附送给喜欢这款游戏的玩家们!1、资源箱的更新时间资源箱会在游戏时间XX分:00秒的时候刷新,也就是说每隔一分钟刷新一次,喜欢搬砖的朋友们注意啦。注:可能个别地图有差异2.战力条的恢复在资源箱搬 运时,不但会恢复战术条,还会恢复些许的战力槽。回复量虽然不明。(大概差不多扎古一台的量?200cost左右)在袭 击战中恢复量较多。3.关于雷达捕捉显示时间在逃出雷达捕捉的范围到红点消失在敌方雷达中大约需要5秒的时间,喜欢凸家偷袭的朋友要注意啦4.紧急情况下的紧急脱离&在大規模戦中、ESC键可以进行紧急脱离,但是要算作自爆一次-3pt,并且时间较长,可以用作被BUG卡住或者陷入无法回城的地形中逃脱用,慎用。5.某些地图的据点占领技巧有一些地图可以通过据点占领范围的地下进行偷占,因此防守方一定得注意雷达的布置,避免出现没见敌影,据点却被偷占了。①德基萨斯殖民卫星第三号据点处,旁边的管道的浮起来的位置可以进行占领。②奥德赛沿岸部分的右上的中央仓库的据点可以通过水下占领。③纽约的据点有相当多的数量都可以通过地下通道占领,请各位自行在演戏中试验④奥德赛矿山基地许多据点都是可以通过持续跳跃推气在据点下方进行占领。⑤城郭都市的三座桥都可以从水下进行占领。6.关于着地动作的取消&&着地前的一瞬间按跳跃键按一下可以消除跳跃所带来的着地动作而流畅的移动,从高处下降或者喷射推进的时候停下时能使用这个方法来取消掉着地硬直。另外无法边移动边使用的**例如格斗地雷的设置动作等,在硬直结束的时候同时着地的话不会产生硬直。还有履带系的机体(例如各种坦克)、脚底平喷系(装甲强化吉姆,大魔,左克)等等因为没有跳跃动作所以没有着地硬直7.关于防空炮与迫击炮的那些事儿 &防空炮具有自动击落进入射程的迫击弹的功能。防空炮的效果范围显示,联邦为青色圆,吉翁为红色圆,敌方无法使用迫击炮对范围内进行轰炸。虽然防空区域内无法迫击,但是如果防空区域外产生的迫击**是能够对范围圈内造成伤害的,这一点请注意。支援系机子的设置系防空炮也有同样的效果,虽然范围较小,但是在局部战斗激烈的环境下有非常好迫击抑制效果。而且设置系的防空炮在被敌方发现以前是不会出现在雷达之中的,对于敌方的迫击攻击会自动迎击,并且获得迎击点数。另外对于指挥官的轰炸指令是无效的,请注意。虽然被敌方发现之后敌方没办法对范围内迫击了,也就无法迎击了,但是敌方经常会选择迫击边缘地带,而边缘地带会出现擦进迎击范围内的炮弹的情况,所以还是会出现可以迎击获得得分的情况。若是防空炮防守范围内被放了米诺夫斯基粒子的话,敌方迫击机体则是可以进行迫击的,嘛,当然是会被迎击的。8.关于开局冲刺的那些事儿&开局出击动画结束后,当屏幕变暗鼠标光标消失的那一瞬间就可以按冲刺按钮出去了,当然这个还是得看配置与网络条件,另外就是比反应速度了,在网络与机子配置一样的条件下反应更快的人冲的更早。9.关于局部判定那些事儿这游戏判定划分的比较精细,比如说手部甚至炮管和天线也有判定,举一个例子,量产型钢坦克头上的天线和炮管也有被击判定,所以在躲避的时候多多注意,别漏出来你的局部,以免被人盯着炮管天线攻击,特别是被狙击打中可是很痛的。10.关于减少滞空时间&在空中连续按格斗攻击能加快落地速度,一定程度上减少落到地上所花费的时间,可以在想要尽快落到地上的时使用11.战舰特攻战舰特攻,战舰在碰到障碍物之后会变的一击就被击破,虽然这种情况很少发生,但是在纽约有可能与高楼发生碰撞,所以操纵者一定要注意。另外两个战舰碰撞了也会变成被一***即击破的状态。12.关于好友上限好友的上限为100人,达到一百人之后虽然加好友邮件还是能发送的,但是收到邮件的一方会提示:对方的好友数达到上限,而无法添加好友。13.关闭商店的简单方法&只需要点下上方的商店图标就能一次性关闭。14.关于轰炸机的击坠&战术指令中使用地毯式轰炸时出现的轰炸机是可以进行攻击的,并且还能获得攻击得分,但是轰炸机的血量异常的高,在消失之前基本是无法击坠的,能击坠它的应该只有核弹了。15.关于机体的更换与归投&刚才和群里的人讨论的时候发现很多新手可能都没注意到或者重视归投问题,以为死了才能去换机体,其实归投非常重要,归投不但能回程补给,更换出击地点还能更换机体,但是注意了,机体更换后,更换下来的机体就会进去冷却时间。16.机体的消费与冷却时间的对应机体有相应的消费cost占用和冷却时间,下面是其对应200c 50s220c 70s240c 100s260c 140s280c 190s300c 250s320c 320s340c 400s360c 490s不算道具和插件, 道具能减少25%CD时间 ,另外插件会增加相应的c时间d 越高cost的机子插件会增加越多的冷却时间,相对应的高级机体的可用插件槽会比较少,一般情况下越高级越少。
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类型:角色扮演
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评分:7.4(6726好评)微信:doyo_game
SD敢达关于实战经验分析和机体推荐
废话少说,看了大家的文章多少有点帮助,但都有不尽人意的地方。
这里就我个人的经验和大家交流交流。
首先,我们谈谈战术思想,也就是意识,因为这个游戏我个人觉得机体的选择必须配合战术思想来。(这里排除3个地图,高达竞技场,8面通拳头机地图,宇宙。这3个地图没有战术,玩熟了都知道什么机体强)
就目前的大多数地图来说,大致分3种战术:1,龟缩战术。2,恶心战术。3,强攻战术。
先说龟缩战术,这种战术意思就是全防守,不进攻,等待对方突入,利用自己4台机体对付对方首先突入的机体,实现多打少,互相联防。对付对方进退不一的队伍效果显着。这种战术对队员的配合要求相对简单,实用,最主要的是要时刻注意自己队友周围有没有对方出现,实现任何时候都是多打少。在机体的选择上,重点考虑防止对方后援快速接上支援,和快速杀死突入机体。势必要选择输出高,命中高的机体。我个人觉得这样的战术主要看布机的选择,狙击***最好是配一台,马切拉炮,超级敢达是首选,因为攻击高,移动活跃,可以帮助队友攻击身边的敌人,也可以狙击对手防止对方快速支援。另外一台布机要有高输出和命中保证,推荐灾噩,陆战吉母光束***装,包子,这3台的特点很明显,火力足够,命中高,杀伤明显。担任的任务是专门对付对手拳头机,由于3台机的存活能力都非常强(吉母虽然血少,但足够委琐)能够摆脱对方其他机体的骚扰,成功的杀死对方拳头,让对方突入后进退两难。另外2台机体当然是有持续伤害能力的剪刀或拳头,这里推荐C机中的部分有机***的机体,拳头也好,剪刀也罢,首要的条件是有机***,血够多。当然,如果你非要加个精神,也是好的选择。总之无非就能顶住对方突击,并且保证能把队友边上的机器快速消灭,至于那些近身才能发挥威力的机体还是免了吧,对方随便跳跳,就能等到后援压上,到时候还是送分。至此这个战术完成,队员只要在对方突入的时候保存自己,互相保护队友,那么只要活着,对方就会死在自己队友的火力之下。多打少,对方投鼠忌器。总的说来这种战术的实际使用效果非常不错,我组野队,互相会打,30场胜27平1输2。缺点是对方如果是2精神,2包子强推就比较麻烦,要依靠场地周旋对方推进速度和转移战场,但依然会比较艰苦。换句话说对方拳头,剪刀不要命的越多越好。
再谈恶心战术,这个战术其实就是利用恶心机,委琐机进行游击战,早期用过,效果并不太好,就要组成恶心队就比较难,目前大家公认的不太需要技术的机器是青蛙又叫母鸡(大扎),包子,精神和婊子,然后恶心机还有部分有浮游炮的机体和陆战吉母系列。这些机体都有个非常共同的特点,就是操作非常简单,他们要做的无非就是保存自己,至于战术本身,无非就是各自保存自己然后利用机体的优势消灭对手,虽然不能说这样不好,但我本人不太喜欢,在早期用这样的战术有过全胜的战绩。但并不值得学习。
最后就是对于队员要求很高的强攻战术,本战术对队员的配合非常高,但效果也非常显着,能够快速确定胜局,就算不成功,也有退路的余地。就简单的说,这个战术一般不配备狙击手,而是利用强大的火力,对对方造成巨大的早期压力,只要成功消灭对方第1波力量,后面的无非是刷出一只,杀一只这么简单。但第一次冲锋非常关键,不能有任何差错。而且对机体也有一定的要求,比如大扎,百式,精神,希古试验型,MK-2提坦斯式样,诺贝尔,迅雷,剑Z等都是非常不错的机体,这里,不推荐这样的队伍带C机,因为C机本身都有一定的缺陷,作为强攻队,力求一次进攻及确定胜负,机体属性强弱很重要。多活一秒钟都对队伍有相当的帮助,而且这些机体都要有高强的攻击力,冲上去后拳头负责控制骚扰,剪刀和布点杀对方的布机,能够很有效的体现出中国古代战争中突袭的效果。但非常致命的是如果队友不齐,技术意识不到位,那么就会被龟缩战术打的落花流水。所以这个战术好是好,野队还是不推荐使用了。
总的说来,战术是死的,人是活的,这个游戏是个意识大于技术的游戏,当自己落单,你要做的不是杀人,而是在吸引火力的同时保存自己,等待队友的协助,如果对方火力过大,应该首先考虑脱离对方的攻击,而找不到敌人的人,首先想到的应该是寻找自己的队友,因为说不定这个时候正有2个敌人在虐杀他,而你如果不去帮助等同于杀死自己的同伴。帮助队友的时候如果不是迫不得已最好不要用砍,甩刀这种坏习惯往往在早期迷恋帅气的人身上出现,甩刀的高输出同样也把自己的弱点暴露出来,这个时候你去砍对方,对方可以放必杀,如果你射他背后,会心一击狂飚,他还没甩完,自己就死了。所以剑Z我从喜欢甩刀到能不用刀就不用刀,胜率更加稳定了。
下面,我对一些大家常见的机体进行些分析。
强袭,闪光,全装甲高达,希古机***装,决斗等,这类A机,由于这些集体不是输出不够就是命短,所以基本是拖累队友的典范,即便操作过人,也仅仅能够发挥一般的作用而已,完全属于任务机一类。做任务不错,但PK还是免了吧。
扎古,陆战吉母,“飞蛾”,DOM,钢坦克,这些集体各有各的妙用,关键在于它的强化,由于是C机,推荐要么全攻改,要么全血改,全攻改的能在C机状态体现出A机的杀伤来,只要意识委琐多半效果显着,全体改利用剪刀,包袱,锤的向克属性可以虐待A机,比如我用拳头扎古机***(机***注定对方难以闪避只能躲建筑后面)可以和翔翼对射杀死对手自己还有近半条命。在属性优势上C机表现最为***眼,因为分值低,必杀多,是让对方非常头痛的。
大扎,包子,精神,这3只很好用,但不表示他们无敌,吸引对方属性不克自己的火力再好不过了,但遇到属性相克的还是能躲就躲把,不然就算出了铁壁,对方随便丢个必杀,您就可以准备抽烟喝茶了。
百式,翔翼,剑Z,灾噩等,这些机体如果你想冲上去无视一切,绝对是送死,特别是剑Z,N多白痴只知道用剑砍,但就我实际经验,8刀甩刀的后果往往是自己的一条命送在对手援护队员的手上。这些机体最可怕的是,他们都很少有弱点,稳扎稳打,他们是最恐怖的对手。一个基本工熟练的驾驶员,就算开翔翼(国民机),也能打的非常精彩。
迅雷,诺贝尔等,真正意义上的砍人机,特点在于出刀快,砍人不拖泥带水,砍完就闪,类似于刺客的作风。这种机体要有非常敏锐的嗅觉,因为他们都是打完就闪的,对这些机体来说,就算是一丝血,只要不死,都能体现出他们的作用。关键是看用的人怎么用,如果冲动的出击,几条命都不够他们死的。他们被任何机体克,也几乎克任何机体。
其他还有很多值得大家用的机体,比如希古试装型,京宝樊系列,勇士系列都是能力显着的机体,都是不错的PK机,因为本人用的不多(不好看)。所以不做太多的比价。但能用好的大有人在。
好了先说到这里,估计没多少人会看完这些的。希望对大家有所帮助。以上文章没有对稀有机体进行评价,是因为我花钱抽了N多都没抽到。大家见谅。
/article/65707
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