问道属性点重置问题

&&《问道》新手攻略 职业加点与选择相性
《问道》新手攻略 职业加点与选择相性
日 09:24&&&&&阅读(614)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
为了装备乱加点的那个时代已经过去了,问道中的职业已经细细分明,正确的加点方式不局限与属性,同时相性加点方式也非常重要,下面我来介绍下几种常见的职业的相性加点方式。
先说一下每个相性的特点吧,每个相性都有每个门派的法术伤害加成。金:金系法术提升,木:人物气血,法力提升,水:人物防御提升,火:人物速度提升,土:人物物理伤害提升。
再说一下相性的上限问题,可能有好多道友纠结这个问题,相性初始上限30,每过一次地劫或者天劫,各项相性上限加1点。是指元婴十个地劫,过一次加一点相性上限。真身是天劫,过一次加一点相性上限,还有60级以下每升2级可以获得一次相性点的分配,60级以上每升1级可获得一个属性点的分配。
言归正传我推荐的加相方式并不是一定完美的,但是可以作为参考,以下只列出几种常见的职业。
暴力加点(4力)
崇尚暴力的职业,没有出力破千钧这个技能之前也是一门不错的职业,怎样分配相性呢,可以选择土相,如果土相满了之后可以选择火相增加自己的出手速度,火相也满了可以考虑木相和水相(增加自己的气血和防御值)。
敏力双休(2力2敏或3力1敏)
一个速度与伤害并存的职业,当今最流行的职业,可以首先选择土相(前期任务比较繁忙,有伤害可更加便利),土相满了之后选择火相,火相也满了可以考虑木相和水相(增加自己的气血和防御值)。
敏法双休(2灵2敏或3灵1敏)
基本套路完全和上面一条相同,只不过把土相换为金相,土相是提高物理伤害的,金相是提高法术伤害的。
爆法加点(4法)
套路和暴力相同,还是把土相换为金相,但是在这里我要多言一句,有些道友会有一个疑问,如果我是一个水系职业是法水,有两个武器让我选择我会选择哪个?1.所有相性5增加,满伤害,金相性5增加 &2.所有相性5增加,满伤害,水相性5增加 那么我会选择第二个,因为我是水系,前面我已经介绍过了每个相性都有每个门派的法术伤害加成,如果选择金相性,我的面板属性值会增加,但是实际伤害没有水相性5增加的伤害高,这也就是很多人为什么选择法金的原因。
体质加点(4体)
体质加点必定选择先水或者木相性,提高自己的防御和气血,满了之后可选择火,也可以选择土或者金,有条件的可以选择拥有自己的第二套装备,土套选择土相性,金套选择金相性。
敏捷加点(4敏)
现如今跨服战场上敏火的表现,也有不少人选择全敏这个职业,全敏当然要选择对应自己的火相性了,满了之后可选择水相或者木相,有条件的可以选择拥有自己的第二套装备,土套选择土相性,金套选择金相性。
仅供参考,适合自己的才是最好的,最后祝您游戏愉快。
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新游预订榜问道新人职业选择以及属性相性加点推荐
作者:Akiyama 来源:本站原创 发布时间: 11:07:48
  导语:本文为你带来问道新人职业选择以及属性相性加点。
  本文不涉及到各个职业具体的分析,只是大致的为新人们指出一个方向,毕竟每个人的爱好不同,俗话说的好:一千个读者有一千个哈姆雷特。下面进入正文。
  一般来说我们在玩游戏之前首先要明确几点1、准备在这个游戏上投入多少精力(时间)? 2、可以在游戏种投入多少金钱? 3、自己的游戏技巧怎样? 大致明确了这几个问题,职业及加点都很容易了判断了。
  一、人物选择:
  问道有五种基本人物,如果你属于职业玩家,不用介绍,你玩啥职业都肯定NB,直接找一个看着顺眼的就可以了;如果你属于RMB玩家,那我敬仰你,更不必介绍了;如果你属于上班族或者学生暑假玩一玩,那么就要注意了,一般来说金偏重于法术攻击、木偏重于防护属于保姆类、水、火两种主要偏重于对队伍节奏的控制,土偏重于物理攻击。如果是普通玩家时间不是很充裕和固定可以选择一些玩得比较多的,伤害输出高的,比如金、土。很多人都说玩土不用买蓝比较省钱的说。
  二、属性点:
  照例什么全敏、全力之类的偏激做法,比较适合职业及RMB玩家,普通上班族可以选择比较中庸的3个主要属性点再加1点敏的加法。这样对装备的要求不是非常高。不是很推荐2:2的加点方法。搞得高不成低不就很难受。
  三、相性点
  非常之容易,一般练法而言,金属于法系当然加金相增加法伤,同理土加土相增加物伤、水加水相增加防御、火加火相增加速度、木加木相增加任务血量。如果您有特殊加法,非要练力金、法土,对不起您肯定已经不是新手范围了。当然可以根据自己的喜好来进行。
  以上都是针对一般玩家而言,很多玩家一开始玩游戏都喜欢问什么职业厉害,那种加点方式最完美不浪费,其实没有垃圾的职业、也没有完美的加点,如果真的有某个职业特别厉害那游戏也就不必玩了,平衡性不好啊。只要选择合适自己的就是最厉害、最完美的。
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03-0202-1010-1510-0709-2808-1906-2006-20当前位置:&&>&&>&&&&《问道》[综合]论问道五行属性及相性加点
&&& 本人在()游戏中打拼将近2年,在这个过程中玩过10多个号。每个号的加点(属性点、相性点)都不尽相同。通过玩每个号,让他们成长的同时,自己对加点也有了一定的认识。这里想简单谈谈,望新玩家能在游戏初期就有个正确的认识,同时也望老玩家一同分析,说得不对、不足的地方,也希望批评指正。闲话不多,下面就开始。
&&& “来个火啊,速度要比主怪快啊!”
&&& “随便来个土啊,Q1力,速度杀了”
&&& “不要那个水,秒得少,加个金,快点时间到了!”
&&& 看了上面的话,是不是有点耳熟? 你们觉得这几句话有没有什么问题?其实他们说得都对,也都不对。为什么不对,我来说给你听。
&&& 火(火系角色,以后仅用系别关键字代替)就一定速度快?土就一定砍得多?金就一定秒得多?谁告诉你的,这个观念是怎样形成的?是因为大部分新玩家,一进游戏选好了角色后,初期就会按照传统观念来定位。如果你选的土,就要先加土相性,属性点上面力量会分配得多些。同理,如果是金,就先加金相性,属性点上面灵力会分配得多些。但这只是一般情况,是一种常规模式。不是所有人都会这么去加的点。实际上()各属性点,各相性点的开放式加点方式,给了玩家很多选择的空间。
&&& 所谓自己的系别在自己该系相性上有优势,实际上只占了相性点第一条的光(好处)。拿金打比方:增加金系法术伤害。那木打比方:增加木系法术伤害。当你认识到这点后,你会发现,实际上区别各个系的本质区别不是哪个系砍得多,也不是哪个系秒得多,更不是哪个系速度快(这点是最让人哭笑不得的,下面再谈)。而是他们的障碍和辅助技能,谁说木不能当法师,木系(打比方3灵1敏加的点),秒得就比你金系少几千吗?谁说火系速度第一,还说什么火的SP比较多,以为是街机啊?以为是PS上的角色扮演游戏?脱光了衣服拿出来溜溜,咱们都加得全敏,相性都一样。你火就比金快?比水快?比土快?比木快???
&&& 同理大家就能看出来,除了金相性(增加金系法术伤害)的第一条偏袒了金,走法师道路,金有这么点优势。其他各相性,以此类推。实际上区别各个玩家类型的,不是你的系别而是你的辅助障碍(独有的)技能,还你的加点方式。至于怎么加点,我不想谈论太多。我的指导思想就是随意。怎么加都不能说是错的,但怎么加也都不完美。因为加点有了选择性,当然是顾此失彼。有获得,就有失去。
&&& 我喜欢用BT加点来打比方,这样印象会比较深刻。
&&& 1& 如果你全体(4体质)加点,你这个角色以后固然就是个很站得住脚的血牛。你这个角色血厚防高,在队伍里是中流砥柱,练级时特别让队友放心。
&&& 2& 如果你全灵(4灵力)加点,你这个角色以后固然法术伤害比较高(相对而言,同级别,***,相性相同的做比较),而且蓝条比别人长。说不定能连丢2,3个五法不回蓝。
&&& 3& 如果你全力(4力量)加点,你这个角色以后对单一个体的直线物理攻击,一定出类拔萃,搞一下是一下,绝不含糊。
&&& 4& 如果你全敏(4敏捷)加点,你这个角色以后可以长期享受,在群P,杀星中,第一个出手的快感。受到大部分高过你级别的玩家赞叹:“你速度多少啊?好快啊”
&&& 备注:我上面都说的是优势,缺陷自己想。本人的评论到此为止了,希望以后在世界里尽可能少看到类似于“来个水啊,防御差的不要”“没有土,血魔不杀了,逃跑啊”这样的无知的话语。
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一周排行榜问道水系怎么加属性点好?
别听他们乱说,水用来K的话就应该全敏,灵加多了用.100以后想要5法,可以考虑3敏1灵,加体就垃圾了!力的到了1.40会变弱,我感觉是敏水要比力水好.敏水的唯一缺点是,道一定要高,不然就垃圾了.我121级了,看到的是水后期的作用.反正,你要练水的话,还是做好被歧视的心理准备.自己看着练吧
/ 大小:185MB
/ 版本:1.0
问道手游版是一款回合制的网游,曾在PC端游时一度很火爆的一款游戏,如今问道进行了手机端的制作,游戏熟悉的画面和场景都做了..
3灵1体可千万别加。出手比怪慢没有人愿意组你。
2体1灵1敏是比较好的。
后期水不可能跟金,木,土一起练级。
60开始高道水就已经开始刷千面杀星练级了。
2体1灵1敏这个加法血和防还算一般。加灵保证了蓝。。
加敏保证了你至少出手比小怪快。
相性先水后木或火。
看你练什么水了,,
力水,推荐全力,或者3力1敏
敏水,全敏最牛
法水,很少了,,不推荐
半灵半敏敏法水
半力半敏敏力水
要慢力的话 4力
要敏力的话 2力2敏
要法的话 2法2敏
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