星际争霸2上手2如何上手

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深入分析星际2虫族为何成为最难上手种族
责任编辑:>周丽京
  另外虫族新手要想玩的更好就不可避免的要会点飞龙甩尾。星际2中我想应该还有这一经典操作,不然zvt真的没法打了。如果飞龙依然强悍,那么飞龙甩尾这一绝技将成为一个操作上的难点,也是职业玩家与业余玩家差距较大的一个操作。业余玩家要掌握需要较长时间的训练,我想这会一定程度上提高使用虫族的门槛。
  还有爆虫是星际2中唯一的一个自杀性的单位。我们都知道这种自杀性的单位对于操作的要求相当高,比如星际1中的自杀机。
  总之,可以基本判断星际2中的虫族将成为操作最难的种族。其他两族相比星际1在操作有了一定的简化,而虫族几乎没有,关键性的操作还在,而某些操作甚至更烦。可以预计业余玩家中的虫族玩家数量将是最少的。一个职业虫族玩家,没有400+apm都不好意思跟人打招呼。
  最后,据说星际2的游戏节奏相当的快。
  游戏速度差不多是星际1的1.5倍?游戏速度快,我想对于虫族是不利的。战斗进行的很快,如果两边兵对A,那么由于虫族的兵质量低而数量大,可能前面的兵都死光了,而后面的兵还没杀到。这对于虫族的兵力协同、阵型控制、包夹时机等提出了更高的要求。当然在前线作战的同时还要保证后面的兵源源不断的造出来冲向战场。
  星际2中最大可选单位数是255,这看似对虫族很有利。但是一个编队最多是24个单位。据说如果你选中25个狂战士按Ctrl 1那么24个狂徒编入1组,剩下一个狂徒将编入2组。这样的话虫族还是需要较多的编队以及操作的。因为虫族的兵非常脆弱,正如暴雪所言,一旦你犯错,比如大部队被闪中、被乌鸦轰炸击中,那么很可能导致gg。所以部队编队进行前线操作是必须的,框中所有兵乱A是不太可行的。当然编队这一点要比星际1好很多了,毕竟一个编队由12个兵变成24个兵了。
  PS:平衡性的方面没什么好说的,据说目前是虫族最弱,不过我想暴雪肯定在加紧测试,加强虫族吧。
  综上所述,星际2的虫族将成为入门最难,对操作要求最高的种族,我甚至可以说比星际1的虫族更难用。
  勇敢的少年啊,让我们迎接挑战吧。
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SC2 上手难度如何 我玩WAR3可以打赢令人发狂的电脑
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&&有人带领吗
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星际2要比魔兽难的,要操作的东西太多了,不过上手还是不错吧
[]: Ehome怒摘小组头名,ybylegend 又为大师发展了一名下线,获得了 2 枚 金币.
最爱选手VG.fy VG.fenrir
最爱战队Vici Gaming(原版)
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fy&fen god fuck me!
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星际2其实兵种挺少的,看看比赛上手会快一些。
一般说war3水平都是说VS等级
挂绿P勋章,做SG珍P粉
最爱选手呆儿的大爹
最爱战队貌似还没有
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权倾天下何若相守天涯 且待今生续前缘共书
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那你上手无压力
权倾天下何若相守天涯 且待今生续前缘共书&&
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?考试啊啊啊?SG最没礼貌的5人之一
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不太难。从电脑打起呗,也有任务
最爱选手Axiom.Miya
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?诗情画意............... ?dota少女~~
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我可以打简单的电脑~~
还是太蠢了。。。
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没有难度,是台电脑就能玩
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Powered by操作简化上手容易 星际2系统详解
18:53:05& && &
  想必各位玩家在刚刚接触暴雪的即时战略游戏的时候,都对攻击相克很头疼,无论是《魔兽争霸3》的N种攻击类型和护甲类型,还是《星际争霸》的大中小体积、爆炸攻击什么的会让新玩家有点晕,在游戏中也不好找到这方面的说明。《星际争霸2》在这方面是怎么做的呢?在资源系统、操作方面又跟《星际争霸》和《魔兽争霸3》有什么不同?下面笔者会具体阐述《星际2》系统的特点。
  攻击相克简化&比较容易记忆
  《星际争霸2》在攻击相克方面做了很大的简化,大大降低了记忆的负担。目前的护甲类型只有2种:轻型和重型。护甲类型很好记,狗、狂战士、机***兵这样的“裸奔”单位就是轻甲,坦克、战巡、潜行者、航母这样的机械单位就是重甲。而攻击方式则没有特别提及。笔者在试玩的时候,鼠标点到单位攻击力那一栏,不光会显示出攻击力,还能够显示出对什么护甲加成多少点,如点到坦克会显示攻击力50,对重甲加成50点,等等。不过护甲类型并不是唯一的参考标准,有的单位会对护盾或者是生物类单位有攻击加成。
  虽然《星际争霸2》的提示信息已经人性化到这个程度了,不过这么做的目的只是让玩家更容易上手。要想玩好的话还是要记住一些典型的,比如说潜行者虽然个子小HP少,可还是重甲单位。还好,有加成的并不算很多,像最常见的机***兵、狗、狂战士的攻击对任何单位都没加成,只不过他们都属于生物类,会被像虫族蟑螂这样的单位针对而已。
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(文章作者:中关村在…)

参考资料

 

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