为什么极品飞车经典版本9和13成为了大家心中的经典游戏呢?

为什么我的极品飞车9 里生涯赏金变成负的而是多亿_百度知道&&& 自从极品飞车9代过后,极品飞车就没有在出令人激动人心的一代了(其中包括极品飞车10.11.12.13),反正让人越来越觉得没劲,不给力,现在《极品飞车14:热力追踪》是否能延续甚至超越9代经典了,让我们来看看玩家的点评。
&&&& 在这10几年的系列历程已让《极品飞车》成为每年最期待的竞速作品,不论其后来的作品是否成功,但每逢新作的到来,其关注度的火爆程度从未降低。这也原自《极品飞车》这个大系列与其他游戏系列有本质的不同,《极品飞车》众作品虽是一个系列,但从实际上看其每部作品都将会是不同的风格,EA将无法照搬前作套路,每次都需要绞尽脑汁重新设计给玩家以全新的体验,然唯一不变的是它“速度与火爆”的风格,它并没有走完全仿真、模拟的路线。
这代的《极品飞车14:热力追踪》变革可谓巨大,而且各大媒体几乎都给出了9分以上好评,基本给出了经典的评价,不过玩家们能够接受吗?下面游民星空为大家带来的是IGN的详细点评,同时我们也做出一个调查,投出你对本作感觉的一票。
精彩开场CG
就像所有出现在游戏中的地方一样,Seacrest郡是个彻头彻尾荒谬的存在。到处都是古朴的道路,还有各种奇怪的捷径。当人们想要冲破交通法律的束缚时,就会用超过200公里每小时的速度驾驶着各种跑车在街道上狂飙。如果这一切听起来让你觉得这里是个激情快乐的天堂,那么你绝对要去玩一玩《极品飞车:热力追踪》——一款由经验老道的开发团队Criterion Games负责制作的竞速游戏,它给EA带来了新的活力,讲述着***和飙车手之间的较量。
你可能记得Criterion这个名字,源自极度夸张的竞速体验——《火爆狂飙:天堂》,发售于2008年的一款以开放世界著称的竞速游戏,掀起了一阵极速驾驶和疯狂冲撞的狂潮。Criterion将其独到的审美观带到了《极品飞车》系列中,而这样做结果就是一款专注于驾驶体验的大作应运而生,不论你是作为***还是飙车手,驾车在公路上尽情的狂飙绝对会让你的肾上腺素激增。
《极品飞车:热力追踪》的设计概念充满了诱惑力。试想一下,有这样一个地方,在这里所有的***和非法车手都驾驶着兰博基尼、梅赛德斯、宾利、保时捷还有许许多多让人流口水的跑车在庞大公路网以接近极限的超高速一路狂飙是什么感觉?而且,如果他们都会疯狂的相互冲撞,会放置钉刺带和呼叫直升机支援,看谁不顺眼就把谁撞到道路外面去,这样难道不是非常爽快吗?还有,当你和其他人发生撞车时,突然出现的慢镜头特写能让你看到车辆的分崩离析简直就是酣畅淋漓!
《热力追踪》最让我钟爱的地方就是游戏中各种完全不计后果的疯狂行为,而且游戏本身更是很好的将这一点贯彻到底。游戏中并没有什么故事情节。你可以选择作为***或者是飙车手,而且你可以通过各种方式提升你的等级或者是通缉等级,将对手赶到道路外面、在弯道处漂移、逆行(作为飙车手)以及所有疯狂的汽车狂热者都会做出的事。随着游戏的进行,你会获得奖励点数来解锁新的车辆、提升武器装备的等级,还有解开Seacrest郡地图上的新区域。你在路上行驶的越多,冲撞的越多,获胜的越多,你就越能够得到很多非常不错的东西。就这么简单,就这么给力。
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参考资料

 

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