关于三国杀一将成名扩充包 火扩充的荀

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三国杀荀三国杀怎么刷到40级?攻略
我非常喜欢这个武将,OL里也买了,想寻找点攻略,玩的更得心应手
网友解答:
(荀?这个人可以配合很多人,张飞和华佗就很好)
荀?可以在适当的时候卖血,三血没牌卖血就可以二血三牌,很好的。你是反的话,主忠杀反也会杀些没有卖血技能的人,一般不会先杀你。节命这个技能也可以帮队友,配合董卓一下摸到五张牌。
再来说说驱虎吧。驱虎有时可以有意想不到的效果,比如主杀忠、恩怨(锁定技)、挥泪(锁定技)、断肠(锁定技)往往会有双赢的效果。与敌人拼点,费敌人牌还可以扣另一个敌人的血。与己方人拼点,99%会赢,并且杀死反贼可以摸三张牌。当三血一牌时,可以将这张牌拼点当作过河拆桥使,就算自己掉血了也可以节命补牌。总而言之,荀?是很厉害的。和别人配合别人可以给你大点,可以驱虎跟队友拼(不是杀死反贼摸三张牌最好不要跟队友拼,费牌也不好)。在3V3中是个值得考虑的将,身份局也不错,但1V1不是个好的选择,建议不要选。这些只是我总结出的经验,可能不太全面,但希望会有一些帮助。看在打了20余分钟的字的份上,希望能够采纳,谢谢。
历史上的今天:
引用地址:
访问统计:点评三国杀中比较有价值购买的武将
&作者:原来的信春哥得永生
  因为现在三国杀武将鱼龙混杂,价格和价值不很成比例,所以在此列举三国杀OL比较值得购买的武将
  1.火包 荀 袁绍 这2个武将用法多样,高DPS和高辅助。元宝价格12-16元。购买这些武将无需元宝即可
  2.林包三杰鲁肃、贾诩、曹丕。元宝价格16-22元。当前正在银两阶段。每个月出一个(不过官方好像总是慢)
  3.2011一将成名特色武将:曹植、陈宫、高顺、吴国太、徐庶、张春华。这些武将有的可以单挑,有的可以辅助,有的是奶妈,有的是菜刀。菜刀武将价格稍微贵一些,不太推荐购买。但是定向爆破能力可不一般。如果拼点胜利,对方基本完蛋。如果为了游戏中有种自己完克一切、我就是神的感觉,开张春华绝对能够满足你这种想让人畏惧的心理:当然为了躲开张春华对卖血失去体力的影响,很多人会把你圈死。另外这货在场上无卖血的情况下很白板,如果为了有种全新游戏体验就开吧。比大小乔什么的有劲。
  4.山包武将 邓艾、张合、姜维、刘禅、二张:这些武将的能力不一般,没有弱将。绝对不会酱油。刘禅出牌输出白板,但是【放权】存在N多种可能性,谁也不知道会怎样。张合干扰能力强,但是输出也不好。不太推荐购买,嘲讽太高。而剩下的孙策蔡文姬则是身份太过专一,技能在某些身份会受到严重影响。【悲歌】收益不稳定,对于受害方有利。但是这个技能太吃手牌,被人压倒1体力无视的例子很多,素将用于吃菜的也很多。游戏感觉不好。
  5.左慈& 值得购买,但是不要通过元宝了~太贵。通过任务可以免费领取,付费玩家可以考虑。
  6.2012一将成名 分化严重,强的很强,弱的白板一枚。强的输出辅助能力人选首选步练师、关兴张苞(价格高,慎重考虑)、荀攸(灵活性强,出奇制胜。)。其他的在某些方面出彩:程普的续航,曹彰的屯牌爆发、摸牌蓄爆,廖化的包养情况下二刀,韩当包养情况下的无视距离输出、刘表的存牌、王异的卖血辅助,钟会的摸牌、辅助、卖血,马岱的手牌干扰,华雄的低嘲讽。总体感觉忠反型武将少,内奸专属武将多(单挑普遍不弱),有些可以考虑当主公,真的很硬不好打(钟会、王异)。
  7.SP武将 袁术、刘协还可以,剩下的普遍是单一的技能,付完没有杀白板,关银屏没有距离白板,曹洪没有装备白板,大小乔如果星舞除非人品爆棚一般白板不能出牌。陈琳天价穷?丝买不起,诸葛恪防御短板,输出很强。张宝基本没有输出。夏侯霸体力少往往没有杀存不住牌,神速不敢跳摸牌。这些武将普遍综合实力一般,但是强度不逆天。
  8.国战 劝大家玩国战把武将多开些,因为目前国战不完善且群雄大多数收费导致群雄一般不会超过2个。免费的太少,银两也不是那么好攒,许多人会选择好钢用在刀刃上买身份武将。
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google_inc.innerHTML=google_view.innerHTML;三国杀荀彧首款皮肤火热上架
13:08 来源:官方 
作者:官方 网友评论(
  商城推出王佐之才荀彧皮肤礼包,通过商城购买,玩家可获得王佐之才荀彧皮肤,以及王佐之才三国秀,小编给大家介绍具体详情。
  王佐之才*荀彧
  荀彧出身颍川荀氏,荀子之后。其祖父荀淑知名当世,号为神君。荀淑有八子,号称八龙。荀彧的父亲荀绲曾任济南相,叔父荀爽曾任司空。荀绲忌惮宦官,于是让荀彧娶中常侍唐衡的女儿为妻。因为荀彧&少有才名,故得免于讥议&(《后汉书&荀彧传》)。南阳名士何颙见到荀彧后,大为惊异,称其为:&王佐才也。&(《三国志&魏书&荀彧传》)
  贩售时间:10月24日10:00 &10月27日 24:00
  礼包名称:荀彧特价皮肤大礼包
  礼包原价:6796元宝
  活动价格:1199元宝
  礼包内容:皮肤-王佐之才*荀彧(永久)+三国秀-王佐之才(永久)+ 点将卡X5
  单品皮肤-王佐之才*荀彧(永久)上架日期10月28日 价格:3598元宝
  &&皮肤遵循一次开通、永久免费的规则,在游戏道具商城进行售卖,没有会员VIP价。
  &&玩家花费元宝即可永久开通皮肤(价格如上图所示)。
  &&王佐之才三国秀不可购买,可通过购买指定;皮肤礼包获得。
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三国杀武将一个武将一句话【蜀】刘备别以为自己每回合回一点血被别人就打不死你了,所以无论忠反都别一下子把牌发完,细水长流关羽最容易被忽视的神将,并不只使用刘备忠还有刘备反曹操忠曹操反各种内张飞你的机会只有一次所以慎重出手赵云留杀还是留闪,这是个问题马超作为一个强命系,你要知道你的一张杀比一般人的要宝贵的多诸葛亮很多时候,让你的下家死,不如让他活着黄月英不要以为你能多摸一张牌,你就拥有随意权利黄忠排序对你来说格外重要,先杀还是干别的(拆吃桃这是个很严重的问题,算术不好是不行的魏延远位反请慎用【魏】曹操你觉得决斗失败再决斗这种事情很爽吗甄姬人多的时候其实你很脆弱,别觉得自己闪多总护驾郭嘉能卖尽量卖,能分不要留。任何牌都有它的归宿,还有就是数着点桃子,一共8颗张辽刚被乐掉的人,打酱油的4血武将,经常会有好东西。辽爷之猥琐不仅仅在于封锁攻击和突破防御夏侯?别不掉血不行的时候再掉血,一般很少人愿意打你你自己更要主动点许褚裸而无功,则铸一大错,珍惜没一次裸衣司马懿别太把自己的反馈当回事,也别见到判定就想掺和掺和。有时候让人在判定上占点便宜也可以夏侯渊1回合不杀1回合2刀通常比2回合每回合一刀效果好,还有,2刀是以自伤为代价的,要让自己伤的有价值曹仁为什么曹仁是全三国杀胜率最低的武将,因为总在不需要据守的时候据守【吴】孙权有时候攻击是最好的防御,没有人头补手牌你守不住的。记得抢完人头再制衡陆逊很多陆逊死于玩连营。下家吕布打你你都闪,你真以为你想什么来什么啊大乔只乐关键人,很多人他本来就不想出牌活着出牌也没什么效果的管他干嘛方块是有限的甘宁只拆关键牌,1马不拆拆手牌早晚遭报应。珍惜每一张黑色黄盖即使你嘲讽遭群殴,至少你还帮队友挡了刀。但如果你放了几个后爆死了,那你就白痴了周瑜反间可以用于杀伤3血防御高的人(角之流),但不要用于杀伤四血和3血手牌关键人物司马,孙尚香。周瑜反间刘备和表忠都差不了多少小乔天香大多用来保护队友,也可以用来反补和害主公杀忠臣。还有一些其他小妙用,比如有人装麒麟弓杀你的时候你可以弹给队友的孙尚香吕蒙克己最大的意义就是可以随意储存战略性的牌。注意,战略性的牌出出来才叫战略性的牌,该出不出什么都不是【群】华佗青囊不是每回合必用,有些时候追求血量与手牌的平衡更重要。因为你手里有牌,你才叫华佗,你手里没牌,什么都不是貂蝉杀一下再用武器离间还有离间有时候用于反补效果更好吕布无双是可以闪的,所以是会被利用的。你可以考虑杀杀队友的八卦郭嘉挺爽的于吉假话不要说大的(过拆是个不错的),牌比血重要的牌不说假话张角别觉得自己很牛,没特定的人配合你其实很尴尬注意事项要一上来就对哪个嘲讽脸各种拆顺杀,更不要放五谷愿弃掉也不图一时之快不去仇视路人内要裸过当然,诸葛可以空城,但是不要为了空城而空城,就像陆逊不要为了联营而联营一样不跳反就会不知所措甚至自相残杀其是忠臣其是八卦郭嘉连***上面可没写你名字,如果对面有吕蒙黄盖等等就果断弃掉连***让他们继续等去吧一定要躲过,主动卖血保护队友,用刘备主也是5秒房和高胜率房有最重要的一点累29期三国杀武将技能背景全解析上刘备汉昭烈帝。东汉末年十八路诸侯,人人想当皇帝,却也只有刘玄德一人能当(曹操到死也不敢当,孙权不是同一辈的)。刘备出身最为低微,虽有皇叔,但在历史上比演义情况更差,敌方根本无人相信,倒是袁术老记着他织草席卖草鞋。曹操是太监之后,有权势,孙氏宗室人多。刘备呢,真正的寡人,关张诸葛,都是靠他的魅力团结而来的。仁德刘备的仁德闻名于天下,在早期的时候,就已经使刺客不忍刺,使猎户杀妻送肉。中期也有携民度江。后期的刘备反客为主,已经顾不上仁义了。但终观三国君主,站在臣民的角度,还是刘备这个上司人君为最佳选择。曹操早年常有屠城记录,而魏武手下,智高者自危。孙权到了晚年时,也大搞特务统治,甚至害死陆逊。刘备除杀张裔一事外为其暇疵外,其余彭?刘封,皆咎由自取。至于汉末诸侯的习惯屠城,终昭烈一生,未尝有也。游戏中送牌加血,十分形象。刘备的仁德也成为自己最终建立功业的最主要因素。激将既然蜀汉诸将全都靠杀吃饭,作为君主的刘备自然可以指使部下出杀。以我的理解,刘备在历史上激将并不指具体某次激将。刘备最大的敌人就是曹操,曹操势大,刘备从北跑到南,就是以他的个人魅力号召各路英雄反抗曹操。他到哪里,就在哪里宣扬曹操篡汉,以正统思想激劝别人。像赵云诸葛亮这些正统思想较严重的就死心塌地跟了他。因此,激将这一个行动可谓贯彻了昭烈一生。关羽蜀汉前将军,五虎大将之首。关云长大名恐怕无人不晓,演义上把他强化了不少,温酒华雄、五关六将皆为虚构,而历史上的关羽也刺颜良,擒于禁,斩庞德,水淹七军。关羽作为一代名将,除了本人武功高强,之外,治军也得其法。战术上,水淹七军可为一例。其时,梁、陆浑群盗皆为关羽支党,可见关羽当时之威势,能逼得魏武欲迁都以避其锋,关羽为第一人。看演义,尝为其大意失荆州可惜,但回看史书,其实并不大意,乃是为势所然。刘备登基后,张飞任车骑,马超任骠骑,大将军一职悬空,直到蜀汉末期费玮和姜维才当上一当。如果关羽没死,那是很有机会当上这个汉朝最高武职的,良为可惜。武圣这个技能无论从名字还是内容,都是神作。名字就是关羽现在的号了。至于内容,关公脸红,而终观演义,关公杀热门,很多时侯是以气势杀人,红牌当杀,非常形象。另外,关羽持有青龙刀,更是比别人威力大增,关羽多杀牌,而青龙刀的追斩功能更是需要足够的杀,二者最为相配。可见设计者的用心。武神从红牌当杀,变成红桃锁定当杀,威力减少了不少,但无距离限制,也算是一个补充。演义里关羽死后,真正做到无距离击杀敌人,即使远在万里,要他出场时还是可以出场。在荆州先是把吕蒙追死,后来关兴追杀潘璋时,关羽也曾出现拦在门口。而远在洛阳的曹操也受其害。按照演义的逻辑,曹操是看到关羽人头动后,便晚晚梦见关羽,接着手下便劝其建新殿以避之,结果斩了梨树之神,头风病加重,最后更梦见伏皇后和董承等一众死者,最后他自己也就死了。因此推本溯源,乃是从关羽开始的。十年之后,诸葛亮第一次出祁山,大战羌人,关兴张苞危急时便是关羽杀退羌兵救援的。真正做到了无远弗届了。武魂这个技能明显取自演义关羽死后追死吕蒙一事。而判定牌若为桃或桃园结义则可豁免,乃是因为关羽与刘备张飞桃园结义之故,即关羽把你当成朋友了,当然没事啦。张飞蜀汉右将军,五虎大将之一,刘备登基后,任车骑将军,与马超并列,不同的是张飞兼任司隶校尉,能纠察百官,操有实权。演义对张飞形象扭曲较大。历史上张飞虽然也很残暴,喜鞭将士,这一点与演义同。但却是一名风雅之人,正史称其喜结交士大夫,野史称其好书法,善画美人。张飞亦是一代名将,在地形极复杂的拓渠、荡石打败善于利用地形作战的张合。值得一提的是,张飞的妻子是夏侯渊之女,而他们所生的女儿又嫁给刘禅作为皇后。本为死敌的两家人却其实是一家,这就是三国时代的奇妙之处。咆哮与关羽的气势杀人不同,张飞的力道更为强猛,游戏中,每个人一回合的也就是一杀之力,张飞独可以多杀。取自演义的长扳桥喝死曹将。张飞与丈八蛇矛也很相配,张飞最怕就是没杀,有蛇矛就能使张飞的作用发挥至最大限度。历史和演义上的张飞攻强守弱,曾失徐州,而游戏中的张飞防守能力也特弱。诸葛亮火计诸葛亮曾说自己最爱用火,而在演义中,确实此人纵火记录无数(一出场就来个火烧博望坡和火烧新野)。红牌当火攻,是理所当然的事,只是实际上火攻并非诸葛亮前期时特有,后期也用了不少(火烧藤甲兵、火烧上方谷)看破诸葛亮一生看破的计谋多不胜数,黑牌当无懈可击,实至名归。印象中,诸葛亮看不破的就只有最后一次出祁山时在北原渭桥竟反而中了司马懿的伏击计。真正的晚节不保,至于其他时候,基本没有他看不破的。八阵首先技能的名字取得很好,若取了八卦就不好了。演义中诸葛亮也就只用了两次八卦阵。第一次是用石布成的八阵图,几乎困死陆逊。第二次是正规作战,用人布成的八卦阵击败司马懿。分别打败了魏吴后期两智者。诸葛连***虽是诸葛亮发明,但在演义中只是留给姜维用,自己一次也没用过,而八卦阵既是诸葛亮的原创,也用过了,始终装备之,合理。七星虽然卡的画面取自赤壁时期的诸葛亮,但七星应该是指诸葛亮临死前用的禳星之法,四十九天之后,如灯不灭,则可延寿十二载。其实即使延寿十二载,诸葛亮还是不能成功,因为,十二年后,司马懿还是健在的。游戏中,七星互换,看似强大(不能顺牵和过拆),但由于在游戏之外,有时会出现诸葛亮存了些好东西,关键时候要用还是用不了的尴尬局面。颇为符合演义故事。狂风取自演义诸葛亮借东南风的故事,自然使火焰伤害加一。大雾取自演义诸葛亮草船借箭的故事,诸葛亮算准当天有大雾,才逼使曹军只放箭而不出击,安全地借了十万支箭。此技能除雷外什么都防,威力无穷。观星这个技能实际上也并非老诸葛的专利。实际上诸葛亮一生观星无数(观周瑜死、观庞统出山、观庞统死、观鲁肃死、观关羽死、观赵云死),其实观星也不是很难,其他人如司马懿、庞统甚至彭?刘备都会。技能的内容也和贴合诸葛亮的能力,有预测能力是不错,但有时也会无法逆天改命,特别遇上天命所归的司马懿。空城源自演义的空城计,实际这个并非演义首创,三国志引裴注郭冲条亮五事中,其中一事就是这个空城计,当然是虚构的(这个已被裴松之驳了)。藤甲对于空城来说是个很好的补充,只是一手灭了藤甲的诸葛亮竟然要靠藤甲保命,未免太过讽刺了。诸葛亮可谓三国第一人,设计者为了他用了八个技能,可见其对此君的喜爱程度。也是,诸葛亮无论在历史还是演义,也是地位超然、重中之重的。三卡一人,够资格之至。蜀汉丞相,著名军师,号卧龙。作为三国演义的真正主角,此君的能力真有如神一般的存在。设计者为其出了三张卡,亦属必然。诸葛亮的计谋百出,一张卡又如何描写得了设计者足足用了八个技能来描写之。而其在演义中戏份最多,那么在游戏中,也成了除主公外出场率近乎最高的人物(三个嘛,机会比别人高)。在三国志中,诸葛亮也是少数能独占一传的人物。庞统蜀汉著名军师。号凤雏。演义上的诸葛亮计谋百出,而历史上的他却是谋略为短,那么蜀汉的出谋划策者(尤其是奇谋诡计)就靠庞统了。实际上刘备攻益州,带庞统,留诸葛亮守荆州,攻汉中,带法正,留诸葛亮守益州,这样的安排已经看出庞统与诸葛亮各自所长。历史上并没有形容庞统的外貌,演义上却说他丑,其实设计者也可仿效黄月英,用朦胧神秘的手法描绘,总比现在这个样子好吧庞统的品德也不错,喜欢举荐赞美别人(今拔十失五,犹得其半),陈寿更将其比作魏的荀?。连环明显取自演义中,庞统欺骗曹操,教其用铁索连环船只。火扩充未出之前,就有内部人士透露梅花对于某新角色至关重要,我当时猜不是庞统就是荀?。值得一提的是那匹对庞统生命有着重要意义的的卢马也是梅花,是巧合,还是涅?这个技能并无出处,但却看出设计者和许多演义的读者一样,十分痛惜庞统早死。要知道很多人都认为庞统早死对于蜀汉最后无法得到天下实在是起到了至关重要的作用。普偏认为庞统不死,则由诸葛亮守荆州,万无一失,关羽可无后顾之忧地北取襄樊。演义中庞统自己急功近利,而历史上则纯粹意外,更加可惜。因此设计者赋予庞统重生的能力。使六滴血又能小制衡的庞统出场率大大提高。也还了庞统粉丝们一个心愿。(幸亏不是谣传的死了给手牌,哪还有人用)黄月英诸葛亮之妻。正史上无记录,连后附的裴注也只是引襄阳记说其如何的丑,演义上也无描述(他父亲倒是出来救了陆逊一命)。但民间却有很多关于黄月英的传闻,大概是因为她是诸葛亮妻子,民间百姓都希望黄月英是一位和诸葛亮等同的智者。民间传闻大多认为机关工匠都是源自黄月英,诸葛连***、木牛流马都是黄月英的启发下造出来的。更有传诸葛亮年轻时不善于掩盖自己的表情,于是黄月英便造了把扇子(是朱雀羽扇吗)给丈夫遮住脸,让其深不可测。不论如何,在蜀汉人才缺乏(尤其是智者缺乏)的情况下,有了这么一位锦囊攻击力如此强悍的人物,确实雪中送炭。而设计者对于黄月英外形的设计也很好,在神秘的脸纱中,留给观众幻想,因为也有民间传闻说黄月英其实是一位美人。集智即是智慧的集合,这个技能也是黄月英强悍攻击力的根源所在。原版更厉害,连延时锦囊也可以,经常有人先乐后顺再乐,改版后有所收敛,但一旦爆发起来,仍然是挡不住的。取自民间传闻月英为其夫贡献了不少好点子。奇才由于黄月英的事迹连演义也没有,所以这个技能只好纯创作。实际上有距离限制的锦囊也只有5张顺手牵羊,加上军争篇的2张兵粮寸断,其实影响不大。赵云蜀汉五虎大将之一。虽然历史上赵云地位远不如演义,也甚少独立带兵的经历,后期的刘备是否还重用赵云尚在争论中,的确,刘备称王和称帝两次重要事件,赵云皆无升职。但赵云在史书的表现还是不错。长坂救主不用说,桂阳拒婚、谏止分封、空营拒曹、谏阻伐吴、拒绝封赏都在三国志裴注引云别传中有提。而谏阻刘备伐吴和拒绝诸葛赏赐,还有刚提到的谏阻刘备把成都田野财产分给将士,都显得赵云有其极高的政治眼光,使其高于一般武将。虽然历史上没有五虎大将一说,但陈寿仍然将赵云与关张马黄合为一传,虽然排名最末,但也表示史上赵云具备与关张马黄同等的实力。龙胆此技能的名字取自刘备的赞誉子龙一身都是胆五虎大将人人都是杀,但方式却各有不同。不同于关张的力量强猛,赵云的武艺是攻守兼备,所以民间传闻他征战一生都没有伤痕。关羽虽强,总是带伤。赵云却没有受伤记录。游戏中杀闪互用,看似简单,却是赵云武艺的真实写照。马超蜀汉左将军,五虎大将之一,刘备登基后,他任骠骑将军,与张飞并列。实际上,马超是一镇诸侯,曾与刘备平级,一直是曹操忌惮的(马儿不死,吾无葬地),也凭借其西凉铁骑,杀得曹操割须弃袍。然有勇无谋,类似吕布,一败再败,最后投靠刘备。由于其地位特殊,刘备一直给予马超较高的职务和爵位,但实际上并没有重用,也不敢重用。而马超归刘后,除了靠其威名镇住羌人外,确实也没有什么闪光点,更因惧祸,告发彭?,后于刘备登基后一年郁郁而终。马术西凉军特色。铁骑关张力强,赵云攻防兼备,马超则是速度取胜,由于速度快,闪也没用,于是就有了这个能强制命中的技能。黄忠蜀汉后将军,五虎大将之一。中年时的黄忠一直跟随刘磐(刘表从子)及韩玄,无甚建树。投靠刘备后,开始展露其才能。三国志并无其在夺益州时的具体事迹,但却说他勇毅冠三军,而刘备也把他从中郎将升为讨虏将军,可见立功不少。汉中之战就不用说了,刀斩夏侯渊,成为史书少数能阵斩敌方大将的人物。遂与关羽等齐位。历史上黄忠死于刘备登基之前,没能活到为关羽报仇。正史中只是寥寥几字,演义中赋予黄忠更丰满的性格。老将军品格高尚,关羽不屑与他为伍,然关羽死后,黄忠大喊吾今为关公报仇舞动大刀杀入吴军,最终落得与关羽同样下场,被马忠所杀。老将军也很狡猾,天荡山一战,以俘虏夏侯德交换陈式,待得陈式安全后一箭射中夏侯德。烈弓与马超的铁骑相仿佛,但条件似乎更容易激发。血越少越强,体现黄忠的老而弥坚。攻击范围越大则越强,体现出黄忠的箭法,配上麒麟弓更是百发百中,虽然麒麟弓是吕布的。实际上以箭法闻名于世的就只有太史慈和吕布,黄忠的箭法则是演义虚构的。魏延蜀汉后期名将,征西大将军。与演义不同,魏延其实刘备从行伍间一手提拔的将领。直至攻汉中时,魏延尚未有显著战功,多数人都看好张飞是守汉中的人选,张飞自己也很有信心,而刘备却把魏延一下子推到了汉中太守这一要职。若曹操举天下而来,请为大王拒之,偏将十万之众至,请为大王吞之。这就是魏延给他的明主立下的豪言壮语。实际上,魏延也基本做到了。对于汉中,魏延所用的方法是实兵围守,从没出过岔子。后来姜维欲图更大利,解围守,设游骑伏击,结果钟会一攻就破。野战方面,魏延也曾大破郭淮。历史上的魏延有勇有谋,其职位除征西大将军外,还有前军师一职,由此可见其谋略,至于在诸葛死后的事件,也并非全是魏延的错,杨仪又何尝不是心胸狭窄的小人无论如何,魏延实无反心。魏延竟亡于此事,实在是蜀汉的损失。狂骨技能的名字取自两个地方,演义中诸葛亮说其有反骨,而最后他大叫谁敢杀我,既欲独自领兵偷袭长安,又在诸葛亮死后欲独战司马懿,够狂,所以称狂骨。至于吸血这个动作,则未知出自何处。孟获蜀汉南蛮之王。在国志上孟获仅是蜀国的一名御史中丞,也没有什么七擒的事迹,但在演义上却是大大的热闹。七擒七纵家喻户晓,因此孟获出卡牌的呼声是相当高的。许多人包括我自己会认为孟获及其妻归为群雄,且孟获为主公,然而选择再一次令我们诧异。孟获夫妇的活跃时期主要还是以叛乱者的身份出现,归蜀后无太大建树,其实并不合适,且令我最喜爱的人物法正无法得以出场配合皇叔,实在痛心。不过要说道理其实也有,孟获投降后,南人不复反(演义说法,史上继续反),为蜀国大后方的平定作出贡献,而诸葛亮更抽调南中精锐作为伐魏的一支特种部队,也就是三国史上为数不多的有名部队无当飞军。抛开国籍不说,孟获的技能还是大有看头。祸首南蛮之乱,孟获是罪魁祸首。许多人都获肯定是X当南蛮入侵,这样也未免小看了设计师。锁定伤害来源,这个技能十分妙,孟获此人智商不高,易为人利用,但傻有傻福,因此奖惩皆归他,由不得他选择,正符合孟获的性格和际遇,这个技能是事迹性技能和概括性技能的完美合体,至于免疫南蛮,这个自然。再起本技能无疑是七擒七纵的形象写照,通过神吕蒙式的展示手牌,达到25的回血效果,体现孟获那不屈不挠的精神。而和老诸葛亮的互动更是符合典故。老诸葛亮通过观星,基本完配孟获,也完克孟获,就看孟获是否归顺老丞相了。另外经我连夜多局测试,本技能平均发动七次,正符合七擒七纵。这个技能也是事迹性技能和概括性技能的完美合体。祝融夫人孟获之妻。祝融夫人的设计在本次扩展包中相对失色。首先就是名字,祝融是火神,夫人虽为火神之后,但仅是号,不是名字(当然名字也无法深究),因此最好还是称之为祝融夫人。夫人身为女性,自然是首选的,否则双股剑、离间等情何以堪而其国籍的理由,在孟获篇已经说明了,嫁鸡随鸡,夫人的国籍肯定要和孟获一样,这毫无疑问。夫人是纯演义人物,国志无,出场也就在诸葛亮南征的后半部分。巨象象其实是木鹿大王的绝招,三国杀人物有限,当然不能出木鹿这些龙套。而夫人身为南蛮之后,会驯象也不奇怪。大家可以细看,其实南蛮入侵的卡牌,就是象的脚掌,既然象代表了南蛮入侵,夫人收完再放,展示出驯象的技巧也就理所当然。此技能威力强大(尤其是不分青红皂白地放南蛮的而在配合上除了和丈夫孟获形成一定的配合之外,却有两个硬伤不符合典故1,完克老诸葛亮,2,和曹操能形成配合。天啊,夫人什么时候成了魏国人。烈刃这个技能大概是表达出夫人擅使飞刀,性如烈火。演义中夫人以飞刀擒蜀将马忠(原名狐笃,刘备曾说过既失黄权,又得狐笃,此世之不乏贤人也,可见马忠之强)。本技能继续秉承蜀国传统靠杀吃饭,一杀一拼再一牵,威力极其强大技能,不过在手牌有限的情况下,是否能牵到则不一定,但那一拼则基本上做到。39期三国杀武将技能背景全解析上曹操奸雄这位一代霸主,奸雄二字实是其一生写照,技能名选了这二字,实别无选择。至于内容,是有一定难度。魏武在演义中是一个反派,但性格事迹个人特色,丝毫不弱于诸葛亮,要用一个技能覆盖他一生的特色,一生的用兵手法,一生的治政能力,几乎不可能。不过设计者却也做到了一大半。曹操手下文臣武将,有一大批是来自于敌国。纳张辽于吕布,收张合于袁绍,取文聘于刘表,降庞德于张鲁,招降纳叛,不计其数。而奸雄,则是收对自己伤害的牌为己用,何其形象护驾早期的主公技,皆是依附杀闪桃上做文章,蜀国最弱小,却是主攻者,刘备也是三个中战场上作战最勇悍(关于这个可能大部分人都会反对吧,容在后篇讨论),因此得杀。孙吴志在保命,得桃,魏武征战一生,遇险无数,更因身处朝堂,遭人谋杀机会最大,最需护驾,因此得闪。实战时,常常需要牺牲忠臣,而魏国群臣,多是受伤后发动技能。做曹操手下尝有伴君如伴虎的感觉,与历史吻合归心演义中曹操曾在赤壁大战之前作诗一首,最后两句就是周公吐哺,天下归心。技能典故正在于此。魏武欲一统宇内,自然希望上至大臣下至黎民都听命于己,归心于己。而魏武其人,越是艰难困苦的时期,越能容人,如战袁绍时,大方得烧掉部下暗通袁氏的书信,到了后期称公称王,许多优秀的意见就再也听不下了。因此受到伤害,发动归心,且秉承了魏国传统。连判定区内的牌都能动,不愧是神。至于收牌后为何要翻面既有这么多贤才归心,我们的曹公自可揽二乔于东南兮,乐朝夕之与共。飞影无论国志还是演义,曹操征战沙场无数,无数次限于生死关头,而无数次神一般的化险为夷。不能不说是赖坐骑之力。细数曹操坐骑,还真不少,爪黄飞电出于演义,绝影出于三国志裴松之注引魏书。两者合起来就是飞影。而自带1马这个强悍又容易设计的技能,早为人所猜测,而竟赋予公孙瓒马腾之流,实可惜耳,唯游卡大器,当予曹公无疑。曹丕魏文帝,大魏实际上的第二代统治者。曹丕智谋用兵远逊其父魏武,甚至稍逊其子魏明,然而奸诈惨刻、小气嚣张则尤有过之。而其附庸风雅,文才乃是一绝治国有方,创立九品中正。可见其仍是一位有作为之君主。游卡设计师不仅设计了三个技能全方位表现这么一个复杂人物,更注意细节,在卡牌上,绘画曹丕手持葡萄。取自南方有龙眼荔枝,宁比西国葡萄石蜜乎与群臣诏。行殇这个技能说白了就是收死人牌。众所周知,其父曹操最喜盗墓,更设摸金校尉和发丘中郎将等变态的职位。估计曹丕也跟了不少,知道被盗墓先人惨况,故在诏书中三令五申不得厚葬,并说若违今诏,妄有所变改造施,吾为戮尸地下,戮而重戮,死而重死。臣子为蔑死君父,不忠不孝,使死者有知,将不福汝。可见曹丕多么惧怕死完又死。因此可推测其曾参与父亲的盗墓行动。而曹丕性格小气刻薄,气于禁、毒曹彰、逼张绣、嘲王忠(注意别跟黄忠混淆),连元老级曹洪也几乎命丧他手下。最后,曹丕大量的作品中哀悼在战乱中惨死的百姓,也算是一种行殇的解释吧。放逐本技能典故显然就是放逐曹植。史上曹植被放逐后屈屈不得志,无法成就大事,却也因此避过一劫,捡回一条性命。在游戏中表现为跳过下个回合却能摸牌。此技能除了呼应这个典故之外,显然更有深意。相信大家还记得魏大将军曹仁,此君绝对是大魏将领第一人,先后和周瑜关羽过招,然而在游戏中能力差强人意,而在林包新系统翻面之下,曹仁将不再寂寞。不但曹仁,就连神曹操也非常需要儿子的配合。颂威演义上曹丕继承魏王后,大有小人得志的味道,回家乡樵见父老,仿效汉高祖还沛,让臣民歌颂自己,所谓歌功颂德,而曹丕实在威望有余(也是窃其父之余威),德行有亏,因此,技能名字颂威正合适。魏国有许多人技能和判定有关,司马甄后郭嘉夏侯。其中甄后更是以判黑牌为乐,新一代夫妇配合由此诞生。综上,魏文帝,这位富二代能配合魏国大多数人物,使本来就形成一个严密体系的魏国阵营再次拧成一股绳,更加强大。甄姬三国四大美女之一,大魏第一代皇后。曹丕之妻。正所谓江南有二乔,河北甄宓俏,作为三国四大美女唯一一个能在正史立传的美女,绝非浪得虚名,当真是美貌、智慧、善良并重。早在年少时,甄氏有粮食不少,当时战乱,百姓皆出卖金银,甄宓妈妈便想用粮食买之,甄宓便劝她妈妈现在都是战乱,民无王法,你买这么多财宝留在家中,非常危险,倒不如用来救济族中亲戚和乡里。这就是匹夫无罪,怀璧为罪的由来。洛神技能名字来自于曹植的洛神赋(又叫感甄赋),但问题是黑色皆收在手中,红色弃之,这个动作能否对应甄宓的某个性格或特征不得而知。不过这个技能的设计倒很独特。倾国显然,这是取自三国演义,曹丕欲斩之,见其有倾国之色,遂止。以其色使曹丕不能杀之,所以甄宓手上多闪。贴合度很高值得一提的是这个技能是曹操护驾的最好配合。而野史上也说曹操曹丕曹植三父子都爱甄宓,而曹操虽然没有得到她,但有很多心事甚至是政事都咨询甄宓。所以让她来配合曹操再好不过,也正因如此,实在没有必要出曹丕,我一向反对出富二代(孙策不算富二代)。实际上,曹丕与甄后貌合神离,只有魏武这样有气魄的英雄才有资格配得起如此佳人。夏侯?魏国第一任大将军。曹魏阵营诸将地位最高。于禁救襄樊之围时也只是督七军,此人当时竟督二十六军之多。不过无论历史或演义,盲夏侯表现平平,战绩不多,劣迹倒有几个。被吕布袭取缁重,又被降卒劫持,实在丢脸。刚烈此技能取自演义中,夏侯?战吕布手下曹性,被箭射中眼睛,拔箭连眼珠拔出,吞之,接着更加勇猛,杀了曹性。技能是受伤后经过判定反使对方受伤或弃牌。贴合度不错。夏侯渊神速三国志描写小夏侯比演义的要厉害,演义中忽略了他的作战方法神速渊为将,赴急疾,常出敌之不意,故军中为之语曰典军校尉夏侯渊,三日五百,六日一千三国志诸夏侯曹传裴注引魏书。在曹操大破关西盟军后,韩马等人的残部仍在作乱,而夏侯破刘雄鸣,斩梁兴,退马超,避开韩遂主力屯守而轻兵袭长离,引出韩遂主力而与之野战,破韩遂,被曹操称其为虎步关右。平灭陇右这段充分表现出夏侯渊的用兵是如何的神速。设计者能冠之神速二字,足证明设计者并非纯以演义为主,也曾看过三国志。这个技能在游戏中甚至能把闪电、兵粮、乐不停住来攻击别人,非常不错,贴合度高曹仁曹丕受禅后的第一代大将军大司马据守曹魏诸将,各有特色,夏侯渊主攻,曹仁主守。演义中的曹仁不厉害,甚至还有点窝囊。但真的是这样吗单看他的对手就知道不是这样了。袁绍与曹操官渡相持时,曾派刘备纠合隐强贼搅乱曹操后方,曹操无法理会,便派曹仁去,结果一战就破了刘备。可见他也并非只能守。赤壁后,在曹军士气低落的情况下,硬是守住江陵达一年多(演义虽只一回,实际时间与周瑜相持一年之多),对手更是刚打跑了曹操的周瑜。襄樊一役,对手关羽水掩七军,威镇华夏,曹操被迫竟要迁都。曹仁面对如此对手,硬是守住襄阳和樊城,拖住了关羽。否则,即使孙权来助也无济于事,因为国家以南已为羽所得。曹仁的勇力更胜于五子之首的张辽。曹大司马之勇,赉、育弗加也,张辽其次焉三国志诸夏侯曹传裴注引傅子对于据守,虽然形象,但威力是否不够是否无法衬托曹仁防守能力由于不讨论平衡性,因此暂不讨论此点。另,演义很多时候会曹仁曹洪、张辽徐晃的提出。但其实曹洪远不及五子和曹仁二夏侯等,因此设计者选将还是有所斟酌的。张辽魏前将军,五子之首。张辽在吕布手下时,前辈高顺,指挥陷阵营七百人,所向披靡,此时的张辽,似乎没什么闪光点,投降曹操后,事迹多起来了。演义中有关公屯土山,张辽前往说降。而三国志则是昌?被夏侯渊所围,张辽前往说降,事后,曹操还不同意,说这样太危险,担心张辽危险。张辽事迹不少,当然最为人乐道的就是威镇逍遥津。突袭突袭是摸人家牌,技能简洁实用而经典,基本就是顺手牵羊的加强版,此技能与历史(或演义)贴合度不高,但勉强说得过去。原因张辽以八百对抗孙权十万,真打起来不可能赢。演义是张辽先使乐进诈败引孙权过来,然后断桥再伏击,三国志则只是张辽以攻为守,不等孙权来攻城,反出城攻孙权营寨,使吴人夺气。而技能突袭夺得的大多是别人的闪和桃,通过进攻,反使张辽自己防御力加强。徐晃魏右将军,五子之一。魏五子各有特色,纵横疆场,可惜名额有限,看来是出不完的了。徐晃在三国志中排名最末,然而在演义中,其武力略高于乐于张三人,而和张辽并列,故游卡选取徐晃为五子中第二出场。徐晃治军严谨,军中只闻将军令,不闻天子诏,直比西汉名将周亚夫,曹操评曰徐将军可谓有周亚夫之风矣三国志徐晃传。徐晃一生最大战功是长驱直入四冢寨,大破威镇华夏的关云长。但实际上对于曹操最受惠的其实是鲜为人知官渡断粮(不是乌巢)。老实说,襄樊之战,孙权在后,曹操也不断派出支援部队,即使没有徐晃,关羽最后也可能失败。但官渡不同,曹操一方一直处于劣势,靠的是于禁、史涣和徐晃一直骚扰敌后,拖住袁氏的攻势。而徐晃的断粮就起了很大作用。断粮据三国志荀攸传记载,袁绍将韩荀(就是演义中的韩猛)负责运粮,曹操问谁可使,(荀)攸曰徐晃可。注意其时魏武诸将大多在,荀攸独独推荐徐晃,已足可体现平时徐晃已经擅长劫袭抄截的军事行动,因此在这节骨眼上,荀攸锁定此人,确保出战成功率。而徐晃也没有辜负曹操荀攸的期望,大破韩荀并烧其粮车。游戏中徐晃用来当兵粮寸断的牌是黑色基本牌(其实就是杀和酒)和装备牌,同时体现出徐晃的武勇本色,游卡设计师面面俱到典韦典韦并非能别统一军的大将,充其量与许褚一样只是曹操的保镖。可能是出身低微,即使连三国志也没有留下他的表字。强袭技能的名字本身找不到出处,技能的内容却与历史有较高的贴合度。在战吕布时,手飞十余戟,无不应中。于是此处,典韦飞装备牌出去就能强制命中,但却有攻击范围限制,回顾历史也是,贼来十步,典韦不理,五步,也不理,待得士卒曰贼至矣,典韦这才回首飞戟,无虚发。果然是受到一定的攻击范围限制。典韦最后为曹操牺牲,挡在门前,不顾受伤。技能表现为自伤一血,敌伤一血。许褚许褚同样是曹操的侍卫,只是命更长罢了。典韦能吓退吕布,许褚也能震慑马超。裸衣三国演义其中一回便是许褚裸衣斗马超,说的是他俩打得兴起,许褚便脱了上衣,继续战马超。可惜历史上并无此事,只是马超问曹操虎侯在吗曹操便指了给他看,马超望了望许褚,竟然不敢动技能上于演义贴合度很高,以前是少摸两张,其实不好,因为许褚也是脱了上身的衣服,下身还是有的,因此少摸一张最形象。许褚活得比较长,虽然在曹操死时,许褚伤心得呕血(三国志),但到了曹睿时,许褚仍在。而许褚手下卫士百余人,皆为剑客,看来都是武林高手哦。杨修这个家伙老是与魏武抬杠与魏武经常性作对的有三人祢衡、孔融、杨修。论程度,杨修算是最轻的了,所以是最晚死的。杨修是太尉杨彪的儿子,也是袁绍的外甥,系出名门,智慧是不少的,不过权术心计就差得远了,他和曹植一起根本不是曹丕吴质的对手。更何况贾诩也是帮助曹丕的呢。鸡肋这源于演义,也是杨修的直接死因。杨修看穿曹操心思,汉中就是鸡肋,打又不能,退又不甘。在游戏中是指定某人,出牌有不可以,弃牌却又不能。历史贴合度极高啖?这是来自于一个有趣的故事一人一口酥。曹操得到了一合酥,于是就写了一合酥三个字,回来后却被杨修分给大家吃,理由是将那个合字拆开。其实这究竟是否曹操本意呢,尚存疑,但无论如何,杨修点破上司心意,其罪大矣,类似的事其实很多,这个家伙就是净做这些傻事,就算主公是孙刘,都未必忍得了,更何况魏武而技能就是每当有群体锦囊发动,自己不受伤还要摸一张。在曹操心中,杨修算是一个小反骨,而在游戏中,魏武最喜欢放这小子居然不受还要摸一张,真不顺眼。不过却又是和曹操一个配合,使他不怕误伤忠臣。毕竟怎么说,他还是丞相府的人嘛。当然杨修死的主因其实并非魏武心胸狭窄,而是帮助曹植卷入政治斗争。选错主公做错事,安得不死荀?曹氏集团首席谋士,堪比张良萧何的智者,统筹曹氏后方,战略大方向把握得当,后勤供应万无一失,自身德业清高。连司马懿都对他推崇备至,常称书传远事,吾自耳目所从闻见,逮百数十年间,贤才未有及荀令君者也。驱虎取自演义中驱虎吞狼之计。荀?先使二虎竞食之计,诱使刘备杀吕布,刘备不受,又使驱虎吞狼之计,就是用天子命令使刘备攻袁术,然后徐州空虚,诱使吕布攻刘,此计遂成。游戏中驱虎技能有点像借刀杀人,实际演义上也像。至于拼点,那就是游戏上的事情啦。节命这个技能无论名字或者内容都难以与荀?的具体事迹对上,但却又似乎是对他的悲剧结局作一个总结。很多学者都倾向于荀?是曲线救国。汉朝将倒,是时仅曹操是有志向、有能力挽救残汉。因此荀?只能选择他,攻灭群雄,但随着曹操本性逐渐流露之际,曹荀之间的矛盾亦逐渐加剧,终于,曹操要当魏公,踏出篡汉第一步(其实赤壁前废三公,自当丞相总揽一切已经是第一步了,只是尚未挑战皇权罢了),荀?退无可退,毅然反对。看似无奈的自杀,实际上是慷慨就义。荀?死,第二年,曹操再无阻碍,荣登魏公。而节命技能则为伤一血让人补满手牌,颇有此意味。至于曹操和荀?倒不一定是绝配,只能说是一个中等的配合,当然啦,这两个人后期交恶嘛。反而荀?和刘备是一个很好的配合,刘备要复汉,荀?也要复汉,荀令君死前是否后悔了呢不过话说回来,或许在荀?眼中,刘备只是一个地方政权,反贼一名而已。郭嘉此君作为曹魏军师,委实鬼神莫测。荀?极少对战术发表意见,他自己也甚少随军,荀攸与程昱则主要负责战术的建言,仅偶尔对战略发表意见。而郭嘉则无论对战略或战术都有不少的建言。战略上对孙策袁绍的判断等,战术上则是水淹下邳等。对于曹操宿敌刘备的处置,则明显高于程昱。刘备来投时,程昱则已看穿此人的厉害,劝曹操杀之,而郭嘉则同意曹操意见,不能杀。待日后曹操欲放时,程昱固然不同意,而郭嘉也不同意既不可杀,又不能放。水平高程昱一筹天妒三国杀游戏中有一独特概念判定。许多人说三国杀取自知道这个也是否借鉴还是独创呢。判定,也就是运气、命运。也就是司马懿念念不忘的天命。这张天命牌,司马能代,张角能换,郭嘉却能收表示着他能窥探天机,因此即使在三国志这本史书上,郭嘉的预测能力也是神得可以最经典的就是,他料测孙策必死于刺客之手,果如其言。当时曹袁正对持于官渡,危急万分,倘若他料错了,又或者即使料对,只要孙策死的时机不对,那三国历史真可以改写了。孙策不同于刘表,他的用兵水平,可能未及曹操老练,但论迅猛、果变绝不在曹操之下,决非袁绍刘表等辈可比,而他也正是要北伐曹操所以郭嘉这一次预料,真是神一般的存在。遗计取自演义的遗计定辽东,当然历史上也是这样的,不对公孙施以压力,让其自行解决二袁。游戏中伤血给牌,正是此计体现。司马懿终于轮到此君。在三国中,他仅是我喜欢人物之一,但他在三国杀中,却是我最喜欢的角色。模样、造型、背景、服装、姿势,眼神均是上上之选,真是设计得太好了。技能的设计也体现出司马绝非初级角色,要用好司马,不容易啊(反正我至今未用得好
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