我SS 恶魔3700法伤 1300急速 命中急速宝石叫什么满 为什么打不出伤...

405恶魔ss4w秒伤木桩_游戏_播视网
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4w秒伤木桩 1000w木桩
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沙发空缺中,欢迎您对本视频评论!不痛苦不术士-----------关于痛苦属性的一些实验性看法(测试图补全)
不知道童鞋们还记不记得学校时老师讲的 “拉弗曲线”、“企业利润”以及“追赶效应”这些课程内容呢?1拉弗曲线:[img]/245/2454699/month_dba523d43e1e60e131c25cbcf.jpg[/img]拉弗曲线的大致意思就是:直接提高税率会扩大税收收入,但当税率超过社会/国家某个限度时,税收就会反而下降。2企业利润:[img]/245/2454699/month_cec97e7f009d9ae6901bcdd626d8.jpg[/img]企业效率的曲线也很相近:随着人数增加,企业效率提高,生产更多的物品——提高了企业利润,但人数一旦超过某个限度,企业效率会因成本超过限度反而下降。但是你如果开设一家分公司,效率又会继续提升。同样 追赶效应也是一样:一个国家(我们就是很好的例子)直接投资资本的力度强大时,这个国家的GDP增速也会迅速提高。(如今美国只有3% 中国却有7.5%)但投资资本到一定限度时,GDP增速就会下降(这就是为什么今年是7.5而不再保8)。如果需要新的增长,就需要经济转型,转而投资制造、文化、教育等方面。现在回到痛苦SS上,我觉得道理很相近(别说我把学的用在游戏上,生活中任何事物都可以提供分析学习的样本)比如,SIM测试你的痛苦DPS中 智力收益最大,下来急速、下来暴击。这实际上说明这个结论是这样的:[img]/245/2454699/month_a8d26ea79a66a0.jpg[/img]大家有没有看到这张图的问题?为什么它们是直线?我认为,越接近真实的结果,“线”就会越弯曲。因为我们从开始时就看到了真实的曲线形成过程。所以如果要接近真相,我们要试图建立一个假设。那我现在假设:暴击的收益是曲线。那么在其他属性不变的情况下,暴击的收益便是:[img]/245/2454699/month_1203/bee2b227bd6c748fa5f803.jpg[/img]我认为暴击率越高,暴击的收益越高,因为它的收益从“平缓”走向“陡峭”。可以把这个理解为:“暴击收益乘数”如果曲线更接近实际,那么,我们再考虑一个数据图,看看智力、急速、暴击的收益都是曲线时的情景。[img]/245/2454699/month_f99d1b49cf640e3e2a48b7f71ba.jpg[/img]每一点智力会增加固定量的DPS每一点急速会使智力收益更大从而增加DPS,但急速一定是曲线收益,因为我们看过很多职业,都有:“急速堆到X值(增加某种技能多1-2跳)转而堆别的属性”。重点是暴击:因为“暴击收益乘数”(当然这个乘数的有效范围是100%暴击内),暴击在某种程度上会接连超越智力、急速的收益,或者保守一点说,它至少会上升到同智力一样的收益水平。如果提出这个假设,那么就应该相应的做出试验样本,我会做的,希望有技术有能力的SS也一起做。***有两个:假设是错的,假设是对的。我的SS现在装等是394。平民装下,绿字转换后暴击最多也估计堆到21~22%的暴击 如果在团队下 可以到27%在保持团队BUFF+黑暗意图的情况下 有30%急速BUFF,无偿多两跳后,将暴击堆上30%。这是目前能看到最接近的模型了。测试环境:至少有固定的BOSS时间、固定的团队BUFF。[color=crimson]分析数据后初步结论:在木桩无缝极限DPS下,30%急速前,急速的收益是暴击无法比拟的~,但是30急速后,暴击的提升,也许会超过急速,但我初步估算,再全智力石头下,要达到无BUFF 25暴击,有些困难…… 此外,在极限模拟后,最后一定要结合实际,毕竟离极限差距是很大的,一旦脱离极限,如断DOT~跑位、等等情况,急速和暴击的收益又将不同变化。[/color][size=130%][color=darkblue]模型的建立[/color][/size][size=120%]讨论了很多,谢谢各位SS朋友,更谢谢有自己理解下的回复。首先我写这篇帖子,是忠于对WOW和SS的热爱,同时,我希望这篇帖子的结论接近真实。这点是对每个SS玩家最重要的。每当多考虑一个因素,就会越接近实际,相对的分析的事物就越复杂。这篇帖子的内容,是完全建立在自己从TBC以来开始的SS路程中积累的经验和学校学习到的还没有忘记的分析事物的能力。实际上我所提供的图全部都是假设图,用以推断,但不用以证明。鸡蛋里挑骨头的童鞋最好敬而远之。好了话不多说,喜欢讨论和希望进步的朋友,一起来讨论下模型的建立。无论最后结果是对还是错,请享受这个过程,如果你觉得很痛苦,还是不要参与了。模型:分为 [color=royalblue]1人物
2接近真实的环境
3接近真实的战斗过程[/color]。人物模型是很好选择的,比如为了做测试,我可以将自己角色的装备重铸,等待战网刷新就可以了。难点是 环境 和 战斗过程。SIMC模拟的是极限条件下无错误输出的结果。而且教学贴里也说60%是及格线,努力向90%。对于普通玩家,极限操作是很少的。并且,一场战斗,比如你的技能连接判断、使用某种减伤技能、跑位、连接DOT等等很多因素,都会影响最终的DPS结果。再看过模拟器设置后,我个人倾向与更改一些设置,比如延迟、BUFF等。不过很遗憾、延迟不能输入具体数值,只能选择低-中-高。我想中的选择一般认为就是延迟是 ***的(600以上),BUFF里,25人团可以补齐BUFF,但10人不同——你切了痛苦,没有元素SM,就没有10%法伤。所以我想听听大家的意见,如果延迟设置“中”(用以抵消实际操作失误等),取消10%法伤等这些因素做测试结果。[size=150%][color=green]测试结论[/color][/size]大家可以用自己的SIMC模拟去测验。将延迟调成中,以接近实战中的不完美,可以看到提升暴击,将同时提升智力、急速、精通的收益,再加上暴击本身的收益,而这个值,大于继续提升急速至下一个使DOT多一跳的值。[color=red]在这里我不卖关子,我用自己的角色做测试,结果是30%急速后 暴击大于急速。[/color][/size]测试1:装备不进行任何重铸,此时命中12.9% 急速22% 暴击19% DPS最低[img]/245/2454699/month_b447061afa82bab6.jpg[/img]测试2:装备进行全急速向重铸,命中满,此时急速23% 暴击16.7% [img]/245/2454699/month_cd31df52a6e4edc.jpg[/img]测试3:装备进行暴击平衡向重铸,命中满,此时急速20.32% 暴击19.302% DPS最高[img]/245/2454699/month_fdb9d2fd.jpg[/img]可以肯定的说,在人为操作而不是机器帮助你输出的情况下,任何不完美的操作都将降低“急速的收益”[color=darkred][size=150%]在无急速BUFF下,大致需要20.3%的急速,此时加上黑暗意图、以及团队5%急速,你就拥有30+%的急速了。将剩下的属性转成暴击(哪怕剩下的是急速)会显著提高你在目前“巨龙之魂”副本中大多数BOSS的DPS[/size][/color]这篇帖子的讨论基本告一段落了,我有了自己想要的结果,也为迷茫痛苦为什么打不上去的SS提供一些新的选择,同时每个人都有自己认为对的逻辑和经验,祝各位游戏愉快!另外,再次谢谢各位有分析精神和试验精神的SS朋友。 最后附言:玩游戏的时候也不忘动动脑子,即使结果是错的,这是一种精神,而忠于SS的人,必然有一种精神。
图是手绘的咩?
我不知道暴击除了2能跳一下两倍伤害外还有什么用。触发瞬发大脸盆?团里FS把我拖走但我知道急速能触发夜幕,能触发根除,能减少GCD当然了,不堆暴击最关键的原因还是在于那!玩!意!看!脸!啊!
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by chengning30 ( 00:06):[/b]我不知道暴击除了2能跳一下两倍伤害外还有什么用。触发瞬发大脸盆?团里FS把我拖走但我知道急速能触发夜幕,能触发根除,能减少GCD当然了,不堆暴击最关键的原因还是在于那!玩!意!看!脸!啊![/quote]是的看脸,但是30%和10%看脸程度肯定不同,假设你能将暴击堆上100,它永远使你的伤害造成两倍伤害。那么你还会堆其他属性么?
堆上100%暴击有个很典型的BOSS,欢迎楼主去打火鸟去然后试试,100%暴击对痛苦SS提升大不大
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by chengning30 ( 00:17):[/b]堆上100%暴击有个很典型的BOSS,欢迎楼主去打火鸟去然后试试,100%暴击对痛苦SS提升大不大[/quote]快睡觉了,我想过这个,但最后排除了,因为首先火鸟做到无缝输出有难度,我低端~ 此外,我讨论的是各项属性。毕竟火鸟只有一个,而FL有7个 DS有8个BOSS……比较好的输出模型是不用进暮光的老5。但也智能随机…… 团队DPS差距太大,也很难有准确的结论。如果10人固定团,到是更精确一些,祈祷暗淡之光看不到自己。
永恒之井有buff
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 红提琴 ( 00:10):[/b]是的看脸,但是30%和10%看脸程度肯定不同,假设你能将暴击堆上100,它永远使你的伤害造成两倍伤害。那么你还会堆其他属性么?[/quote]75%的暴击的属性值=105%急速,85%的暴击需要119%左右的急速也就是说,同样的副属性点,能让一个人A的暴击从15%(粗略认为10%+5%暗影烈焰)直接提高到100%。此时A的公共CD还是1.5秒,DOT伤害提高了106%B的暴击没变,急速提高105%之后,DOT间隔缩短50%多,但他的公共CD已经是1秒,施法时间远远小于1秒。也就是说同样一个公共CD用来上DOT,急速提高的伤害已经远远超过暴击。这里还没算上高急速带来更多的根除以及夜幕,更不容易断的副目标暗拥和主目标强化灵魂火,恶魔装备打毁灭或者双目标时候痛苦,是个什么感觉?SS跟FS不同,暴击除了纯粹的基础暴击伤害以外,没有其他额外收益,火法有点燃。好吧,毁灭是有余烬,但那是灵魂火跟小鬼的,不是烧尽的。只要暴击的价格还是急速的150%,暴击的价值永远不会翻身。正如装备好了之后毁灭SS精通已经超过暴击这样子。不讨论恶魔,急速对于痛苦跟毁灭的意义,根本不是暴击可以比拟的。远在TBC 2.4时代,急速刚能加快公共CD转速的时候,AM的急速价值已经跟法伤相近;WLK痛苦SS和AM只有一个DOT享受急速的时候,痛苦SS和AM的DPS已经非常可观;现在急速能影响几乎所有DOT。从急速完全不影响DOT(垃圾属性时代)-&急速只靠加快公共CD提高DPET从而对DOT职业来说是法伤命中外最友好的副属性(抬头时代)-&急速只影响一个DOT跳数就大幅提高DOT职业DPS-&急速影响除了末日灾厄以外所有DOT的现在为什么暗影箭烧尽伤害差火球奥冲这么多的时候,[size=110%]WOL天赋平均DPS水平[/size],毁灭能跟火法打个平手,恶魔/痛苦也没输太多但完全超过奥法?虽然伤害加成(基础伤害是火球的一半,1万法伤的时候伤害还是火球的一半)坑爹,还能够打成这样,而不是之前几个版本那种DOT职业完全不如纯DD天赋?就是因为CTM急速对DOT职业非常友好,属性便宜,双重享受。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by chengning30 ( 00:17):[/b]堆上100%暴击有个很典型的BOSS,欢迎楼主去打火鸟去然后试试,100%暴击对痛苦SS提升大不大[/quote]500%左右的急速,对痛苦SS的提升远非可怜的满爆能比
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 笑着流泪 ( 00:55):[/b]75%的暴击的属性值=105%急速,85%的暴击需要119%左右的急速也就是说,同样的副属性点,能让一个人A的暴击从15%(粗略认为10%+5%暗影烈焰)直接提高到100%。此时A的公共CD还是1.5秒,DOT伤害提高了106%B的暴击没变,急速提高105%之后,DOT间隔缩短50%多,但他的公共CD已经是1秒,施法时间远远小于1秒。也就是说同样一个公共CD用来上DOT,急速提高的伤害已经远远超过暴击。这里还没算上高急速带来更多的根除以及夜幕,更不容易断的副目标暗拥和主目标强化灵魂火,恶魔装备打毁灭或者双目标时候痛苦,是个什么感觉?SS跟FS不同,暴击..[/quote]首先非常感谢参与并提出非常有价值的理论观点,但是,际上我在文章最后3种属性的合表中已经表表示出了,并且在模型建设也提出了团队BUFF30%急速+30%的暴击。我想还要等待进一步测试。在假设中我认为30%急速后 暴击会超过急速是因为:1 更多的急速并不能带来某种DOT更多的跳数。2 实际上急速最大的收益者只有无偿,其次是暗淡和腐蚀,再其次是其他技能与BUFF。3 暴击在30%急速后因为我提出的“暴击乘数”的关系,而导致直接提升开始上升,并且更有收益的提升。因为它可以造成更多的双倍伤害(所有可爆的法术、宝宝)4 更需要证实的是某一个属性平衡点,从而推出某一种结论。5 我认为,如果每点暴击的收益假如是1.75DPS,那么当有5378.4的暴击数值(等于30%暴击)后,每点暴击的收益是否会提高到2.175的DPS,而急速收益开始下降。6 如果结论错误,维持E大指南,如果正确,则正确的痛苦S 收益有可能是:[color=crimson]智力&命中(上限前)&急速(24~25%前)&暴击(24~25%前)&智力&急速![/color]
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 笑着流泪 ( 00:56):[/b]500%左右的急速,对痛苦SS的提升远非可怜的满爆能比[/quote]正确的比较应该是100%急速 和100%暴击相比
孩纸,先不说别的,因为我对数据什么的完全木有概念,暴击收益是永远比不过智力的,因为智力也会提高暴击率,绿字属性单一提升,智力同时提升法强和暴击,这一点大脑想想就知道那个属性好了
双30的话换哪个天赋应该都一样吧 要讨论收益是不是应该极端一点 极端话提高某一单一属性呢?再下愚见[url=/p/ngacnphone/downloads/list]----sent from my motorola ME865,Android 2.3.6[/url]
全篇看完了,这句话我深表赞同[quote]那我现在假设:暴击的收益是曲线。[/quote]可惜你的理解与我完全相反,暴击的收益曲线是趋于平缓而不是趋于陡峭的,其他属性不变的情况下,暴击越高,每一点暴击所带来的dps百分比提升越低。假设暴击伤害是200%普通伤害,那么基础暴击率为0时,1%暴击率提升1%dps,基础爆率为99%时,1%暴击率只提升0.5%dps。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by paicy ( 10:23):[/b]全篇看完了,这句话我深表赞同可惜你的理解与我完全相反,暴击的收益曲线是趋于平缓而不是趋于陡峭的,其他属性不变的情况下,暴击越高,每一点暴击所带来的dps百分比提升越低。假设暴击伤害是200%普通伤害,那么基础暴击率为0时,1%暴击率提升1%dps,基础爆率为99%时,1%暴击率只提升0.5%dps。[/quote]漂亮的理解和理论,但事实是,我们的基础暴击只有1.7-参见SS基础指南,那么,我们又98.3%的范围来讨论暴击提升时的曲线变化。
我认为暴击、急速、精通对每个职业每个天赋不一样。我做了个实验,毁灭天赋在急速达到2681阈值情况下重铸精通和暴击发现。暴击在无buff达到20%,也就是团队满buff时能达到30%后再提升精通属性比无脑堆精通带来的提升更大。爱喷的tx请注意,在装等相同,满足命中和急速阈值后我们可调配属性点是有限且固定的,而且我们的装等不可能如置顶帖所写的那样突破410
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 爱上风的熊 ( 10:41):[/b]我认为暴击、急速、精通对每个职业每个天赋不一样。我做了个实验,毁灭天赋在急速达到2681阈值情况下重铸精通和暴击发现。暴击在无buff达到20%,也就是团队满buff时能达到30%后再提升精通属性比无脑堆精通带来的提升更大。爱喷的tx请注意,在装等相同,满足命中和急速阈值后我们可调配属性点是有限且固定的,而且我们的装等不可能如置顶帖所写的那样突破410[/quote]和我猜测的很相近。无奈我等平民没G测试痛苦…… 全换宝石很夸张的…… 慢慢积累一些G币再测试好了~
嗯~如果我能堆到100%暴击,这些绿字属性我肯定全部用来堆急速,而且还会有不少属性富余出来。这样急速100%了,所有DOT的间隔时间正好减半,还有智力带来的暴击,妥妥地比100%暴击收益高。不过这都是空谈了。现实一点说,按照LZ的理论,是有可能出现暴击收益大于急速的情况,但是呢,我们的装备属性无法支撑我们达到如此高的属性。“智力&急速&暴击&精通”这个优先级,就是根据我们的装备等级来说的。恶魔术就有类似的例子,XX装等,1573急速,剩下的转精通,OO装等,1993急速,剩下的转精通。就是这个道理
&我认为& 太多了当然我很佩服lz的这股劲头..但是lz有没有遇见过 实际爆率 低于面板爆率的情况?更何况 100%的暴击 根本堆不到讨论极限的意义不大啊 lz
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by nmxmb ( 11:14):[/b]嗯~如果我能堆到100%暴击,这些绿字属性我肯定全部用来堆急速,而且还会有不少属性富余出来。这样急速100%了,所有DOT的间隔时间正好减半,还有智力带来的暴击,妥妥地比100%暴击收益高。不过这都是空谈了。现实一点说,按照LZ的理论,是有可能出现暴击收益大于急速的情况,但是呢,我们的装备属性无法支撑我们达到如此高的属性。“智力&急速&暴击&精通”这个优先级,就是根据我们的装备等级来说的。恶魔术就有类似的例子,XX装等,1573急速,剩下的转精通,OO装等,1993急速,剩下的转精通。就是这个道理[/quote]100%急速 100%暴击 到底谁优秀,其实可以无视,不过你说的对,要考虑实际。我认为 智力&命中(上限前)&急速(24~25%前)&暴击(24~25%前)&智力&急速 很有可能成立。问个SS DPS 的问题_百度知道
问个SS DPS 的问题
我SS4100+GS
秒伤在 正常不 珠宝FM 什么的该弄的都弄了 我是毁灭天赋
要是开 3.3了 我洗痛苦的话
DPS 是不是更低了 啊
我命中 7.58%他们说 得8% 暴击20 法伤 2100吧
正常。这个版本SS秒伤不行。下个版本继续毁灭
采纳率:13%
秒杀确实应该和GS差不多。还有就是命中确实偏低了,命中够得情况下再法伤暴击吧
你这个面板数据,洗成痛苦是肯定不行的。另外,谁告诉你得8%的,点满3点镇压+团队强化+LM德国人都得至少10%命中的。痛苦SS超吃命中的,任何一个未命中都能完全打乱你的输出循环。马上开3.3了,推荐你恶魔或者毁灭,痛苦可以用F天赋打打小本,练练操作,等你命中达标了再洗痛苦吧。
这个GS和秒伤差不多了。现在的关键是抓紧提升装备等级。套装效果还是很给力的
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