怎样士兵增加?答:你应该是少点了“委任”键了我最近玩三国群英传的时候,发现了一个方法可以快速统一。基本上在最高级23级就可以了。首先,我是自创武将,6个武将,2个智力在95以上的,技能开始学习腾龙和闪电***。兵种上还是选择步兵。4个武力在95的。技能学习闪电***和引魂术。在选择城池上,我一般选择实力比较弱的地方。首先,两个智力高的武将出去开发,最主要的是寻求人才。其余4个武将开始进攻其他的城市。对阵时,首先武将在前。只要敌人冲出来一个武将基本上就可以打败两支部队。第一回合,武将一个人用闪电***就可以把对方全部杀死。第二回合,兵先冲,武将在后。基本上也可以把对方全部杀死。这样用不着一个小时你起码会有5坐城池。武将也会有个20个的样子。这时你就要考虑巩固你的后方。比如在中原你就要占住那几个关卡。派武力最高的人守住。然后其余的开始进攻其他城池。在我最快的时候,当武将10级的时候,我已经拥有了15坐城池,80个武将。当然这其中,我没管什么武将的兵器啊什么的。内政的时候也是走学最多技能的路线。其他的什么神仙啊,老虎啊!我基本不管,我主要就是占地盘。在我22级的时候,就只有日本没有统一了。然后把自创的武将和关羽啊张飞,赵云这些人直接去进攻。同时派重兵守住各个港口,内政的时候一定不要忘记运输兵力。运到里你作战部队最近的城池。打不下来的马上回城池补给然后又立刻进攻。差不多一个小时就能全部统一。在出生地的选择上,我一般会选择在中原,先打曹操,在打附近的小势力。西南方向势力比较若,在20个武将的时候一定要派兵力去占城池,发掘人才。然后取成都。破马腾,转而收复北方和东北方。至于江南孙权,我一般等把上面的全部统一了然后再去统一。不信你们试试,非常可以哦。《三国群英传》是以千人战为卖点,全屏最高能达到2000人对战,那么各种特色的兵种就成为了战场的主角,可选择的种类繁多,在包括升级版,更是硬生生又加了2倍,那么一般人就以为那么多兵种每个武将缺只能带一种,到底如何取舍,哪个又是最强呢?其实光是兵对兵的话是没有最强最弱的,兵种间都存在着相克性,原来其实做得蛮不错的,但是当游戏一代代的更新后,开发者为了吸引关注增加卖点,小兵的种类变得越来越多,远远超出了常规的范围,各种特殊的兵种的出现,打乱了相克平衡,也出现了很多鸡肋、比较突出的就是水兵,毫无用武之地,各能力都相对较弱,自身优势又不明显,还有锤兵,主要能力是对建筑物等伤害较高,但是拆除城墙或防塔并不是主要目的,在对战中城墙的作用并不大,没有必要特别安排一个拆墙部队,而且锤兵移动很慢,在接近敌方城墙时很容易遭到敌方部队阻截,再军对战时也不能发挥能力,另外链球兵的功能还和他重覆。还有藤甲兵,其实他的防并不是很突出,攻也不算很高,但是还特别怕火,也实在没有使用的必要。还有***车,移动慢,射杀面不大,近身能力低下也很少有使用价值。制作方想通过新增加的兵种来增加游戏的趣味性,和玩家的特殊要求,这本来是好的,但是直到7代在这点上做得并不好,现在高级兵种都会有自己的必杀技随机发动,但是纵观下来,其实每个兵种都有必杀技的情况下,比的还是攻防数值,哪怕你是纵向一列还是横向一排,除了视觉效果差别其他都一样。所以我在这里主要来提出一些修改方案。基础兵种保留:剑兵,盾兵,骑兵,弓兵,***兵,***兵(升级版不变)特殊兵种保留:女兵,投石车,兽兵(升级版不变)然后给武将增加兵种特性,如:黄盖(江边武将)-水兵(剑兵在黄盖手里就自动变为原来的水兵,在水上作战时个属性增加)水上作战(所有兵种在水上场景能力有加成)文丑(匈奴武将):匈奴兵(骑兵自动变为原来的匈奴兵移动速度增加所有兵种沙漠战时能力加成),刀车(投石车可变为刀车增加对弓***的抗性)孟获(南蛮武将):蛮兵(剑兵自动变为蛮兵能力少加强)藤甲(盾兵变为藤甲兵防少加强被火技秒杀)邪马台武将:武士道(剑兵自动变为浪人能力无加成)忍道(女兵自动变为忍者或女忍能力无加成)貂蝉(大小乔等):国色天香(女兵升级版近卫兵可变为舞娘能力无加成增加特技寝反敌兵)张角(黄巾武将):黄天当立(剑兵自动变为黄巾兵无能力加成对尸兵增加杀伤力)左慈(等神仙):还魂(盾兵自动变为尸兵血量增加)马超(西凉武将):十字军(骑兵自动变为罗马骑兵移动速度增加)耐寒(所有兵种在冰雪场景能力有加成)如此一来即强化了武将又更合理的安排了各兵种,体现了兵种特色也不会变得很多余。另外如锤兵,链球兵等划入冲阵,这样就显得更专业了现在我来讲一下《三国群英传》的内政系统,以5代以后为主。《三国群英传》是以战争为重点的游戏,内政在游戏里的比重是相对较轻的,但既然是游戏的组成部分也是不可或缺的,做得好不好直接影响游戏的品质。我们先来看一下内政的分类,首先分为2部分,行动回合和内政回合,行动回合虽然不能对内政进行具体的操作但我们可以把他看作是内政的执行阶段,在行动回合中随着时间的推移内政是以即时行态进行着的,我们唯一能做的就是更换执行者,具体分为太守,开发,搜索,筑城,治安,征兵,训练,那么我们应该派什么样的人来执行这些内政指令呢?游戏中又以什么标准来决定执行力的高低呢?拿开发来实验一下,我们看到首先出现的数字是执行率其参考标准是武力和智力,我现在选择智力132的诸葛亮其执行率是26(这真令人汗颜)为什么那么低?难道是因为一个人?那么我们来组队吧,我把智力68袁方+智力48臧霸+智力52胡班这3个低智商的家伙组成一队来看看效果..什么?执行率升到了33!!口胡..台湾人彻底贯彻了3个臭皮匠气死1个诸葛亮的思想....这样看来我何必去花心思去找诸葛亮呢?好吧就算人多力量大是合理的,但是这诸葛亮那么高的智商才33的执行率也未免太低了吧,就算《三国群英传》是一个“***”(武将超多)的游戏但光内政就要占去那么多的人口,要我拿什么去抢钱,抢粮,抢娘们啊~~~~一个以战斗为主的游戏其内政不应该成为玩家的负担。修改方案:按照个人能力大幅提高执行率,如果你武将太多闲得慌没事组队吧,让我们拥有更强大的内政效果。接下来我们来细分每1个内政指令看看各有什么效果太守:作用为应对各种突发事件(有好有坏)没有执行率,那什么样的人适合做太守呢?我的发现是没有...不管你用什么样的人作太守奇奇怪怪的还是在不断的发生,遇到村民送你东西也就算了,碰到突然人口流失几万,城墙损坏N平米,真是哭都来不及,毫无朕兆,毫无应对办法哪怕你用S/L大法,该发生的还是会发生,台湾人你居心何在?修改方案:根据武将的属性,增加或减少事件的发生,能力高好事多点惊喜多一点坏事少点损失小一点,反之同样。开发:影响人口,税收,和市场物品种类,这个是很重要的。问题出在人口很难提高(流失量倒是以几何倍数来算的),税收太少(还债都不够),市场物品种类增加缓慢(想要的都没有卖)修改方案:给我提高!!提高!再提高!!搜索:随机找到金钱,物品,武将,我对这个没有什么意见筑城:提升城防,城防越高可建造防御工事越多,面对一天到晚会被拆掉的城墙,我想说你们能不能修得快一点!!!治安:影响民心,又是个很怨念的指标,我们玩的又不是三国志,要这玩意干吗???还深不见顶...修改方案:能取消就取消吧,不然你给我一个上限吧,100够了。征兵:最最怨念的东西,1个兵要10金,再说一遍这是《三国群英传》死兵像流水你给我整那么贵干吗?就算1将带200兵我50几口人要1万多兵算算怪怪..要10万多金啊我的金库常年处于亏空的状态,等你征个兵要等好几个月!修改方案:1兵1金训练:提高士气,由于士气上限低提高又快,这个可以无视总算说完了行动回合的内政了,最后简单的说下内政回合,说是内政回合,其实重点搞的是人事,分为:1招降敌将,手段烦多但作用是一样,又是个吃饱了撑的设定,要真的能按人物性格来决定招降的方法那就赞了,所以这里我们全自动吧,要改就照前面的改吧。2登录在野武将,作用不大。3册封官职,官越高能带的武将越多学会的技能越多,这个设定很传统没有什么大的问题。4设立储君,预定一个接班人,也就是买一个保险。5赏赐,又一个用钱的大头,大部分武将的忠诚度都会以不可思议的方式迅速下降,比坐电梯还快,上一季加到100下一季就给你跌一半,花钱加亏死你,60金+1点,不加等着他跳槽,武将越多这方面的烦恼就越大,我说何必呢?修改方案:稳定武将的忠诚度。下面是物品项,装备使用物品,查看当季入库和***等,问题不大,唯一头大的***物品没有很好的分类,只能按物品等级分,要找一样东西找死你而且哪里的物品要用哪里的钱买,没钱就运过来,但是运输是有风险的,运2万金实得只有1万6,靠!阿扁鱼的作风遍布全国啊,钱本来就紧张还给我玩贪污...修改方案:***物品按种类等级祥细分,运输不会被贪。最后的物品合成是新系统创意不错有待完善,我在其他地方也会带到这里就不说了。外交是可以无视的,同盟没必要也很难成功,挖角就更难了,人家10位数都不到忠也未必能挖来,只有赎回俘虏有点用,这个改不改都对游戏造成不了太大的影响,无视吧最新的还有布阵系统,这个我感觉也是鸡肋,研究不足这里也不讨论了。现在我来说一下武将技以及战场上的作用武将技分为文武两大派系,文官以冲阵,辅助为主,武将以近战,杀敌为主,另外还有通过武器熟练度习得的必杀技。先指出武将技最大的不爽之处,就是双方无法同时发动必须等一套完整的技能发动完毕才能发动下一个,更可恨的是如果一方连续发动2-3个技能那么另一方也只能看着干着急,因为这个系统有个排序功能,也就是谁先提出谁先发动的规则,有时完全可以靠这个封住对方的技能活活屈死...修改方案:允许技能随发随动,不必等待,我说都做到7代了,这点还做不到吗?大家想象一下火箭连***对射的场面,那样的视觉冲击是多么强烈!或者我们还可以看到辅助技能呢大对决那玩起来就更加惊心动魄了,如:封技-反制,加速-减速,伤害-补血等等~~~~~~~~下一个要指出的是在武将技发动的时候是可以对部队进行操作的,那么其带来的反效果就是本来就命中率不高的技能现在就更打不中了,比如:赤焰,滚石,火箭,龙炮,炬石等,在对方发动技能时,我方马上调动部队及时移动就可以把损失降到最低或者完全无伤,这样就大大消弱了部分技能,在前期技能少,杀伤面少,伤害低的情况下还能出现这样的情况,实在是吧一些初级技能的可用性降到了最低点。修改方案:一方发动技能时另一方不可进行任何操作,增加技能的准确性,实用性。以上2点大家应该看出来了,有矛盾冲突点,这也是没有办法的,其实我更偏向于第2种方案,这样就确确实实的体现了武将技在游戏中的主要地位,现在我们可以看到,早期兵少技能少的时候2个武将对战先拼兵,完了单挑,武力至上,太无聊了。按照我的想法就可能出现弱势战胜强势的情况,武力低没关系,先用技能杀了你的兵,再用我的兵拼掉你的体力,还不死?那就上来补你一刀,完美。这是不是太简单了?我说难易度是用来干吗的?在高难度下敌人的武将技运用当然是要比一般玩家高出一个档次的。下一个是经典的冲阵系统,这是一个创新的特色,虽然可玩度很高,但是其属于单挑,成败直接判定一支队伍的胜负,所以成功激发的几率并不高,所以其魅力大打折扣,好在冲阵也是可以用在一般战斗中的,在战前安排各种冲阵部队或防御工事往往可以给战事带来很大的转机。修改方案:如果冲阵对决让PC也能主动提出的话那就更好玩了,另外像关卡这样的地方是不是强制攻城方要进行一次冲阵对决呢,这样是不是能加强一下关卡的重要性呢。再来是武将的近身技能,也就是重击系,连斩系,武器幻化系之类的,我们可以把他们看做是单挑技能呢,也可以看作是一骑当千的技能,这也就是它的弱点所在,什么东西都不可能面面俱到,万能也就是无能,如果真的要把这些技能作成单挑专用的,那么就要在针对个体伤害性上做文章,如果要以一骑当千为主那么就要考虑如何杀死身边更多的敌兵,我认为侧重点应该放在前者,因为后者我们已经有了一个替代品,那就是武器必杀技,其效果就是用来杀伤身边敌兵的。那样的话何必再来一个重覆的呢?修改方案:把重击系和连斩系技能修改强化,作为针对单体敌武将进行小伤害,中伤害,大伤害,和附带持续掉血,不能逃跑,攻速减慢等效果,武器幻化系改为让武器持有某效果一段时间,如四周冰冻,四周雷电,四周旋风等因为现在的幻化武器除了这些效果之外并没有说明有任何的伤害加成那又何必再去浪费资源增加建模呢,而且很多人并不喜欢看到钟爱的武将突然还了把武器,关公使长***,赵云耍大刀..看起来多别扭啊~~~~~~另外锤子就改为四周击晕吧,谁会用一个武将那个锤子冲进敌阵去拆城墙啊~~~~~最后再来报告一个很奇怪的现象,就是武将的朝向问题很严重,及时转身你不知道,可能前一秒你点技能的时候他是面向前,后一秒发动时他改面朝后了....这可让人郁闷到极点,我们就把它当成一个BUG吧,希望能早日得到修复。还有地方的智商有严重问题,敌人被设定成特别喜爱放武将技的,只要有能量有技力就放,我们常常看以看到对方一个人对着空气连放重击,我说朋友打不过也不必用这种方式泄恨吧?~~~~《三国群英传》出到现在已经7代了,出了画面更好看了其实我都没有发现它有什么根本性的改变,要知道一尘不变是一个游戏的致命伤,8月8号我参加了寰宇之星举办的玩家见面交流会,从中感悟到一些东西,所一现在我要来把我所知道的《三国群英传》的一些不完美的地方指出来并付上我的修改方案,这次是第一回先来讲讲装备,同时这篇文章也会在浪人御所论坛出现。首先我们可以看到,《三国群英传》中的装备是很多的,各种武器分剑,大刀,***,弓,扇,另外还有各种坐骑,外加一个赋助道具(虽然只能装备一个但是种类更是多得让人无从选择)从这点我们可以看出好像装备系统非常完善的,但实际上《三国群英传》同样存在一种特性,那就是台湾人做的游戏里有太多的东西是无用的,比如仙剑系列的各种蛊毒,没有人会对秒少的杂兵用但对BOSS又是无效的......关于这点我重点来说问题突出的道具《三国群英传》的道具又分为技能书,属性道具,消费道具和合成材料,技能书就是让武将暂时学会文官的某种技能或者反之,其实这是完全没有必要的,因为之后我就会说到《三国群英传》的技能设计是多么的烂,所以单单只是学会别系的其中1个技能是多么的没有必要,那么这一大堆技能书有多少存在的价值呢?修改方案:技能书改外消费道具,使用后让武将永久掌握这种技能!并成为稀有道具下面来说属性道具,如果说让仅有的一个装备栏来装备增加某种属性的道具,那么我认为其增加的属性决对有必要让武将的能力有一个小幅度的提升,不然这有存在的必要吗?可事实是,这些属性道具能提供的加成效果实在是少的可怜,可以用无视来形容,真正可以看得上眼的那些却对武将的等级要求颇高,当你的武将装备上去后你惊喜的发现你的陪养对象有了一点点的改变,但同时也发现,这已经是游戏里最好的了。以后我还会说到属性对武将的作用,那时你们就知道某样属性+10到底有多大的作用。修改方案:1让属性加成大幅提高,2改为消费道具大幅降低多能增加的量,并成为珍贵道具。接下来是消费道具,消费道具有以下几种功能:1让武将学会一种阵型2让武将学会一个兵种3提高武将的忠诚度这里我想说的是做得中规中矩,如果加上上面我说的那些可能就更完美了!修改方案:增加珍贵和稀有道具包括特殊兵种和阵法。最后来说说合成材料,做为近期出现在合成系统我认为其创意是好的,可是台湾人又只做了一半功....一个弱到不行的合成配方,其材料居然难搞无比,到了游戏中后期,基本上合成材料都能买到了,这时我惊奇的发现这些材料用来合成真的太浪费了,为什么这么说呢,我来打个比方,1块XX石加某武器合出新武器武力+16体力+10,但是这块XX石其本身是可以装备的所提供的属性加成为武力+35体力+50,那么这种情况大家会怎么选择呢??修改方案:合成材料不能被装备当然也没有属性加成,按配方的等级来决定材料的获取难度。好了,我们终于可以回来说一下武器和马了这2个就放一起来说吧,我最大的不满也就是其所提供的能力加成武将加武力,智将加智力,文武全材就2种一起加,如果这样设定那么《三国群英传》的武器系统就可以说是完美了,但是台湾人又只做好了一半......武器分类很好,每种武器都有个专门的造形在游戏里表现出来这很好,但是谁规定文官就一定要拿扇子了??游戏里能加智的基本上就只有扇了,而且加的又那么的少,某剑某***也加那就加得更少了,明显的重武轻文!好吧打仗靠武力,那么你给我多加点呢!!!要知道这是《三国群英传》!武力90以上的一抓一大把一把高级武器你就吝啬的只给我加10几吗?慢点慢点..为什么大刀系会减智力?而且只有大刀..难道你们认为拿着大刀人会变苯吗?那关2不也拿大刀吗!这不合理吗..还有同样+X为什么会有2个不同名字的***出现?那么有空为什么不做得更好一些,相比之下我倒认为马做得更合理一些,有加速的,有武的,有全加的,但是加成还是太少了,不能体现出作用来。好了我就不再举例了,具体说下修改方案修改方案:1所有武器都分武力型,知力型,平均型,按等级不同加成不同提高加成量按等级不同追加提高比例,不要1级+1,5级+2这样很多人要崩溃的!大幅提高马的速度加成,让骑好马的武将在游戏里的速度有明显的提升包括战斗时和地图移动时!
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三国群英传OL:兵转职的问题
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本人遍查关于带兵的文章,并多次提出问题,均未得到我想要的***,我于是花了很长时间专门练兵,自己来研究,把我所得的一点点心得,写出来与各位三国迷朋友分享吧!如有不妥,欢迎指正,但请以事实为根据,不要凭空猜想.
兵到了12,36,56,72自然要转职,那么怎么看兵的优劣,如何选择呢,兵的攻击力又是如何计算的?
首先要先剖析一下兵计算攻击力的问题,未转职前攻击力=基础攻击力+武力/4(取整数),所得数值就是你兵的最终攻击力(远程亦不例外,也就是说远程兵攻击力与反应无关),如果兵转职后欲想知道兵攻击力(下文用G代替攻击力)为几?可以这样计算:转职后G=转职前基础G+兵符增加G+(转职前武力+兵符增加武力)/4(取整数),所得数值即为兵转职后所得攻击力,也可以这样计算:转职后G=转职前最终G+转职后兵符增加G+[转职后兵符增加武力+转职前武力/4(所得余数)]/4(取整数).
明白了小兵攻击的计算方法,那么我们就可以知道如何选兵了,呵呵.单纯追求高攻击的朋友,那么你首先应该看兵转职前的最终攻击力,越高的越好,这个毫无疑问,但是在最终攻击力相同的情况下,就有说法了,那么就是:转职前武力相同,最终G,那么选哪个没分别;在武力不同的情况下(1)首选转职前武力不能够被4整除的,因为这样的兵有可能专职后G要+1的(取决于转职前后武力/4所得余数之和,够4则G+1),(2)如果都能够被4整除,那么就选武力低的,这样的兵在加了状态后G要高.(以上单纯从攻击力而论的)
另外选兵还要看什么兵种,如舞娘智高血多,远程兵和近程兵的指数在考虑了G的情况下,取反高的(G与反应无关)还是血多的就要看玩家自己的喜好了!
十分遗憾的是,仍然无法弄清楚小兵到底有无成长的规律,如果对此有研究的朋友不妨说来听听!
good 狂顶!!!!!
我的游币啊。。。。。。。。。。。。
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三国群英传7:忠于原版的修改版内政更简单,武将不裸奔
1月21日更新修改如下:下载页面:/Soft/20.shtml增加了前六个历史时期的君主,蛮王孟获,南匈奴单于于夫罗,辽西乌丸大人丘力居,轲比能乌丸首领,辽东太守公孙度等。以及在黄巾之乱中增加了马腾,袁术等君主。并把韩遂从马腾力中独立出来。并修改了群7里的一些历史人物错误,比如轲比能本是乌丸首领,在游戏中为蛮人,而左贤王并不是人名,左贤王真名刘豹,于夫罗长子。并添加于夫罗之弟呼厨泉,次子右贤王刘去卑在于夫罗势力中。丘力居势力添加义子蹋顿,子楼班。以及添加了各势力原属武将,比如在黄巾之乱中,袁绍只有3武将,新添加了颜良,文丑,田丰,郭图等。以及赵云在该时期按照演义说法跟随公孙赞,太史慈在演义中也正为孔融效力,而后才跟的刘遥。黄忠与魏延,甘宁在演义最早出场也是在刘表势力。这类调整很多,不一一说了。修改了大部分女将千人战造型(因为我的头像图片都自己修改了,可能有些造型与原头像打扮不一致。)也适当调整了各人物出场时间,因为之前的版本我为了增加人物,大量提前了一些人物的出场时间,现在修改了,但还是会比原版要早一些。出于对名将的喜爱,我把本该在第4,5,6,时期已经死亡的吕布,张角等等改为了在野状态。而如该人物原效力君主还存在的话就还在原势力,比如典韦在时期6依然在为曹操效力。增加了几个君主的特性,比如刘表也增加统船,董卓增加行军。调整武器加武力最高为10,游戏中武器只能加武力。而智力,技力,体力必须依靠其他装备增加。武器附加军师技,武将技,特性全部取消。取消了原来官职中可以增加武力与智力的部分,不想看见一个比吕布还强的阿斗。(取消了物品中加武力与智力的部分目的也是这样)减少了升级经验。前10级变化不大,20到30大概需要原来的一半左右。这样原始武力,智力就变的很关键了,1级的吕布与99级的吕布武力都是100的,即便你加终极装备也不会超过110了。因为封官有武力,智力下限,庸才永远就成不了名将了,减少了封官功勋,只是原来的10分之1。这样就不会遗漏任何一个可封的官职。修改了全部兵器,坐骑,锻造材料,也对应的修改了全部物品说明。(因为量太大,如有说明与物品不正确的请告诉我)
兵器篇武器加武力最高为10,游戏中武器只能加武力,而智力,技力,体力必须依靠其他装备增加。武器附加军师技,武将技,特性全部取消。有特殊攻击效果武器,武力加10,使用等级20。而且游戏中该武器只有一把。(特殊攻击效果几率作了调整,大部分减低了)无特殊攻击效果武器,武力加10的使用等级19。游戏中该武器只有一把。(比如偃月刀数量只有一把)无特殊攻击效果武器,武力加9的使用等级18。游戏中该武器只有3把。无特殊攻击效果武器,武力加8的使用等级17。游戏中该武器只有5把。无特殊攻击效果武器,武力加7的使用等级16。游戏中该武器只有10把。无特殊攻击效果武器,武力加6的使用等级15。游戏中该武器有10把。无特殊攻击效果武器,武力加5的使用等级10。游戏中该武器数量无限制。无特殊攻击效果武器,武力加4的使用等级8。游戏中该武器数量无限制。无特殊攻击效果武器,武力加3的使用等级6。游戏中该武器数量无限制。无特殊攻击效果武器,武力加2的使用等级4。游戏中该武器数量无限制。无特殊攻击效果武器,武力加1的使用等级1。游戏中该武器数量无限制。坐骑篇坐骑只加速度,不再附加武力,智力,体力,技力。不再附加军师技,武将技,特性。速度加1的1级可乘坐。速度加2的2级可乘坐。速度加3的3级可乘坐。速度加4的4级可乘坐。速度加5的6级可乘坐。速度加6的8级可乘坐。速度加7的10级可乘坐。以上坐骑在游戏中数量无限制速度加8的12级可乘坐。以下坐骑在游戏中数量99速度加9的14级可乘坐。速度加10的16级可乘坐。速度加11的18级可乘坐。速度加12的20级可乘坐。速度+1到+11的马各只一种。其他全部集中在速度+12。这样做是想给顶级马增加造型,不容易造成视感觉疲劳。(虎,豹,狮,狼,象,牛,骆驼都各有一种加12速度)。降低等级要求是为了少花点时间在冲锋的路上,毕竟是游戏嘛,没必要浪费自己的宝贵时间。锻造材料取消了可以附加武力与智力,修改了各材料的说明,附带何种武将技与特性都可以在说明里看到。修改了冲阵中落雷,莲花等陷阱都要在30级以后才可以使用,再想一战升9级不可能了,要升就一步一步来吧添加了智力高武力低的部分人物特性有调兵特性,让这些谋士可以多带些兵弥补早期无出色技能的不足还有些小修改就不一一说了,令内政更加简单,武将不再裸奔,让游戏更加具有耐玩性。群英系列与三国志系列的区别我认为最重要是体现在名将上,在这个基础上为了让名将更强,更突出,修改了部分人的武力与智力,特性等。以上是1月21修改内容
以下是原修改内容主要是大力调整了魏曹方面的智力,军事游戏嘛,我认为智力就应该从军事能力的角度去衡量。其他的内政能力(如张昭)诗词文学(如曹植)或其他的(如张松的过目不忘)可以附带考量。,个人认为曹魏五子良将中都是统率能力极高的。五子良将之首:张辽 ,原本姓聂,字文远,雁门马邑人,古之召虎。主要战争1,大破辽东贼柳毅。2,柳城大破胡人,斩单于蹋顿。3,刘琮降曹后,荆州兵军中造反,他命令“军中不反者安坐”,亲兵数十人,中陈而立。”快速平息的叛乱。4,征讨陈兰时,?中天柱山高峻二十馀里,道险狭,步径裁通,他说“一与一,勇者得前”,奋勇争先,扫灭陈兰诸寇。曹操称赞他这次是“荡寇之功。5,合肥一役,也是张辽最辉煌之战,其时曹操赤壁大败,回北方休养生息,留张辽,乐进,李典守合肥。孙权率十万兵挟赤壁余威攻打,曹军众寡悬殊,“诸将皆疑”,各自畏惧,都欲坚守待援。张辽挺身而出,“比救至,彼破我必矣。及其未合逆击之,折其盛势,以安众心,然后可守也。”结果张辽只挑选八百敢死之士主动出击,大破孙权十万大军,他自己也'被甲持戟,先登陷陈,杀数十人,斩二将',大呼:“雁门张文远在此!”一直冲到孙权麾下,以孙权这等一代豪杰,尚且只有“走登高冢”,不敢应战。这一仗,直杀得东吴人人胆寒。十万大军顿时没了士气。孙权围城十日,见事不可为,引兵退走。张辽又乘机扩大战果,“率诸军追击,几复获权。曹丕曹丕登位二年的时候,亲自在洛阳召见了他,并询问当日合肥战况,称赞他是“古之召虎”。
7,合肥之战后,他一直屯兵陈郡,遏制孙权。及至他病候,孙权都不敢稍动,说:“张辽虽病,不可当也,慎之!”其威风如是。
他最后一仗是随曹丕,也就是魏文帝在江都征讨孙权的时候,“破权将吕范”。之后不久,他就病死在江都。听雨评,善用奇兵,谋略精深,武勇无双,不愧五子良将之首。
在我修改的群7里,武力97,智力97。特性添加迅雷。五子良将之一乐进,字文谦。“阳平卫国人。容貌短小,胆烈。”
主要战争历史上对他的记载并不太详备,1,他是最早投奔曹操诸将之一,随曹操南征北战击濮阳吕布,打雍丘张超,被封为“广昌亭侯”。
2,征宛城张绣,围下邳吕布於,杀射犬眭固,攻沛城刘备,“皆破之”。又被封为“讨寇校尉”。
3,官渡之战的时候,是他亲自斩杀乌巢袁绍大将河北四大名将之一淳于琼。(关于淳于琼其人,也给三国演义描绘的极差,颜良,文丑,高览,淳于琼为河北四大柱,皆是一代名将,三国演义中这类情况很多)4,大战黎阳的时候,他又斩其大将严敬,被封为“游击将军”。
5,定乐安郡,围邺定邺,破南皮雍奴袁谭,这时候他已经做到了“折冲将军”。6,远征袁绍余党高干,他独统一军从北道进入上党,从后面包抄。高干退守壶关,他每战必胜,“连战斩首。”以后他又奉命征管承,破之,一直追杀到海岛。7,协助张辽平定荆州叛乱后,屯兵襄阳,以拒关羽、苏飞。赤壁大战,曹操败退后,留他和张辽、李典一起守合肥,足见对他的信任。 8,病死于建安二十三年。 乐进一生戎马,为曹操的魏国江山立下了汗马功劳,
听雨评,用兵唯勇,最善恶战,每战必群骑争先,不畏生死。在我修改的群7里,武力90,智力94。特性添加疾风,死战。张?。
张?,字俊?,河间?人。
主要战争1,黄巾之乱的时候,他在翼州韩馥手下作军司马。后韩馥降袁绍。袁绍任命他为校尉,和公孙瓒对峙。和公孙瓒争河北的时候,他功劳很大,做到了“宁国中郎将”。 2,渡之战。他曾经进言袁绍用包围计策,轻骑包抄曹操南面后路,袁绍不听。曹操派兵***巢,袁绍很着急,想用郭图所现围魏救赵的计策,派他和高览一起去攻打曹操本营。他又进言说应该先救乌巢,乌巢一失,军心必乱,大势就去了,而曹操本营必定戒备深严,一时半会是打不下来的。袁绍又不听。果然,袁绍兵败。郭图害怕袁绍责备,反怪他未战而先言败,他不得已归降了曹操。 3,征东莱,讨管承,破马超、韩遂,围安定降杨秋。4,曹操派他和夏侯渊等守汉中,抵挡刘备。汉中也是军事要冲,其要害处不下于张辽所守的合肥。他采用了坚壁清野的策略,“降巴东、巴西二郡,徙其民於汉中”。他屯兵广石相持阳平刘备。刘备用车轮疲兵战术,“以精卒万馀,分为十部,夜急攻?”,他亲自上阵和刘备厮杀,刘备不能胜,保高山不敢再战。5,曹丕登基的时候,曾经派他和曹真一起攻打东羌,破之。这时候五子良将只剩下他一人。
6,曹睿登基以后,又派他率领大军抵挡出祈山的诸葛亮。街亭一战,马谡扎营南山山顶,“?绝其汲道,击,大破之”。
7,“?识变数,善处营陈,料战势地形,无不如计,自诸葛亮皆惮之。”诸葛亮为了除他,费尽心思,在木门一役暗伏诸葛神***,射杀了他。
将军百战终一死,曹魏后期名将都纷纷作古,他就成了当时曹魏阻挡诸葛亮的一座不可跨越之雄关。评,料敌机先,善用地利,用兵稳健。在我修改的群7里,武力96,智力94。特性添加迅雷。
五子良将之一于禁。
于禁字文则,泰山钜平人。主要战争1,黄巾之乱的时候,他曾经在鲍信下一起举事。后来在兖州王朗手下任都伯一职。是王朗推荐他给曹操,并称赞他有大将之才。曹操要试他才能,封他为“军司马”,让他带兵攻广威,“拔之”。曹操升他做了“陷陈都尉”。2,讨吕布於濮阳,破高雅於须昌”。“从攻寿张、定陶、离狐,围张超於雍丘,皆拔之”。
3,宛城张绣叛乱,曹操军败。当时军中骚乱,逃兵无数,只有他所带领的数百人,“且战且引,虽有死伤不相离”。他断后阻挡了追兵。曹操对他十分赞赏,说:“乱能整,讨暴坚垒,有不可动之节,虽古名将,何以加之!”于是封他做了“益寿亭侯”。
4,官渡之战,曹操派他在延津抵挡袁绍。“绍攻禁,禁坚守,绍不能拔”。之后他和乐进一起反攻袁绍,大胜。5,法令严度。昌?是他从前的朋友,昌?叛乱,他前去围住,昌?想投降,他说:“围而后降者不赦,?虽旧友,禁可失节乎!”他哭着杀了昌?。曹操也愈加的敬重他。
6,然而这位良将终于也有失节的时候,建安二十四年,曹仁关羽大战于樊城,曹操派他和庞德相助曹仁。关羽水淹七军,他被困水中,无所回避,被关羽生擒。庞德不屈怒骂关羽而死。这时的他屈节请降。曹操听说后,哀叹了很久说:“于禁跟我一起打江山已经超过三十年,怎么到了危难的时候,还反倒不如庞德了呢?”后来孙权杀了关羽,他又成了孙权的俘虏。曹丕登基,孙权称臣,把他送了回来。 这时晚节不保的昔日大将已经是“须发皓白,形容憔悴”了。
曹丕派他去守曹操的陵墓,陵墓墙壁上画了关羽水淹七军,庞德就义,于禁降服的图画。”他看了以后,很羞愧,忧郁成病而死。
听雨评,善守城关,这点与张?同,善统兵,治军甚严,以法御下。 在我修改的群7里,武力90,智力94。特性添加疾风。五子良将之一徐晃徐晃字公明,河东杨人。1,曾为郡吏,因为跟着车骑将军杨奉讨黄巾贼有功,升到了骑都尉。曹操后来攻打杨奉,见他“威风凛凛,武艺娴熟”,心里爱惜,派满宠前去招降,封为“裨将军”。2,征吕布,斩眭固,破刘备,从破颜良。
3,曹操与袁绍争河北的时候,他“拔白马,进至延津,破文丑,拜偏将军。与史涣击袁绍运车於故市”,功劳最大,被封为“都亭侯”。4, 攻打袁绍余党的时候,曹操对死守的易阳准备屠城,他进言说:“今日灭易阳,明日皆以死守,恐河北无定时也。原公降易阳以示诸城,则莫不望风。”曹操听从。
5,征讨毛城,南皮,平原。做到了“横野将军”。
6,屯兵樊城,征讨中庐、临沮、宜城。7, 与满宠大战汉津关羽,与曹仁攻打江陵周瑜。
8,征讨马超,韩遂,张鲁后,他被封为“平寇将军”。
9,曹操留他和夏侯渊在阳平关抵挡刘备。他在绝马鸣阁道打破刘备手下大将陈式,占住了汉中咽喉。
10,曹操又调他去援助樊城曹仁。当时关羽大军鹿角十重,团团围困襄阳,樊城,他以诡道,诈兵,埋伏三个连环技打破关羽。这一丈是他军事历史上的一个高峰。
曹操以后称赞他说:“且樊、襄阳之在围,过於莒、即墨,将军之功,逾孙武、穰苴。”曹操以古代名将相比喻,褒赞之意甚隆。
曹睿即将登位的时候,他奉命守在襄阳,病故。 听雨评,曹操曾说,治军严谨,有周亚夫之风。(周亚夫汉之名将,平七国之乱首功者,也是个人很喜欢的一个将军)在我修改的群7里,武力96,智力94。特性添加迅雷。
高顺,邓艾,等也有很大的加强,让他们也加入名将行列,武,智等主要是参照历史真实记载(如郭淮,张绣)与三国演义杜撰(如鄂焕,刑道荣)的两方面考虑。欢迎拍砖。也稍微加强了部分君主能力,这个游戏玩家扮演的就是君主嘛。(我为了玩文丑,颜良选择了个袁绍,结果中后期把他本人丢台湾吹风去了)修改了几个主要大君主的特性,刘备,曹操,袁绍加行军。(这样他们参加的战斗就一定会挑选他们做元帅了)原徐庶的行军取消。孙权,周瑜,陆逊,吕蒙,日本女王加统船,原程普统船取消。(前两人本就有的)各武力95上的都加了迅雷。乐进,于禁,建御雷,建御名方,张梁,张宝加疾风。修改了人物千人战造型,如庞德,华雄,文鸳,马腾,兀突骨,高顺,邓艾,张梁,张宝,法正,田丰,沮授,陈登,蒯越,钟会,司马昭,司马师,司马炎等都有独特造型(主要是新建人物的造型,也有类似黄盖的造型给了华雄这样的)鄙人还修改了部分头像,都是拿前面3,4,5,6各代人物的头像,因为头像文件太大,空间放不下。有要的朋友我改天发上来。修改霸王与高祖等各时期都可以出现,在野状态,霸王在台湾,他老婆在洛阳,为了一个城只有一个人物,只好割爱了。其他人基本在霸王版本中他们出现的城市。修改了除木人与石车外,任何兵种都能升三级兵。如下1重步兵=2神刀兵=47神剑禁卫。3长弓兵=4强弓兵=74,秦弓兵 ------------改5长***兵=6重戟兵=神***禁卫。7强***兵=8重***兵=66,龙炮侍卫-----------改9斧骑兵=10重骑兵=49狻猊铁骑11藤甲兵=12重蛮甲兵=97,战鬼------------改13近卫兵=14亲卫兵=96魔弓女妖-------------改15猛兽兵=16象兵=129幽冥鬼骑------------改17忍者=18隐忍=127,烈焰火鬼---------------改19***车=20连***车=137,炮车队-----------改21投石车=22飞石车=023黄巾兵=24黄巾长=120,巨妖尸---------------改25匈奴兵=26游骑兵=98恶夔骑兵------------改27浪人=28武士=94,魔***兵------------------改29尸兵=30尸魔=104,尸鬼---------------改31木人=32铁人=033刀车兵=34铁车兵=133,铁轮车-----------改35剑兵=36剑卫=93,魔剑士------------------改37木锤兵=38铁锤兵=65西域力士-------------改39链球兵=40钢球兵=95鬼甲兵-----------改41水兵=42鳞甲水兵=80小夜叉---------改43弓骑兵=44重弓骑兵=45舞娘=46舞姬=50星官 武力排列如下,(可能有多少进出,因为是熬夜改的,有些人的能力有出入。)100:吕布99:关羽、张飞、马超、许褚、典韦、赵云,孙策,98:黄忠,夏侯?,97:文丑,颜良,甘宁,太史慈,张辽,文鸳。96:庞德,张辽、魏延、姜维、孙坚,周泰、张角,徐晃、张合、夏侯渊,华雄,孟获,曹彰,夏侯霸、文鸳,马腾,兀突骨,。95:董卓,沙摩诃,邓艾,木鹿大王,曹仁,曹洪,高顺,纪灵。93:建御雷,建御名方,张梁,张宝。90:李严,陈武,凌统,王双,严颜,张任,关平、关兴,张苞,刑道荣,鄂焕,吕蒙,郭淮,乐进,于禁,羊枯,黄盖,郝昭,张燕,张绣,臧霸,彻里吉,呼厨泉,关凤,孙仁,祝融夫人,芙蓉,黄舞蝶,何蜜,甘若男,太史昭容,何蜜,吕雯,孙霓裳,马琳,马云萝,张佩,张宁,张燕燕,张莺莺,张馨,,陆英,董宜,赵葳,邓冰,姜霞,孟香,文蕊。88:曹操、周瑜、马岱,公孙瓒,何进,丁原,刘备,孙权,蔡瑁,孟优,程普,周仓,夏侯威,陆逊,彻里吉,锺会,凌操,袁绍,袁术,锺会,文钦,曹真,文聘,丁奉,全琮,徐盛,高览,张翼,张嶷,陆抗,董袭,廖化,邓忠,卢植,鲍信,韩遂,,严白虎,无臣氐,孟鹰,孟狼,司马炎,朱桓,孙桓,关索。87:轲比能,黄祖,臧霸,夏侯尚,曹休,方悦,吴兰,吴懿,李?,夏侯尚,徐荣,高翔,曹昂,郭汜,雷铜,刘封,樊稠,霍戈,,黑龙洞主,吴班,张济,韩当,关统等等。 智力排列100诸葛亮,99;司马懿,周瑜,单福,张角,曹操,郭嘉,贾诩,庞统,黄月英,徐庶,98;法正,田丰,沮授,荀?,陈登,陆逊,蒯越,鲁肃,钟会,卑弥呼,左慈。97,王允,司马徽,逢纪,许攸,姜维,孙权,荀攸,马良,张松,曹植,陈宫,程昱,华陀,杨修,管辂,蒯良,刘备,诸葛瑾,邓艾,钟繇,孟节,曹仁,96夏侯霸,孙策,曹丕,郭淮,蔡琰,魏延,夏侯?,张辽95;羊祜,吕蒙,郝昭,关羽,夏侯渊,曹真,黄忠,94,乐进,于禁,张?,徐晃,93;司马昭,司马师,司马炎,司马铃,司马玮,大乔,小乔,孔融,于禁,田欣,周玉,高顺,张任,张鲁,陈圭,陈雪,陈琳,陈群,陆抗,陆英,华歆,貂蝉,甄宓,刘表,刘虞,刘莹,诸葛芸,诸葛恪,邓冰,鲁珍,姜霞,马谡,张宁,张梁,张宝,赵云。90,孙乾,郭图,刘焉,糜竺,简雍等等 忠于原版的基础上,其他都只是些无甘痛痒的修改了,自己在游戏中发现。 使用办法,解压后覆盖原文件(别忘记备份原文件,方便不需要时再原文件覆盖本文件就可恢复原貌)我自己的的版本是繁体1,1版本的,但是更新后新建阵形还是显示为XXXX之针,现在是自己修改了文件,终于把这个问题解决了,而且同样有这个问题的使用我这个版本也可以修正这个问题。4333830 /游侠会员>>三国群英传 攻略秘籍专区
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