五庄神武五庄观怎么加点点?求解

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教你梦幻西游五庄怎么加点
因为本人最近买了个飞升后停129的WZ号,号的加点方法是2体2耐1敏,旁边一般大的总是对我买这种低敏WZ表示质疑,几经思考,决定今天来侧重谈谈WZ如何加点,如何让WZ的路变得更长,如何要WZ走的更远。一、对于气宗和剑宗的如何选择。&&&&& 当玩家确定要玩的WZ门派时,他会发现在WZ门派里有两个宗派,和金庸老师写的华山派有点相似,目前的WZ门派分为气宗和剑宗。从字面上就可以知道,这两个宗派,加点的方向的不一样的。气宗主要加体、耐和敏,有代表性的加法是:2体2耐1敏,当然还有2敏以上的高敏加法;剑宗主要加体、力和耐,代表性的加法有:1体3力1耐,3力2耐,4力1耐等等。所说的这几种加点方法只是基础的,有很多玩家根据自己实际情况衍变出不同的加点法,但都是以这几个方法为基础。至于选择哪个宗派呢,了解气宗和剑宗各自优势和劣势是必要的。下边我先来谈谈气宗和剑宗各自优势和劣势。&&&&&& 梦幻生活主要有2大块内容:①是练级、做任务和过剧情。②是PK。对于所有拥有PK系统的游戏,PK绝对是一个很大的卖点,玩家很关心PK,因为PK带动着门派加点方向的改变,这也说明了PK的重要性。&&&&&& WZ的技能主要有1个封技能----日月乾坤、2个可以对自己或对他人的辅助技能----炼气化神(蓝灯)生命之泉(红等)、1个对自己的辅助技能----三花聚顶、1个物理技能----烟雨剑法。1、练级、做任务和过剧情。&&& &&&&& 气宗的练级途径大部分都是去做任务,刷官职刷种族等等,很少有人去用烟雨烧双。烟雨烧双也是可以的,一个点了物伤的气宗,用烟雨打小怪的伤害和DT平砍的伤害还是差不多的,缺点就是费武器的耐久。在做任务时,3个辅助技能1个封技能都是主要被使用的,烟雨技能只是少数时候用来打主怪。气宗很多人都修暗器技能的,120的暗器技能固定伤害300+,累积的伤害数目还是可观的。&&&&&& 剑宗练级途径也是一样的打怪烧双,刷官职刷种族做任务等等,主要用的技能就是烟雨,3个辅助技能用的,封用的较少,只是用来封封小怪。对于单人任务来说,剑宗比气宗还是快点的。对于升级速度,90级之前,还是剑宗稍微快点,但90级之后,气宗和剑宗升级速度差不多,而且气宗做任务时生存能力比剑宗要高,要安全。&&& 2、PK。&&& &&&&& PK时,气宗十分的灵活,无论在单P还是群P,都可以灵活使用封技能、红等蓝灯等等。因为气宗生存能力相对剑宗是很强的,在群P时,只要WZ还站着,就可以在操作和心理上给队友最大的支持。在PK时,气宗的封技能,3个辅助技能,都可以得到灵活的应用。还有烟雨虽然打不动对方的人物,只要速度高过自己方物理系门牌,在他们出手前,破掉对方目标的宝宝保护,使目标少2个宝宝保护,对于自己方的物理伤害输出起到很大作用,这要根据战术配合来谈的,不是什么时候都去烟雨去破对方保护的。在PK时,气宗的3个技能得到大量使用,烟雨得到少量使用。&&&&& 在PK时,剑宗上场,要起到什么作用呢?应该是伤害输出吧,此时用到的技能仅仅是烟雨技能。如果是为了辅助或封,那么剑宗在PK时因为生存能力不高,很容易挂掉,谈不到长久的辅助和封作用。烟雨的输出是有血气限制的,需要75%以上的血气。在自己不能做到很好辅助时,需要队里的辅助门牌对剑宗,时时刻刻都给WZ加血,保证75%以上血气保证剑宗烟雨伤害的输出,这无疑是一种负担累赘。物理攻击系生存能力一般都很差,因为他们在追求高攻时,放弃了生存力,但是物理攻击系中的DT和STL都可以玩尸战,可是剑宗WZ呢,因为血气的问题,绝对不可以倒下,一旦倒下,再拉起来时,要发出烟雨就不是一个起死回生就可以做到的。低血的DT被起死拉起来后完全可以3扫出来,可剑宗呢?最少还需要别人加个血药才能言烟雨出来,相当与2两个人的努力换来一个烟雨伤害,而DT是一个人的努力换3扫的伤害,STL是一个人的努力换来6个人的伤害。在这个方面,剑宗物理攻击带来的伤害效率绝对低于物理门派,剑宗用烟雨在PK时绝对是鸡肋。&&&&& PK的战场上,生存能力强的门派是辅助派和低敏封系,生存能力弱的是高敏封系和物理攻击系,生存能力弱的人往往会成为对手突破的目标。剑宗在站场上往往也会成为对手的突破点,对剑宗进行点杀。气宗相对剑宗的生存能力还是很强的,起到的作用也是长久的。&&&& &&&&&& 结论:从以上两个方面来看气宗的优势大于剑宗。选择气宗会让WZ在梦幻的路上走得更远。二、气宗五庄对于1敏和2敏以上的高敏如何选择。&&&&& 在谈完对气宗和剑宗的如何选择后。下面谈谈气宗是加1敏好还是2敏以上好。因为敏高敏低的作用主要体现在PK中和对方封系速度的对比,我就只从PK谈谈,至于任务时敏高低的作用并不大,敏的高低影响的生存力对WZ做任务还是有点影响的。1、说单P。&&&&& 如果WZ加1敏时。现在大家都知道有血敏宠的存在,血敏宠加点加好了,是可以快过WZ的。不仅仅血敏宝宝可以快过WZ,还有95级绿法等高级宠大部分都是1敏加点的,配合敏捷或高敏技能,快过5庄是可以的,很多人都这么用。举例:一个快过WZ的封系和WZ单P。第1回合那人封了WZ,第2回合WZ的血敏宝宝可以给WZ吃5龙丹,WZ接着封。这时用一个5龙丹+1回合换来一次封对手的机会。&&&&& 如果WZ加2敏的话,宠很难快过WZ本身吧。而现在的封系好多人都是3敏以上的加法。举例:一个快过5庄的封系在第1回合封住5庄,而5庄的宝宝比5庄出手慢,无论是人或宝宝给5庄喂5龙丹,5庄都只能下个回合出手封。又因为5庄出手慢,第3回合不一定能出手封对手。这时将是1个5龙丹+2个回合换来一次封对手的机会。&&&&& 如果WZ加3敏以上的高敏,和速度慢的封系PK,就相当于把前2中情况中的WZ和封系的身份互换。但还要加上一条不利于WZ的条件,那就是WZ的封,在所有封的技能里命中是最低的。这时WZ高敏低命中封的弱点暴露无疑,还有因为加高敏带来的生存能力弱的弱点也暴露出来了。&&&&& 现在封系都在追求高速度,3敏的加点是常见的了,他们加3敏是有资本的,他们有较高的命中。而5庄在较低的命中下,追求高速是舍近求远的做法。又因为有乱敏的情况出现,即使WZ和别的封系在加敏上的比例是一样的,也不一定是先出手,即使WZ先出手出手,但WZ的5次命中率相当于别的封系出手3或4次,出手快了但封不上,又有多少价值呢。&&&&& 那么5庄单P的核心是什么呢?5庄单P一个字----耗,并不是封的次数。因为5庄有辅助的红灯蓝等,是很能耗的。耗的前提就是生命力强,1敏的加点可以保证在体和耐的加点上是够用的,保证了生命力,而2敏以上的高敏,不是低血,就是低防,要不就是既低血又低防,谈何生存力。&&&&& 上边说的和封系的单P,和别的门派单P,因为有1敏的加点应该是先出手,是先封还是先点灯,看自己的发挥了,在此不做细谈。2、说群P。&&&&& 5庄的特点,是可以根据队员的不同,进行不同的战术组合。5庄在群P时,主要做辅助封,最好队里能有个别的门派的主封。5庄的封可以和别的封技相叠家,就是对方被自己方的主封(不是5庄)封住时,5庄还可以封。但5庄高敏,速度比队里的别的封系快时,WZ封上对手后,别的封系就不可以在该人物身上继续封。&&&&& 5庄是半封半辅助系,生存力一定要强,有WZ在场,队友多一分安心。如果说在群P时,WZ高敏了,可生存能力下来了,和封系一样容易倒下,但封的命中却没封系高,队员会是一个什么样的心理呢?WZ就应该做好本职工作,不要以“半封系”的身子和“封系”去拼速度,不要和封系抢主封的位置,拼速度的下场只会要5庄变得不伦不类。高敏WZ想封人可命中底、容易死;高敏WZ想辅助,容易死,起不到长久的辅助作用。&&&&& 在PK时,发挥5庄的高抗,发挥5庄的封可以和别的封的叠加的作用,发挥5庄的红蓝灯长久的辅助作用,发挥5庄烟雨技能的破保护作用,发挥5庄使用特技的作用(容易倒下的人,使用特技的机会就少很多),这才是5庄的王道。&&&&& &&& 结论:气宗五庄选择1敏的优势高于2敏以上的加点方法。气宗五庄选择加2体2耐1敏,会让WZ在梦幻的路上走得更远。&&& 注:2血2耐1敏只是个基数,可以根据自己个人情况,根据自己区的情况进行微调。&&&&& 结束语:在现在梦幻的大环境里,WZ选择气宗路线,选择加2体2耐1敏的中庸路线,可以让WZ在梦幻的阳光大道上走得更远。没有一种加点方法是永远绝对正确的,但找到一个适合自己的加点方法才正确的。我写了这么多,希望对即将加入WZ门派的朋友起到一点借鉴的作用。如果网易对WZ有大的改动的话,到时候我会再分析新的加点方案。本人是河南3区 武侯祠的飞升129小WZ&&& ノBroTher彩& &&ID:&&&我们家族都是现实中的朋友&& 都是ノBroTher&开头的 河南老乡或者是我们漯河本地的有意来本区一起玩的 希望多多交流
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加点再也不需要切来切去啦~
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09-06-22 &
2血 2耐 1敏.
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神武五庄观怎么加点?剑宗气宗加点攻略
【某玩家对于神武五庄观怎么加点的一些个人体会】:朋友说,力五庄4力1敏,系的2敏2耐1体。力五庄可能会比较厉害。至于神武五庄观怎么加点的天魔里,力天魔5力加点。封系就2体1耐2敏。下面就是一个朋友给我的五庄观加点建议。。。
神武五庄观怎么加点
  神武五庄观怎么加点?神武五庄观加点攻略:
  1、官方加点:1体1耐3力,官方居然推荐五庄加力,相当中庸,这种加点方式不详细评论。
  2、血耐加点:人称气宗。2体2耐1敏,后期加敏。相当万能,特别是官方调整封印速率为85%后,加1~1.5敏追求高速装备(腰带和鞋打石)后期也很强力.
  优点是:血多防高,速度也不慢。能抗能封。PK型。配合门派特点和特技,在团体PK中发挥比较好的作用。
  3、力五庄: 人称剑宗。4力1敏。配合烟雨剑法,练级,2回合烟雨,伤害输入比DT横扫还高。一下烟雨可清宠物,接着封印后慢慢持续输出。
  以上就是神武五庄观加点攻略哦,呵呵!
  PS:某神武玩家对于五庄观怎么加点的一些个人体会:
  神武这个游戏大家觉得怎么样,好玩吗?我感觉还是很好玩的。
  最近把所有的业余时间都花在这个游戏了。
  但是这几天我不怎么玩了。
  一个问题感觉好难,一直没有得到解决。这让我很是郁闷。
  神武五庄观怎么加点?
  朋友说,力五庄4力1敏,系的2敏2耐1体。力五庄可能会比较厉害。
  至于天魔里,力5力加点。就2体1耐2敏。
  上面的就是一个朋友给我的建议了。他也是很喜欢这个游戏的。
  在网上我也找到了一些有用的建议了:
  建议如果是停69或之前的练剑宗、4力1敏或者3力1敏1血、69以上必须练气、2敏2血1耐或者3敏2血、不建议极端加点、物极必反的道理很浅显、5力加还没出手就被打到低于血限了怎么办?5敏加你封了一个还有4个、怎么卷都会卷到你、一回合都不用、就差不多了。
  我还是自己去尝试一下吧,看哪种方法好用就用哪种了。
[编辑:狂风骤雨]梦幻西游五庄怎么加点最厉害?_百度知道五庄观应该怎么加点 - 爱问知识人
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五庄观应该怎么加点
五庄观在梦幻中被定义一个半封系的辅助职业,官方的加点方法是“2体,2耐,1敏”,可是在我看来这么个加法本就不是一个辅助职业的加点方法:一、体在仙族的成长中是最低,2体难道是为了弥补他的低成长(必长扬短)??二、耐在仙族中是成长很高的,本人非常认同加2耐;三、敏,敏的成长各个种族差异不大,可五庄加1敏能比的过女儿、盘丝、和方寸么??
看了好多帖子很少有人把五庄当成一个辅助职业看,好多无非都是写什么“五庄最强”“五庄王者”之类的,试问在游戏中真正的强者是谁?是那些有钱人(有钱把双抗、功砸到20的,买变态宠物的,舍得花钱砸高级书的,打怪不吃包子的,去普陀山抓鬼都要用天眼的)。我们这些不愿在游戏上多花钱的人,玩的目的是练就出五庄的特色,真正体现出五庄的价值。
言归正传这里说下我个人对五庄加点的一点看法:1体,1.5魔,2耐,0.5敏。我对这种加点方法的看法是:1体保证作为辅助职业的五庄不太贫血;1.5的魔是为了提高五庄的法抗,间接提高灵力,让五庄走双抗路线(不会遇到龙宫就哆嗦了);2耐绝对是必要的成长高,而且还提高血的质量;0.5敏做为半封系只要速
五庄观在梦幻中被定义一个半封系的辅助职业,官方的加点方法是“2体,2耐,1敏”,可是在我看来这么个加法本就不是一个辅助职业的加点方法:一、体在仙族的成长中是最低,2体难道是为了弥补他的低成长(必长扬短)??二、耐在仙族中是成长很高的,本人非常认同加2耐;三、敏,敏的成长各个种族差异不大,可五庄加1敏能比的过女儿、盘丝、和方寸么??
看了好多帖子很少有人把五庄当成一个辅助职业看,好多无非都是写什么“五庄最强”“五庄王者”之类的,试问在游戏中真正的强者是谁?是那些有钱人(有钱把双抗、功砸到20的,买变态宠物的,舍得花钱砸高级书的,打怪不吃包子的,去普陀山抓鬼都要用天眼的)。我们这些不愿在游戏上多花钱的人,玩的目的是练就出五庄的特色,真正体现出五庄的价值。
言归正传这里说下我个人对五庄加点的一点看法:1体,1.5魔,2耐,0.5敏。我对这种加点方法的看法是:1体保证作为辅助职业的五庄不太贫血;1.5的魔是为了提高五庄的法抗,间接提高灵力,让五庄走双抗路线(不会遇到龙宫就哆嗦了);2耐绝对是必要的成长高,而且还提高血的质量;0.5敏做为半封系只要速度上略高于不是封系的门派就可以了。这样加点完全是个人意见走双抗路线,在普通练级中基本不会被高功,或是高法的怪给咔嚓掉,在PK中不会处于被动,能耗、能加的才是五庄。
做为个人观点在这里我驳斥一下“剑宗”的加点方法,注:纯粹是个人看法,只是对事不对人,没有诋毁他人的意思。
看到有些文章上说“剑宗”打怪怎么样畅快淋漓,怎么样的洒脱,先放下75%的血量限制不说,仙族力成长本身就低你加了2力甚至3力烟雨满技能的时候才赶上大堂的一个普通攻击,(加了力你要放弃加什么呢,耐还是体或是敏),有什么用呢还不如去练大堂,还有的朋友说练物功,这里更是好笑,你练物功人家大堂的就不会练物功啊,什么叫差距?难道还不明白么。又有的朋友说可以点灯,是啊点灯要浪费一个回合,一个回合你的对手可以做很多事情的,你一回合可以加多少血,要是你身上有了伤那又要怎么办。还有的朋友说我可以先封,这点我认同,作为半封系的辅助职业是不能忘本的,可是不要忘记了你加的2功或是3功,你有多少点加到了耐上了,有多少点加到敏上,甚至说有没加过体或是魔啊,日月乾坤封中对方的几率有多少?这里本人不提倡“剑宗”也就是“力五庄”。注:只是不提倡啊,并没反对,游戏嘛,玩的就是个过程呵呵。
总结下个人观点:五庄是一个半封系的辅助职业,想要在梦幻上扬名立万是有钱人才能做到的,每个职业都有自己的优势也有自己的略势,没有无敌职业,看到好多文章上的朋友都说什么门派最强,什么门派VS什么门派胜率是多少,那都是建立在特定情况下(比如:你要带什么装备,有什么特技,练了几级物功或法功,带了什么样的极品BB,对方是个白痴等等)。胜率的计算公式成了这样:
胜率=门派之间相互克制的几率*个人的装备*携带的BB属性*对方的修炼等级*封或是误伤的几率/对方的智商。
呵呵,列出公式来是不是很好笑啊,我也是这么觉,哈哈。
看了好多文章才知道,写完文章后还有国际惯例,既然这样我也就不例外了,在这里要非常感谢山东二---忠义堂的“你饶了我吧”,“孤飞的鸿雁”,“拽-爷们”,“几点江山”,“珍德梦魂”,“雪域菩提”,“假肥猫怒版”,“佩佩”,“欧阳醉鬼”,“长***手-赵云”,哎呀太多了我就不一一例举了,呵呵没叫到名字的不要骂我哦,我记性不好啊,看说着说着就忘了,在这里隆重介绍下我自己:本人是大名鼎鼎,神功盖世,天下无敌,盖世无双,人见人爱,风流倜傥,玉树临风,受百万少女迷恋,提高社会青年品位,增加网吧营业收入,在人世间摸爬滚打二十几年,踏破红尘,望穿秋水,至今单身的社会有为青年的典范。(注:我的名号可能是稍微长了的点,不过全部都是个人的“真”实写照,也绝对不是抄袭的他人的简介,万望各位引用的时候注意修改)现混在“山东二---忠义堂”-----一个刚45级小五庄《和平解放台湾》就是我。
多做点好事
大家自然会知道你的
还有关于PK 获胜的概率
我们所说的概率是之同技能 同等级 同修炼的情况下 BB都差不多或者是双方通常带的BB为准的 不是说什么特定的场合的
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