dnf70版本级版本的一些问题

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去年写了一篇《浅析各刷图职业如何选择适合你的职业》被喷的惨不忍睹,实在不想写第二篇了,但是作为这么长时间的玩家,就算被喷死还是要接着写。上篇主要是级的刷图升级选择职业的一些经验吧。现在开了级,随着技能的增加,属性的解放,很多以往的经验就不再准确,需要更新一下。首先要声明,确实因为地域关系,我在国服越来越卡,根本无法游戏,在美服开服以后就一直在美服,刷图近两年。所以如有些数据与国服不相符,请见谅;但是我大致比对过,两边的版本,刷图的情况基本是相同的。很多人说,把怪改的很难,很多职业河蟹很厉害,我觉得这个应该是游戏本身的设定吧,国美两服我感觉差不多,唯一的不同可能是,美服送的复活币实在太多,以至于刷的时候感觉轻松一些。经常懒得嗑蓝,直接送死复活。再要声明,高手和玩家可以直接无视了,主要是给纯刷图新手玩家写点心得的。直接入主题吧,很多玩友都在网上发问,哪个职业刷图能力好,想练刷图职业,不。本人也是,但是随着玩的号多了,渐渐总结出一些浅薄的经验和大家分享一下。如果有不对的地方或者需要补充的请指出,但是不要乱喷,谢谢。很多朋友也许问题是这样,我就是想练一个升级快而且简单,输出高的职业,其他的什么都不在乎。但是都忽略了一个潜在的问题,就是适合不适合自己。打个简单的比方,就前面这个问题的***,肯定是召唤。不管是贫民还是土豪,召唤都是可以让你的每一分钱花的值得。很多人可能不同意,说召唤没有爆发力,速度不够快。我觉得,不能以某一张图的竞速时间来定一个职业刷图的速度。要比就比比,你从级到级整体的升级速度,这个召唤肯定排行榜第一。因为刷图稳定快速的方法,就是能把怪压制住,而最佳的压制怪的方法,就是数量上的优势。当召唤一旦形成了等级和数量上对怪的压制,再配合丸子,稳定过各种图。然后这个时候你就要说了,你承认召唤很快,可是刷久了就无聊了。这个就是我说的问题,我们认为我们可以为了刷图的稳定和速度而什么都不顾,其实内心深处还是有自己渴望的角色,自己喜欢的打法,所担心的问题,只不过是这个角色到底刷图怎么样,而网上众说纷纭,都说自己的职业好,从而不知道该如何选择。现在就简单的,尽量客观的,从几个方面分析一下一些普遍认为刷图好的职业。首先是投资问题,你准备投多少钱在游戏里,要知道,你一毛钱不投,和你投几千块,适合你的职业是不一样的。而这个游戏比较大的一个好处就是,既能让有钱人得到发挥,又能让没多少钱的学生们,玩的痛快。假使你一毛钱都不都,或者最多投两百多,买一身时装。那么固伤流的职业是首选,其中,街霸(尤其男的),魔道,红眼,大***,阿修罗是比较推荐的角色。(声明:底下不是排名,只是随机的顺序。)l& && && &男街霸,绝对的开荒型职业,聚怪,定怪,毒怪没有高强,依然很强。一路网怪,升级到级没有多少难度。绝对适合新手。到了级,挣钱养小号。l& && && &魔道也是,纯固伤,无需高强,版本点多,点燃流魔道是必须的,就算点燃也能二修,甚至三修。至于你喜欢什么流派,光火,还是光冰暗,这个看个人喜好,光火点燃秀魔道,甚至有点满觉醒,这个流派我觉得控场是最强的,觉醒其实控场很强大,可以把怪定住,至于最后暗影猫那一拳,输出很高,但是打不打的中,就完全看人品了。(声明一下,这里不讨论加点,喜好任何形式的加点,完全看个人)。魔道也绝对是开荒,带小号,极佳人选。操作也简单,点燃有了点燃后,操作不像以往那么复杂,因为有一定概率一次亮两个灯,很方便,我通常都只放一个小技能亮一个灯,然后斗篷聚怪,又亮一个灯,有点燃,也许这个时候你能盏全亮,或者亮盏。然后一个改星,剩下就大招输出吧。l& && && &大***也是适合新手的一个好职业,激光的超远程;细火刺弹可以退怪,使得大***成为杀敌于千里之外的一个输出能手。典型的流输出,但是当遇到个头矮小,移动灵活的小怪,大***有点尴尬,最典型的就是脊椎图里面的小章鱼,不知有没有大***玩家很恨那个怪的。这个也是大***的盲点吧,虽然有但是遇到挑不起的怪有了强大的输出,小缺点是可以掩盖的。l& && && &修罗同样是输出厉害的角色,中程打击,而且没有大***盲点。版本彻底强大的职业之一。因为板甲加智力,属性攻击增加两个主动攻击又那么拉风。不过这个职业我用的很不好,因为瞎子攻击多是线性,主要输出的冰火两剑,轴打击几乎没有。所以我经常打不中怪而且没有什么聚怪手段,需要跑位很有意识。如果有朋友不喜欢轴打击不够大的话,就不要考虑阿修罗了。总不能全程开杀意吧。l& && && &红眼其实在新版本中有了新技能后,还是很厉害的。比以前的版本厉害,适合新手前期刷图,级以后的红眼,比较适合组队。大吸超强聚怪控场技能,只要一级,连都能吸。红眼是所有职业里,能瞬间堆出最高力量的职业,但是明明血要保持的比较少,却偏偏还要冲在第一线。偶尔容易被怪秒,但是如果图里没有爆发型输出的怪,比如禁地那个能抱住你的怪,红眼在版本里刷图还是比较轻松的(和白手有上下之别,别喷,我底下会说到白手),而且又有死亡抗拒,使得补血还是能比较及时的。如果你打算投一点钱,或者你已经玩了几个开荒职业有一定基础。这样就可以考虑选一个百分比的职业了。这里要先说一点,如果你只有几百块的预算,或者游戏币只有两,三千万。那么先投资在哪里是性价比最高的呢,时装?,装备?武器?我觉得肯定是武器,有钱先弄个以上的紫武器。两千万游戏币很多职业紫,紫的甚至武器应该都可以买到了。尤其对于百分比攻击的职业,强化武器对输出的加成影响超过,无强化粉武器,时装,传承装备,特殊首饰。除非你很有钱,那么多少级开始买高强武器也是考虑之一,是级武器好,还是武器好,这个要试职业而定。而且另外一个要考虑的因素就是你买多少级的高强武器,比如说我准备级买个高强武器用到满级,那么以前的升级情况怎么样,是否容易?这些也都或多或少影响你刷图的进程。幸运的是,总体来说,级以前的图,刷起来不是那么难。推荐级以后再换高强武器;如果有好武器,级的也可以。这里想说一下,武器没有必要买,因为输出和差的并不多,但是价钱差的比较大;以紫武器来说,都是多一百多点的攻击,而就一下多三百多点攻击。所以要么自己砸(随便垫垫武器,这个太容易了),要么弄个以上。相当于多武器攻击,就相当于多的攻击。这个根据自己的经济状况来定。这里比较适合的职业有:驱魔(力法驱),死灵,气功,鬼泣,机械,弹药,元素,刺客,散打。其实这些职业中,大多数是既需要高强,又需要堆力量智力的。具体分析如下。(声明:底下不是排名,只是随机的顺序。)l& && && &驱魔分力驱,法驱两种玩法,我觉得这个职业算是最值得买双天赋的职业了吧。其他大多数职业加点都是在一个框架上的演变,只有驱魔,力法完全不同。先说力驱吧,就算只有武器,刷图也是轻松容易,多数技能霸体,打击感极强。操作简单,虽然近程攻击,但是范围还可以,又是板甲,顶在最前线杀怪的。我特别爱用疾风打作为起手招,退怪后,一顿技能,怪非死既残。我觉得力驱,不应该叫驱魔了,叫骑士更合适。算是高强职业里强力推荐的一个职业了。法驱其实也是需要高强的,除了大技和觉醒外,其他都是百分比技能。用白虎摆阵,安全性很高,就是玩多了的话,缺少趣味性。如果放弃白虎,单刷法驱很悲剧的,但是组队的话,法驱绝对是强力控场的好手。尤其是觉醒(不论力法),是驱魔最牛,最拉风招数。伤害之高,都快到了令人发指的地步,关键是操作简单,一放,砸中就了事。砸不中的话那再说吧。法驱放觉醒前,可以用先压制一下,或者放个狗咬住;力驱的话(先嗑一个暴击药,这个有点邪恶了),就是完全要看准时机,不过砸中的机会还是很大的,至少比鬼泣的觉醒命中概率高(这个底下说)我就是爱用我的驱魔去秒悲鸣。在版本的时候,是多少人的噩梦;我驱魔后的第一件事,就是跑去秒悲鸣(其实级就去了,但是困难以上秒不死)。说实话,级满级后,我最大的乐趣就是跑去以前欺负过我们的那些图去虐他们报仇。秒悲鸣说实话,装备不行的话,王图是秒不死悲鸣的(各种嗑药,又出暴击可以秒死勇士悲鸣),反正秒个困难或者勇士也是一样的。但是机械牛这样的角色,进图必秒。玩驱魔的朋友,这个绝对是最爽的体验,强力推荐。l& && && &死灵也是一个刷图轻松容易的角色,套用别人的一句话,“一路下去,要解释么”而且巴拉克的两个大技能,攻击高的吓死人。死灵是一个既需要堆智力,又需要高强的职业。攻击高就算了,控场还强我刷图喜欢召个僵尸,我不走僵尸流,只是学了几级僵尸,纯控场用,僵尸爆炸的伤害完全忽视掉,要的就是他抱住怪的控场作用。刷图很推荐的一个角色,但是简单又厉害的角色普遍存在一个问题,就是不太耐玩,很容易玩厌。所以我死灵至今没有满级。l& && && &鬼泣在版本中只能说是在以前很强大的基础上更强大了。本来输出很高,辅助起来又很变态。级以前,主要依靠两大技能,冰阵和墓碑,有了主动技能后,输出更奔放。但是这个职业爱不爱玩就完全看你了。鬼泣属于没有打击感的一个职业,大技算是一个可以打击的技能,而鬼斩,月光这些,也就是过度一下的,不是鬼泣的主要输出。在前文里我提过,鬼泣的强大完全在他的四阵中。合理放阵,配合墓碑,才是鬼泣的输出方式。但是新手的话,用不好容易被打断技能。如果你经常因为被打断技能而无法发挥鬼泣的强大(比如我),要么就选择组队,要么就换了角色。还有关于鬼泣的觉醒我想补充一点,无数的人说鬼泣觉醒强大,你敢要表达不同意见立刻被喷死。但是我必须要说,鬼泣觉醒不太适合新手刷图。原因一:要求太苛刻,要所有阵全放,身上背上所有,觉醒才有最大威力,头你四圈阵放完,你觉得还会乖乖的站在阵里等你放觉醒?一般来说后期的抗性很高,不容易冻住,就是紫阵,还能把弄住一下。原因二:就算你终于千辛万苦放出觉醒,打中的判定非常难抓,经常我就是一个大鱼没有打到怪。实际测试中,只要是会动的我十次最多就中三次。而最大伤害打中次数至今是零。每次都是要么怪跑了,要么觉醒出来以后,第一个阵已经消失了。而且不见得比驱魔觉醒伤害好。所以我个人认为驱魔觉醒应该是瞬间输出技能排名第一的。综合来看,新手还是建议放弃觉醒,满一闪都比觉醒实用。l& && && &气功我只玩过男气功,美服更新的时候,送级紫武器,刷图还是很给力的。只不过全程猫拳确实蓝有点烧不起,气功是我玩过最费蓝的职业,比大***都费蓝。打法还是比较简单的,进图先上好,一个蓄念炮,然后一顿踩,怪就差不多了。而且有绕环,防御还不是一般的高;如果玩了气功,建议卖了所有的红买蓝。相对来说,打法比较单调,也是打打就不耐玩了。你要问我为什么不拿气功的觉醒和驱魔的做个比较,***就是我太懒了,男气功停在级还没有觉醒主要是懒得挣那决胜点,要刷很多次塔l& && && &元素:这个职业不说加点是不行的,元素流派有很多。但是我试过若干,感觉大招流的元素确实挺废。黑洞聚怪,很好用;但是大杰克和极冰确实不怎么样,不像传说中的输出那么恐怖,而且大杰克经常打不到人,极冰范围虽大,不过一旦有怪没有打到,而且跑到你背后,就立刻悲剧。相对的,天雷还是不错的,就算一劈不中,还有好几下。而且是没有死角,还带眩晕效果。被怪包围,是可以解围的。而元素真正的输出是中小招,用好了,元素刷图真的没有难度;以前就看过人说元素,用贯了地火和电鳗,别的都不想用了。这个是真的。其实其他几个小招,比如黑猫,小南瓜,输出都不错,而且冷却短,比较建议新手走小招流。大招是纯百分比的技能,点燃对它们的作用不大,不如对小招的作用大。l& && && &机械:玩的女机械。这个职业我不多说,我自己实在是玩不好。说是互相转换刷图,但是操作太过繁复,换不好时间就过了,还要抽空放机器人这个职业我真的无爱,我现在都把点洗成,满银弹;满毛雷,满机器人,满狂风和投掷,刷着还简单些。但是这个和女机械的标准打法相去甚远,基本算是废了。l& && && &弹药:也是没有好好玩过。也是操作太复杂,又是属性弹,又是续雷;如果弹药的子弹和雷能像男街霸那样自动续满,那个就给力多了。弹药的输出相对中庸,不是特别突出,但是也不垃圾,挺废蓝的。控场不错;不建议单刷,组队很好用。l& && && &刺客:输出很变态,操作很麻烦。刺客的高输出,是要通过使用强制技能积累那个什么点的,然后最后一下释放出来。不过总的来说,我用刺客最怕打小怪,尤其是怪很分散的那种。刺客的攻击,单对单是最强,打群架刺客不占优势。打或者绿名怪是最给力的。清图的话,消耗太大。怎么说呢,新手不是不建议,只是跑位要有意识,要有适应的过程,一旦适应了,刷图不错。l& && && &散打:确实没有怎么玩过,就一个级的号,不做评价。喜欢散打的朋友请去搜索别的文章。大致就玩过这些职业,最后说剑圣。怎么说呢,比较让人蛋疼的职业,当初选他是因为对剑心对爱啊,可是用了之后发现,刷图威力不行。有人说,剑圣是土豪职业,要高强武器好装备才强。我觉得如果把那些钱投到别的职业,比如力驱,刺客等,那恐怕更变态。但是同样武器情况下,经过测试,剑圣确实不如力驱刷的轻松自在。剑圣就是连招比较好看,打在怪身上,感觉不是那么疼。其他没有提到的职业,比如力法,漫游,柔道等,我都没有玩过,实在没有时间了。看到这里很多朋友可能觉得,我几乎对刷图好的几个职业没有特别的排名,原因我觉得他们各有特色,不能说谁比谁一定更好。只是看个人操作的习惯和爱好而已。但是综合来看,我总结了一下了,一个好的刷图职业,以下的几个特点,具备的越多,刷图越容易。。第一,都有一个小招(),冷却短,输出高,加上强化后,使用频率很高。比如力驱的(其实是蓝拳的)直拳,法驱的黑手,魔道的改星,气功的蓄念波等等,再此不赘述。元素更不必说,就是小招之王。这些小招都能起到,拖,清小怪等作用。第二,具有聚怪能力的职业,刷图首选。比如街霸的网,狂战的大吸,魔道小斗篷,元素黑洞,等等。有了聚怪的手段,清图绝对是事半功倍的,耗蓝少,大招放的也集中。第三,控场的手段,比如能晕怪,冰冻怪,一旦怪给定住了,首先自身安全了,而且对怪的输出也比较方便。第四,释放技能是否无敌或霸体。这点对经常释放技能被怪打断的玩家,或者喜欢操作简单的玩家比较受用,散打和力驱,算是这个方面的杰出人物。第五,轴判定好坏。说白话一点,就是范围大不大,大范围的输出,魔道,大***,鬼泣,死灵,法驱等。中小范围,有一定轴打击狂战,弹药,力驱,气功等。当然这个只是普遍规则,召唤不在任何规则之下,人多就是硬道理。如果哪些刷图职业,尤其是我没有玩过的,确实潜力大的,欢迎大家补充。在此希望广大玩友,游戏开心。适度游戏益脑,多玩游戏伤身。不写点河蟹的东西,贴都发不出来了现在。但是说个真心话,游戏就是图个开心,起到休息身心的作用,玩得纠结,玩得认真,就失去了游戏的本意。所以不要太在意你的角色是不是拥有神装,是不是刷图最厉害,只要自己玩得开心,比什么都好。祝愿大家,工作顺心,学习进步,家庭美满,万事如意。
&我居然看完了 整体说的不错 但是为啥漏了天启呢 天启也是最适合双天赋啊 组队单刷都成 能抗能打 能加能控
难道LZ没玩过天启 其实我就是天启 嘿嘿~~~ &
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UID帖子威望0 多玩草100 草
为什么要喷?这是玩家的福利,lz辛苦啦
坚守一个信念:世上99%的好事跟我都没有关系。
BLUE MARRY
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Lv.8, 积分 17433, 距离下一级还需 2567 积分
UID帖子威望1 多玩草530 草
楼主辛苦。玩一个角色没必要去和别人比速度或尊段之类的虚幻东西,只要玩的开心就是好的
挑战绝望之塔已完成(The game is not a substitute for reality)。
新人欢迎积分0 阅读权限80积分17455精华0UID4174726帖子金钱58061 威望0
GO!SPURS GO!
Lv.8, 积分 17455, 距离下一级还需 2545 积分
UID4174726帖子威望0 多玩草227 草
白手是后妈养的
&80版本 老马会发现原来白手才是亲儿子啊&
最初的初衷?
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Lv.7, 积分 7278, 距离下一级还需 2722 积分
UID9178805帖子威望0 多玩草10 草
好乱 不忍心看,还是感谢LZ了
新人欢迎积分1 阅读权限80积分12346精华0UID5031871帖子金钱6215 威望10
Lv.8, 积分 12346, 距离下一级还需 7654 积分
UID5031871帖子威望10 多玩草54 草
好多字,应该是CV的吧。
新人欢迎积分0 阅读权限70积分6240精华0UID2503772帖子金钱5455 威望0
Lv.7, 积分 6240, 距离下一级还需 3760 积分
UID2503772帖子威望0 多玩草110 草
分析的确实不错,这些职业特点基本都讲到了
新人欢迎积分0 阅读权限1积分1精华0UID帖子金钱6 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
没有柔道的刷图评论,不是好评论
新人欢迎积分0 阅读权限70积分8294精华0UID4249999帖子金钱4029 威望0
Lv.7, 积分 8294, 距离下一级还需 1706 积分
UID4249999帖子威望0 多玩草60 草
字密密麻麻的
新人欢迎积分0 阅读权限70积分9701精华0UID帖子金钱12391 威望5
还是习惯独行啊
Lv.7, 积分 9701, 距离下一级还需 299 积分
UID帖子威望5 多玩草80 草
-,-难以入眼
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2302精华0UID帖子金钱34125 威望0
Lv.5, 积分 2302, 距离下一级还需 198 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我看完了?我竟然看完了? # h- d% \8 {6 B! X6 c- v7 l
LZ你的排版敢不敢更奇葩
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手机盒子客户端点击或扫描下载dnf70级版本物理攻击宝珠有哪些叫什么?_百度知道星星弹15SP一级,加满435SP威力为7326,贯通率70%,射程420PX,可点燃光灯CD仅0.5秒,开秀后速度连发速度极快相比60版本,伤害有着近乎不可思议的提升在70版本,这几乎是60版本反重力等级的伤害所以70版本由于觉醒送洗点,元素,召唤练级时几乎是星星弹一路扫荡过来的再直观点,转换为百分比时1127%,而CD仅仅是0.5秒,消耗MP更是可怕的41事实上,要不是没有属性和无法扫地,星星弹能超过元素的雷珠(灾难三件的雷珠大小足够扫地)……成长率5倍SLL20SP一级,加满400SP魔防减少8552,3级EX后9065,存在时间+3秒,可点燃火灯由于等级高达70,除非是BOSS或绿名,APC,基本没有被打死的担心减少9065魔防是什么概念,70版本怪的减伤在70%以上,根据公式,70级,减伤70%的怪的防御力约为3万3减少9000后为2万4,此时减伤为63%,伤害提升率为23%(0.37/0.3-1)减伤80%的怪则为5万6,减少9000后为4万7,减伤77%,提升率为15%可见对于防御力越低的怪,SLL的效果越明显。所以在防御力偏高的70版本,SLL效果较60版本有所下降PS:由于其他LOLI只能加到10级,10级时减防仅为2896,按3000计算,则面对70%减伤的怪,提升为6%,80%的怪提升仅为4.4%图书馆20SP一级,加满400SPCD长达150秒,MP回复量仅为1546,比麻叶高不了多少。可点燃光灯智能增加量为184,持续60秒,并有EX,每级增加3%持续时间,点满3级增加9%,也就是增加5.4秒……Buff技能,无法靠秀减少CD184智能提升和400SP以及90秒的实际CD让图书馆没有任何性价比可言驱散和60版本完全一致,连魔道没有任何技能能用来提供驱散也完全一致可点燃水灯亲和和60版本完全一致,光亲和扫把回旋感电伤害有所提升,不过在异常伤害和防御挂钩的版本,基本成了蚊子腿斗篷20SP一级,加满540SP威力为9491,黑暗等级72,黑暗率64,视野减少87%,命中率减少27%,发动速度增加27%可点燃暗灯威力只比星星弹高30%,加满与其说是为了威力不如说是为了暗黑武器属性,吃瓶子都能改变斗篷的属性成长率3.89倍冰粉20SP一级,加满360SP通常攻击第一击+1437,第二击+1799,第三击+2523空中攻击第一击+1985,第二击+1799前冲攻击+2699,天击攻击+1437,龙牙攻击+2014敌硬直时间增加率352%,冰冻概率11.7%,冰冻等级73,冰冻时间2.84秒可点燃冰灯。硬直增加率看上去很高,但基础硬直时间很低,增加352%也不会有多神奇冰冻概率在刷图时还看的过去,但意义不大。PK技能,刷图基本无用成长率3.69毒粉20SP一级,加满360SP通常攻击第一击+1731,第二击+2161,第三击+3022空中攻击第一击+2376,第二击+2161前冲攻击+3246,天击攻击+2014,龙牙+2826敌硬直时间增加率625%,中毒概率28.4%,中毒等级73,中毒时间2秒,中毒伤害141可点燃暗灯。硬直增加率较冰粉更高中毒伤害连忽略级都算不上同样是PK技能成长率3.69改良星星弹25SP一级,加满650SP成功威力15172,大成功威力16703有EX被动,3级增加30%威力,X轴跟踪范围+150PX,Y轴跟踪范围+90PX65级粉辅助装备还能加1级,基本是土豪魔道的不二选择3级时成功威力19727,大成功威力21715失败率20%,成功率60%,大成功率20%,亲和10级时失败率便为0%感电概率50%,感电等级73,感电时间3秒,感电伤害771771感电实际伤害可以看做771点固定伤害,只不过要得到力和智能两个数值的加成但是魔道能有多少力,就算和智能一致,1542的固定伤害也是零头等级小贴士:改星伤害递减公式为第二击50%,以后每弹一次减损5%发射时跟踪范围为上下100PX,前方350PX,发射后跟踪范围为全方位400PX固定无属性技能,可点燃光灯70版本魔道毫无疑问的最强技能,原因后面会详细分析成长率3.58倍改造SLL25SP一级,加满575SP成功威力19227,大成功威力26914失败率20%,成功率60%,大成功率20%失败时不会爆炸,且会跟着魔道屁股后面,很头疼,不过10级亲和时不会失败5级起可以嘲讽精英怪,10级起可以嘲讽绿名,15级起可以嘲讽BOSS和APC大成功时爆炸范围比成功范围大,且为火属性可手动引爆,不过SLL的减防效果很不错,除了特殊情况建议不要单单当炸弹使用爆炸威力比改星稍高,不过大成功带火属性,可以藉由熔岩减少火抗来增加威力成长率3.28倍拍子25SP一级,加满575SP威力13333,可点燃暗灯诅咒概率40.3%,诅咒等级70,诅咒时间10秒,四围减少115召唤率75.5%,召唤物等级70,召唤时间30秒,失败率17%,成功率60%,大成功率23%10级亲和时不会失败。可点燃暗灯使用时霸体,武器属性,吃瓶子都可以改变属性能招出弓箭手或牛军团的话非常强力,70版本威力大幅上升,可以简单的拍出来不过竞争对手是EX拍子成长率3.28倍糖果25SP一级,加满125SP成功率增加5回,持续时间40秒,CD60秒,提升10%成功率,5%大成功率由于系统计算时,失败,成功大成功率合计不超过100%且优先度为大成功大于成功大于失败,所以等于减少成功+大成功增加量的失败率糖果效果为随动,就是用加糖果的装备开糖果后,换下去增加的次数虽然不变,但是增加量看当前面板的技能等级有EX被动,无契约时4级,1级加一次持续如图,8级糖果+4级契约,可达12次使用次数配合亲和和觉醒被动,可以使全部技能无失败率,强烈推荐加满的技能至于EX被动,则看流派而定。说穿了就是让糖果使用在CD长的技能上酸雨30SP一级,加满630SP失败酸雨威力2161,成功酸雨威力2405,大成功酸雨威力2640大成功雷击威力2885,持续时间8秒,酸雨攻击间隔0.65秒酸雨的伤害不造成任何硬直。雷击造成倒地效果失败以外的酸雨会造成敌人物理攻击,物理防御力,冰属性抗性减少持续10秒,70版本不再能重叠,导致Debuff效果超大幅度下降威力及其一般,技能的性质为辅助成分偏多。可点燃冰灯但是辅助效果的下降使得酸雨的实用性大减失败率30%,成功率52.5%,大成功率17.5%,大成功时酸雨为冰属性,雷为光属性要注意的是MP消耗量非常的大,随意乱用很快就会空蓝成长率3.07倍熔岩30SP一级,加满630SP熔岩地带威力3305,失败时爆炸威力18161持续时间8秒,移动速度减少率59.5%,跳跃力减少率23.8%,火属性抗性减少21大成功时附带灼烧状态,灼烧概率73.8%,灼烧等级71,持续时间2秒,灼烧伤害712,同样无太大威力熔岩地带攻击间隔1秒,大成功时为火属性。失败时的爆炸也为火属性。可点燃火灯失败率30%,成功率52.5%,大成功率17.5%同样MP消耗量很大,冰火一起来的话,几个房间就能空蓝减速效果很明显,值得推荐的技能成长率3.07倍扫把回旋40SP一级,加满SP720回旋威力2418(实际纯百分比),落地冲击波威力9105感电等级增加17,不过本身感电等级过低,加满只有47+17,64级感电等级,伤害更不敢恭维吃瓶子可改变属性,同时反映武器属性,属性粉无效。可点燃光灯最高回旋次数为12+1,这一次是转到12次后攻击判定消失一会后追加的一次攻击,原理不明回旋中霸体,落地时有一定概率自身进入混乱状态,此时会少量回复HP和MP落地后为倒地状态,但不能使用蹲伏和草人,若面对霸体怪时非常危险满级时最大伤害40539,不过要达到最大伤害需要很好的操作技术SP消耗量也常大。另外70版本这不是晶体技能,真的不是哦!35技能终于有了除双刀和冰雷以外的非晶体技能了!!(挺胸当然,作为扫把回旋,武器不是扫把的时候无法发动成长率2.76倍火炉50SP一级,加满800SP由于我的失误,忘记截取满级16级的数据了(4大晶体技能都一样),以下均为加了1级时的状态失败石块威力2904,成功石块威力3638,大成功石块威力4909失败/成功时炉子爆炸威力13819,大成功时炉子爆炸威力20723炉子HP20259,失败率40%,成功率45%,大成功率15%,持续时间4秒。被击时本体伤害倍率20%成功/大成功时一波石块对同一个敌人最多造成三次判定,失败时所有石块均有判定失败时,若火炉与敌人重叠,则石块可以全部命中,造成一波8次伤害,远远超过大成功时的威力10级亲和时,最多6波石块,成功时总威力79303,大成功时总威力108977,失败时最大可能威力为153211成功时,对单体实际秒间伤害竟有可能低于星星弹(无视伤害为0时火炉略高,但无视伤害只要135以上就超过了火炉)反而是失败时能追求最高伤害的有趣技能。MP消耗量比熔岩酸雨都要少大成功时石块为火属性。其余任何伤害形态均为无属性。可点燃火灯成长率2.66倍反重力50SP一级,加满800SP17级时威力如下:失败时威力23374,成功时威力29212,大成功时威力43824装置爆炸威力8762,大成功时敌人落地冲击波威力11687有EX被动,无契约2级,提升20%威力和浮空高度,契约时可以多1级威力上升幅度较大,但仍然远低于其他晶体技能。可点燃暗灯失败率40%,成功率45%,大成功率15%大成功时为暗属性,不过飞上天后装置爆炸就打不中人了虽说作为对群瞬间输出还合格,但是消耗SP过于巨大,对单体毫无用武之地成长率2.66倍电塔60SP一级,加满780SP满级为13级,持续时间7.6秒,失败威力4694,成功威力5868,大成功威力7628电塔爆炸威力11736*3,大成功感电概率14.1%,感电等级72,感电伤害12916级时威力如下:持续时间8.63秒,伤害间隔0.5秒,此时电塔可造成18次伤害失败威力5124,成功威力6405,大成功威力8332,电塔爆炸威力12811*3大成功时感电概率15.2%,感电等级78,感电伤害141失败率40%,成功率45%,大成功率15%不堆等级的话,大成功对单体秒间伤害低于星星弹,不过拘束效果是星星弹所不具备的爆炸时威力算上的话,大成功大于非高强武器的星星弹不过45技能秒间伤害低于1级技能本身就是件操蛋的事电塔依然是纯控场技能。感电?玩蛋去吧大成功时为光属性,自身受伤害比例为20%。可点燃光灯成长率威力1.58倍,持续2.17倍,综合成长率3.43倍钻头60SP一级,加满780SP钻头HP18489,失败时爆炸威力30269成功钻头威力2523,大成功钻头威力3784。钻头车落地爆炸威力7569*3,最终爆炸威力10092*3持续时间6秒,失败率40%,成功率45%,大成功率15%更正一个很严重的错误。70版本钻头成功时依然可以靠瓶子改变属性钻头弱化其实来源于威力的相对大幅度减少和酸雨的和谐不过钻头车里无视异常的特性依然存在,因此面对真野猪之类异常状态强于攻击力的BOSS时很有效不能扫地是一大弱点,且70版本钻头车HP相对较低,很容易被打爆。可点燃冰灯成长率2.35倍EX拍子2TP一级,加满6TP拍子威力63480召唤率53.3%,召唤物等级71,召唤时间30秒失败时攻速,移速-10%,攻击力+3%大成功时力,智能,体力,精神+24%对自身周围一定范围内的我方成员均有效失败率20%,成功率60%,大成功率20%成功率不受暗亲和影响,但是CD却受暗亲和影响10级暗亲和时16秒CD,可点燃暗灯武器属性与瓶子均能改变技能属性绝对的主力技能之一,极高的威力可轻松致敌人于死地,所以召唤率较普通拍子要低了不少EX扫把回旋3TP一级,加满3TP回旋威力4550,落地冲击波13692感电等级71,感电伤害依然跟光亲和落地概率混乱,混乱时回复自身HP和MP690,连5%都不到……回旋方式很特殊,因此回旋能命中几次完全没有定数操作,敌人体型,是否有霸体都影响到最终伤害武器属性与瓶子均能改变技能属性,可点燃光灯非常难用好的技能,CD也长达50秒觉醒被动30SP一级,加满270SP9级时触发几率56.7%,成功率与大成功率+9%和糖果一样,唯一能增加EX拍子成功率的技能配合高级糖果就能完全消灭所有技能的失败可能非常值得加满觉醒主动80SP一级,加满960SP光球陷阱威力3452,束缚概率69%,束缚等级71,束缚时间1.88秒,伤害间隔0.5秒南瓜炸弹威力12078,炸弹等级71,炸弹出现间隔1.4秒~0.7秒冰霜风暴威力3452,攻击间隔0.4~0.2秒黑喵拳威力68997技能完成时间比60版本稍快,因此HIT数也随之下降光球10次,炸弹最多7次,风暴最多18次对单体伤害依然不理想,对不起觉醒的超高SP消耗及高CD基本还是出1级卖萌成长率2.14倍加点方向70版本没有明确的光火点燃,冰火点燃这样的流派因为所有系的技能都不是一系全是有用的技能完全可以按照自己的思路自行搭配无限改星达成时,加点的思路更不能拘泥于派系重要的不是加点正确不正确而是自己对每个技能的特性的把握是否正确,技能与技能之间是否存在矛盾的定位,技能与技能之间是否存在相互增益或者减益不过魔道SP还是属于相对富足的,只要不蛋疼去三系四系这种总结70版本魔道不再是脸滚键盘型的职业,这点一定要有一个明确的认识就算做到了无限改星,也不是说光凭改星一个技能就能碾压一切辅助技能,Buff技能,以及瞬间输出技能,都是必不可少的没有无限改星时更是如此我以前说魔道倒数,不过是单刷,且同样超高投资环境下,魔道无法和其他法系相比HF我区那个***2400智能的魔道,除了***智能瞎人眼,进了图,也就比普通魔道强了50%不到随便拉一个无限改星的魔道综合能力就比他强了当然,要能达成无限改星的同时达成***2400智能自然天下无敌但是投资额呢?所需的RP呢?足以搞出10个左右的天下无敌的优势职业原因就是魔道的提升手段过于局限,而且技能的特性也倾向于全程平均输出而不是瞬间超高输出平民里魔道绝对不弱,土豪里魔道绝对不强这就是70版本魔道最好的写照
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