【lordvovy present】北航CS新手必看贴----欢迎北航各界转载分享 - BUAA CS的日志,人人网,BUAA CS的公共主页
好久不见,各位还好吗?还在坚持打cs吗?
【lordvovy present】北航CS新手必看贴----欢迎北航各界转载分享
北航CS新手入门贴CS入门------如何加入战网& & & & & & &&首先进入CS.然后点"加入服务器",再点"我喜爱的服务器",点"添加服务器",输入服务器IP.确定.如果服务器存在,服务器列表里就会刷出服务器,双击服务器名称就可以进入了.&CS入门------教育网server IP& & & & &&
北京邮电(QQ群:):211.68.71.163:27015 -=ACE=- 1# 死服New Server ;死亡服;211.68.71.163:27016 -=ACE=- 2# 死服(打手***专用) ;死亡服;211.68.71.163:27017 -=ACE=- 3# CS1.6 New Server ;纯净服,偶尔有DIY;211.68.71.163:27018 -=ACE=- 4# CS1.6 New Server ;纯净服,偶尔有DIY;北师大:202.112.85.101:27016 ZT 1# BNU CS1.6 Match Server ;纯净服,偶尔有DIY;202.112.85.91:27015 ZT 2# BNU CS1.6 Match Server ;纯净服,偶尔有DIY;202.112.85.101:27015 ZT 3# BNU CS1.6 Match Server ;纯净服,偶尔有DIY;华中科技大学(QQ群:):210.42.106.209:27015 华中科技大学1#服务器 ;自动刷新,需要sxe,教育网难得的xe服;210.42.106.209:27016 华中科技大学2#服务器 ;自动刷新,需要sxe,教育网难得的xe服;210.42.106.209:27017 华中科技大学3#练***服 ;自动刷新,没有sxe;西安交通大学(QQ群:):202.117.28.75:27015 西安交通大学1号服务器 ;插件服,可以检测32202.117.28.75:27016 西安交通大学2号服务器 ;插件服,可以检测32202.117.28.75:27017 西安交通大学3号服务器 ;插件服,可以检测32电子科技大学:222.197.181.7:22222 电子科技大学CS比赛专用服务器 ;插件服,有SXE 但是不常开, 常有DIY;重庆大学:202.202.12.18:27016 重庆大学比赛服务器 ;插件服, 是最近新发现的教育网服;兰州大学:202.201.1.123:27015 [Lzu 1#]CS1.6 PUB S混战服ace.: Ace&202.205.91.120: 中国农大&211.71.16.248:27016 --=JugGeRn@uT=-- Match Server&:27016 Server - DM&:27019 Server - Match&:27020& & & & & & Server - DIY&222.26.180.72:& & & 大连理工&211.153.1.200:27018 北航&59.66.112.100: 清华&202.112.85.100:27016 ZT 1# BNU CS1.6 Match Server&210.77.144.220:27024 北京大学SIN战队比赛服&202.113.13.94:27015& & & & eoT-SMK CS1.6 3# Match Server&
CS入门------如何看DEMO& & & & & & & &&大家都看过CS的demo吧?demo 有两种形式:一种是主视角的demo,你只能&&&够看到一个人的视角,这种demo是由游戏者在游戏过程中录制的(游戏者&&&看到什么你就只能看到什么);另外一种是hltv格式的demo,你可以看到&&&比赛中所有人的视角,也可以自由在地图选择任意一个视角观看。&今天主要介绍一下如何观看、录制demo.&首先,demo 的文件后缀名为 .dem&&首先,到各大cs主题网站下载dem,然后将*.dem解压缩倒&&&&CStrike 文件夹下,记住demo的文件名,然后进入cs,&&&进入控制台,输入&playdemo ***&&&viewdemo ***&(***为你下载的demo的文件名,在这里不需要加上 .dem后缀 ,直接输入&&&文件名即可)&回车&接下来就可以观看demo了&&&&&*如果使用mod版本,那么游戏原本就带有控制台&如果使用商业版本,你需要在cstrike.exe的快捷方式中加上 &-console&&&&,在游戏中使用"~"可以唤出控制台。&&&当然,这种方法比较麻烦.我们还可以借助于工具来观看DEMO&CS入门------***械篇玩好CS对***械属性的认识是最基本的要求,下面把CS中各***械的伤害值列出来供大家参考,让大家在选择适合自己的武器时更有把握。当然大家也可以谈谈自己在这方面的心得体会,好东西大家分享嘛。在这里感谢原资料搜集者。&&&& 注:装甲修正值是将此比率的子弹杀伤力转移到护甲上。&&&& 1.M4A1--ColtM4A1CarbinewithSilencer&&&& 价格:$3100&&&& 原产地:UnitedStatesofAmerica&&&& 制造商:Colt&&&& 口径:5.56mmNATO&&&& 容弹量(CS):30发&&&& 最大备弹量:90&&&& 有效射程(CS):685rpm&&&& 重量(EMPTY):3.22g&&&& Projectile重量:4grams&&&& 初速度:2900英尺/秒&&&& ***口动能:1570焦耳&&&& 特殊武器功能:加装(卸下)消音器&&&& 杀伤力:49(不装消音器),26(装消音器)&&&& 装甲修正:0.20&&&& 弹夹更换速度:3.16秒&&&& 射速:9.37发/秒(不装消音器),8.43(装消音器)&&&& 2.AK47--AvtomatKalashnikovModel47(AK47)&&&& 价格:$2500&&&& 产地:前苏联&&&& 制造商:AvtomatKalashnikov&&&& 口径:7.62mm北约弹&&&& 容弹量:30发&&&& 最大备弹量:90&&&& 有效射程:600rpm&&&& 重量(带弹夹):4.79公斤&&&& 弹重:7.9克&&&& 初速度:2329英尺/秒&&&& ***口动能:1992焦耳&&&& 杀伤力:32&&&& 装甲修正:0.16&&&& 弹夹更换速度:2.46秒&&&& 射速:8.60发/秒&&&& 3.***械伤害值&&&& 名称M4A1&&&& 弹夹容量30发&&&& 最大备弹数90发&&&& 穿墙效果强&&&& 装甲修正值0.20&&&& 粘滞效果中&&&& 头部伤害值85-100(满甲)100(无甲)&&&& 颈部伤害值4-2038&&&& 胸部伤害值6-2628&&&& 腹部伤害值5-2335&&&& 腿部伤害值24&&&& 手部伤害值32&&&& 名称AK-47&&&& 弹夹容量30发&&&& 最大备弹数90发&&&& 穿墙效果强&&&& 装甲修正值0.16&&&& 粘滞效果弱&&&& 头部伤害值100(满甲)100(无甲)&&&& 颈部伤害值10-3845&&&& 胸部伤害值8-3947&&&& 腹部伤害值6-3643&&&& 腿部伤害值24&&&& 手部伤害值35&&&& 分析:需要注意的是装甲修正值,我们发现M4的装甲修正比较大,&&&& 从装甲修正的定义来来看,此数值越小越好。&&&& AK为什么大家都认为暴头更容易呢?就是因为AK的装甲修正明显低于M4的,提一下MP5的装甲修正是0.37。&&&& 从射速来看,M4加了消音器几乎和AK射速一样了。难道射速一样了就一样厉害了么?&&&& 很可惜的是,我在网上没有找到,M4加与不加消音器时杀伤力对每个部位的具体区别。&&&& 4--MP5,沙鹰与AWP&&&& MP5--MP5-Navy&&&& 价格:$1500&&&& 原产地:Germany&&&& 制造商:HecklerKoch&&&& 口径:9mmParabellum&&&& 容弹量(CS):30发&&&& 有效射程:800rpm&&&& 重量(EMPTY):3.42g&&&& Projectile重量:8grams&&&& 初速度:1312英尺/秒&&&& ***口动能:637焦耳&&&& 杀伤力:19&&&& 装甲修正:0.37&&&& 弹夹更换速度:2.70秒&&&& 射速:10.94发/秒&&&& 穿墙效果无&&&& 装甲修正值0.37装&&&& 粘滞效果强&&&& 头部伤害值20-50(满甲)65(无甲)&&&& 颈部伤害值4-1222&&&& 胸部伤害值6-1260&&&& 腹部伤害值7-1322&&&& 腿部伤害值21&&&& 手部伤害值13&&&& DesertEagle--DesertEagle.50AE&&&& 价格:$650&&&& 原产地:以色列&&&& 制造商:以色列军工&&&& 口径:.50英寸快***弹&&&& 容弹量(CS):7&&&& 最大备弹量:35&&&& 射程:N/A&&&& 重量(空***):1.8g&&&& 弹重:19.4克&&&& 初速:1380英尺/秒&&&& ***口动能:1650焦耳&&&& 杀伤力:46&&&& 装甲修正:0.15&&&& 弹夹更换速度:2.20秒&&&& 射速:3.78发/每秒&&&& 穿墙效果有&&&& 装甲修正值0.15&&&& 粘滞效果中&&&& 头部伤害值100(满甲)100(无甲)&&&& 颈部伤害值7-3959&&&& 胸部伤害值7-4246&&&& 腹部伤害值39-4252&&&& 腿部伤害值52&&&& 手部伤害值41&&&& AWM/P--ArcticWarfareMagnum,PoliceModel(AWM/P)&&&& 价格:$4750&&&& 原产地:UnitedKingdom&&&& 制造商:AccuracyInternational&&&& 口径:.338LapuaMagnum&&&& 容弹量(CS):10发&&&& 最大备弹量:30&&&& 有效射程:N/A&&&& 重量(EMPTY):6g.&&&& Projectile重量:16.2grams&&&& 初速度:3000英尺/秒&&&& ***口动能:7000焦耳&&&& 特殊武器功能:2.25/9倍放大&&&& 杀伤力:200&&&& 装甲修正:0.01&&&& 弹夹更换速度:2.75秒&&&& 射速:0.89发/秒&&&& 穿墙效果强穿墙效果强&&&& 装甲修正值0.01&&&& 粘滞效果强&&&& 头部伤害值100(满甲)100(无甲)&&&& 颈部伤害值100100&&&& 胸部伤害值100100&&&& 腹部伤害值100100&&&& 腿部伤害值92-100&&&& 手部伤害值95-100CS入门------控制台命令server专用&&banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算&&机,时间0=永远&&deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉&&decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)&&kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但&&大小写要一样)&&mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可&&准备好几份设定档&&mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉&&mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时&&的好参数!&&mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西&&mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒&&mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股&&mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容&&易让人发现...&&mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag&&mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体&&mp_falldamage 1...............会不会摔伤&&mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭&&mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭&&mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、&&2尸体视线留在原地&&mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发&&mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数&&mp_friendly_genrade_damage 0..设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友&&mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭&&mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag&&mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢&&mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance&&& 1则相差到此人数server便会自动平衡)&&mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存档???)&&mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log档&&中,此项设定必需同时设定&log on&&mp_logfile 1&才可生效&&mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1&&mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0&&mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)&&mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀&&mp_weaponstay 0...............保留落下的武器&&nightvision 1.................夜试镜能否使用&&pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三&&颗)&&status........................列出玩家IP编号等&&sv_accelerate 5.0.............加速&&sv_aim 0......................自动瞄准头部&&sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度&&sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向&&sv_bounce 1...................各种奖励金开启???&&sv_cheats 0...................可不可以使用内定秘技&&sv_clienttrace 1..............可能是有关网络封包的设定...&&sv_clipmode 0.................Server端切换是否允许Client端穿墙?&&sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...?&&sv_friction 40................3D画面方面的东东&&sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999&&sv_maxrate 0..................限制网络传输的数据最大值&&sv_maxspeed 320...............最大速度&&sv_minrate 0..................限制网络传输的数据最小值&&sv_password 0.................进入游戏的密码&&sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(&&没效...?)&&sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快&&的Server&&sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...&&sv_waterfriction 10...........水中的阻力...&&users.........................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid&&(WON server产生)&&changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏&&map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。&&mp_maxrounds X................X&几回合之后换地图&&mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3&&mp_timelimit 45...............每隔多少时间换一次地图(以上三个只能选一个,&&因此要&mp_maxrounds 20&前要先&mp_timelimit 0&)&&sv_rcon_maxfailures 5.........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN&&&&sv_rcon_minfailuretime 30.....单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又&&失败了&&sv_rcon_minfailures...........指定的次数,该CDKEY即被BAN&&sv_rcon_banpenalty 0..........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN&&&&& &&& &&& &&& &&Client(玩家用参数)&&&&adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮&&一点吧!!&&ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)&&cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的数据如logo&&cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的数据如map&&cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的数据,如logo&&,map&&cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50&&cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1&&cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度&&cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1&&cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡&&数&&cl_observercrosshair 1........设定在观察员模式的时候是否要开起准星&&cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人&&的站设25,modem=15,Lan=50&&con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB)&&dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍&&drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时&&候SERVER关掉了你按也没用)&&fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy&&fps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为&&72,有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善&&hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)&&hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则&&会出现在画面的左下角。&&hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标&&keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)&&kill..........................自杀!!死定的时候&&了断自已吧&&&lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。&&listmaps......................显示server的地图排程&&listplayers...................显示大家的编号与姓名&&maps 开头.....................列出已***之地图档名,(只列出指定字母开头的&&文件名,*为所有地图)&&max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500&&max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500&&name 新名字...................换名字,活着的时候才能用&&nightvision...................开关夜视镜&&r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon&&& info??&&r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果&&自&&已看吧!??&&rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要&&选适合的&&setinfo ah 1..................是否提供自动说明的功能&&setinfo dm 1..................换地图后开启地图的简介&&setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助&&setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。&&setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关&&sizedown......................缩小屏幕&&sizeup........................放大屏幕&&timeleft......................让你知道还有几分钟换地图&&version.......................显示版本信息&&vote 编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票&&就行&&votemap 地图名................玩家可以投票投下一张地图&&sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)&&zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度&&ping..........................显示Server ping client值&&pingservers...................显示Client ping server值&&net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此&&项多少会减少fps&&net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3&&net_graphwidth 192............工具的大小&&volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)&&hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)&&bgmvolume 1.000000............背景音效音乐之音量大小&&disconnect....................离开游戏,保持在CS console状态&&exit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面&&quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面&&reconnect.....................不离线直接重组联机&&retry.........................离线并重新联机&&connect IP....................联机到指定Server&&console本身&&developer X...................X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开使&&用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行&&中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达)&&cmdlist.......................列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列&&出指定字母开头的指令)&&clear.........................清除console上的文字&&scr_conspeed 600..............设定console文字卷动速度&& &&-------------------------------------------------------------------------&&-------&&&&画面设定&&&&&&如欲提高显示速度请使用相反设置&&&&命令 默认值 建议更改值 说明&&cl_himodels 0.................0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度&&gl_playermip 2................0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快&&max_smokepuffs 0..............30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)&&&&fps_max 52....................100,显示最大FPS数,高性能机器可改大&&mp_decals 20..................300,最大同时显示贴图&&hisound 0.....................1,高质量声音&&loadas8bit 1..................0,使用8bit音质(较低质量)&&s_a3d 0.......................0,使用A3D系列声卡设置为1&&s_eax 0.......................0,使用创新系列声卡设置为1&&bgmvolume 0...................1,播放CD音乐&&cl_download_ingame 1..........下载其它玩家LOGO、贴图等&&gl_smoothmodels 1.............3,人物动作更平滑&&gl_round_down 1...............3&&setinfo &ah& 0................1&&setinfo &ghosts& 0............1,是否显示鬼魂&&setinfo &vgui_menus& 0........1,是否显示图形购买界面&&cl_gaitestimation 1...........0,衔接人物两个动作&&cl_nopred 0...................0&&gl_picmip 0...................2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快&&&&r_drawviewmodel 0.............1,显示武器&&&&-------------------------------------------------------------------------&&-------&&&&录像类命令&&&&record filename...............开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename&&.dem&&demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像&&listdemo demoname.............列出录像信息&&playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像&&playvol 9.....................设置录像回放次数&&removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置&&setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者&&快进快退&&startdemos....................循环播放一段录像&&startmovie filename...........播放一段录像&&stop..........................停止录像&&stopdemo......................同上&&swapdemo demo seg seg.........交换录像中两处片断位置&&imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速&&)及平均fps&&appenddemo demoname...........在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像&&removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的&&信息&&edgefriction 2................3D画面方面的东东&&hpk_maxsize 0.5...............在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单&&位&&&&-------------------------------------------------------------------------&&-------&&&&ADM远程遥控&&&&先在Server.cfg 加上Rcon_password 密码&&游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入&&Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令&&但指令前需加rcon空一格。&&rcon addip 0 .................拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP&&之取得由rcon status&&rcon addid 0 kick............设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上&&rcon kick xxx.................把某个玩家?掉,xxx可以是玩家id,不过由于有&&些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得&&,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #)&&rcon listid...................(看bannd id)&&rcon restart..................server地图重玩&&rcon say ID:..................server talk&&rcon say xxxx.................由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到&&,若是发出来讯息很怪,每个字会被&夹住,可改用rcon say &xxxx&即可改善,&&不过1.1版应该不会有这现象了&&rcon status...................看Info&&rcon users....................看所有人数据&&rcon writeip..................将Ban掉的ID存入server&&rcon writeid..................将Ban掉的WON ID存入server&&rcon_address IP...............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play&&rcon_password 密码............AMD登入密码&&在使用addip和addid的同时, 建议最好做一个autoexec.cfg?, 里面写下exec listip&&.cfgexec banned.cfg&&这样子在Server重新启动时, 才会把上一次存下的记录Load到新启动的Server里,&&& 而名字最好就用Toexec.cfg,因为valve.rc里设定是找这个档来跑, 或是自行修改&&那个档去捉别的也行, 其中, listip.cfg是ban掉的ip记录文件, banned.cfg是ban&&掉的won id记录文件, 最后, 不建议把exec listip.cfg和exec banned.cfg放入server&&.&&& &&& &&& &&& &&& &&& &&密技(需要服务器支持)&&sv_cheats 1(developer 1)时才能使用以下指令?&&impulse101....................加16000元&&god...........................无敌模式................(试不出来)&&lambert -1.01.................看到人们在黑暗中发亮&¬arget x....................使计算机玩家忽略你的存在..(...没用)&&noclip x......................穿墙模式................(试不出来)&&cl_backspeed 999..............加快后移速度&&cl_forwardspeed 999...........加快前移速度&&cl_sidespeed 999..............加快侧移速度&&gl_zmax 0.....................可看及射穿墙壁&&gl_zmax 100...................看穿墙壁&&gl_zmax 3600..................让墙壁恢复原状&&&&sv_clienttrace 9999...........超级自动瞄准&&clienttrace 0000..............切回手动瞄准&&&&givespaceweapon_awp...........得到Arctic Sniper Rifle&&GIVE 物品名...................取得物品................(试不出来)&&GIVE WEAPON_武器名............取得武器...............(试不出来)&&武器名称如下:&&GRAPPLE&&KNIFE&&PIPEWRENCH&&EAGLE&&M249&&SNIPERRIFLE&&DISPLACER&&SHOCKRIFLE&&SPORELAUNCHER&&&&&&比较偏门点的参数:&&cl_allowdownload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许下载&&cl_allowupload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许上传&&cl_anglespeedkey 0.670 客户端 玩家 设定方向键改变视角的速度&&cl_bob 0.010 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度&&cl_bobcycle 0.800 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率&&cl_bobup 0.500 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围&&cl_download_ingame 0 客户端 上传/下载 客户端设定是否允许在游戏里下载&&cl_forwardspeed 400 客户端 玩家 客户端设定前进的速度&&cl_gaitestimation 1 客户端 玩家 开启估计玩家的运动步幅&&cl_gg 0 客户端 玩家 开关游戏的标准模式&&cl_himodels 客户端 玩家 客户端设定是否允许使用高质量模型&&cl_messages 客户端 玩家 客户端设定显示服务器信息&&cl_movespeedkey 0.300 客户端 玩家 设定键盘移动速度&&cl_nopred 0 客户端 玩家 开关玩家的预先选择&&cl_pitchdown 客户端 玩家 设定玩家向下看的最大角度,默认:89&&cl_pitchspeed 225 客户端 玩家 设定角速度&&cl_pitchup 客户端 玩家 设定玩家向上看的最大角度,默认:89&&cl_showfps 1 客户端 玩家 显示你的FPS值&&cl_shownet 0 客户端 玩家 显示你的网络传输包值&&cl_slist 10 客户端 玩家 设定列出的服务器个数&&cl_solid_players 1 客户端 玩家 开关固定玩家模型&&drawradar 客户端 玩家 显示雷达&&enableconsole 客户端 玩家 允许控制台&&fakelag 0 客户端 玩家 模拟Lag延迟&&fakeloss 0 客户端 玩家 模拟Loss网络丢包&&force_centerview 客户端 玩家 强制玩家回到正前方的视角&&fps_lan 客户端 玩家 设定局域网游戏中的最大FPS值&&fps_modem 客户端 玩家 设定互联网游戏中的最大FPS值&&fps_single 客户端 玩家 设定单人游戏中的最大FPS值&&fullinfo 客户端 玩家 显示用户信息&&fullserverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息&&gamma 3 客户端 视频 设定gamma亮度值&&gl_alphamin 0.250 客户端 视频 设定最小alpha混合等级&&gl_clear 0 客户端 视频 开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染&&gl_cull 1 客户端 视频 是否只对可以看到的画面进行渲染&&gl_d3dflip 0 客户端 视频 在Direct3D模式中开关反向渲染命令&&gl_dither 1 客户端 视频 开关颜色抖动&&gl_dump 客户端 视频 列出显卡的信息&&gl_flipmatrix 0 客户端 视频 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL&&驱动时&&gl_keeptjunctions 0 客户端 视频 开关显示材质间的缝隙&&gl_lightholes 0 客户端 视频 光洞效果开关&&gl_max_size 256 客户端 视频 贴图材质的最大解析度&&gl_monolights 0 客户端 视频 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用&&gl_overbright 0 客户端 视频 开关最大亮度模式&&gl_palette_tex 0 客户端 视频 开关调色贴图值、材质&&gl_picmip 0 客户端 视频 环境贴图效果(0-3)&&gl_playermip 0 客户端 视频 玩家模型的贴图效果(0-3)&&gl_polyoffset 4 客户端 视频 设定多边形补偿&&gl_round_down 3 客户端 视频 设定材质循环&&gl_smoothmodels 0 客户端 视频 玩家模型光滑处理开关&&gl_spriteblend 0 客户端 视频 开关子画面混合&&gl_texels 客户端 视频 报告传输到显卡的texel数量&&gl_zmax 4096 客户端 视频 设定Z-Buffer缓存的最大值&&gl_ztrick 1 客户端 视频 开关3D fx的加速渲染模式&&graphheight 64 客户端 玩家 设定r_netgraph的显示高度&&graphhigh 512 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的最大值&&graphmean 1 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的平均值&&graphmedian 128 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的中间值&&hideconsole 客户端 玩家 隐藏控制台&&hideradar 客户端 玩家 隐藏雷达&&hisound 1 客户端 音频 是否使用高品质音频&&hud_centerid 0 客户端 玩家 是否在屏幕中间显示玩家的ID名字&&hud_fastswitch 0 客户端 玩家 是否快速切换武器&&hud_saytext_time 5 客户端 玩家 设定文字在屏幕上停留的时间&&lightgamma 2.500 客户端 视频 设定光线的gamma值&&lookspring 0 客户端 鼠标 开关自动回复视角到中心当mlook关闭时&&& &&& &&& &&& &&& &&lookstrafe 0 客户端 鼠标 开关鼠标平移当mlook开启时&&m_filter 0 客户端 鼠标 开关鼠标调整(使移动平滑)&&m_forward 客户端 鼠标 设定鼠标向前时的递增灵敏度&&m_pitch 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标上下移动时的递增灵敏度&&m_side 0.800 客户端 鼠标 设定鼠标平移时的递增灵敏度&&m_yaw 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标偏转时的递增灵敏度&&name 客户端 玩家 玩家改ID名字&&net_graph 1 客户端 玩家 显示网络速度图形(0-3)&&nosound 0 客户端 音频 开关声音&&pushlatency -100 客户端 玩家 设定这个数字来抵消你的ping值以帮助你的反应时&&间&&r_decals 250 客户端 玩家 设定最大的细节数据&&r_drawviewmodel 0 客户端 玩家 是否显示武器模型&&r_dynamic 0 客户端 视频 动态光影效果开关&&r_netgraph 0 客户端 玩家 开关网络情况图形显示&&reconnect 客户端 玩家 重新连接到当前的服务器&&s_2dvolume 1 客户端 音频 设定在2D声音中的最大音量(0-1.&&s_a3d 0 客户端 音频 开关A3D的支持&&s_automax_distance 30 客户端 音频 设定最大距离的音量&&s_automin_distance 2 客户端 音频 设定最小距离的音量&&s_bloat 2.0 客户端 音频 多边形的膨胀因素A3D2.0适用&&s_buffersize 65536 客户端 音频 设定缓冲的大小&&s_disable_a3d 0 客户端 音频 开关屏蔽A3D的功能&&s_distance 60 客户端 音频 调整声音发声的距离(0-n)&&s_doppler 0.0 客户端 音频 调整doppler(0-1&&s_eax 0 客户端 音频 开关EAX支持&&s_enable_a3d 客户端 音频 打开A3D支持&&s_geometry 0 客户端 音频 开关声音的几何渲染A3D2.0适用&&s_max_distance 1000 客户端 音频 声源到听众的最大距离(&&s_min_distance&&&&-n)&&s_min_distance 5 客户端 音频 声源到听众的最小距离(0-&&s_max_distance&&&&)&&s_numpolys 200 客户端 音频 最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)&&s_occfactor 0.250 客户端 音频 金属传递声音的值(0-1.&&s_occlude 0 客户端 音频 开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用&&s_refdelay 4 客户端 音频 声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-10&&s_refgain 0.4 客户端 音频 设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-1&&s_verbwet 0.25 客户端 音频 控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.&&vid_config_x 800 客户端 视频 设定屏幕的水平分辨率&&vid_config_y 600 客户端 视频 设定屏幕的垂直分辨率&&vid_d3d 0 客户端 视频 开关Direct3D模式的支持&&vid_describemode 客户端 视频 显示视频模式的设定&&vid_mode 0 客户端 视频 设定视频模式&&vid_nopageflip 0 客户端 视频 开关屏蔽视频页面翻动&&vid_wait 0 客户端 视频 视频同步(sync)开关&&viewframe 客户端 视频 打开wire-frame显示-只适用OpenGL显示模式&&violence_ablood 0 客户端 玩家 开关血渍的显示&&volume 1.0 客户端 音频 设定游戏中的音量(0-1)&&&&&&& &&& &&& &&& &&kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但&&大小写要一样)&&gl_zmax 0.....................可看及射穿墙壁&&rcon addip 0 .................拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP&&之取得由rcon status&&rcon status...................看Info&&rcon users....................看所有人数据&&录像类命令&&&&record filename...............开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename&&.dem&&demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像&&listdemo demoname.............列出录像信息&&playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像&&playvol 9.....................设置录像回放次数&&removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置&&setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者&&快进快退&&startdemos....................循环播放一段录像&&startmovie filename...........播放一段录像&&stop..........................停止录像&&stopdemo......................同上&&swapdemo demo seg seg.........交换录像中两处片断位置&&imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速&&)及平均fps&&appenddemo demoname...........在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像&&removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的&&信息&&&&& &&& &&& &&& &&& &&& &&ADM远程遥控&&&&先在Server.cfg 加上Rcon_password 密码&&游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入&&Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令&&但指令前需加rcon空一格。&&&&&&banid 几分钟 #编号 kick.......踢人wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算&&机,时间0=永远deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人&&解决掉&&decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒)&&kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但&&大小写要一样)&&mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可&&准备好几份设定档mp_autokick 1.................睡死和tk三次后自动被系统踢掉&&& &&mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和bot玩时&&的好参数!&&mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西&&mp_c4timer 45.................设定c4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒&&mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股&&mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的c4或大的别人的武器容&&易让人发现...&&mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag&&mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体&&mp_falldamage 1...............会不会摔伤&&mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭&&mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭&&mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、&&2尸体视线留在原地&&mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发&&mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数&&mp_friendly_genrade_damage 0..............设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友&&& &&mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭&&mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会lag&&mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢&&mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance&&& 1则相差到此人数server便会自动平衡)&&mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存盘???)&&mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文&&件中,此项设定必需同时设定&log on&&mp_logfile 1&才可生效&&mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1&&mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0&&&&mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟)&&mp_tkpunish 1.................tk者下回合会自杀&&mp_weaponstay 0...............保留落下的武器&&nightvision 1.................夜试镜能否使用&&pauseble 0....................可以战斗中按暂停(pause键,在f12键的右边第三&&颗)&&status........................列出玩家ip编号等 sv_accelerate 5.0.........&&....加速&&sv_aim 0......................自动瞄准头部&&sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度&&sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向&&sv_bounce 1...................各种奖励金开启???&&sv_cheats 0...............可不可以使用内定秘技&&sv_clienttrace 1..................可能是有关网络封包的设定...&&sv_clipmode 0..................server端切换是否允许client端穿墙?&&sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3d表示...like mp5...?&&sv_friction 40................3d画面方面的东东&&sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999&&sv_maxrate 0.............限制网络传输的资料最大值&&sv_maxspeed 320...............最大速度&&sv_minrate 0.........限制网络传输的资料最小值&&sv_password 0.................进入游戏的密码&&sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(&&没效...?)&&sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快&&的server&&sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧...&&sv_waterfriction 10...........水中的阻力...&&users................列出线上使用者名称及userid(server产生)及uniqueid(won&&& server产生)&&changelevel 地图名............立刻换地图,所有user不会离开游戏&&map 地图名....................立刻换地图,但所有user会离开游戏。&&mp_maxrounds x................x&几回合之后换地图&&mp_winlimit x.................任一队胜x场便换图,例5战3胜制,x=3&&mp_timelimit 45..........每隔多少时间换一次地图(以上三个只能选一个,因此要&&&mp_maxrounds 20&前要先&mp_timelimit 0&)&&sv_rcon_maxfailures 5..........试图取得管理员权限失败超过几次,cdkey即被ban&&& &&sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又&&失败了&&sv_rcon_minfailures指定的次数,该cdkey即被ban&&sv_rcon_banpenalty 0...........指定在试图取得管理员权限中如果ban cdkey,ban&&多久。0=永远
lordvovy2011 最后编辑于
13:17:48CS入门------***法指导 awp[经验而已]& 首先就要从玩家要求起来,就是要时刻保持兴奋状态.我们在使用各种***械,CAMP某一点时,大多数时间都要瞄准一点凝视.而在这种状态下人的感觉会一 点一点松懈下来,反应也会变慢,这是人的身体机能,没有办法.这时可以轻轻地上下晃动鼠标或绷紧上身肌肉来维持紧张的状态.& 开火的瞬间身体一定要静完全停止移动,否则你的子弹只会狠狠地打在敌人身旁.AWP不开镜的&盲狙&不散射的几率在50%以下,所以推荐用双键同按的方法盲狙.& AWP上弹较慢.每一发换弹的间隔是0.86秒,用C4和各种手雷来Cancel换弹是最快的,但在情势紧张时最好还是用手***Cancel较安全.& 鼠标的移动速度与FPS、鼠标的灵敏度都有关系.所以相同的移动速度在不同的机器上实际的移动速度是不同的.& 由于鼠标构造的不同,按键的薄厚不同,对FOLLOW轨迹重合开火的时间都有影响.所以最好先花一小段时间来适应,用F方法反复射击一个假定目标位置 来练习.有助于快速适应新的硬件环境.我自己的方法是:在假定目标位置附近绕圈,再快速向其FOLLOW开火.观察每次距目标的误差,来分析矫正.&& 这些是我占阻击位后应付入侵者的手法:准星的瞄位要高于对手胸部,最好瞄在肩或头的高度.这样即使对手突然跳出来也不一定能避过.如果对手突然以低蹲位出现,准星则可以快速地向下&砸&去,运用得当对手几乎无法出来.&&&&&&& [追***FOLLOW]& 先使准星接近敌人,直接瞄向敌人较难,接近就简单多了.这时要先向敌人方向快速移动鼠标,然后迅速开火.这时就要靠你的感觉了,要保证那个瞬间是先移 动了鼠标再开的***.鼠标先动后开***的话子弹肯定是向敌人方向偏移的,而准星如果离敌人很近的话命中率就极大!这就是要使准星接近敌人的原因!这和轨迹上与 敌人重合时开火的道理是相似的,这和鼠标速度、移动速度、开***时机、望镜倍数和当前准星和敌人的距离都有关系,这就要看你的经验和感觉了,简单些说,不论 横向纵向,就是把开火点快速的&砸&向目标.利用瞬间定位的意识,根据准星与敌人距离判断射击时机,***口迅速追向敌人开火的手法,追***法 (Follow).& FOLLOW之前的接近动作,是每次FOLLOW之前重要的铺垫.所谓的接近,是要把准星控制到自己适合的距离,然后再快速地追***,这是FOLLOW 之前的快速定位工作.距离很远,速度很快的追***也是十分难的,所以就要把准星放到离敌人较近的距离.距离近后,FOLLOW的难度会下降很多,所以这个距 离的控制是至关重要的!这个距离的拿捏随***的拿捏,直接影响到后来快速的追***.& FOLLOW主要的难点就在于综合距离和速度,开***时机的把握.除了以上分两步走的FOLLOW外,较慢的长距离追***难度也不是很大.待追***熟练后,就可以不必分两个步骤或减慢速度,可以尝试直接进行长距离快速度的追***.&&&&&&& [甩***ShootSwing]& 甩***就是&开火瞬间鼠标划过的距离都算是中***&,一直以来是CS中的BUG,由于开火瞬间时间极短,甩***的判定距离也不会很长.在你的鼠标键还没有按 实时立刻滑动鼠标,滑动的速度一定要保持一个速,不能时快时慢,要保证极快的高速度,甩动的距离要笔直,按键速度要快,快速定位的时间最好不超过0.5 秒.& 先有一个接近的定位,把准星控制到自己熟悉的提前量,力求甩出的那条短线覆盖敌人的身体,玩家甩***时开火点与敌人身体都要空出一定的距离,这距离叫做甩***的标准提前量.由于鼠标速度等因素的不同,每个人的标准提前量都有不同,主要还是开镜后的鼠标速度影响最大.& *每个人都要对甩出那条短线的长度和自己的提前量有个认识,这样能更好的执行&覆盖&&&& 甩***对身体状态也要一定的要求,甩***需要一个有温暖灵活的关节的手(这种温暖一定是发自自己身体里的由内而外的温暖,而不是燥热),还有精神的兴奋度 注意力的集中等直接影响到反应时间,如果状态不佳的话反应变慢,身体各部分的操控都会迟钝,导致&找不到感觉&.诀窍不是在脑袋里想的理论,大多是身体无 意识产生的反应,&感觉&就是这个道理,以下类似的还有许多.& 如果敌人离我们的距离比标准提前量还远,我们在下意识中都会用两种方法解决,一是加快甩动速度,二是延后开火时间,两种方法都是把开火点调整到标准提前量.& 和追甩不同,追甩是把接近的定位距离也一起划在甩线里,所以这种快速定位的时间一定不要超过半秒也不能超过半秒,一般只给自己0.3~0.4秒的找提前量时间.不应在开镜后才瞄人,在开镜前也应有适当的定位.这样开镜后极大缩短了定位时间,更快开出第一***& 把准星戳在目标身旁后可以停顿0.1~0.2秒,为了给自己一个印象,距离的印象,从而判断出甩动的速度和开火点.而且不仅是给自己一个距离的印象,更多时候它也代表了你的节奏,在实际操作中你终究会抓住这节奏,之后才是你最完美的状态.& 在地图中敌人常会找一些露位极小但依然可以狙击到你的位置.如DUST2的A点大道的大坑里,和BLOOD STRIKE两方的白色矮墙,这些位置都是只露个小脑袋.依然平行甩***狙击还是可行的,但还有个增大命中率的方法,准星瞄位稍高于对方露出的头部,这样就 造成了斜下的甩击,朋友们可以量一量,这样的斜下斜线覆盖敌人的几率更大,而且实践中也确实如此.在你无法对付敌人跑动规律时使用.&AWP部分续篇&&& [物理因素的影响]& 由于鼠标物理结构的不同,导致手感不一样,让人有时会甩不出来.其实最主要的物理差异就是:1.鼠标按键的接触高低导致灵敏度不同,实际的按键时间也就不同了.2.鼠标的灵活与底部的平滑度,不同的鼠标要靠自己来适应调整.3.重量& 不光鼠标按键的实际接触时间受到物理因素的影响,鼠标滑动的实际第一运动时间也是一样.物理结构的滚轮鼠标要用鼠标球来带动内部滚轴运动,当突然加速 时,不可避免地有了摩擦阻力而有了延迟时间.又当摩擦过快时,鼠标球多少会无法带动鼠标轴.综上所述,会出现这样一种情况,鼠标球实际转动长度大于鼠标轴 实际转动长度,和摩擦阻力相作用出现了更多的延迟时间.这就是为什么大多数玩家用滚轮鼠标甩***时感觉准星要与目标保持&一定的距离&的原因,实际上这是为 了所有的时间差而找的提前量.这个延迟时间当然是非常小的,但在CS这种差之分毫就决定生死的游戏中就体现了出来.& 鼠标按键的实际接触时间与实际鼠标滑动的第一时间还有重量决定了滚轮鼠标手感的不同.光电鼠标解决了鼠标滑动延迟的问题,按键的灵敏度要在自己选购鼠标时注意.另外要注意的是光电鼠标在不同质地的鼠标垫上的速度是完全不同的.& 同样的不能忽视硬件性能,FPS的高低有时会影响到游戏的流畅度.而游戏的流畅度又影响到甩***时的感觉,虽然无法具体明确的指出这种感觉的定义,但流畅度对游戏细微的影响又影响了甩***时的感觉.& (大概是FPS较低时细微的跳祯导致鼠标的不畅感,大家可以找两台性能差距大的机子试试.FPS低到某个点时,用鼠标进行短微移,可以看到有非常非常 小的跳祯,只有在微移鼠标时可以看出来,但这种程度的跳祯已经对玩家有了一定的影响.配置较好,FPS高的机子,定位移动等感觉就很精细,很细腻.除非你 的鼠标很烂)&&&&&&& [追***的甩***,甩***的追***]& 经实践追甩结合是最容易成功甩***的,借助追***提前量的观念,调整自己适合的距离,进行追***.只不过开***的点并不是要非常准确地砸到敌人身上,甚至可以 提前开火,但要保证稳定而快捷的速度.追甩实际是追***的一个扩展,追***在到达开火点后,鼠标滑动的劲力就可以结束了,而追甩要把追***的那一&砸&放在前 端,即要有追***那一砸的感觉,又不能过多泄了甩后劲.& &前半段追,后半段甩&,制人死命的常常是甩的开始阶段或追***的砸位.追***与甩***真的没有很清楚的界线,只要追***后鼠标不停,就能造成甩***,而甩***打动点时先动鼠标后点键又是追***.& 单纯的甩***是指在准星定位或目标突然出现后,立即对敌人进行短线的覆盖,不会有明显的提前量.如果你的技术还不够非常纯熟时,追甩的成功率会明显高于其他方法.&&&&&&& [盲狙]& 上面提过&AWP不开镜的&盲狙&不散射的几率在50%以下,所以推荐用双键同按的方法盲狙.& 只有玩一定时间CS的玩家才对准星位置有极深认识,如果把精力集中,一般玩家也可以有一定&盲&的技巧.我们知道人的视野范围是在方圆60度左右,如 果你瞪大瞪直眼睛,高度集中视线焦点与注意力,这时你会发现视野范围更加缩小.如果你把这个视觉焦点定在准星位置...& 除了以屏幕的中心为准星的概念,还有一点是&要把敌人身体置于屏幕中心时开火&,当敌人身体替代了准星的位置时,当敌人的身体成为你的准星时,就是你 击毙对方胜利的时刻!如果抱这这种概念来用盲狙又会容易许多,这除了玩家要有双灵巧的手外,还要对准星位置有深刻的印象.& 如果你做到了以上说的那么就可以练习用盲狙来甩***,盲狙的甩和无镜***的理念方法相同,提前量的控制最重要.盲狙最好不要追,只空出甩的提前量.& 用盲狙最好让你的准星与视平线等高,调整显示器前后倾斜度,使视线垂直于显示器屏幕.& 盲狙另一个变化的手法是瞬间开镜甩***,顾名思义,就是开火和开镜之间的时间越短越好,还要配合甩***的应用.&&&&&&& [跳狙]& 跳狙是玩家较常用的手法,但破绽太多,常用的话遇到高手死路一条.主要是己方先显身而在空中又不能开***,再来的缺点就是落点容易让人算出,且落地后有 瞬间僵直不易逃走.跳狙应在空中寻找目标后定位,落地的第一时间甩动开火.我们知道在空中时开火因为散射绝对是打不中人的,这里的第一时间是指落地微颤 时,散射消失的第一时间,亦是最佳的开火时刻,这个第一时间要玩家自己体会把握,另外要注意一点是身体直立状态落地要比蹲状态落地快得多.& 大跳狙是最常用的,但滞空时间长,遇到水平较高的对手时就等于找死.在制高点作出反移动的动作是个好的选择,会让打落点的对手吃大亏.& 小跳是常用的手法,跳跃速度快捷迅速,可以用在躲避或窥视中,利用跑动可以向左右方向跳出1~3个身位的距离,利用它一样可以作跳狙.优点是速度非常 快,破绽绝对比中跳和大跳破绽小,但小跳的滞空时间非常短,要在这段时间里开镜瞄位.较重要的是要在作完以上步骤后在落地后精度回复第一时间开火,这个第 一时间与开镜瞄位的把握就是小跳的关键.由于时间的关系,小跳狙多数情况下是单倍望镜或盲狙的.& 以上观点更为直观的说法就是,跳起后用准星砸向目标开火,目标的偏移可用小小的甩动弥补.&&&&&AWP续续篇&&& [跑狙,散射抵消]& 跑狙的速度不下于小跳狙,要点和小跳狙也相似,大多用的是盲狙.运动后再用单或双倍镜甩***的方法也可行,就是要计算好跑到位后镜也要开好了并要开火,切勿跑到了位现开镜或停顿时间过长.& 如何跑狙?我们来先来了解一下散射抵消:& 在你向左平移,然后突然又按右时,你的身体在这个转折点等于是停顿的,这一下右的作用是消除惯性作用回到静止状态,使身体对***械散射的影响消失,跑狙 自然就可以成立了.你的身体会慢下来0.5秒,在你刚按下右平移键,身体作转折速度最慢时就是开火的时机,也可以说反方向键和开火几乎是同时按的.& 左平移中散射抵消时,右可以一直按下去,但那个静止状态的时间非常短,开火的第一时间把握严格,稍有难度.如果你嫌不稳定,你可以只快点一下右平移, 把惯性抵消,然后迅速开火,开火后在接着右平移.整个过程不超过1秒,这样慢是一定慢了点,可慢得不是太多,更稳定,把握更大.& 关于上两种手法这里写的并不精确,抵消散射后开火的第一时间要靠自己去体会掌握.& 不单以上的手法,跑动结束时惯性滑动中精度回复的第一时间也算是跑狙的开火机会.在平移跑动下松开方向键后,由于惯性作用,身体还会按原方向滑动1个 身位的距离,跑狙就是在这个滑动后半结尾开火.跑狙一般都是在快要露出掩体的位置站立并大略估计敌人位置,这样精度维持得高,且只要稍一移动就能快速露出 半身开火.& 跑狙另外一个较简单的实现方法是冲靠在某个物体上,此时没有任何外力影响,精度从跑动中瞬间恢复到站立状态的高精度.以DUST2里A门为例,T可冲靠到身左门边上进行快速跑狙.& 跑法在对战中起着十分关键的作用,特别是在对方已站好位的情况下,最好先快速从掩体露一个边之后退回,然后不要停,立刻从掩体跑出段较长距离然后再出 手或依法炮制.这是针对敌人瞄位较靠掩体外侧的敌人,在敌人瞄位极贴近掩体时你很有可能第一次闪动就挂掉,这样就要有快速扑出掩体的先例,使他不敢太往边 上瞄.&&&&&&& [状态的真相]& 所谓状态其实是自己不注意的躯体及其它因素:& 时刻注意腕关节的灵活,保持手腕轻晃的速度.身体的温暖程度.显示器的视角.鼠标的按键高低.鼠标底部滑润程度(这与鼠标底部的塑胶小垫和鼠标垫有很 大关系).精神的兴奋,注意的集中.时刻保持冷静的瞬间判断.调整鼠标头尾重量的一些差异因素,保持让鼠标整个直线运动.甩动要快捷迅速,决不拖泥带水.& 一个优秀的狙击手要随时有冷静沉稳的判断力和敏捷的身手,以及对对手的尊重.在你可以把鼠标置于手中轻轻拨弄玩耍,而不是手心紧张得出汗时,大概表明就是你状态较佳时.&&&&&&& [鼠标的掌控]& 不是耸人听闻,鼠标的掌控方法也与甩动的控制有相当大的关联.在状态较好时,鼠标在你手中会是十分的自然灵活,你有没有注意到,这时你掌握鼠标的方法是和平时不同的.& 手不能实扶在鼠标上,除了中指食指指尖时时接触在按键,手掌的其他部分都应应与鼠标保持一定空隙.掌根与鼠标尾部留有稍大空间,留出上下伸缩空间,使 鼠标可以在掌中&晃荡&,让拇指和无名指控制鼠标的移动,这样有更快的速度更大的移动空间.如果手是完全接触在鼠标上,那么鼠标的移动大部分是由腕部完成 的,明显会比用手指来得慢.& 如果你遇到的鼠标后部较大较高较厚,那么你可以把手掌位置向下调整一下以空出一些空间.&&&&&&& [各种***械的甩]& 实践证明,任何***械均可用甩***,而不是瞬间追***的错觉,&开火瞬间鼠标划过的距离都算是中***&的这个BUG并不只适用于AWP,而且甩AWP的经验技 巧也都适用于其它***械的甩动.不同的是甩没有望镜的***需要更快的速度.甩***当然也是越快越好,但甩AWP速度可以稍慢,甩无镜***不一样,由于没有了望镜的 扩张视野,甩***的判定显得更短,所以速度要保持在最快.提前量控制在目标当前宽度之内的距离甩动合适,要结合良好的追甩基本功控制开火距离.明白的说就是 把你甩AWP时的提前量随人物大小按比例缩减.& 甩无镜***的好处是可以出现线状判定,使子弹能击中目标的头部或要害几率加大,结合衍生出来的跑打方法,手***步***一样适用.& 冲锋***也可以2~3发的甩动,甩动之后换***动作的必要性尚且不提,但它给了你最长的间隔时间恢复精度.&&&&&&&续续续续篇&& 呵呵&&& ---------------------& [推翻甩***BUG](对你原来的甩***信心/感觉/理念有歪曲作用,看不看两可)& 也许根本就没有所谓&甩&& 我用按键精灵的脚本测试,CS游戏分辨率是640*480,17寸显示器,这样鼠标的中心点是在320*240.脚本内容是在鼠标单击1/1000秒 后开始向右快速拉动到点(600*240),这样就抛开了鼠标的物理因素.鼠标瞄点是在目标左侧1个身位以内,以求证&开火瞬间准星滑过的距离都算中*** &那句话.& 结果另人绝倒,命中率0%.然后我又更改了一下脚本,鼠标首先从320*240向右移动,开火时间改在鼠标移动到点380*240时开火,这样效果大大变好,刚刚有了点&甩&的感觉.&&& 测试结论:& 也许CS根本没有甩***的BUG,甩狙时准星与目标的间隔距离是为了调整&反应延迟+按键时间延迟+摩擦及其它物理延迟&(在甩动速度和鼠标速度恒定的 基础上),这样原理几乎和追***无二,只不过甩***&砸&的更快.如果你用的是光电鼠标,那么你只需要为反应延迟+按键延迟的时间来空提前量.& 以上延迟的总和让我们有了错觉,以为可以打到距离准星较远的目标.造成这些的还有组***形的活动块,由于有棱有角且运动时形状的改变,增加了&擦边球 &的几率.还有人的瞬间反应与判断也经常影响着开火时间,要注意的一点是在网络对战时看到&甩&得很远也有LAG的功劳.狙击镜也起了一定作用,虽说准确 地砸中那些&小块块&不是太容易,但4x和16x的放大功能使敌人整个充斥在屏幕中,命中机会不知大了多少倍......&&& 同样的道理,也可以解释无镜***的甩***.由于细微的反应延迟+按键时间延迟+摩擦及其它物理延迟下,我们在甩无镜***时也一样要空出一定的提前量.由于没 有了望镜的扩大,所以这个提前量显得极短.反应越快提前量越短,各种提前量因人而异,每个人都要在瞬间把握好,没有到提前量的位置最好不要开***.提前量又 与甩***速度鼠标速度有一定关系,甩***速度与开火时间影响了开火点,不同的身体状态影响了反应速度,距离远时当加速甩动以弥补.&&& 为什么用甩***打移动目标成功率高?在你的准星瞄准跑动中的敌人再开火时,就有了&反应延迟+按键时间延迟+摩擦及其它物理延迟&.而当你子弹出膛时,敌人也不在了那个位置,至少也不在原位了,而甩***的加速度就是用来弥补这些延时的.&&& 先把按键按实子弹已出膛再甩动是不会命中人的,甩***是要在没按实时甩动.实际上鼠标准星是先动的,当敌人出现,人下意识的会先向目标挪动鼠标.所以要记住自己适应的各种提前量,包括各个级别望镜与无镜的提前量,没定位到提前量位置最好不要开***.& 用跑动移动准星的跑打也是这个道理,只不过由于重量不同影响了跑速,连带影响了准星速度,所以在使用较重***械时还要适当减短提前量.跑打时跑速=准星速度,而跑动移动的准星速度大概相当于3,4的鼠标速,所以在跑打时要注意提前量的改变.&&& 甩***的提前量与追***的提前量在概念上是不一样的,追***的提前量是人们刻意地留出来,在追***时用来&砸&的过程所用的距离.而甩***的提前量是为了调整在 人们没意识的情况下存在的延时,甩***很容易让人留下中***判定为&短线&的错觉,但实际上还是先动了鼠标再命中目标,而这个延时主要就是&反应延迟+按键时 间延迟+摩擦及其它物理延迟&&&& 由于对于瞬间的情况人无法那么精确地把握和理解,才会有错觉的发生,所以以上结论你只要知道就行,平时用***时还是要按&甩&的经验来玩.以上结论对于爆点式打法有很大助益,总之就是找到自己适合的提前量,并时刻注意.在打移动目标时少不了甩***,所以一定要注意它.&&& 在用按键较灵敏的鼠标时感觉一般要加快甩***速度或是缩小提前量,这是由于按键时间减短了的缘故.按键时间减短,着弹点的偏移也变短了,所以就要加快甩***速度来加长,或是甩***速度不变缩小提前量.&&& 按键的速度等于是考验人的反应状态,精神松懈疲惫时反映稍迟钝,按键时间也稍长,这点也是不易被人注意.& 粗计一下,甩***是只留出按键时间提前量的追***.
lordvovy2011 最后编辑于
13:18:39CS***法指导--M4篇M4,个人认为三种***械里最灵活的高性能***支,最大特点1.子弹射速快.2.密度高3.扫射压***容易掌握&&& & & [单点]M4给人感觉***身很轻,单点时子弹射速很快很平稳,相信使用IE3.0或者MX500这些大鼠标的朋友更有体会。当遭遇远距离处于静止状态射击敌 人时,单点是最有效的办法, M4单点后坐力很小,你只需要快速而冷静的瞄准他的头部,然后进行射击,这可以让你最有效率的击倒他。&& & & [两连射]本人最酷爱的中远距离移动开***打法,大家可以试试M4一次只打出两发子弹,然后在看看这两颗子弹的密度,几乎是同一个点,一点都不逊色于两记单 点的精确度,为什么要使用两连射?可能大家遇到过在中远距离中不停的移动射击的对手,如果你使用单点,除非你第一颗子弹就给他一记headshot,如果 不中的话,相当被动,这个时候你肯定需要移动,然而在移动中单点是相当不精确的,这种情况我使用两连射,技巧1.在你第一次射击不中的情况下,马上移动。 技巧2.移动的同时判断出对方下一个移动方向。技巧3.一但准心锁定对方移动方向,马上按下自己移动的反方向键,自己身体静止的一瞬间进行射击使用两连 射。在击毙对方之前重复使用。但是一定要多加练习,所有动作一气合成。如果使用的好的话,在对方视角里会感觉你是在移动中开***,而且******到肉,很无奈 -____-!!~&& & & [拉***]本人颇有心得的中,远,近,移动拉***5连射打法。这种打法在你缺少HP时,或者视角里同时出现2个以上的对手时,或者近距离遭遇战时,再或者对方 HP不足时建议使用。技巧1.确定你需要清理有敌人在死卡的某个点。2横向移动,在准心里出现对手的时候,马上按键盘反方向键同时开***,将身体拉回,这个 时候你应该打出去5发左右的子弹,所有动作一气合成。这个也相当于一种预位打法,如果拉出去***口预位是对方头部的话,那就恭喜你了,对方会无比郁闷,因为 在他视角里会看见一个人突然跑出来,然后开着***回去,自己被暴头了-_____-!!3.如果出去第一***没有锁到头也没关系,身体拉回去的同时马上压***, 准心指着对方大腿附近拉***,用***的后坐力把移动中开***的子弹送入对方的心脏或者是头部。对方如果是残血的话一下就死掉,对方是满血的话也一样会损失掉大量 的HP,而你相对来说不会损失多少HP,或者毫发无伤。因为大家应该知道人的反映是不可能小于0。1秒的,也就是说在别人视角里看见你的时候他需要一个 0。1秒以上的反映时间他才能对你射击。所以你预位出去破点永远都是你先开***,除非你的反映实在太慢,不然永远不会出现你开***前被对方秒杀。因为M4用起 来比较轻,我们在用两连射的时候就能感觉出来,所以拉***的弹道只要你多加练习,相信你一定能够掌握!&& & & [扫射]M4之王道!说起M4扫射我不由自主的哼起了GIGI的&中意他&嘿嘿,我就不在这里王婆卖瓜了。&& & & 如果让我讲M4哪里比AK厉害,我会毫不忧郁的告诉你们,M4扫射能做到的AK不一定能做到(个人观点),在这里相信不用我多说,大家都会觉得很简单,如 果你能把我上面说的单点到拉***运用的相当出色的话,掌握扫射已经对你来说已经很容易了,因为扫射就是需要你的对***械的感觉和后坐力的控制!而且我任何距离 都比较中意扫射,它会给对手非常大的压迫感,也就是我们说的霸气!但是还是要看大家自己喜欢什么样打法,自己的才是最好的嘛^^最后的目都是一个.秒杀~&& & & 以上是自己跟大家分享的心得,肤浅,愿被拍砖!
lordvovy2011 最后编辑于
13:19:15CS***法指导--AK篇建议练习模式:&&&& & 单点,一定要掌握到单点的前五发子弹别飘了,不停的去适应那节奏,因为我不知道如何用文字来表达那节奏,你们自己在地图里练,练到在很远的地方你所打出去 的AK子弹的弹道都在一个点附近为止.不难做到的,只要你有耐心.当你掌握好这节奏了,就找个人来试试,其实你的准心只要瞄到对方胸部以上的位置,然后五 个单点,他不死都难.千万不要认为自己把他打爆头了你也成功了,你打爆了他的头,说明你的准心上扬了,你还没完全控制住弹道.&&&& & 为了能让你的***能在比赛中派上用场,选择一下练***的地图吧.&& & &&& & sk-ak-m4-map这个地图,掩体很多,如同比赛中的map那样,你要在不停的闪身移动中然后定下单点如果没有打中人的话又要继续闪动,记住,这些动作要一气呵成,不停的熟练再熟练.& &&而且对方只露一个小头,你瞄准的范围很小很小的,提高你练习自己的精确度.你要做到的就是准心提前预瞄,然后闪出去,瞬间发现对方如果不在你预瞄的范围之 内,第一时间做出反应,鼠标细微的做出调整,然后单点.在实战中,这种情况如同DUST2里,你从A2上去,然后闪身点射A大道斜坡的CT,据此类推其他 map里也有很多这样的情况.所要记住的就是在闪身移动的时候就要做好开***的心理准备了,不要发现敌人才开***,那样你的反应会慢一拍的,守点的CT不管注 意力再集中,在遇到同等反应速度的T时,往往会比对方后开***,这应该是经验吧.所以看demo时你会发现很多高手在搜点的时候会放空***.其实那是提前开 ***.&&&& & cs-bloodstrike这个地图,除了练习闪身攻击以外,如果你先占据了地理优势,就要练习自己的架点防守能力了,我玩这个map如果让我先出去把 地理优势占据了的话,打死跑出来的对方的概率在80%左右,很简单的开***方式就是在你不动的情况下,准心放在对方头的位置,对方在过那道墙时看不见你你却 能看见他,别玩赖皮穿他哦,在他跑出来的瞬间单点,而且鼠标要横向移动,在移动中不要停止单点,很可能你的第一发子弹没有能打中他,但是如果你横向单点的 话,在五发子弹之内弹道也会是一条直线的,当然,握紧你的鼠标,不要让它在横向移动的时候偏离了轨道.在比赛中,你中远距离架点的时候不管你是蹲着还是站 着,就象这样的情况,但是你永远不知道对方到底出不出来或者多久出来,很多情况是必须横向甩***的,这时候不要一味的单点,我一般的开***方式是一个三连发甩 ***,确定粘出对方的时候马上换为单点,当单点到第二发子弹的时候他应该已经倒下了,如果你没粘出他,迅速躲开,不要让他有定位的时间,因为你还不能把弹道 很好的控制住不能保证百分百的打死对方.注意力一定要集中,很可能对方也是预瞄然后提前开***闪出来打你的,祈祷他的第一***别打中你头吧.&&&&&& & 对于移动中的敌人,我AK开***的方式一般都是两连法或者三连法甩***,然后单点,对于一见着我就蹲下泼水的敌人,我选择一个横向移动,然后蹲下,一个两连法再跟着单点.总之,开***的声音应该为:哒哒~哒~哒~哒,如果手气好的,第一个两连法的时候对方已经爆头了
lordvovy2011 最后编辑于
13:19:50DiGiTra...
阅读(2014)|
人人移动客户端下载