[WLK PvE] 火法饰品评价与解析,一切从实际运用出发
饰品的选择,这是一个被大家讨论很多同时也非常老掉牙的话题,我这篇帖子将从火法实际运用的角度出发,相信如果大家能够仔细阅读,肯定能感受到一些不一样的新东西,废话不多说,首先来看一下3.35阶段我们可能用到的法系饰品。 [color=red][size=150%]3.35阶段的饰品概览[/size][/color][item=50360,cn[无名巫妖的护符匣(普通)]][item=50365,cn[无名巫妖的护符匣(英雄)]][item=50353,cn[被摘除的外物(普通)]][item=50348,cn[被摘除的外物(英雄)]][item=54572,cn[焦黑暮光龙鳞(普通)]][item=54588,cn[焦黑暮光龙鳞(英雄)]][item=50345,cn[穆拉丁的望远镜(英雄)]][size=150%][color=red]触发机制特性总结[/color][/size]这里望远镜可以说是最简单的一种饰品了,作为火法,我们没有任何技能可以提前触发它,特效10秒钟的持续时间意味着我们可以很容易的保持,所以他的特效可以认为是常驻的200法伤,一切的伤害均可以触发特效,包括点燃,炸弹,炎爆的DOT等等。以下,我们将主要对其余几种饰品进行讨论。这几种饰品一共有2种触发机制:一、你的持续伤害法术每次对敌人造成伤害有一定概率触发这是骨灰盒独有的特效触发机制,以下我给出10场WMO上有骨灰盒的火法的战斗数据[img]/22/227203/month_bde1ffec084a.jpg[/img]对每一场我都仔细点开日志进行了观察,结合自己的实际使用,把这个特效的特性总结如下:1、任何DOT都可以触发该特效,对于火法来说点燃,炸弹DOT,炎爆DOT都可以触发,触发概率非常高(根据资料显示为30%),实际在这10场战斗中,点开日志我们就可以发现,进入循环以后,也就是第二个特效的触发,都在CD到了的3秒以内。2、内置CD100秒,最后的两个截图可以看出100秒的CD一到1秒以内都触发了特效。3、起手先活体将会极大缩短第一次特效触发的时间4、如果你正在读条,特效被触发,那么这个法术将受到特效影响。5、在特效期间放出的活体炸弹受到特效影响,比如特效最后一秒放出的活体包括DOT到最后爆炸在内的伤害都是享受特效的。(由于法师DOT无法主动刷新,所以没有卡最后一秒刷新DOT的手法,只能看运气,特效触发后8秒以内如果能用出一个炸弹,很大概率可以放出两个享受特效的活体)6、如果你正在读条,特效结束,那么这个法术将不受特效影响,所以当特效快结束的时候,比如剩3秒,那么手里即时有瞬发,也要先读条后放瞬发(不绝对成立)7、关于燃烧的施放。燃烧的CD是两分钟,所以有部分只能开一次镜像的战斗,第一次燃烧特效触发就可以直接开了,别的就看时机了,这里给出优先级,护符匣特效+镜像+斩杀&护符匣特效+镜像&护符匣特效+斩杀&镜像+斩杀&护符匣特效&镜像&斩杀,。另外活体炸弹的爆炸伤害会触发燃烧,所以燃烧一般都在活体刚施放完后用,(因为活体爆炸一般肯定会有法术连击,所以先补活体,后用燃烧,燃烧后炎爆+火球+火球享受燃烧50%暴击伤害加成,由于燃烧加成,两个火球后又基本必然触发炎爆,形成一个完美循环)8、对于大部分拼DPS的法师,开场前药水有很大概率会对骨灰盒的特效产生加成,这个加成的效果要远好于异物和鳞片,这是长CD高爆发饰品特效的好处之一。9、前面说过,单论特效加成来说,骨灰盒&镜像&斩杀,这个没有任何问题,(用断大的表格表示毫无压力),但是下面可能很多人就不知道了,骨灰盒的持续时间是20秒,如果放大到30秒得法伤收益,普通的骨灰盒可以视为是=716法伤持续30秒得效果,多716法伤加成下的法术伤害是要略高于斩杀阶段多12%的法术伤害的,英雄骨灰盒更不用说,所以可以说是给镜像的使用时间多了一种选择,比如开场SX的情况等等。 二、你的伤害性法术有一定几率触发这是鳞片和异物的特效触发机制,由于鳞片可研究数据过少(我也没入手),所以这里主要就异物的特效进行研究,这两个的特效触发机制应该是相同的,所以以下研究应该也同样适用于鳞片。以下我给出10+场WMO上有异物的法师的战斗数据。[img]/22/227203/month_e5e8cf9356d31ccc44d.jpg[/img]同样的,根据数据和实际应用,把这个特效的一些特性总结如下:1、该特效的触发几率十分坑爹(根据资料显示为10%),所以这个特效开场的触发往往让人十分蛋疼,进入循环以后,第二次以后的特效触发相对比较容易,这是因为活体炸弹上给怪的那一下、各种DOT和爆炸都可以触发,而爆炸如果炸到多个目标,如血兽,也会大大提高触发概率,另外活体炸弹的爆炸又会引起更多的法术连击,所以进入循环以后会相对比较容易触发,具体就不截图了,有兴趣的同学可以去翻看战斗记录。2、该特效可以被空放的法术触发,如奥爆,冰环,吹风,烈焰风暴,暴风雪,尤其是暴风雪,不到6秒8波的每一波都有概率触发,这里推荐一种我认为是极限的开场DPS,饰品异物骨灰盒,穿2T7,开场前7秒放BLZ触发异物,然后用宏吃宝石换回T10,然后嗑药开镜像,由于骨灰盒触发几率高,触发后开燃烧,理论上可以打出6W+伤害的炎爆,期待有人能实现- -3、内置CD45秒,啥也不解释了,我用红字标出的这位仁兄,可以看出他的特效神一般的百分比,翻看战斗记录,可以发现,进入战斗后他的第一个技能是活体炸弹,这个技能就触发了特效,然后在48.4, 45.3, 45.8秒后分别触发了3次特效,好吧,让我们向神一般的人品致敬。4、起手先活体将会极大缩短第一次特效触发的时间(这在某些特定时间得战斗里至关重要)5、触发特效的技能不享受特效。如活体炸弹放出去触发特效,那么整个活体都不享受特效,读条类的法术会在出手的瞬间触发特效,同样不享受特效加成,也就是说,一切享受特效加成的法术,都是在特效触发以后施放的才可以,这和我之前研究骨灰盒的特效形成鲜明的对比。6、关于燃烧的施放。由于活体炸弹爆炸伤害浪费燃烧,所以很难卡住特效的高点施放技能,因为哪怕没有特效,一个燃烧的效果被活体炸弹爆炸占用,都将得不偿失,所以一定要掌握燃烧不被活体占用为大原则,推荐如果活体在特效触发中间爆炸,那么可以选择不立刻补活体,而是开燃烧输出技能,技能放完后可以补活体,这样这个活体可以享受到高法伤加成。如果在早期爆炸(7秒以前),那么正常补活体,活体剩6秒最好是出法术连击后,开燃烧,然后在特效结束前补上结束的活体。[size=150%][color=red]饰品排行[/color][/size]可以说千言万语,都要汇聚到这里- -我这里的排行会比较特别,因为纯理论的评分,我相信以前肯定很多人都有算过了,无非是
特效持续时间/特效CD*特效效果
,但是实际战斗中,由于特效CD不同,触发几率不同,战斗时间不同,特效的评分一定与这个公式给出的差别很大,可以说特效的评分包括急速与暴击的评分,都是随着战斗时间变化而浮动的。视团队能力,视BOSS战斗时长和技能的不同,饰品的评分会有截然不同的结果。这里我只拿出最典型的案例,也是我们冲DPS的最佳场合的BOSS,萨鲁法尔的战斗,来分析对于冲榜法师来说,这几个饰品的排行和强弱关系,如果看懂了我这个分析,对其他BOSS也可以以此类推,进行分析。 根据WMO,我们可以看到,在10%阶段,成熟的团队无论是普通难度还是英雄难度萨鲁法尔的战斗时间都在2分30秒左右,所以这里我们就把战斗设置为2分30秒的木桩战。一、饰品属性部分:2分30秒的木桩战,一般不存在移动和续航的问题。根据断大的表格,在不考虑移动和续航的情况下。(计算其他时长和BOSS技能的战斗,请视情况使用断大的考虑移动和续航情况的急速暴击评分。)暴击=0.904法伤,急速=0.830法伤,所以几个饰品属性部分的评分分别是[item=50353,cn[被摘除的外物(普通)]]=155*0.83=128.65[item=50345,cn[穆拉丁的望远镜(英雄)]]=152*0.904=137.408[item=50360,cn[无名巫妖的护符匣(普通)]]= 152*0.904=137.408[item=54572,cn[焦黑暮光龙鳞(普通)]]=163*0.83=135.29[item=50348,cn[被摘除的外物(英雄)]]=170*0.83=141.1[item=54588,cn[焦黑暮光龙鳞(英雄)]]=184*0.83=152.72[item=50365,cn[无名巫妖的护符匣(英雄)]]=172*0.904=155.488二、饰品特效部分:从特效触发的角度来说,最准确的方法就是用特效所占的百分比乘以特效效果,如望远镜,基本就可以视为100%*200=200从WMO可以总结出,2:30秒的战斗中,排除极特别情况,外物类型特效触发3次,骨灰盒触发2次,所占百分比分别为外物40%,鳞片30%,骨灰盒26.7%(如果要自己计算其他时长的战斗,外物和鳞片需要的触发时间可以约等于5秒,骨灰盒由于长CD高触发,一般不需要额外计算触发时间)外物的平均法伤,这里不特别计算,前人计算的很多,直接给出结论,普通版577.5,英雄版665.5综上所述,给出饰品特效评分[item=50353,cn[被摘除的外物(普通)]]=577.5*0.4=231 [item=50345,cn[穆拉丁的望远镜(英雄)]]=200*100%=200[item=50360,cn[无名巫妖的护符匣(普通)]]==286.758[item=54572,cn[焦黑暮光龙鳞(普通)]]=763*0.3=228.9 [item=50348,cn[被摘除的外物(英雄)]]=665.5*0.4=266.2 [item=54588,cn[焦黑暮光龙鳞(英雄)]]=861*0.3=258.3 [item=50365,cn[无名巫妖的护符匣(英雄)]]==322.269三、2分30秒萨鲁法尔木桩战饰品最终排名与评分1、[item=50365,cn[无名巫妖的护符匣(英雄)]]
477.7572、[item=50360,cn[无名巫妖的护符匣(普通)]]
424.1663、[item=54588,cn[焦黑暮光龙鳞(英雄)]]
4、[item=50348,cn[被摘除的外物(英雄)]]
5、[item=54572,cn[焦黑暮光龙鳞(普通)]]
.6、[item=50353,cn[被摘除的外物(普通)]]
7、[item=50345,cn[穆拉丁的望远镜(英雄)]]
337.408可以看到,骨灰盒的评分在此例中基本是压倒性的,这是因为这种长CD高爆发的饰品,在实际战斗中,触发时间占整场战斗时间得百分比往往比理论上的触发时间/内置CD大的多,相反异物和鳞片,虽然也要强于望远镜的稳定200,但由于触发效率的问题,在实际战斗中,很多时候就要逊于骨灰盒不少了。四、一些没有考虑进评分的问题骨灰盒和鳞片都是加恒定法伤的特效,这种特效在实际运用中利用率较高,利用起来也较容易,如燃烧的使用等,所以实际用起来肯定是还要强于外物一点。部分战斗中,斩杀嗜血分身阶段,骨灰盒来不及触发而鳞片和异物触发了,开场前使用的药水,骨灰盒的利用率大大的超过鳞片和异物,包括加速手套的开场卡骨灰盒特效施放。考虑到这些以后,本例中,英雄难度的鳞片和异物评分会超越普通的骨灰盒,但还是比不上英雄难度的骨灰盒。五、总结总结起来一句话,就是在2分30秒得战斗中,对火法来说,骨灰盒&鳞片&异物&望远镜,希望大家看过此贴后,能学会分析自己的团队和相应BOSS下饰品的优势和劣势,从而给出最恰当的适合自己的排名和评分。[color=red]再PS:看回复大家基本都把目光集中到后半部分的饰品排行上了,其实那完全不是重点,这帖子的前半部分特效分析我写的远比后面的饰品排行辛苦,因为资料的数据我只作为参考,一切包括饰品内置CD,触发几率,使用TIPS都是一点一点的通过自己实践和分析WMO总结出来的,希望大家能关注一下前半部分我的心血- -后面的排行,只是在前面解析完饰品以后,给出一个分析饰品评分的例子,当然只是针对2分30秒得,因为不同BOSS,不同战斗时间,饰品评分绝对是有区别的,而且可能区别很大,希望大家看完我的帖子以后,能够认识到这个区别,认识到饰品的优点和缺点,进而根据自己的团队,不同的战斗,搭配自己的饰品。[/color]
说到底你这个排名是2分30秒的排名而不是综合排名。事实上这个战斗时间在HICC是不存在的,H小萨也都在3分半左右。 总而言之,记住“长CD触发型饰品的实际表现通常大于理论值”这个结论就行了。
LZ找了那么多人来测试,这个数据看来是比较客观的,基本上排名和我预想的差不多。给力贴,前排占座。。
我也顶下,考虑了实际BOSS情况就客观很多了。
comment 91323
是的,只能给出方法,具体还是要看团队,H小萨现在也有2分40秒得队伍,以后开了更多BUFF后战斗时间又会有改变,所以只给出计算方法,结合实际情况分析自己的饰品排行,才是我要说的
收藏了慢慢看..
首先不说是否对错,对于肯用心去研究的人必须要致敬。但最后的计算方式有一定的不妥,因为你是以2分半的战斗时间为基础,但实际上很多战斗不可能为2分半如此之短。所以骨灰盒就不可能如此之好。一向不喜欢过于长CD的饰品就是在于我是主打野团的,野团最大的一个问题就是战斗时间的不确定性。假如骨灰盒这种战斗时间是20+100*N 秒的战斗就会非常有优势,但对于大于20+100*(N-1)秒小于100*N秒就会随着时间越长价值越低反之则越高。所以饰品的理论值虽然不一定是该饰品的真正评价,但往往是比较客观可信的评价。CD越短实际上受到战斗时间影响就越小。当然,这是以绝对平稳输出的状态来假设的,实际上骨灰盒因为超长的CD,往往可以配合其当一个主动饰品来用,当然要再把这部分都算的话就更麻烦了些了
2分30秒...这个时间的概念就已经把评分划了一个很大的圈.....一个SP的评分,应该是综合性的..不能单一的拿一个BOSS或是特定的一个战斗时间进行理解和计算..
不过对于肯去认真分析的人还是要鼓励的....楼主加油吧...
饰品这个东西,是内置cd越短越好,因为内置cd越短,越不容易出现浪费特效的情况。同时,触发概率越高越好,这个大家都明白,触发概率高了,就成了半可控了。所以也就比较容易理解为什么深渊符文能用那么久了。因为45秒短内置cd,25%高触发率。但是对于现在icc的几个东西(包括rs),这二者是不可兼得的。而这也实际上是一种平衡。首先,我们很容易理解,内置cd长容易出乱子。为什么呢?比如骨灰盒,100秒内置cd,去掉前一次特效的持续时间也还有80秒,很有可能一个运气不好,整个嗜血就糟蹋在这80秒里的,而我们又不能要求说团队开嗜血还要配合我们的饰品。此外,还有火法的斩杀,比如这个boss斩杀了2分钟(h冰龙斩的时间可能更长),那么这个骨灰盒,如果是刚进斩杀就触发,就是2次特效,如果等了半分钟再触发,就是1次特效。所以这个不稳定是非常明显的,而且差别也是非常大的。至于触发的概率,更是这样,比如起手开启各种技能,比如工程手套,分身等等,结果你的异物他就是给脸不要脸,不触发,能你特效完了,能量xx出来了。所以可以看到,只要是非可控饰品,特效计算就非常麻烦,因为他的偶然性太大。如果是可控饰品,固然饰品cd和战斗时间不是我们控制的,但是起码可以控制启动时机和启动时间。比如能预计到斩杀只能有一次效果,那么就可以等等,等到斩杀开饰品,被动的就不管你,38%触发,35%结束,然后1%再次触发,能把人玩死。当然,我上述言论仅仅是随口说说,并不是对lz的研究有什么说法。只是提出一点,就是2分半是短战,被动饰品特效的一个特点,就是战斗时间越长,随机性越大。所以我个人的推荐是,计算被动饰品,按照最差的情况来计算,比如斩杀阶段可能享受1次可能享受2次,那就按照1次来。如果卡内置cd触发能够享受4次,那么就按照享受3次来,这样计算再对比,可能对于选择的实际意义更有好处,以上一家之言。
comment 92302
战斗时间越长,随机性应该是越小的,因为触发概率是固定值,时间越长,触发所用的时间越接***均值,时间越长,内置CD和实际战斗时间不严格匹配所产生的余数对战斗影响越小,另外骨灰盒的触发几率的确无比的高,基本是CD一到就有,异物和鳞片比较难算
comment 91676
是的,CD越短受战斗时间影响越小,因为战斗时间/cd的余数-20,这个数值越小特效百分比就越大,但是要注意的是影响越小收益越小,如果刚好整除,则收益严格等于理论值,当然实际情况中,异物和鳞片由于触发机制的问题,导致还需要5秒得平均触发时间,这在一定程度上降低了特效的效果
其实对于大部分人,入手难度是首要问题~虽然没提到王者君临,不过提一句,不打HLK的团队,望远镜配王者足够拿下所有BOSS了
[quote][pid=][b]Post by wingofdemon ( 03:46):[/b][/pid]战斗时间越长,随机性应该是越小的,因为触发概率是固定值,时间越长,触发所用的时间越接***均值,时间越长,内置CD和实际战斗时间不严格匹配所产生的余数对战斗影响越小,另外骨灰盒的触发几率的确无比的高,基本是CD一到就有,异物和鳞片比较难算[/quote]
对于常时间战斗的常规属性是这样,但是对于触发类饰品却不能这么简单的理解。因为长时间战斗必然不会是木桩战,那么就会牵扯到各种情况,例如走位,例如转阶段。而在模拟计算的时候,你又无法去计算这些,比如xxboss,跑位用掉x秒之类的计算是不可能的。所以计算只能忽略。然而这些因素,如果是对于一个常规属性,那么没有什么影响,但是对于触发类饰品则不同。我所说的随机性,并不是说,对于一个45秒内置cd的东西,战斗时间是2分钟和战斗时间是2分半的区别(按照cd到就触发,前者可以影响2次,后者3次),而是说,由于战斗时间的延长,一些不可能控因素增加,然后这些累加最后作用到饰品上,就可能引起极大的变化,比如2分钟的战斗,你花10秒跑位,可能不会对你的饰品效果有什么影响,但是如果10分钟的战斗,你每2分钟跑10秒,就可能直接改变你的饰品作用结果。不过这个东西是没办法量化的,所以我也只是提出来罢了。所以饰品的计算比较麻烦就在这里,这些因素是计算所必须排除的(否则就无法计算了),但是实际中,这些因素的影响优势巨大的,就好比有人说,在不计算你对我的反击的前提下,我可以3拳把你揍倒,但是事实上,这种假设是没有意义的,因为它忽略了一个重要的因素。
无法输出阶段的时间长短是决定饰品效果的1个重要因素.
绝大部分的战斗都是全程施法. 所以影响不大.这个阶段可能降低饰品价值,
但更多的是提高饰品价值.
比如H巫妖王P5 进出剑.
在剑内顶多丢丢冰*** 火冲啥的.
还不如跟好部队留饰品CD同时回蓝.
这样就可以确保剑外100%有饰品特效.所以不能输出的阶段, 常驻属性的损失是无法避免的.
而特效的损失却是可控的.
纯木桩 短时间战斗肯定是骨匣特效分高取2分30秒的战斗
正好触发第2次打完没 过20多秒就结束了如果取的时间100秒整数倍
估计骨匣评分会低不少饰品特效很多不好算
特别被动触发
不过LZ算出来的数据时间短了些外
其他还是比较认同
看完了.骨灰盒还是火法最终饰品哎
[quote][pid=][b]Post by 断风贤 ( 06:52):[/b][/pid]无法输出阶段的时间长短是决定饰品效果的1个重要因素.
绝大部分的战斗都是全程施法. 所以影响不大.这个阶段可能降低饰品价值,
但更多的是提高饰品价值.
比如H巫妖王P5 进出剑.
在剑内顶多丢丢冰*** 火冲啥的.
还不如跟好部队留饰品CD同时回蓝.
这样就可以确保剑外100%有饰品特效.所以不能输出的阶段, 常驻属性的损失是无法避免的.
而特效的损失却是可控的.[/quote]是啊,其实特效有一部分是是可控的,如果骨灰盒会先于斩杀嗜血阶段触发,无法控制触发在斩杀嗜血阶段,是否可以中间隐身通过换下饰品再换上,手动延长骨灰盒的CD以达到目的
你为什么不取3分30秒啊
那样 外物就碾压
骨灰盒了!
大概的覆盖率就行了
感觉以2分30秒计不是很合理啊。。。如果以25秒战斗计,那骨灰盒岂不是更强了。。。覆盖时间还是应该以(持续/CD)之后做略微上调来说比较靠谱骨灰盒上调系数应比异物稍高,比如说(20/100)上调一点,到22%左右而异物则应在(10/45)左右,考虑到有触发时间,基本保持比例,也在20%-22%上下特效应该几乎没有差距,由于法师暴击利用较高,骨灰盒总体稍胜异物
[quote][pid=][b]Post by wingofdemon ( 08:39):[/b][/pid]是啊,其实特效有一部分是是可控的,如果骨灰盒会先于斩杀嗜血阶段触发,无法控制触发在斩杀嗜血阶段,是否可以中间隐身通过换下饰品再换上,手动延长骨灰盒的CD以达到目的[/quote]
这个不太靠谱。。。BOSS战隐身不脱战
纯木桩战中,战斗时间对触发或使用类饰品的价值的影响应该是一种周期波动的曲线,在每个战斗时间=[N*内置CD+触发延迟,N*内置CD+触发延迟+持续时间]区间价值是上升的,其他时间是下降的,但即使下降到最低点时,其价值依然等于我们在计算饰品价值时为其特效等价赋予的“平均值”。例如1000SP持续15S内置CD45S,一般近似认为其价值为333SP左右或稍低,但实际只有当非常不巧地在下一次特效即将冷却结束时BOSS倒下了,饰品特效价值才会等于这个值,其他任何情况都是高于“平均值”的。值得一说的是,特效价值对战斗时间的曲线每周期的峰值是依次降低的,也就是楼上所说的特效类饰品的价值对长时间战斗趋于稳定。总的来说,我觉得精华帖里对饰品的评分应该更新一下了,按一揽子平均值计算确实有点过时了[WLK PvE]3.35火法指南
[color=royalblue]写在前面的:本文不是写给纯新手看的,所以里面除了介绍一些通说之外,还附带的有作者自身的一些看法,而这些看法目前可能还存在一些争议。推荐刚开始玩法师的朋友先从法师区的基础精华帖开始读起。[/color][color=crimson]一:属性选择[/color]命中:任何时候,命中都是第一位的。团队有鸟德/暗牧,联盟百分之13(德莱尼+百分之一),部落14是必须的.没有的话,联盟16,部落17.急速:有以下几个数值需要注意。(前提都是有空气之怒图腾+鸟德(惩戒骑)百分之3急速)1:700。按照断大以前的说法,620是2t10覆盖3火球的临界值,但是考虑到延迟的话,至少需要堆到650以上。但是3.35网易修改了施法机制,650又有些力不从心了,推荐堆到700以上,才能保证较为顺畅的覆盖3火球。有兴趣的可以参看一下这个帖子断大对1楼的回复:[url]/read.php?tid=4244495&_fp=2&_ff=182[/url]2:782。2t10加速效果下,GCD1秒的临界值。按照断大的说法,也是精神与急速收益的临界值。过了782以后,精神收益逐渐超越超越急速。但是这个阶段精神对急速优势不怎么明显。这个阶段精神暴击装和急速暴击装都是不错的选择。3:880。880以后精神暴击装收益超越急速暴击装。暴击:越高越好,除了在急速620的这个点以外,收益任何时候都超越急速。精神:越高越好。急速782精神以后收益超过急速。简单地总结一下:700(650)急速之前,命中&急速&=暴击&精神。700(650)命中&暴击&急速&精神。782急速以后:命中&暴击&精神&=急速。880以后:命中&暴击&精神&急速。[color=crimson]二:装备搭配:[/color]按照断大的说法,结简单的来总结一下:[color=royalblue]命中必须优先满。之后配装的核心思路,完全是围绕你的急速来进行的。[/color]1:急速至少达到650(当然现在的施法机制下700会让你更舒服一些)。急速暴击装最优。2:急速650(700)-782之间,暴击&急速&精神。急速暴击装最优。3:急速782以后:暴击&精神&=急速。精神暴击装和急速暴击装都很不错。4:急速880以后:暴击&精神&急速。精神暴击装最优。个人的看法:个人觉得其实782以后的很长一段时期内,急速的收益还是高于精神的。木桩站+短时间急速收益高,例如萨鲁法尔。移动站+长时间战斗,精神收益高。例如HLK的战斗。随着时间的推移,战斗时间的普遍缩短,急速在纯木桩战斗的收益会越来越高,而精神在木桩战和移动战中的那些优势也会逐渐被蚕食掉。断大的帖子应当是更适合ICC初期和中期的配装理念,毕竟这个时期急速暴击装不好拿,并且战斗时间普遍偏长。但是到了BIS阶段,急速暴击装相比精神暴击装还是更具优势的。 所以个人推荐前中期的配装可以按照我上面总结的断大的配装思路来进行。但是一些强力的团队,能够较早拿到BIS装的法师可以参考一下我的配装思路:1:急速至少达到700.2:急速650(700)-782之间,暴击&=急速&精神。这其中有能力把急速冲破782最好,冲不过去的话就丢在650-782之间都行。3:急速782-880之间,依然暴击&急速&精神。 (277基本毕业)4:最终装备完全毕业的时候(277+284),把急速维持在900-1000之间。
宝石的选择:按照断大的说法:先堆满命中, 命中满后-- 蓝孔12伤10精神, 其他一律12伤10爆个人推荐:先堆满命中, 命中满后--急速782之前红孔23法伤,蓝孔12伤10精神,黄孔12伤10急速。急速782之后红孔23法伤,蓝孔12伤10精神,黄孔12伤10暴。[color=royalblue]由于对于火法来说,暴击,急速和精神没有一个是收益特别低的属性,而且按照BLZ设计物品的理念,你身上多套装备在GS相同的情况下,你的法伤+暴击+急速+精神+命中的数值总和基本是一样的,波动很小。(个别特殊装备除外,例如鸟人仗只有法伤,没有急速精神暴击和命中。又比如有些10H的264装备比25N的264装备多一个孔)。因此如果你实在懒得动脑子的话,配装的思路可以进行一次简化:在命中满,急速700(650)之后,只要身上没精神急速装,怎么穿装备GS高,就怎么穿。
[color=crimson]三:个别物品的搭配。[/color]1:4T10如何搭配:前期推荐4T10配炮艇手或者肠子的裤子。毕业时配绿龙衣服。2:关于饰品的选择:264望远镜确实很超值,能用很久。异物不推荐入手,倒不是说异物不够好,只是骨灰相对竞争更小,而且不考虑属性搭配的话,在700(650)急速以后同等级的骨灰会比异物更好用一些。284鳞片&=277骨灰&277异物&271鳞片&=264望远镜&264骨灰&264异物。另外不得不提到的一个饰品是羽毛笔。如果你命中奇缺,毕竟完全利用了它的命中属性的话,他的收益绝对在245的亡者君临之上,甚至和258的君临有的一拼,当然前提是你确实很缺命中。用来做过度饰品装的话还是很好用的。饰品评分帖中,命中只给了0.9分,个人觉得还是有失偏颇的,[color=royalblue]1点完全利用了的命中的收益绝不是1点法伤或者1点急速暴击能比的。另外有一点需要注意的是,诸如264骨灰这种爆发性饰品,虽然账面上的收益不如264望远镜,但是在一些诸如4号这种短时间战斗中的收益还是超越望远镜的。反之在一些诸如25HLK的这种长时间多意外的战斗中,如果手法不是特别特别精确(比如触发骨灰的时候刚好在唤醒或者没有出怪无法进行输出)并且受到太多意外因素影响(比如出特效的时候被瓦格里抓)的话,264望远镜的收益则会超越264骨灰。这里的排名只是综合了种种长时间账面上的收益来进行排名的,不可绝对化,具体到实战中,应当做灵活调整和理解的,不可太过于公式化。[/color]
3:关于急速暴击装和精神暴击装:走短期实用路线的话,782急速以后精神暴击装,走BIS后期路线的话按照我上面说的来配。看个人洗好。4:[color=royalblue]关于黑魔法与63法伤的选择:个人推荐附63法伤。[/color]虽然黑魔法在理论上的收益要大于63法伤,大概相当于70多法伤,但那毕竟是建立在纯木桩战的前提下的,而整个ICC这样的战斗只有小萨一场而已,稍有移动,黑魔法的收益就会大打折扣。而且随着你暴击的提升,炎爆比例的加大,黑魔法的收益还会进一步降低。当然有一种情况我还是推荐附黑魔法的,就是在你急速未达到650的时候,这时附个黑魔法,一旦触发2t10效果又触发黑魔法的时候,你原本无法覆盖到3火球的2t10效果变得能覆盖到3火球了。除此之外,不推荐附魔黑魔法。PS:条件允许的情况下,请准备2套不同的装备来应对有鸟德/暗牧和没有鸟德/暗牧的情况。一套命中14(13),另外一套17(16)。
[color=crimson]四:天赋+基础手法[/color]天赋:1:个人比较喜欢的一套天赋:[url]/tf/#of0fck0cZ0EcbRhIhVubhct[/url]点出了强化射程,移动站输出能力很不错。优点:适合大范围的移动输出战斗,例如LK和教授。另外由于多出6码,很多时候都会让你输出起来很舒服~。有些朋友不喜欢射程这个天赋,认为操作走位好的话,完全不需要出这个天赋,但是个人觉得这其实是过分地夸大了个人的主观能动性。6码射程的价值无法以具体的数据来衡量,很多时候你少移动几下,比精神多出的那百分之一暴击的实际收益要大的多。缺点:续航不足,装备不好暴击不高的法师不推荐用这个天赋。另外心灵学者没点满,暴击未达到最大值~2:[url]/tf/#of0fck0fZ0Ec0RhIhVubhct[/url]把2点射程放到了奥术冥想上优点:续航比上一个天赋更好。感觉蓝不够的时候可以用下这个天赋。缺点:少了射程,遇到大范围的移动战,可能偶尔会遇到一些麻烦。3:[url]/tf/#of0Vcu0cZ0Ec0RhIhVubhct[/url]把射程那2点放到心灵学者上,魔法吸收2点放到奥术专注上。优点:暴击较高,适合冲榜的时候用,例如萨鲁法尔。缺点:少了射程,遇到大范围的移动战,可能偶尔会遇到一些麻烦。少了2点魔法吸收,会让你在ICC大部分BOSS的生存力降低,团队治疗压力增大。[color=royalblue]总结:其实变来也去,核心也就围绕着心灵学者,奥术冥想,烈焰投掷这三点来进行变动的。[/color]基础手法:首先要给BOSS保持灼烧的5暴DEBUFF(不是给你自身加5暴)。能给BOSS加5暴DEUBFF的有恶魔术/痛苦术的暗影掌握,火法的强化灼烧,冰法的深冬之寒。冰法在副本里现在基本见不到了。通常暗影掌握会覆盖掉火法的强化灼烧。需要注意的一点是,恶魔术/ 痛苦术在BOSS血百分之35以下时输出手法有变化,一般不会再去刻意保持暗影掌握,因此到了百分之35血以下时,要注意观察是否需要手动补上强化灼烧。然后就是给BOSS补上活体炸弹,触发法术连击以后丢炎爆术。强化灼烧和活体炸弹没了,记得补上。[color=royalblue]简化一下:没什么补什么,出什么丢什么。[/color]当然这只是一个非常粗略和不算太科学的手法,如果想要再进一步优化手法的话,有些具体的细节需要进一步优化,我在下面会补充来讲。新手的话,大致这样输出,DPS也不会和别人偏差太多。需要提及的一点是,炎爆术不会触发法术连击。之所以会提到这个,是因为前几天有个法师和我畅想,如果他脸比较好,不停地炎爆触发法术连击,无限炎爆术那该多好 [s:35] [color=crimson]五:专业技能[/color]工程是必须的,另外一个可以在珠宝,附魔,锻造(一般没法师练这个吧),炼金,裁缝之间选择。[color=royalblue]个人推荐工程+珠宝(炼金/附魔)。[/color]裁缝看起来收益很高,但是实际上和黑魔法一样,收益很不稳定,一旦遇到移动战,收益就大打折扣。
[color=crimson]六:25HICCBOSS个人心得技巧[/color][color=deeppink]通用技巧:[/color][color=royalblue]1:输出的核心思想就是2点,一是爆发,即通常来说把技能放在能放大其收益的时候使用,例如嗜血的时候开镜像,斩杀阶段的时候开镜像开工程手套开饰品吃药水,等等。尽量把你技能的收益放大,是你成为一个优秀DPS的重要条件。第二就是减少多余的跑位,把移动战变为木桩战。这个涉及到你对BOSS的熟悉程度以及对法师的熟悉程度了。[/color]2:开打前3秒吃急速药水。这样战斗中有机会狂野魔法药水。战斗中吃狂野魔法的收益通常要高于急速药水。火焰花可以在战斗开始以后再吃,并且可以吃多个~3:尽量利用好你的每一个GCD,不得不移动的时候可以丢炸弹,补炎暴,用火冲,都用不了就冰锥甚至奥暴,尽量别让你的GCD的闲着。4:预判你的法术连击何时出现,并且在你确定你即将触发法术连击的时候,迅速将你手上已有的法术连击丢出去。通常情况下,你开了燃烧,或者你的炸弹即将爆炸并且造成多个AOE伤害时会常有。这一点在HLK P1阶段格外重要,是你提升DPS的一个很关键的点。5:如果跑位要求不是特别紧急的话,尽量等触发法术连击或者要补炸弹的时候再移动,不必第一时间移动。也就不是快打到我,我就是不动。当然这个需要你很熟悉BOSS战的细节。 6:你的炸弹是360度范围都可以补的,所以你大可不必转身去补炸弹,背对着BOSS一样可以补炸弹。转身补炸弹只会浪费你的输出时间。7:活用你的闪现来进行跑位,但是不要太过于依赖他。8:在嗜血快结束,并且身上没有触发性加伤害buff的时候读个唤醒。有时唤醒不必读完,你估摸着回的蓝够你打完boss就可以停下来了。[color=royalblue]9:不停地提前思考下一步该做什么,不要等BOSS的技能放出来以后才去想该干什么。有时候不是别人反应比你快,而是别人提前想到了下一步可能会遇到什么情况,该怎么做,所以别人能在碰到突然情况的时候第一时间做出正确合理的动作。[/color]10:快速地转火能有效地提升你的DPS。用插件,做焦点,做锁定宏和打开血条手点往往都能比你用tab切换目标转火快的多。这一点在小萨的战斗中影响很大。这里补充一下,有些不爱用插件选择目标的朋友在多目标集中密集站位时,可能选取特定目标的速度可能会比较慢。这时候打开怪物血条,[color=royalblue]“手点血条名称那条红色血条杠,而不是怪物的身体的某一部分”,[/color]能让你快速准确地选取锁定到目标,因此时刻保持怪物血条开启,练习准确迅速地鼠标手点选择切换,能让你在多目标切换战斗中迅速地给指定怪物补满炸弹,有效地提升你的DPS。[color=royalblue]11:触发了法术连击效果,又可以补炸弹的时候,通常都应先补炸弹,再把连击丢出去。先丢炎爆再补炸弹的话,一是容易造成火球炎爆双爆炸导致点燃吞噬,二是炎爆触发的2t10效果在随后补炸弹的那1秒多时间内收益很低。当然这个不是绝对的,在出现第4点中所描述的炸弹爆炸对多个目标造成暴击而你手上还握有炎爆的情况时,由于从炸弹爆炸造成伤害到你自身实际获得新的法术连击的buff,这期间实际上有0.5秒到1秒左右的延迟的,这个时候你如果你能迅速丢出去身上已经有的法术连击,会立刻再获得一个新的法术连击。[/color]12:如果你的攻击目标快要死亡,而你的炸弹无法在该目标死亡前爆炸的话,那就不要补炸弹了,对着一个快死的目标补炸弹会降低你的输出。同样,多目标战斗,如果你的当前攻击目标在你的火球没有读完前就死掉,或者在火球的飞行过程中就可能死掉的话,那也不要读火球或者丢炎爆了,直接在这时候转下一个攻击目标进行攻击。虽然这些都是很琐碎的小细节,但是多动手多思考,慢慢积累起来,就会让你的DPS越来越好看。[color=crimson]具体BOSS技巧[/color]1号:BOSS的蓝火是冰霜伤害,关键的时候补个冰盾能够救你一命。因为你是在红圈内输出,所以你的仇恨到了110以上就会OT,而不是130 OT,所以要格外注意你的仇恨。出骨刺之前给BOSS补好炸弹,尽量保证炸弹在出骨刺的时候爆炸。另外可以对着人群集中的地方预读一个烈焰风暴,保证刚出骨刺的时候恰好读出来。如果你周围的骨刺有3根以上,就用奥爆,如果只有2根以下的话就继续单体输出BOSS,这个时候奥爆不是很划算。推荐这里做一个宏:#showtoolip 火球术/target 骨针/cast 火球术(等级 16)能够方便你在打掉人群集中区域的骨刺以后,更快地打掉猎人的骨刺。在10H中这个宏尤其好用。2号:输出方面没什么好说的,这不是拼输出的时候,老老实实地做好本分的工作,比你埋头输出BOSS有意义的多。 打开一键驱散解好诅咒是必须的。盯好DBM心控的时间,第一时间羊+反制被控制的目标。全程保持冰盾可以减轻治疗压力。小怪的吸血BUFF第一时间偷掉。法系怪刚出来的时间你是可以打他的,不会反射你的魔法,可以打几下再转物理怪。p2阶段不要去打断BOSS的单体寒冰箭,会让T很难受的。另外左键多拖动视角来观察身边是否有鬼魂走过来,是否有人被心控,是否有没有清掉的小怪需要你帮忙DPS掉。可以把BOSS设置一下焦点,看到BOSS对处在死亡凋零中还没来得及走出来的队友读寒冰箭的时候果断地打断她。这里冰箱,闪现,火箭靴都要注意用,不要在这些技能都可以使用的时候死掉。P1转P2的时候很容易OT,一定要注意停手,可以先清下场上残余的小怪等T把BOSS拉好位置再打。另外这里BOSS不吃嘲讽,看好omen别OT。3号:这个随便打吧4号:具体的输出技巧前面“通用技巧”部分已经讲过了,这里不再细讲。补充几点,一是转血兽的时候,记得预留一个炎爆,提前把鼠标放到即将出现血兽的区域。出了血兽以后不要打断当前的火球读条,读完条再打血兽。并且保证在转血兽之间BOSS身上的炸弹是没有断掉的。出了血兽以后第一时间手点血兽,根据你打掉血兽的时间长短来决定是否要补炸弹,如果炸弹能在血兽死之间爆炸就补,如果你们DPS太快炸弹来不及爆炸,那就直接丢炎爆轰到死,打血兽没必要补灼烧,短短十几秒灼烧那5暴提升实在是太小。 第二点是中了那个沸腾之血第一时间冰箱解掉,能缓解很大的团队压力,实在忘了看就做个powa提醒自己冰箱。第三就是记得给全团上魔法增效,这个boss是纯物理没有魔法技能的。第四点是中了印记吃护甲药水和开冰盾是没用的,不会减低你受到的印记伤害,印记伤害和护甲挂钩是谣传。第五点,做一个转萨鲁法尔的宏,血兽差不多确定会被dot跳死或者被队友补死的时候就别读火球了,迅速转回BOSS:#showtooltip 火球术/target 死亡使者萨鲁法尔/cast 火球术(等级 16)5号肠子:如果是在外场的话,可以不用吃孢子,冰箱挡一次刺鼻,隐身挡一次刺鼻。隐身挡刺鼻的时候,如果你把握不太好时间,那么在DBM计时还有4秒的时候停下手上一切活动,用个隐身就行了~万一不小心被弹弹球炸到,可以冰箱解一次debuff。如果你脸很丑在开场技能全开的时候中了一次呕吐,假如你们团队DPS够快不会出第二次刺鼻的话,那你也可以直接冰箱解掉这次呕吐,然后第一次刺鼻用隐身躲。另外人类的自利这里可以解一次呕吐。这里推荐一个宏,点一下隐身,再点一下取消隐身。#showtooltip 隐形术/stopcasting/cancelAura 隐形术/cast 隐形术6号脸:内场就不讲了,中了以后出人群,把小软放在大软行进到坦克的路线中让其融合即可。在外场的话注意保持与他人的注意,别被呕吐连到了,不然很危险。打的时候时刻注意背后有无绿水放出,注意躲BOSS的正面喷吐,另外大软经过时有AOE光环。另外一个需要注意的就是软泥爆炸,其实非常好躲,记住一点就可以了:DBM在屏幕中间出现一行蓝字提醒你“软泥即将爆炸的那一刻”的团队的站位,就是软泥将来会掉下来爆炸的位置,你只用记住“这一刻”的团队的站位,然后移动到这一刻没有人的位置并且保证周围大概5码左右没人,就可以站定继续输出了,不用担心会被炸弹。还有就是这里的呕吐中了以后可以继续施法的,和肠子的不一样,所以中了呕吐别傻站着,该怎么打继续怎么打。还有一点也很重要,就是关于背后绿水站位的问题:假设场地外围被分为4个区域的话,一个区域出绿水的同时,另外一个已经有绿水的区域的绿水必然同时会消失掉。这就意味着,假如你一开始站在一个没绿水的区域,紧靠着你的左手边是一个已经充满了绿水的区域。如果这时你所站的区域背后的水管开始流出绿水,并且你的脚下即将出现绿水的时候,你可以闪现到你左手边那块之前有绿水的区域去,你闪现到位的同时,你左边的那块区域的绿水就会消失,而你之前站的那块区域的绿水也会出现。这样会有效地节省你的跑位时间。7号教授:这个BOSS是法师的主场,也是很考验法师走位选择的BOSS。2点强化射程在这里很好用。开场推荐站在场地偏右半区的位置,这样出了绿软的话不用移动可以直接转火。中了绿软以后闪现冰箱和隐身都可以拖延一下绿软的时间,不过不推荐一开始就使用冰箱来拖延绿软行进时间。把冰箱留在应付你中了绿软连线,同时有弹弹球飞向你的情况会更好一些。这里可以根据团队的战斗时间自己来安排宝石和唤醒的使用时机。p1转p2.p2转p3的时候,如果还没出软泥,就在台子中央附近输出教授,不要傻站着等软泥出。打软泥的时候,可能团队恶魔术和你中的不是同一个颜色的瓶子,因此要记得第一下打个灼烧,当然如果你用powa监视5爆的debuff更好,但是powa有时候也不太准确的说。弹弹球其实很好躲,要点就是和教授保持20码以上的距离,你离教授越近,弹弹球的飞行距离就可能越短(如果点的是你或者你旁边的人的话),你的反应时间也越少,因此保持好跟教授的距离,弹弹球就很好躲了。另外团队站成一字型和教授成一个90度垂直角度的话,弹弹球就更好躲了,因为如果团队这样站位的话,弹弹球如果向你这个方向飞来的话,那必定在你们队伍这条一字型的直线上爆炸。不过这个是团队的事情,不能强求大家都则和站位。作为法师,在这里被炸到真的很不应该。快到p3时可以预留技能转阶段时打软泥用。p3由于恶魔和痛苦术都进入斩杀阶段,不会去补5暴,所以一定要记得补5暴。8号议会:火王放大火球的时候冰箱一样会受到伤害,所以还是得走开。火球伤害并不是随着火球自身移动距离的增加而减小,而是由于火球行进过程中被行进路线上的人分担而减小伤害,所以你得尽量规划出一条路线,让火球行进的时候尽量多路过一些队友。还有就是火球爆炸的时候,你至少得保证周围大概8码以内没有队友,否则你们两个人都会受到巨大的伤害。另外一点需要注意的是千万别用分身,否则此时强化火球点你,火球没仇恨,直接在近战组爆炸。开个火盾可以吸收一些火球伤害。暗影牢笼:是根据你行进的时间长短来叠加debuff层数,而不是行进的距离长短来叠加debuff层数的。你开一个火箭靴跑5秒和直接走5秒的debuff叠加层数是一样的。因此你要么别跑,要么如果需要跑的话就大胆地撒开腿跑到一个舒服的位置去再消debuff.还有注意没事不要原地跳,也会叠加debuff层数的。9号女王:
起手如果想抢仇恨的话,记得跑动站位中就用掉镜像,补好炸弹,起手直接全技能+吃药水。开镜像的时候可以顺手补个法术反制,大概有300左右仇恨,不占公共CD,聊胜于无。不幸中了紫火的话,可以冰箱解掉。连线的话第一时间到圆圈中心团队规定的集合点去站着等队友过来消连线,不推荐这时用闪现,容易造成队友判断位置失误,连线消除以后可以继续原地输出至触发法术连击以后,利用丢炎爆和补炸弹的GCD移动回原位,或者闪现回原位。女王上天的时候冰箱/自利/亡灵意志都能解恐惧。记得吃糖保命,还有不要傻站着,可以继续输出天上的女王,仇恨太高就隐身清一下。如果是第一咬的话,记得卡最后3秒咬。不是的第一咬的话,从你被咬开始,就要提前看好下一个你要咬的目标的站的位置,别临时到了咬人的时候找不到人了。 10号绿龙:这里把1级寒冰箭拖出来,减速僵尸很有爱。专注给奶骑,魔法增效给绿龙上上。记得打断冰法的寒冰箭,第一时间转火法打掉,可以补火盾和冰盾减少伤害这里~火法物理攻击打人不痛,所以如果他放火环之前你OT,他物理攻击打你了,不用理会他的物理攻击,继续抽他。基本上你的击杀顺序选择是:火法&瘸腿僵尸&冰法&小虫子&大胖子。胖子死后的小虫子没出完之前别aoe,容易OT,等小虫子出完以后T拉稳了再A,这时距离近的话可以冰环下再A。
11号冰龙:熟练的话冰抗不需要刻意去堆,魔法吸收2点+冰抗光环足矣。开荒的话,吃一瓶抗性合计就够了,不推荐穿冰抗装,穿冰抗装的属性损失比吃冰抗合计要大的多,就算是炼金的170+也是如此。冰箱这里解狂咒。开场技能全开揍一次BOSS,中了狂咒冰箱解。被拉的时候可以用各种瞬发技能,被拉了以后闪现回来,路中跳起来反身补一个火冲或者炎爆,补炸弹的话可以背身补。之后就可以站定输出了,冰龙拉人后的AOE大概跑开20码就差不多了,一个闪现+2个GCD的时间足矣。在这里如果被点了狂咒解不掉的话,可以一个火球接一个瞬发技能来输出,只会叠加一层debuff。比如火球+炸弹,火球+炎爆,火球+火冲。但是一定要盯好dbm上的拉人时间,拉人前8秒差不多就可以停手了,不然拉过去的时候狂咒爆炸,后果很严重的。如果万一真的不小心身上很多层狂咒的时候boss拉你了,不要怕,立刻奥爆几下拖延一下狂咒的爆炸时机,等安全了再找个没人的地方炸开。boss上天的时候如果被点冰幕可以自己开个冰盾抵挡一部分伤害,另外给自己脚下放一个烈焰风暴,利用dot伤害来输出一些伤害。p3阶段做好3进1出是关键,身上秘法连击2个冰暮消一次就可以了,不用每次都消。p3中了狂咒的话有冰箱据解一次,没有的话老老实实地站着打酱油,这里一个大意就可能灭团的。
12号LK:请参看我的另外一篇帖子“25HLK法师个人心得”,内有详细记叙,传送门地址:[url]/read.php?tid=4318250&_ff=182&page=e#a[/url]
[color=crimson]七:关于RS[/color]这周刚打完普通25RS,具体攻略请参照:[url]/201007/t_.html[/url]式波的帖子里也写的很详细了:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4241392&_fp=1[/url]说下个人的一些心得:P1:所有人群站在龙一侧输出,快出流星的时候到龙另外一侧输出。中了点名debuff跑到边缘自己解掉后回来,反应要快,闪现火箭靴均可。P2:进门的时候注意等T先近,自己不要先进,否则进去就会被龙拍死。进去以后跟着人群站就是了。连线了不要慌,继续读你的条,有炎爆和补炸弹的时候再跑动,中了debuff跑到外面自己解掉回来。
P3:出门的时候等T先出去自己再出。看好屏幕上方的数字,百分之40及以下的时候就打轻点,百分之60及以上的时候就打重点。注意控制好度,太轻或太重都会害死坦克的。[color=crimson]八:关于一些常用插件
[/color]最新支持RS的DBM语音版:[url]http://www.wowui.me/ui/raid/2158.html[/url]OMEN:仇恨统计插件RECOUNT:伤害统计插件。SEXYCOOLDOWN:性感冷却计时,能够监视物品的冷却CD。刚找到能监视骨灰和鳞片内置CD的版本,传送门地址:[url]/read.php?tid=4167985&_fp=1[/url]POWA:神器,监视各种buff和debuff,推荐有兴趣的朋友花点时间去研究一下。法师区也有详细的POWA教学帖:[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4136188&_fp=1[/url]ATLAS:关注LOOT的朋友可以下载一个。GRID:监视团队情况,增强你的大局观。其实蛮多都是大脚自带的,推荐没用过的朋友学着使用一下,蛮好用的。[color=crimson]九:个人使用的一些宏[/color]1.活体炸弹宏:SHIFT+宏不停点就是给多个目标补炸弹。鼠标悬停也能补炸弹。#showtooltip 活动炸弹/cast [mod:alt,@focus][nomod,@mouseover,exists,harm][]活动炸弹/targetenemy [mod:shift]2.一键爆发宏:这个宏大家可以根据自己的具体物品和种族特长进行修改使用。这里比如我要同时使用燃烧,狂暴,毛笔的话,就可以这样写宏:#showtooltip 燃烧/cast 燃烧/cast 狂暴(种族特长)/use 玛格娅的谬论之笔/cast 火球术(等级 16)3.点宏冰盾,ALT+宏火盾#showtooltip/stopcasting/cast [modifier:alt] 防护火焰结界(等级 7); 防护冰霜结界(等级 7)4.点宏奥爆,ALT+宏烈焰风暴#showtooltip/cast [modifier:alt] 烈焰风暴; 魔爆术5.打断当前施法闪现宏#showtooltip 闪现术/stopcasting/cast 闪现术6.点下宏隐身,再点一下取消隐身#showtooltip 隐形术/stopcasting/cancelAura 隐形术/cast 隐形术7.施法范围内密语提示对方施放了奥术专注,超出30码不密语提示#showtooltip/run if CheckInteractDistance(&target&,1)==1 then SendChatMessage(&为&&%t&&施放专注魔法!&,&WHISPER&,nil,UnitName(&target&));else print(&超过30码!&);end/cast 专注魔法8.打断当前施法反制宏#showtooltip 法术反制/stopcasting/cast 法术反制9.防止延迟过高的时候连按炎爆导致读炎爆丢出去再读一个炎爆的宏#showtoolip 炎爆术/castsequence reset=1 炎爆术10.锁定目标施放火球术的宏,这个宏大家可以根据不同战斗自行修改。这里例如要锁定萨鲁法尔进行攻击。#showtooltip 火球术/target 死亡使者萨鲁法尔/cast 火球术(等级 16)
嗯嗯,收藏一下~~
一直认为在FS区发PVE指南帖需要莫大的勇气,这里睾丸太多,能挑刺的那是相当多,楼主加油吧..
为什么每次中呕吐露都有我 弄得我根本没有dps 大招也不敢开
不是只要修改一下施法延迟数值就可以急速到650了么 对付新的施法机制不用700的吧/console SET reducedLagTolerance 1 &&&&&-------此处为开启“自定延迟容许值”自行设定,1为开启,0为关闭,所以是1/console SET maxSpellStartRecoveryoffset X 把这个X改成你自己习惯的数值,我自己改的是300昨天有人发过了
很有心得好贴啊,我现在急速就不够只能先F黑魔法不过触发的效果还是不错的
[quote][pid=][b]Post by 细语泥喃 ( 09:30):[/b][/pid]不是只要修改一下施法延迟数值就可以急速到650了么 对付新的施法机制不用700的吧/console SET reducedLagTolerance 1 &&&&&-------此处为开启“自定延迟容许值”自行设定,1为开启,0为关闭,所以是1/console SET maxSpellStartRecoveryoffset X 把这个X改成你自己习惯的数值,我自己改的是300昨天有人发过了[/quote]
这个没用,很多人试过了。
[quote][pid=][b]Post by ll-05-12 09:47):[/b][/pid]这个没用,很多人试过了。[/quote]
有用的吧,昨天我们10人团好几个人试了都感觉好多了,而且牧师区有这个宏有没有用的讨论贴,上面的结论也是有用的。只是回贴有人说不能用
[quote][pid=][b]Post by ll-05-12 09:47):[/b][/pid]这个没用,很多人试过了。[/quote]
3.35a和3.35b的变动是开RS这个补丁的自定延迟容许值由于工作人员失误,从Wotlk 3.35a版本的400ms,被改成了0 ms上面的话引自牧师区关于这个宏的结论& &我昨天是尝试后有用的,而且感觉用和不用非常明显
有些人说没有用,如果没用的话那就不要用这个宏了
***花也可以战斗开始后再吃,不用提前5秒***花在战斗中可以吃多个
[quote][pid=][b]Post by 细语泥喃 ( 10:01):[/b][/pid]***花也可以战斗开始后再吃,不用提前5秒***花在战斗中可以吃多个[/quote]感谢,已修正~
LZ已经 拿鳞片了 我勒个去
昨天另一个团很“红”的摸出法系片 团长被禁言一天...
为什么我的签名出不来呢
我有个白痴问题 我770急速 可是打出炎爆后会过一个GCD 然后就不够覆盖3火球了。。求各位法神解释一下如何覆盖3火球。、、、
先顶了再看,良好的习惯