弹性副本进度系统来了:你想打10人还是25人?
摘要:这是即将在4.0.1中上线的弹性副本进度系统,也就是让你能够在同一个进度内自由选择击杀10人或25人难度的BOSS。
弹性副本进度将在4.0.1正式实装,目前影响到的副本有与晶红圣所。玩家一个星期内对同一个团队副本,只能选择参加10人或25人模式。25人模式的进度可以拆解为10人模式,但10人模式的进度无法升级成25人模式。
注:中,对同一个副本,10人与25人模式的掉落相同,只是25人掉落与点数获取在数量上更多一些。
以下是暴雪的蓝帖解释:
以下是暴雪蓝帖内容:
作者:暴雪
大约在六个月前,我们宣布大灾变的团队副本将重新设计成两种模式相同难度,掉落相同品质的物品,进度相同。这项团队哲学的改革的信念,建立在团队应该选择你们认为更有趣或更享受的前提,而且你不该在同一个礼拜打两次相同的副本,进而让角色进度瘦身。 这些系统是大量的设计与多年来玩家意见的精华。 随着4.0.1的释出,新的弹性团队进度系统将在冰冠城塞与晶红圣所登场。
有了弹性团队进度系统,就不会被限制于副本规模或团队,每个角色都有机会在每个礼拜击败各个副本首领。 你可以在礼拜4加入10人团队击杀玛洛嘉领主与亡语女士,在礼拜5加入25人团队击败脓肠与腐脸,接下来在礼拜6带领新的10人团队击败。 每个团队都有该区域相关的首领战清单举例来说,冰冠城塞有12场首领战。 你击败玛洛嘉领主后,你可以打开角色团队资讯,并看到冰冠城塞的首领战清单已经标记玛洛嘉领主为击败。 在每周团队进度重置前,你无法在任何团队规模或难度下再次挑战玛洛嘉领主。
另一项关键的改变是,如果你加入其他人的团队进度,你进入副本后不再绑定团队。 你的团队进度只有在首领击杀后才会改变,当下你正参与的副本就会更新状态。 所以,当你击败冰冠城塞的前四名首领,然后加入击杀四名首领加上脓肠腐脸的团队时,进入冰冠城塞后,提示会告诉你该团已经击败12场首领战的6场。 如果帮助他们击败普崔希德教授,你就会在当周被注记为击败普崔希德教授,还有脓肠腐脸。如果你加入的团队不但没击败教授还灭了10次团,你离开团队时只会注记为击败4个首领。
为了帮助玩家沟通哪些首领在团队已经击杀,一个新功能可以把团队击杀清单连结到聊天频道。 所以在你加入团队前,可以看到哪些首领已经死了。 如果一个队长在频道喊说他的冰冠城塞8 /12 团需要治疗,你可以确实看到哪些首领战还可以打。 如果你只要找一个从来不掉你需要的物品的血腥女王?娜萨尔团,然而这个团已经击败她了,你就知道不需加入该团。
我们来看看弹性团队进度系统的另一个例子。 公会进度设定了三个晚上打25人冰冠城塞,在礼拜3、礼拜4与礼拜6。 团队在礼拜3击败了玛洛嘉领主、亡语女士、炮艇战与萨鲁法尔。 5个人在礼拜4由于现实生活因素取消了副本邀请。 队长知道如果他取消了礼拜4的团,礼拜6就很难有机会击败冰冠城塞剩下的8个首领。 所以他把礼拜4剩下的20个团员拆成2个10人团。 两个新团各别进入冰冠城塞击败脓肠腐脸、血议会与瓦莉丝瑞梦行者。 接下来的礼拜六所有25个人上线了,他们组了25人团再次进入冰冠城塞。 只剩下普崔希德教授、血腥女王?娜萨尔、辛德拉苟莎与巫妖王。 经过了一场激烈之战,巫妖王倒下,所有人欢呼。 如果没有弹性团队进度系统,整团可能会错失一晚的副本战,也许不能达到巫妖王。
当玩家可以自由前往不同规模的普通团队时,英雄模式有些额外的规则。 如果一个10人或25人团击败了一个英雄难度的首领,然后这些玩家只能在该团进行额外的英雄模式首领战。 如果你的25人英雄团击败了英雄冰冠城塞的前四名首领,他们也许无法拆成两个10人团进行英雄难度的战斗。 你也无法加入其他击败过英雄模式的团队。
但如果说你是一个冰冠城塞英雄副本的团员,你的网路连线在击败玛洛嘉领主英雄模式后连续两晚出了问题,剩下的首领全部击杀了。 没有弹性团队进度系统,你这个礼拜的冰冠城塞进度已经结束。 唉呀,有了弹性团队进度系统,你可以加入其他人的普通副本团。 这至少让你有机会获得当周的正义点数。 如果这团想要在你入团的情况下把炮艇战的难度转换为英雄,团长会接收到无法转换英雄模式的讯息,因为团队中的某人已经绑定在不同的英雄副本进度(举例:就是你)。
所有大灾变的新副本将拥有弹性团队进度与难度系统的功能,当大灾变启动时,其他的团队也会拥有这些功能。 很重要的是,这系统不会影响英雄地城,他们会以平常的方式运作。 我们会在4.0.1更新后观察这个新系统的玩家意见。 作为提醒之用,在浩劫与重生来临时,冰冠城塞与晶红圣所是唯一两个支援弹性副本进度的团队副本。
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来源:互联网 发表时间: 9:16:42 责任编辑:鲁晓倩字体:
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