关于《暗黑破坏神抓狂的问题2》一个非常奇怪的问题?

关于暗黑破坏神2的几个问题_百度知道 |  |   |  |
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《暗黑破坏神2》建议新人看(1)一些问题和基础东西
00:12:52 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 
No 1: Q:为什么电珠减电抗比加电伤害好?
先补充一点数学知识 小学奥赛里面有一个经典的例子就是羊皮圈地,用同样长度的羊毛圈地,最好是圆,再是多边形,再而是正方形,再是长方形 也就是说,和相等的2对数,越接近乘积越大 比如4 * 4 就肯定大于 3 * 5
先不考虑电sor和火sor,sor的情况非常特殊 因为这两种sor的增加伤害是不计算掌握增加的那部分伤害的
就说一般的情况,比如tt ama,foh pal等 计算公式其实很简单 dam = 显示伤害 * (1 - (怪物抗性 - 减抗)) * (1 + 增抗) = 显示伤害 * (1 - 怪物抗性 + 减抗)) * (1 + 增抗)
1 - 怪物抗性不妨设为常数 C 显示伤害 = s
所以dam = s * (C + 减抗) (1 + 增抗) 由于c = 1 - 怪物抗性,所以他首先肯定是小于1的, dy的怪物70%是lr50
假设c = 50 (50% + 减抗) * (1 + 增抗) 按照我刚才的说法 (在减抗+增抗为常数的时候) 前后乘积的越接近时最好的 显然减抗越大就越接近,增抗越小,这两个数就越接近 所以乘积也就越大 如果减抗是0,增抗50,就是0.5 * 1.5 = 0.75 如果减抗30,增抗20,就是0.8 * 1.2 = 0.96 如果减抗是50,增抗0,就是1 * 1 = 1达到最好效果
注意:火、电的减抗比增伤好,其主要原因是 50% + 减抗的数值, 一般比 1 + 增伤的数值要小 像冰sor的,50% + 减抗的数值,一般远远大于 1 + 增抗的数值,所以冰sor增伤好
这只是50%的情况,比如dc是95lr,那么C = 0.05 减抗的效果就更明显 所以: 对于非电Sor的一般char来说 怪物的抗性越大,减抗的效果越明显,效果没有固定的对比 设c = 怪物抗性 - 当前已有减抗
c = 0 -1抗 = 1增加伤害 c = 20% -1抗 = 4/3增加伤害 c = 50% -1 抗大约是+2增伤害 c = 75% -1 抗大约是+4增伤害
电、火sor的情况就比较复杂一些,由于电sor本身的特性,-电抗要远远好于+电伤害 具体的你参考Q6中关于sor的讨论吧
No 2: Q:什么是活珠和死珠?为什么死珠比活珠贵?
答:1& 暗金的彩虹刻面上第一个属性是:当死亡是爆发出什么叫死珠,当升级时爆发什么什么叫活珠 2& 活猪只有升级的时候有用,所以局限性比较大 a 死珠在你死亡以后,很可能可以把你尸体周围的怪物暴死,方便你去捡尸体 b 死珠多用于pvp,当两人水平相近,在一个人死亡以后,很有可能身上的死猪把别人暴死,虽然几率不大,但是很有可能 c 死珠可以用来练专业自暴。专业自暴的原理是dru变身以后life减到0不会马上死亡,会被打回原形,但这时候身上的死珠都会起作用 利用这一点,可以在身上放10+个死珠,各种元素的都放上,会对没有准备的对手造成很大的伤害 d TH有一种追求最好、JP的心理,比如JP CY,大家心里总想着在上面镶最好的珠,死珠给人感觉比活珠值钱,于是他们就会去找死 猪,觉得镶活的JP浪费了这个CY,所以无形之中也增加了死珠的价格
No 3: Q:MAX和ED谁好?1MAX = ?ED
先看看伤害的计算公式:
最终伤害=((基本伤害x1.5{只作用于无形物品})(1+武器ed数值/100)+直接最小/最大伤害增加值)(1+力量或敏捷/100+非武器ed数值/100+技能ed数值%/100))(1-技能伤害惩罚/100)x2{只在临界一击或者致命一击发生作用时}+元素伤害
由于跟我们的问题有关系的只有一部分,可以简化公式:
最终伤害=(武器基础伤害(1 + 武器上的 ed%)+ max/min)(1 + 技能、属性加成% + 装备上的ed%))* 常数C + 元素伤害
由于110 MAX/MIN 珠在防具上没有任何作用(110的一个bug) 所以,事实上很多人彷徨的问题是:镶在武器上的珠 1max = ? ed,还有在物品栏中的1 max = ?ed
a. 先看第一个问题,很多人都问过这样的问题 ias/max珠有用吗?有用的话,相当于多少ed? 对于这个问题,公式只有这一部分起作用: 武器基础伤害 * (1 + 武器上的 ed%)+ max/min
设武器基础伤害为dx - dy(武器的基础最小伤害~最大伤害,资料大家可以自己到上查阅)
由于max珠只增加最大伤害,为了公平,我们平均计算 注:但是大多数在平均相同的情况下,倾向于MAX更高,所以我们心里知道,等会儿算出1MAX/1MIN = ?ed以后,MAX要略比这个数值好一点,MIN要略比这个数值差一点,不过应该相差不多
列一个简单的方程就可以知道 1 MAX/MIN = 100 / (武器基础最小 + 武器基础最大) 举个最简单的例子,大家最常用的sz,考虑里面镶什么东西的时候,先看锐利之斧 锐利之斧的基础伤害是12-141,所以对于YX的SZ 1 MAX/MIN = 100 / (12 + 141) = 0.65 ed 所以,在武器上的1MAX/MIN 是不如武器上的1 ed的 JP的15max/ias珠,对于yx丧钟来说,大约是 10ed/ias 珠 对于wx的丧钟来说,那作用就更小了,大约是6.5ed/ias 珠
这是一个显而易见的道理,就是对于在武器上镶东西,武器的基础伤害越高,ed的作用就越大 这里列举几个经常用到的: WF: 15max = 19ed GA bow: 15max = 19ed 狂战士斧:15max = 16ed 暴风之结:15max = 18ed 天堂之光:15max = 16ed 三叉长***:15max = 18ed 盗墓者:15max = 8ed 注意:wx的在上面的基础上在除以1.5,所以像无形的高伤害的东西,最好还是放ed珠子 哪怕是很垃圾的20ed/ias珠,放在wx sz上也比max/ias珠要好得多,不过像基础伤害不算很高的 比如像没有升级的yari或者减速叉,你也没有打算升级,准备留着练pet,放一个ed/ias珠子就相对划算的多 由于ias/ed珠哪怕是垃圾的,还可以在防具上用,所以即使是效果相同,ias/ed珠也要比max的要贵很多 不过这也恰好是你选用max珠的理由....有精确的公式在这里,相信你在权衡的时候会有数一些
b.1MAX = ?防具/技能上的ed
讨论这个问题,首先要意识到,你的ed珠子在武器上的作用要远远大于在防具上,所以,假设你有一个4r珠,一个ed珠 你就千万不要傻傻的把4r的放武器上,把ed的放在防具上。
这个计算的意义在于权衡对于一些近战的char(准确的说是靠物理伤害为主的),到底是加MAX的装备还是用加技能的装备(gc) 注:在武器上的MAX作用是和在物品栏里面的MAX charm效果相同
简化计算以后得到:
1 MAX/MIN = (1 + 防具/属性/技能的ed%)*100 / (武器基础最小+武器基础最大)*武器上的ed值
可以看到,这个值跟你的防具/技能/属性所加的ed值有密切关系,也就是说 你当前防具/属性/技能所给你加的ed值越高,你的MAX相对于ed起的作用就越大,这就涉及到一个平衡问题 不过上面这个公式可以粗略计算了 下面就比较常见的需要pk sc的一些练法来具体的进行计算
a zeal pal:按照心目中某种搭配,不带gc,zeal和狂热大约在28级,分别是475%和384%,这套装备上假设年纪上有70%ed的珠子 强制上有15%ed,而这个pal刚好加到sjd的str就是89,再加sjd的20str,所以是109str,也就是109%ed 假设按照我最喜欢的暴风之结,武器基础伤害3-80 那么 1 MAX/MIN = (1 + 859% + 85% + 109%) / (141+161) = 3.8ed 如果是一个10max gc,大约相当于38ed 可以看出,对于这种技能ed相当高,武器伤害不算非常高的角色来说,MAX charm的作用是相当明显的 同时,实在没钱买ed/ias 珠,在武器上放max类的珠也好过武器上只放13#来提速,而在装备上镶ed珠,这样是得不偿失的 注:如果放一个zd gc,效果是:10%ed 6%ar,效果明显是不如一个MAX AR LIFE GC的 即使是all skill, 也只是17%ed,11%ar,当然对于pal来说,all skill当然会让hs更高,对于队伍的整体的光环等级也更高,这利弊就看你自己权衡了 b 排箭/ga ama 假设有ed的装备有刚毅用wf,排箭没有技能加成ed,如果dex在350,装备上有50dex,就是400dex,也就是400% 对排箭的作用: 1 MAX/MIN = (1 + 400% + 300%) / (138 + 280左右) = 1.9ed,如果有Faith,大约1ed = 3.1ed左右 对ga的作用: 1 MAX/MIN = (1 + 400% + 300% + 171%(ga的技能加成)) / (138 + 280左右) = 2.3ed左右
所以对于这种技能提升ed作用不太大,自身武器伤害一般高的char来说,装备上的ed就相当重要的,可以说对于穷人来说,想办法在装备上多上一个40ed珠,就大约相当于在下面多放了近4~5个max sc
c 暴力狼德 假设典型的wx 盗墓者 in 2 13#+33#,简单起见,不考虑凤凰之类,只用刚毅,头上40%ed珠,str一共400 对于fury的作用: 1max/min = (1 + 340% + 400% + (508%+218%)) / (274 + 347)*1.5 = 1.6ed左右 所以,诚然,暴力狼德不论是技能还是属性提供的ed都很高,由于武器的伤害也相当高,所以max的作用依然不是很明显 10max = 16ed,这和fury升一级所提供的ed相差不多,不过gc可以提供更多的基础ar,这是一个pure str的暴力狼德所非常欠缺的,所以在物品栏中用max charm还是比较适合的,但是可以考虑使用一些bx gc加伤害的同时也可以增加变形的等级,这种平衡就要自己考虑了...
举了三个例子只是告诉大家判断的方法,做了一些简略处理,所以实际的情况大家可以自己按照公式进行计算...
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游戏制作:Blizzard North
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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