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三国群英传5----兵种资料及相克
以下皆为等级1的兵种状况(二阶兵为5级)
1.轻步兵 (hp1 攻6 移动5) ---&重步兵 (hp2 攻6 移动5 较高命中)
2.短弓兵 (hp1 攻6 移动4) ---&长弓兵 (hp1 攻6 移动4 较高射速射程)
3.***兵 (hp1 攻6 移动5) ---&强***兵 (hp1 攻6 移动5 较高命中)
4.短***兵 (hp1 攻6 移动5) ---&长***兵 (hp1 攻6 移动5 较高命中)
5.轻骑兵 (hp2 攻7 移动6) ---&重骑兵 (hp2 攻7 移动7)
6.蛮兵 (hp1 攻6 移动5) ---&藤甲兵 (hp1 攻6 移动5 较高命中)
7.女兵 (hp1 攻6 移动6) ---&近卫兵 (hp1 攻6 移动7 较高射速射程)
8.猛兽兵 (hp2 攻7 移动5) ---&象兵 (hp3 攻7 移动3)
9.黄巾兵 (hp1 攻6 移动5) ---&黄巾长 (hp1 攻6 移动5 较高命中)
10.匈奴兵 (hp2 攻7 移动7) ---&游骑兵 (hp2 攻7 移动8)
11.忍者 (hp1 攻6 移动7) ---&隐忍 (hp1 攻6 移动8 较高射速射程)
12.浪人 (hp1 攻7 移动4) ---&武士 (hp1 攻7 移动4 较高命中)
13.木人 (hp3 攻7 移动3 短距离范围攻击) ---&铁人 (hp5 攻9 移动3 中距离范围攻击)
第一阶兵种到5lv就能有新的二阶兵种了
以下为特殊兵种(无进阶兵种)
1.尸兵 (hp2 攻7 移动2)
2.驽车 (hp2 攻7 移动3)
3.投石车 (hp2 攻7 移动3 远距离范围攻击)
另外, 封官(特别是文官)也可令武将学会新兵种(包括特殊兵种)
以下便是各兵种相克关系
1. 步兵 克弓兵 被骑兵克 克***兵。
2. 弓兵 不善近战 要有其它兵种作保护,其远程攻击才能发挥极大威力 强烈建议后期每战必带
3. ***兵 不善近战 只要前面被阻就不可攻击,初期其远程长射攻击尚可 但到后期就力不从心了,往往杀不了十数人,敌人已到了面前…… 强烈建议中后期别带。
4. ***兵 克骑兵 被步兵克,用处不是太大, 别人有骑兵还可, 没骑兵就……
5. 骑兵 克步兵 但被***兵克 万能兵种, 只要避开***兵, 大多能取胜 不过较同样时骑兵的游骑, 其抗弓箭能力就较差了
6. 蛮兵 可说是被***兵所克 蛮兵对起骑兵时并不逊色(不过对猛兽超弱,基本不堪一击),这点比起步兵来说绝对是一大优势, 但其抗***能力则较为逊色。
7. 女兵 克猛兽兵 移动快,攻击速度快,亦可中距离攻击,虽被骑兵克,但却能胜猛兽兵
8. 猛兽兵和蛮兵有点相似,比起对***兵有所抵抗力(但还是被克),克步稍弱,克蛮超强,但是会被女兵所克,而且比起其余骑兵的移动力为慢。
9. 黄巾兵 克尸兵 被所有兵种克 汗,没啥用啦......
10. 浪人 对武将较强,相克关系似黄巾兵,亦拉,没用......
11. 匈奴兵 相较一般骑兵更能抵抗弓箭 强烈推荐使用
12. 忍者 移动快,攻击速度快,还可克骑兵(大多数玩家都没有发现这一点,不过可以试试,差不多与***兵克猛兽的效果差不多)。
13. 木人 移动力慢, 其余能力皆高, 只要升为铁人将会无坚不摧 强烈建议每战必带
14. 尸兵 被黄巾兵克 移动力慢, 步兵中攻击力最高
15.***车 不善近战 和***兵一样,也是前面有自己兵就不能攻击,但移动力较佳,射程更远
16. 投石车 不善近战 要有其它兵种作保护, 其远程攻击才能发挥极大威力 强烈建议每战必带
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三国群英传2兵种相克表以及常用搭配兵种组合攻略
来源:三国题材游戏大全作者/编辑:白面张飞
三国群英传2之所以到现在成为群英传的一代经典,依然拥有大量的粉丝和玩家群体,就是因为策略性较强,至少在早期兵种的作用提现的还是非常大的,后期在无四鬼将、大地将这种强力清兵武将情况下,兵力的作用依然不可忽视,同时在2代不存在从5***始,一个武将裸奔单挑全国这种情况,兵种的作用不可忽视。
要想弄懂兵种,关键就是记住兵种的相克属性,然后根据情况有选择性的带兵即可。
三国群英传2兵种相克属性表:
从图中可以看出,总和数值最大的就是较为厉害的兵种,表示被相克的少,克别的兵种多,虽然不是完全如此,但是大致实际请款就是这样。
比较好用的兵种是:大刀兵、弓箭兵、***兵、武斗兵等,至于具体如何组合,看你喜欢拉。
三国群英传2常见兵种搭配攻略:
1、要是比较懒的话,可以带三刀兵,啥兵种都可以克制。
2、其实最佳组合本应该是大刀,弓箭,武斗(或藤甲)的,可惜弓箭的攻击频率太坑&&飞刀兵比弓箭兵强的地方就不说了,喜欢武斗是因为面对大锤兵和链锤兵时,武斗明显比朴刀兵强。大刀兵只要不碰远程兵几乎都好使。
3、bug类的克制:飞刀对链兵是完美克制,链兵对朴刀是强力克制。只要我方武将血条不是太低,对方剩余兵力不少于3人,我方士兵离敌将距离大于2格,敌将就会停在原地不动,傻站着一点点地掉血,掉到30点左右再全军上去围攻,几乎无损;这个条件很容易达成,如果敌将背后的兵只有两个,可以操作一下,中央集中,避开链兵对朴刀,武将在前,兵进一格全军待命,开局敌方就会全军突击,敌兵会直奔我方武将,在武将周围打转,转到链兵跟前经常不出手,链兵站在原地一链锤一个,很快就耗光了。
4、常见克制规律:一般的规律是长***克盾牌,盾牌克弓箭,弓箭克长***,但有些比较特殊,长***克女兵,女兵却克大刀,***兵小克盾牌类。
其实玩到后期强力武将特别四鬼将和天地无用、大地狂啸将出了以后,小兵的左右相对就下降了,不过这种武将毕竟是稀缺的,对于极限通关的朋友来说,是不屑于用这类猛将的。本文地址:.cn/hint/1919.html转载请保留出处
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《三国群英纪》兵种关系图 兵种相克
时间: 11:03:39&|&&&&&&&|&&&|&&
《三国群英纪》兵种关系图 兵种相克
冷兵器的时代里,兵种相克是非常重要的一项属性,每个优秀的将领都会用不同的兵种达到不同的战略目的,从而达到战争利益最大化的需求,同时熟悉每种不同的兵种功能也是成为一方名将的最基本的需求,在《三国群英纪》的世界中,我们来为大家剖析下各个兵种的作用及互相克制的关系,助大家可以再《三国群英纪》中成为绝代名将,争霸三国!
先为大家奉上绝世兵法--相克关系图,大家可以先对兵种相克有个粗略的了解,然后听我们细细道来:
(兵种相克关系图)
相对于防御型的***兵,具有较为灵活的作战方式,可以凭借灵活的身手对比较缓慢的***兵造成不小的麻烦,所以步兵在面对***兵时:伤害提升25%。
***兵的优势在于对阵骑兵的时候可以直接戳马,让马倒地,而失去马的骑兵就和没有牙的老虎一样,所以***兵面对骑兵时:伤害提升50%。
战场上来去如风的骑兵,一直是移动缓慢的步兵的克星,面对骑兵的冲锋,步兵一般也无法有效的抵御骑兵的攻击,所以骑兵面对***兵时:伤害提升25%。
冷兵器时代的狙击手,远距离打击目标的最有效兵种。
1.在远距离面对近战兵种(步、***、骑)的时候,具有非常有效的远程打击能力,所以只要没有被近身的时候,对步、***、骑时:伤害提升25%
2.弓兵最怕什么?没错,就是被近身,近战职业贴近了弓手了以后,那弓手就是待宰的羔羊了,尤其是移动快速的骑兵近身后,那更是一场噩梦。所以步、***对弓手时:伤害提升25%。骑兵对弓手时:伤害提升50%。
3.弓兵最喜欢的职业那当然是只能站着远远不敢上前的文官了,所以冷兵器时代的狙击手也是发挥最大功效的时候了,所以弓手对文官:伤害提升25%。
以上就是《三国群英纪》的兵种相克的详细解析了,各位参阅此兵书的朋友们是不是一下就对游戏中的兵种有非常明确的认知了呢,三国的世界已经展开,争霸天下的梦已经不在遥远,拿上你手中的神器,踏上属于自己的三国路吧!
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