世界顶尖公会成员谈ICC中的DPS
随着ICC走向尾声,对这个WLK最后的大型RAID的评价和反思多了起来,WorldofRaids请到了12位世界顶级公会的团队成员从DPS角度谈谈他们对ICC的感想和评价。
死亡骑士:Juggernaut公会的Modk
世界上第一位拥有影之哀伤的人就是来自美服Juggernaut公会的Modk。“总的来说,从属性和触发机制来看,这是一把设计得非常好的武器。成为世界上完成这把武器的第一人毫无疑问让人感觉很棒,我的公会给了我巨大的支持,没有他们我就不知道该呆在哪了”Modk如是说。
在打过一次副本后,他发现在某些战斗中DPS提高了超过1500点。虽然他很感激公会选择了他来获得第一把传说斧,但他承认一个DPS战士或者一个惩戒骑士会从这把武器中获得更大的提升。“我得说ICC里死亡骑士的表现很平庸,最大的挑战就是我们作为一个最为依赖宠物的职业必须克服这个局限性。如果战斗中有任何特殊buff,那么这种buff基本都只会给玩家提供增益而不是他们的宠物。鲜血女王兰娜瑟尔的撕咬对宠物没有增益,烂肠战斗中你基本不可能使你的宠物不受到延展黏液的影响,除非暴雪放出个补丁取消了这个技能。以上这些负面现象发生得也不是很多,但是这几个有这些问题的战斗很让人恼火”他觉得。
Modk认为对死亡骑士来讲最好的战斗是辛达苟萨,DK的高生存力和在冰箱与boss间相互传染的技能提高了不少DPS;他认为鲜血女王兰娜瑟尔的战斗是最糟的一场,特别是由于DK的宠物使他们在撕咬顺序中往往排在比较低的顺位。
总体来讲他觉得这个副本的DPS平衡不是很让人满意。“我认为总体上讲相当地糟糕”。从我的私心来讲我想说DK应该获得更高的DPS,但是最大的问题在于一些混合职业如果得不到特殊照顾的话就会打得非常烂,特别是元素萨满、鸟德和暗牧。基本上除非他们获得了嫁祸诀窍或者能量灌注或者二者兼有,否则他们就无法打出像样的伤害。很明显职业之间需要基于团队支持度之类的东西来有所区分,但目前来看这个差距有点过大了。
术士:For the Horde公会的Dexxz
“对术士来讲辛达苟萨的战斗是最为糟糕的。如果你被点名,你会在30秒内无法像样地进行施法。其他职业,比如法师,可以直接冰箱然后继续施法”德国公会For the Horde的成员Dexxz如是说。
Dexxz认为在ICC中术士担任了一个非常重要的辅助角色,在困难模式的团队配置中,恶魔术士或多或少成为了一种必备职业。“另外,我们痛苦系的DPS很不错,奥法在大多数战斗中有更高的DPS,但我们会在法系DPS中占据第二的位置,而且不要忘记我们还有灵魂石!”他说。
虽然Dexxz觉得巫妖王的战斗是这个副本中最有挑战性的,但他同时认为普崔塞德教授这种类型的战斗中术士的表现很强势。“我喜欢这场战斗,你可以用痛苦天赋给所有东西上dot,并且你可以在第三阶段用吸取灵魂打出很不错的DPS。”
Dexxz对3.3.3中奥法的削弱感到有点高兴。“(对奥法)做点什么是正确的,但我认为当前法系的平衡是很不错的。我还没有看到拿影之哀伤的战士,但战士在拿到终极装备后可能会需要削弱一下。”他说。
牧师:Ensidia公会的Muqq
非常有趣的是,Ensidia公会的暗牧Muqq认为ICC是对他的职业而言最好的副本之一,特别是在3.3补丁之后。“我们在伤害输出、生存力和整体助益方面相对大部分其他天赋而言都相当突出,并且我们职业内的互相叠加得相当好。如果你找到了合适的人员的话,完全有空间往团队中加入更多的暗牧”他说。
Muqq认为和之前的WLK副本相比风格并没有太多的变化。挑战在于如何应对装备上大量的急速和4T10效果对精神鞭笞的影响。
“说到战斗,我们在那些重要的boss上表现出色,例如教授以及巫妖王。从我在25人英雄巫妖王上所见所感来看,暗牧非常有用,而能为团队带来帮助自然是很棒的,特别是和大十字那个年代的我们相比。”Muqq说。
他认为ICC中DPS的平衡算是暴雪有史以来做的最好的。“我觉得‘带人不带职业’的理念在ICC中体现的比WLK之前的副本都更明显。就以10人英雄巫妖王为例,已经有全物理队和全法系队击杀过他,二者效果都上佳。说到实际的DPS,大部分职业和天赋都不错,除了像兽王猎和冰DK等等,他们都在团队里有地位,不论换出或换进谁都不会有太大的问题,只要装备和技术相等。”
猎人:Adept的Moshlol
大洋区公会Adept的Moshlol并没有对ICC里猎人的表现有所抱怨。“这个副本对猎人来说并没有ToC那么有利。很少有什么可以站桩打的boss。很多战斗存在着大量的随机因素,而在1万2的DPS下,3到4秒的暂停就意味着大把的DPS损失。但我们仍然能打出相当出众的DPS,”他说。
Moshlol认为最大的挑战是巫妖王的战斗。“在这场战斗中有很多机制对猎人并不友好,例如集中应对鸟人,大量的移动和总体来说较低的DPS。也许大家仍然需要至少一个猎人来宁神小怪,但我没发现有哪个高端公会带了三四个猎人。”
但他仍然认为DPS的平衡不错,特别是作为纯DPS职业的法师、猎人和潜行者。“我不对术士发表意见因为我们只带一个恶魔术士,”他解释说。Moshlol还认为增强萨之外的那些近战混合职业也很不错。
“我得说萨满在各个方面落后于大部分职业,除了武器战这样的。而混合远程职业中我得说暗牧太赞了。他们在小怪多的战斗中的DPS非常棒,而且使团队受益颇丰。我们带了3个暗牧,就因为他们很出色。其他的远程混合职业,例如元素萨和鸟德,我觉得有所欠缺。我还没有看到什么非常棒的鸟德——假如有的话——所以我不做评论”。
法师:Wraith的Blatty
“ICC实在是个耍咒术吸收bug的好地方,不过后来被修正了。”,法国公会Wraith的法师Blatty这样认为。虽然法师能在ICC里打出很高的DPS,他倒不觉得这个副本适合他的职业。“ToC那种站桩轰到死的年代已经过去了。大部分战斗都要求你切换不同的目标和不停的移动。”
Blatty认为闪现是法师在ICC里的利器,“闪现穿出1号的冰火墙,闪离困难萨鲁法尔的血兽或者闪向绿龙的燃烧骷髅。”
总体来说Blatty认为近战DPS相比远程有一定的优势。“在很多战斗中近战DPS会经常没有事情做,例如玛洛加尔领主、萨鲁法尔、烂肠、腐脸、血女王和辛达苟萨。这些战斗不需要近战多移动,从头砍到boss死就可以了。而其他的战斗还不错,没有什么明显的不平衡之处。”
辛达苟萨是Blatty作为远程DPS最不喜欢的boss,他觉得暴雪为什么要做出这么个法师经常没事情做的战斗。“好多法师打10人H冰龙就是那煎熬啊,还不如先准备点面包薯条咖啡,因为你会很闲的。”
盗贼:vodka的Killars
北美公会vodka的盗贼Killars认为刺杀和战斗在ICC中都能有很好的表现。“当然某些战斗确实会使我们无法长期站桩输出,但佯攻、消失或暗影斗篷之类的技巧还是可以帮助我们保持DPS。对毒药的buff是影响最大的部分。普崔塞德教授要打高是需要一点运气,但这也是一场杰出的盗贼可以比一个优秀的装备更好的盗贼打的更高的战斗。”
他认为普崔塞德教授和辛达苟萨是对盗贼来说最困难也最有趣的战斗。“辛达苟萨是盗贼展示自己作为DPS职业而非一具套着装备和天赋的皮囊的最好机会,控制debuff的叠加、大技能的使用和移动的时机是这场战斗的全部。”
Killars认为各个职业的DPS在ICC中比较平均。“在单目标的战斗中DK应该能再高一些,而惩戒骑的伤害加上他们的团队贡献显得有些OP,但总体来说可以接受,因为弱一些的职业拥有很多的团队支持能力。我一直在想非混合职业应该能打出最高的DPS,现在看来大体是这样的,惩戒骑除外。暴雪这次做的很不错,每个职业都能进ICC做出自己的贡献。”
野德:Deus Vox的Lamissa
在WLK后,野德开始成为非常出色的DPS天赋。北美公会Deus Vox的猫德Lamissa认为ICC很不错。“一些需要大量切换目标的战斗会有些棘手,但相当多的情况下我可以保持在一个目标上并打出很好的成绩。”她说。
猫德的输出循环公认为游戏内最难,而Lamissa发现野德DPS在任何战斗里都有可能让人不爽。“由于我们的伤害很多来自流血并需要连击点数,频繁切换目标会是很严重的掣肘,例如教授。就算是单目标战斗也有可能缺星,损失不少DPS,更不要提频繁切换目标丢星带来的毁灭性后果了。”
Lamissa认为DPS的平衡现在很难,特别是要考虑到PvP。“总是有一两个职业或者天赋要么太烂要么太好。我从来都不觉得大家的DPS应该一样,因为他们可能还会带来辅助能力。举例说考虑到元素萨满提供的buff,我看不出有什么理由他们应该能和盗贼打的一样高。虽然是有某几个天赋要差一些,但几乎每个职业都有一个DPS比较高的天赋,所以还不算太失衡。”
但她并不觉得这是最好的平衡方法。她更宁愿看到那些比较弱的天赋得到buff。“某些人就是更喜欢玩这些天赋,他们应该被提到同样的水平上来。”
增强萨:Blood Legion的Itharn
抛开团队辅助不谈,增强萨在ICC的DPS里面算是比较弱的,而北美公会Blood Legion的Itharn对他的职业在这个副本中的表现比较失望。“相比其他职业我们的成长性不好,而且需要移动的战斗太多,这些都严重影响了我的DPS,”。
Itharn认为萨满的最大问题是比其他职业要低的生存能力。“我们血量低又缺少免伤,因此在团队伤害很多的战斗力我们会成为负担。教授应该是对增强萨来说最糟糕的boss了,例如跑软泥和各种被击退——有几个CD我连坦都打不过。增强萨满缺少快速移动的手段,相比之下战士和野德有冲锋而盗贼有疾跑。”
总的来说Itharn认为DPS有些失衡了,“随装备成长性高的那些职业开始领头,盗贼和战士尤甚。至于要怎么改,我不知道。”
战士:Exodus公会的Yalp
“冰冠堡垒已经是一个很成功的副本了。它不像十字军和奥杜亚中有那么多战斗让你可以尽情的去AE,但是并不代表没有。对于战士,AE可以说是最惬意的了。”来自美服Exodus公会的战士Yalp如是说。
Yalp认为战士的问题在于怒气系统。“当装备很烂的时候,获取怒气真让人抓狂,而当你装备很棒的时候,怒气却好像怎么都用不完。我希望有朝一日那些家伙可以改进一下怒气系统。”
对于他个人来说,冰冠堡垒战斗中最大的挑战在于没有防战。作为团里唯一的战士,Yalp要在全程上破甲的情况下尽量去保持高伤害输出。“最开始上5破的时候是最让人郁闷的。本来你可以吃嗜血饰品全开去打的,但是现在要干这个就损失了很多伤害。还有那种像辛达苟萨一样要好多次破甲的战斗。这是更让人崩溃的。当然,如果你们有个防战或者另外的狂暴战来上破甲这个问题就不复存在了。”
Yalp尤其喜欢巫妖王的战斗。他说:“对于战士来说,整场战斗除了最后一个阶段基本都在AE简直太棒了。这使得战斗很有趣,至少我很受用。我最反感的战斗是英雄的血亲王议会,因为暗影之牢和强化震荡漩涡的设计可能根本没考虑近战。”
平衡德:Paragon公会的Lapp
“打过副本的人都知道鸟德输出不行。”来自芬兰公会Paragon的鸟德Lapp说。然而他觉得冰冠堡垒对于平衡德还是不错的。“没有鸟德比其他法系输出处于劣势的战斗,对于某些战斗来说,例如死亡使者萨鲁法尔,我们的技能-这里比如台风-很有用。没什么值得抱怨的。”
Lapp认为平衡德最大的问题是在伤害统计中打到顶端。“我们伤害有点低。希望马上来的星辰坠落的buff可以缓和这个局面。没有什么比看到你自己在伤害统计中排第一名更让人满足的了。在你打败别人时你可以稍微戏弄一下他们。”
这位Paragon的玩家认为平衡德目前的伤害刚刚好。“当然总会有一个天赋伤害最高,但是他们并不会超过你太多,想要在伤害上打败你他们必须发挥的尽善尽美。虽然像元素萨满和平衡德这样天赋伤害有点低,但是你应该把这作为对你的挑战而不是为了不能打到最高而不安。”Lapp说。
元素萨满:Premonition公会的Fec
作为美服Premonition公会元素萨满的Fec认为冰冠堡垒这个副本对于元素萨满来说还是不错的。“除了少数的几件装备,大多数装备设计的还是很好的,如果你只想打木桩,有许多战斗给了你这样的机会。在一些战斗中,你还有可以充当备用治疗的优势,尤其是目前10人英雄难度的巫妖王战斗。我认为元素萨满的伤害多少有些低,但是如果你能正确使用火焰图腾的话情况还不算很窘迫。”Fec说。
他最不喜欢的两个战斗时鲜血大厅的:血王子议会和鲜血女王兰娜瑟尔。“鲜血女王永远也不会咬萨满,因为我们是最不理想的被咬人选。血王子议会需要大量的移动,而移动对于元素来说影响又是致命的,并且火焰图腾对于它们应该打谁表现的并不出色,再说还有射程的问题呢。”他解释道。
总的来说,Fec觉得目前所有职业的情况都很好。“我想在某些情况下,奥法应该被削弱一点。鸟德,野德,元素和增强萨满都希望能够各自的dps续航能力稍微强一点。我想问题出在法师有太多大招了而其他四个天赋却没有那么多。尽管如此我还是觉得玩家应该少注重个人的dps,要知道当boss死了,谁打的最多都不重要了,重要的是你参与了战斗而不是你的职业。”
圣骑士:Irae AoD公会的Vetra
“在能AE的战斗中,就是那种一个boss带两到三个小怪的战斗,惩戒骑和狂暴战OP得一塌糊涂,”德国公会Irae AoD的惩戒骑Vetra说“在冰冠堡垒中许多怪物都是亡灵,这正合圣骑士的胃口。4T10的效果对于惩戒骑提升也很大。”
Vetra认为对于一个优秀的惩戒骑,并冠堡垒中的战斗很合适,有几个例外,最显眼的就是要定期换目标的战斗。此外,惩戒骑还会遇到其他的挑战挑战。“在冰龙战第二阶段注意你自己复仇圣印buff叠的层数很富有挑战。根据你们困难巫妖王的战士,想控制住自己的仇恨也很难,因为小食尸鬼会打你还要处理寄生。但是掌握好拯救之手和神性牺牲的时机可以使你咸鱼翻身。”他说。
这位Irae AoD的玩家认为在单一目标的战斗中dps平衡协调的很好,除了奥法用咒术吸收骗伤害以外。“3.3.3补丁朝着剔除dps排行中一些小失误的目标正确迈进。有点遗憾的是护甲穿透对于惩戒骑的提升并不理想,或许暴雪会对这方面做些调整。还有复仇圣印应该改成只需要叠3层,这样惩戒骑转换目标就不会那么的纠结了。”
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本人TF曾经呆过1年多,从ICC开始一直呆到结束,历经300多天,主玩的职业是MS和DK两个号,就用我看了N次H25ICC的经历来告诉大家,到底什么是10个职业的强悍之处。当然很BS那个直接照抄NGA的帖子,此人没有亲身经历,没有眼见为实,就道听途说的CTRL+C&&CTRL+V过来了,实在是想BS之。看了他的10大职业分析,错的一大堆,对的没几个,实在受不了,重新开贴公示之。
一 DK DK T确实比起3.2.2这个版本要强大了不少,短CD的保命技能,魔法罩的抗魔性,确实是一些(注意是一些)BOSS的首选,比如议会暗王,用DKT可谓妥妥的,但是如果是脓肠,你8层BUFF顶着试试??&&DKT的优势在于技能覆盖时间很多,别的毫无优势,论血比不上熊熊,论硬比不上FQ ZS,多一个盾的功效,不明白的我不想解释,明白的也只会微笑不语。 DKT&&MT是做不了的,ST或者是TT倒是很有可能。我们TF工会25人HICC全通的时候,MT是熊,FT是FQ,TT看一个ZS或者是DKT来切换,很稳定很效率。
& &&&DK的DPS,邪DK 4T9的风光不在,中期往后,全部是冰DK,双持单手武器,分有爱或者无爱(就是出不出急速),冰DK在装备相同的情况下,基本上徘徊在第一集团的中端往上,拿到橙斧的血或者邪DK,绝没有想象中的那么牛X,这也是为什么很多工会第一把CF不是给了DK的原因,毕竟狂暴战拿着CF那才叫给力啊。血DK和邪DK在3.3.5里面,同等装备基本是在冰DK之下的,当然要打出好看的DPS,别指望5500GS就能做到。
二&&PAL&&FQ的功用一如既往的给力,高盾牌格挡几率,高格挡值,春哥,都是FQ赖以生存的法宝,充当ICC的MT毫无问题,请各位FQ不要听信那个骗子的欺骗,FQ的地位,可能会和TOC的地位相差无几。
& &&&NQ&&单刷无敌的职业,在NQ的面前,保T成了专业代名词,戒律牧和SM XD完全没得比,开荒ICC,NQ的地位不可或缺,必须携带2个以上来刷T,安全稳定保险还不缺蓝。
& & CJQ&&强力的我真的见得不多,我见过一个6200GS砍了萨鲁法尔大王16000的,也经常见6100GS砍了10000不到的,更多的是看到6000以上徘徊在10名以外的。。。CJQ绝对能打出很高很好看的DPS数据,这是肯定的,可是装备、技术、手法、网速的种种因素,导致CJQ成了边缘人物。谁愿意用必须高玩的技术才能打出普通玩家就能打出的职业呢,和其他的DPS职业比,明显CJQ没有很高的性价比~~~
三&&神MS& &神牧依旧是团补的第二或者第三选择,技能的局限性注定了神牧不可能作为主刷团的成员,更不用谈刷T了,3.3.5的神牧刷T是完全的不给力,请不要试图用神牧来代替奶骑了,价廉但是物也不美。但是神牧的加速盾确实给力,必备的开荒技能。
& & 戒律牧&&戒牧的功用在ICC里面,& & 主要是套盾,不停的套盾,然后破盾回蓝,继续套盾,驱散、苦修、压制保命等等。干的是治疗们最不愿意干的事,拿的也是最差的待遇,当然如果打LK,那么恭喜你,开荒中你的盾绝对是顶掉瘟疫必备的技能。
& & AM&&3.3.5的AM DPS进一步提升,吸血鬼拥抱的BUFF化,4T10的急速化,让AM成为了不太逊于其他法系输出的职业。但是实事求是的说,如果你的装备和其他法系一样,手法一样,在相同的情况下,那么你肯定打不过元素SM,肯定打不过鸟德、火法、痛苦SS,AM的功用就是电池,当全团的电池,提供3%的命中,给全团回血回蓝,AOE小怪是公认的第一。但是AM最大的缺点,就是没有爆发,完全的需要用时间来累积总伤,秒伤是一定低的。怎么取舍就看各位MS自己了。
四 治疗SM&&3.3.5之后,团刷的第一是谁??你可能说是开着道标狂刷圣光不怎么费蓝的NQ,也可能说是3.2.2里面风头正劲得ND,HOT回春流是一等一的牛B,曾经一度有RL叫嚣,带治疗SM进团就是浪费位置而已,链子太慢而且不给力,我只能说,你很2B。3.3.5里面团刷第一的,在NQ要照顾T的情况下,绝对的就是SM了,4T10的治疗链HOT效果就是SM翻身把歌唱的证明,而3.2.2风头正劲的ND,也将落到团刷非第一的位置上。我只能说,治疗SM玩家们,3.3.5,才是你们的天下。
& & 元素SM,虽然元素SM的4T10不怎么给力,但是SM自带的高急速高暴击的装备,让一个装备合格达标的元素SM,成为徘徊于第一和第二DPS集团的成员,天怒的法强效果,3%的暴击,都让元素SM和鸟德成为了法系之友,而在3.3.5里面,元素SM的威力,将会慢慢的体现出来。
& & 增强SM&&虽然还是有很多高端的玩家表示增强绝不是废柴,我也看到过极少数手法好技术好的增强SM,绝对打出15000+数据,但是还是老话,高玩毕竟是少数,相比很难上手的增强,简单易学的元素SM相比较起来,性价比会更高一些。而且冰DK的出现,让增强情何以堪。。。
五&&奥法&&在3.2.2里面牛X哄哄不可一世的奥法们,3.3.开了,请改天赋吧。。如果你想冲榜或者打得高的话。。我见过的最牛的奥法,6600+的GS,当初FWQ第一奥法,萨鲁法尔大王输出高达1W8的奥法(当然的没打血虫),在见识了6300GS的火法打出超越他的DPS的时候,愤然转火,然后又创造了一代神话~~
& &&&火法 爆发极强 续航能力看脸,OT能力超强,如果装备很牛,想O就O,让RL狂骂你,绝不比吃饭难。矛盾的综合体,让所有的RL又爱又恨。。。
& & 冰法&&实在没什么说的。。如果3.3还有人用折磨霜火箭,我劝你,换吧~~
六&&防战&&3.3里面比起3.2.2的时候,生存能力和防脆皮能力猛然提升一截,但是想超越FQ的存在基本是不现实的,虽然ZS的多样化技能是他最大的优势,但是一力降十会,在FQ的面前,防战真的是很苍白,MT的位置在3.3的时候,基本上不可能落在防战身上了。当然当个FT事绝对没有问题的~~
& &&&武器战,给你一把橙斧,你也撬不起整个ICC,板甲破甲装的稀缺,搭配的困难,导致武器战在ICC里面渐渐消亡,不是说打不出DPS,而是装备技术很好的武器战,不如切成狂暴打,提升不是一点半点~~~
& &&&狂暴战&&没有CF的狂暴战,可能什么都不是,有了CF的狂暴战,你可以认为别人什么都不是。装备牛X手拿CF的狂暴战是3.3里面绝对的第一,没有之一。如果打不到第一,要么BOSS就是长期移动战,比如亡语女士,要么就是OT太快太迅猛倒下了。。桩子战,好吧。。2W打不到,你真的可以去死了。。
七&&盗贼 毁伤大流的3.2.2 将会在你GS超过6000的同时,发现战斗贼的崛起,比起桩子战,ICC里面更多的是移动跑动战,毁伤打出很高的DPS会比较困难,断毒是经常的事情,那么150%破甲的战斗贼呢??将会渐渐的成为主流。我还是那句老话,ICC打得高的毁伤很多,但是打得也不差的战斗贼更是多如牛毛,按照性价比来看,战斗成为主流将不可避免。
八 术士&&毁灭SS的全面消退,痛苦SS的全面崛起,从此SS玩家你不用盯着你自己技能的CD好没好,你就盯着BOSS身上的DOT掉没掉就行了。。极个别的BOSS需要暗影之怒来控场,但是最后到底,主输出的舞台上,毁灭将会淡出。。。
九&&猎人&&射击猎人一直就是DPS的第一集团之尾,第二集团之头,但是生存猎人也在第二集团有不错的表现,总之开荒多带猎人准没错,不会OT,保命强,标记迅速,无视禁魔或者打断,简直是可远可进的大杀器。但是一个团队往往带3个猎人已经是极限,请各位迅速占好位置哦。。。
十&&德鲁伊&&我是放在最后写的& &因为这个万金油职业实在是太强了,开荒必带熊T,在装备还不够的情况下,血过7W熊简直就是变相提升治疗和队伍的容错率,可能比刷FQ辛苦,但是你绝对不用担心他会忽然的倒下,毕竟开了生存本能之后,他能高达十三万的血量,真的是想死都很难~~~& &
& && &奶德的霸道已经不同我来多说了,团刷的主力军,带刷T上HOT来提高生存率,耗不尽的蓝,移动中加血的多样性,都是团队不可或缺的重要一员,但是最多也就带2个,毕竟ND虽然团刷强,但是在面对ICC里面长期大范围的掉血情况下,ND长期会感到很无力,因为他不能迅速的提升血量,而且这种战斗长期时间很短,这样就决定了ND在3.3里团刷掉落第一的原因。
& &&&鸟德依旧是第一集团末尾,第二集团之头的地位,团队的法系BUFF机器,吹风控场,A怪的强力,单点BOSS的爆发力都可圈可点,所以也很说RL的喜爱,但是数量依旧不要很多,长期一个甚至没有。。。
林林种种说了一大堆,只是想告诉大家,ICC即将开放,各个职业有NRRF的也有增强的,每个职业都有自己的用处和地位,请不要担心自己时候依旧如原来重要,治疗们也不要想着都去转个DPS打打看~~做好自己的本职工作,团队是25个人的工作,整体才是第一位。
这是我TF 1年多的真实观感,我是按照FWQ里存在的职业现象来写这个东西的,请不要各位拿WMO上面的东西来比,来引证。全TF有多少玩家,上榜的也就那么100名,0.1%都不到的人能说明什么问题???
我们讨论的是大众,我们着眼点也应该是大众,不要看到WMO上面一水的什么职业就去练去吹嘘,刷数据和打FB是两个概念,前者是团队来服务你,后者是你来服务团队,所以我从来不信WMO上面的东西,又有多少真实有效的呢???
我得出的数据和看到的东西,都是我无数次的FB里面看来的和分析来的,什么职业多,什么职业少,什么职业红火什么职业落寞我都知道,
我们要注重99.9%的意见,而不是拿着WMO当圣旨的跟风流。
此贴开出之后,很多人说我BS了DKT,无视了AM这个“强力的”DPS职业,然后罗列了很多很多的我的“罪状”。
我只想说,我这个文章着眼的是没有接触过ICC和3.3的国服玩家,为他们提供一点参考。
我还想说,如果事实真的是我错了,为何我一年多看不到很多DKT当MT开荒的团队?一年多看不到很多AM打到前3的团队?我承认也许我孤陋寡闻,但是总不至于耳聋眼瞎。
个别人上来嘲讽、鄙视、个别人开马甲上来嘲讽、鄙视。&&我非常想无视&&但是毕竟也算是一种讨论&&所以请看清我151楼的回复之后&&各位有着“真知灼见”的高玩们再来说话吧。
我这人喜欢用事实说话,口水说多了真没意思,事实到了最后总会见分晓的,群众的眼睛还是雪亮的。
这贴我不会再回,以后能告诉大家的我还是会继续发帖,几个人的意见代表不了全部人,非常感谢其他人在我贴里对我的支持,你们的支持就是我的动力。
就让那些高玩们藏着掖着“自己的荣誉”和自己玩去吧。
[ 本帖最后由 飞翔的裤头 于
00:03 编辑 ]
LS两个都很小气
死小猪很抠门..帖子不错...
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 98&
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Lv.5, 积分 1974, 距离下一级还需 526 积分
UID2634242帖子威望0 多玩草10 草
非转载。。。那就是传说中的原创咯?~
新人欢迎积分0 阅读权限70积分7952精华0UID5262019帖子金钱6619 威望-3
Lv.7, 积分 7952, 距离下一级还需 2048 积分
UID5262019帖子威望-3 多玩草223 草
LZ 你忘记了大明湖畔的 猫D
首席鉴黄师
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5677精华0UID455253帖子金钱1942 威望-1
来,给爷水下~
Lv.7, 积分 5677, 距离下一级还需 4323 积分
UID455253帖子威望-1 多玩草105 草
10人?一定需要一?能奶能坦的?士
我为谁说话
高富帅不解释
一切尽在不言中
Lv.8, 积分 15186, 距离下一级还需 4814 积分
UID4773158帖子威望0 多玩草39 草
我只想知道,3.35还有PS二楼么
首席鉴黄师
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5677精华0UID455253帖子金钱1942 威望-1
来,给爷水下~
Lv.7, 积分 5677, 距离下一级还需 4323 积分
UID455253帖子威望-1 多玩草105 草
原帖由 不敢躲猫猫 于
02:22 发表
我只想知道,3.35还有PS二楼么
?在4.03 ?有
新人欢迎积分0 阅读权限70积分6788精华0UID1428322帖子金钱6822 威望-5
Lv.7, 积分 6788, 距离下一级还需 3212 积分
UID1428322帖子威望-5 多玩草40 草
观点基本相同
除了邪DK那块,总有些理解不同吧
再就是野D的DPS是非常给力的
狂暴战最好的武器,橙斧,墓穴。差不多,其他无二
生活像一把无情刻刀
改变了我们模样
未曾绽放就要枯萎吗?
我有过梦想……
想回到过去
新人欢迎积分0 阅读权限90积分27706精华1UID帖子金钱49360 威望19
试着让故事继续
Lv.9, 积分 27706, 距离下一级还需 7294 积分
UID帖子威望19 多玩草1212 草
AM的功用就是电池,当全团的电池,提供5%的命中
3.35变成5%了?
【橙锤橙弓橙杖风剑蛋刀祈福】& && && && && && &7/7
【凤凰午夜飞机无敌火鹰绝版龙爱情火箭】& &7/7
【进入WOW----AFK 】& && && && && && && && && &&&版本 2.1----5.1
我为谁说话
高富帅不解释
一切尽在不言中
Lv.8, 积分 15186, 距离下一级还需 4814 积分
UID4773158帖子威望0 多玩草39 草
原帖由 jiaohan 于
02:22 发表
?在4.03 ?有
除开PS二楼,其他地方还能下雨不?请教
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Lv.7, 积分 5586, 距离下一级还需 4414 积分
UID5595996帖子威望1 多玩草79 草
回复 6# 的帖子
不要灌纯水哦~*^_^*多多和会员交流
总评分:&金钱 -1&
没有善,没有恶,只有力量!你拥有做任何事的力量,我拥有阻止任何事的力量
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Lv.5, 积分 1692, 距离下一级还需 808 积分
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开吧开了就知道了
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Lv.7, 积分 7189, 距离下一级还需 2811 积分
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zs还能做T哟! 我就看看,我不懂,反正我是讨厌zsT。。。
8天,猎人zg毕业了。坐骑90ing。
DK无头+乌鸦。
小D乌鸦一头。
希望能有一份好工作还有她的心!
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抗KLZ发型不乱
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顶个,还有同3,我更关心的是猫德
死亡欺诈师
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Lv.8, 积分 11540, 距离下一级还需 8460 积分
UID8426159帖子威望0 多玩草666 草
你丫的忽略了CJ&&跟你拼了
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Lv.5, 积分 1406, 距离下一级还需 1094 积分
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楼主也是个半桶水,&&AM第一集团很稳定..& &起码我在台服玩& &AM基本在前5或者前8排回
& &只能说楼主见到的AM是菜B& & 一个团队带2个以上AM 开荒是绝对优势的
& &请楼主改下标题&&就你所见到的输出和治疗职业的点平~~别误导其他新人
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