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魔兽世界6.0冰DK竞技场2200分天赋及心得
作者:高兴得很呐
来源:网易
发布时间: 11:13:47
关键词>>魔兽世界6.0,PVP,死亡骑士
魔兽世界6.0最新S16赛季已经正式开打!一起来看看由高端玩家带来的魔兽世界6.0冰霜死骑竞技场2200分的天赋选择及心得分享吧!
组合:死骑、牧师
胜负:共打35场,赢27输8,2300多匹配,等级刚好2200。
请选择冰DK。前期冰DK伤害自保一流,爆发周期短,爆发高;邪DK前期装备没有成型,输出和生存都吃力,还是征服毕业玩吧!
装备附魔与天赋
全能向,出了4件套,胸带的精通全能,戒指项链披风附魔全能。 不带章,带双进攻饰品,一主动一被动。
第一层:吸血瘟疫。 爆发前上好双病,爆发时最后吸病可以多打个湮灭。被打压力大时也可以吸了打灵打。
第二层:巫妖。 打MS必备,记得解了马上把巫妖点掉,有的出锁你被锁了就悲剧了。被打压力大也可以开,可以多加10%血。。
第三层:窒息or冻疮。 打贼法我带冻疮,其他一律窒息。
第四层:符文强化or活力分流。 以前一直用活力分流,打了一会试了下强化,感觉很爽,基本不断档,圈圈转的快。
第五层:符文转化 22必点这个,冰DK硬的资本:灵打加符转。有时候出现残局1V1的时候,你获胜的保证。 你要问22带奶怎么杀死一个冰DK,不如问22要多高的抑制才能杀死。。
第六层:群冰or邪恶之地 遇见带奶队一律带群冰,遇见贼法什么的带邪恶之地。
第七层:龙息 冰DK爆发利器。
大雕文:冰触,变脸,符文增效。遇见贼法变脸换个罩子什么都行。
遇见的组合不是很多,说下遇见难打的
战牧:打战士控牧师,上来打波他们牧师,无脑弄战士,牧师过来打牧师,不要死盯着牧师打。战士拆集火太强,对SOLO奶肯定DK这边的先倒。。
开冰脸对抽,战士开爆发打你切血脸砍砍。反正打战士就对了。
贼法:我一般点冻疮和邪恶之地。出门开血脸,先和牧师说下,把保命技能全留给他自己。因为冰DK打不死。。就是这么硬。
贼法打DK,DK直接打几个灵打开符转的同时开绿罩,跑柱子,不停回血,他们是打不死你的。。要死了自己交个符文武器,再来几个灵打,满了。他们爆发一过就打不过你们啦,追着FS打,FS跑了柱子就打DZ。
遇见打MS的贼法压力就大了。DK拆集火太弱鸡,吃冰环傻站着,一旦摸着人直接爆发。DZ斗篷打个暗打,抽湮灭,MS没被秒掉。挺过前2波,打FS,FS恢复弱鸡,一般都会赢。残局DZ除非想双扣,不然打不过DK。
惩戒骑野德:能打能加,打了10多分钟,断了CJQ一个条才打死。爆发猛,加血也猛。追着CJQ打,第一波直接爆发,打出无敌,后面就打CJQ。
双野德:这个太难打了。遇见这个输赢对半。能打跑能加。直接打自己这边MS。你需要做的就是打伤害,窒息要章,开群冰啊什么的,能拆就拆,帮牧师拖。牧师被秒就GG。一次牧师野德同时死,我和一野德单挑。我抬好血等符文武器cd,窒息群冰骗章。第二个窒息群冰开启赛亚人模式。冰冻期间直接秒了,冰dk爆发太牛b了
猎人牧师:打MS,让自己MS跟着跑,帮忙踩下陷阱什么的
请大家不要和带奶的对SOLO奶,一个智商正常的奶是不会被现在的DK杀死的,需要MS帮忙输出才行。
冰DK爆发
第一波最强爆发,双病,群冰,开SP,窒息。不停湮灭,龙息开着,符文武器。不停湮灭,吸病湮灭。什么压制啊什么全都能打出来。
没符文武器时,每一分钟也可以来次爆发,就是靠开SP群冰加窒息。定人无极限。 他章窒息,驱散慢会被冻住,他等冻住再章会被你打残。
打奶的平时开个蓝脸湮灭冰打湮灭冰打的滚键盘。谁打自己奶就打谁,一定要打出压力。他爆发你就群冰啊,窒息啊拿来拆,打奶的一般比较肾。
一个不想死的冰DK,没人能打死。
战士:让半血,回头上个爆发来3个灵打,吸病再来个灵打,开着符转,满了。 如果要说胜率的话 DK10,战士0。
盗贼:带冻疮。套路都一样,保持血量再爆发。第一波也不用解。他打你套你回头打几个灵打开符转就满了。带死握加距离雕文,他斗篷打个暗打。没打上开斗篷疾跑,开绿脸追。斗篷还有2秒扔个凋零,啦过来。没拉到换血脸等着,反正打不死你的。跑了隐身了你就吃面包...
技能别乱交,别一打你就冰固啊什么解了。你耗了他斗篷消失,开个符文武器龙息追着一顿打就差不多了
猎人: 最多和DK耗耗,还是打不过冰DK。带冰链家符能雕文,驱散。他上来爆发乌鸦什么的,你直接开个罩子,灵打BB。什么拉BB那种,你直接给BB挂冰链。跑不过你。爆发一过LR就疲软了。 这时候你注意点细节什么的就行了。 驱散他的加血啊什么的。追不上挂冰链。靠近了后跳跑了你啦过来同时开绿罩(挡冰冻陷阱和束缚)。开着SP就是一顿打。耗了他2威慑抓一波符文武器龙息砍几下就跪。
什么SS啊,野德啊,打法都差不多,保持血量再爆发。
CJQ难些,用邪DK相对没那么肾。遇见会玩的还是跪,用冰DK的话很难杀。你老回血也没输出了。最后就是拼点卡。
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魔兽世界冰DK的PVP天赋怎么点 虹吸冰DK输出手法详解
10:23:42 来源:NGACN 作者:??雨? 编辑:Jimmy51
魔兽世界冰DK天赋怎么点?冰DK怎么输出?很多DK玩家在这个版本喜欢用冰DK来打PVP,但是冰DK的输出有着千变万化的手法,今天小编来个大家详细讲解一下虹吸冰DK的输出手法。
虹吸冰的优势:抗揍,不依赖冰脸可以保持血脸,高爆发,符文能量始终是多余的随时可以龙喷走一波,赏心悦目的大数字。 而这些既是恩赐也是诅咒,
缺点:没有巫妖的应急,所以要求保持血线。 驱散和减速能力弱缺依赖于窒息,几乎没多少机会使用冻疮。 持续伤害的不足。能量的倾泻方式单一。 需要贴人近战攻击。
天赋的选择,常规天赋:2131233
吸血瘟疫:提供更多的死符文,在有1分钟CD的爆发上疾病的前提下,相当于每1分钟消耗2个公共CD和1个邪符文,获得2-4个死符文。为了最大化收益,尽量在单个类型符文打空的情况下使用它,否则容易产生只恢复一个死符文的情况。
巫妖之躯:基本上在PVP中DK的常驻天赋,对于冰DK主要是一个反控技能,吸血的效果并不理想,当然也聊胜于无,再不需要他反控的条件下可以在适当的时候开启增加自己的吸血。或者是纯粹用来干扰敌方的语音提示插件= =。
窒息:基本上是不会改变的一个天赋,除非是JJC或者SOLO暗牧的情况下。对于冰DK非常核心的一个技能。也是全WOW最imba的一个控制之一。无法被招架、闪避、格挡,魔法判定的物理效果,除了无敌冰箱能免疫,保护会变成绞杀。顺发无弹道,打断效果拔群。赞美圣光。
活力分流:更多的死符文=更高的回血、更多的预留符文=更高的爆发。
邪恶之地:如果是非人类的DK兄弟,基本在所有条件下都可以放弃徽章追求更多的伤害。
辛达苟萨之息:非常棒的一个爆发技能、但我们要弄清楚厉害的不是龙息本身,而是配合龙息打出的无解控制是爆发技能。它相当于能在你爆发的过程中提供大概9000秒伤,配合窒息+符文武器打出5个左右高质量的湮灭是非常有压迫感的。而且有一点误区就是,冰DK由于有冰霜之柱的存在,龙息伤害并不比邪低。还有龙息的使用,不要过度拘泥于全触发、满能量、邪的宝宝变大等一系列巴拉巴拉,而是时机和对手的技能交接情况。
装备的选择:S装出2件套增加爆发能力,放弃手套和肩膀即可。其他选择全能属性,次要属性选择精通。饰品一主动一被动,6.0玩符转冰的时候我一度堆到了46万血= =然而虹吸冰伤害=生存。全触发的情况下虹吸暴击可以恢复6万加的生命值,普通状态也有2万3左右。
很多玩家对冰DK的死亡符文转化率表示担心,其实并不比邪差。DK的符文是2组关联的符文,总是先后进行冷却。冰DK常驻2个死亡符文大约每8秒自动恢复一个死亡符文,邪在血脸下需要更长的时间。邪的符文机制可以近似理解为以一组6个符文为单位,一组血血/冰冰/邪邪进行转死,一组死死/死死/邪邪 用来爆发或者回血。说到这里扯个题外话,在使用邪天赋作战时,活力分流在第二组符文使用完毕后使用,获得最大化收益。简单的说就是不要把冷却状态的死符文用活力分流激活,而是用活力分流激活冷却中的冰血邪符文。否则你只是提前了你的回血/爆发到来的时机,而没有提升回血/爆发的总量,这就是为什么不同DK之间爆发和生存差距存在的原因之一。 言归正传,冰DK固定的死符文获取相当于没有邪转化组的过程,也就是说你光是站在那里看着,获得的死符文也是邪DK近乎完美的循环产生的死符文。所以就死符文获取来说,这个不是问题。甚至在贴不到人或者宠物的情况下冰比邪拥有更多的死符文。
PVP是一个放大自己优势和规避劣势的过程,GCD利用率和CD时机的把控以及局势分析和心理的博弈。这些反复变化的过程正是我们喜爱它的原因。学会以对手的角色来进行思考,掌握他的行动就是掌握了胜负,这需要一定经验的累积和对其他职业的了解。 或者说,迫使对手做出一些决定。 什么意思呢,比如哀导三羊晶体核弹就是最简单的例子,要么交章要么死。也就是他做出一系列动作后,你的行动他是可以预见的,就是章、无敌、死。 那么反过来说,在黑暗模拟雕文的作用下,DK每30秒拥有一次死亡之握+窒息+黑暗模拟的组合。当这个组合使用出去时,法师的行动也是可以预见的,既是冰箱/徽章/闪现,除了2分钟一次的徽章,你都为自己赢得了一次贴近法师或者解除控制的机会。
可以这么说DK的优势是回血,劣势也是回血。回血使得很多人将过多的资源投资到了没有必要的回血当中去。PVP的目标是将对手的血量降低到0,那么在他为0前,所有的伤害都不是伤害,而是手段。 观察符文的状态后作出决定,这一波是进行伤害还是进行防守。 虹吸冰在进攻驱散和减速能力的欠缺使得几乎所有的打法都是围绕窒息来执行的,甚至放弃减速。 举个例子,在与猎人的对战中,只要对手没有失误,那么DK几乎是不可能在没有拉/窒息的情况下贴上猎人,所以除非对手失误,否则我不会释放任何一个冰链。贴不到本体的时候,使用冰霜打击攻击宠物来消耗能量获得活力分流并且增加正面面对宠物的时间提升招架率及更多的不洁之力覆盖时间,这对于你的生存非常重要。 优先攻击凶暴野兽,使用灵界打击即可,预判自己伤害提前给凶暴野兽上收割获取更多的资源。 死亡之握后不需要着急窒息,尽量把后跳过程中的猎人用窒息定住,从而累积更大的优势。 但是回报和风险是相对的,可能一个贴身的冰冻陷阱会让你猝不及防,这里就需要凭经验决定是否需要开启反魔法罩了、 或者是自信威慑挡掉了窒息、这些变量才是乐趣所在。
冰DK常用宏:
#showtooltip 巫妖之躯
/cast [target=player] 凋零缠绕
/use 治疗石
/cast 巫妖之躯
#showtooltip 凛风冲击
/startattack
/cast [target=mouseover,nomodifier,exists] 凛风冲击;凛风冲击
#showtooltip 心灵冰冻
/Cast [target=focus,harm,exists,modifier:alt]心灵冰冻 [target=mouseover, harm, exists]心灵冰冻; 心灵冰冻
/focus [target=focus,noexists] [target=focus,dead] target
#showtooltips
/Cast 灵魂收割
/Cast 活力分流
#showtooltip
/Cast [target=focus,harm,exists,modifier:alt]绞袭 [target=mouseover, harm, exists]绞袭; 绞袭
/cast 活力分流
/focus [target=focus,noexists] [target=focus,dead] target
/script Stopwatch_Play()
/sw :23
#showtooltip 枯萎凋零
/cancelaura 巫妖之躯
/cast !枯萎凋零
#showtooltip 寒冰锁链
/cast 深蓝其拉作战坦克
/Cast [target=focus,harm,exists,modifier:alt]寒冰锁链 [target=mouseover, harm, exists]寒冰锁链; 寒冰锁链
/focus [target=focus,noexists] [target=focus,dead] target
#showtooltip 辛达苟萨之息
/cast 辛达苟萨之息
/startattack
/use 原祖角斗士的胜利徽章
/petattack
/script UIErrorsFrame:Hide()
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
--游民指数
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