创世西游哪个门派生存能力最强的生物?

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玩LOL也有很长一段时间了,现在来说说自己对这个游戏的一些感悟,希望能帮助到大家.  因为一直执迷于各类tank英雄,所以对英雄的抗打击能力话题非常感兴趣  既然没人提出来讨论,我就来抛砖引玉一把  我的主题是各类英雄生存能力,不限于tank,但以tank英雄为主  引子:乌龟和amumu这两个英雄  如果按常规思维,能开小盾墙的乌龟肯定比amumu这个英雄能扛的多  但最近玩了几把amumu,发现他不仅强(强不强这里不讨论),而且死亡的很少  而玩乌龟却每次都死亡很多,即使在小顺风局也是  仔细想想,出现我个人玩amumu死的少、乌龟死的多的情况,其实是下面的原因造成的:  amumu我带的是闪现+疾跑 (因为amumu控制能力已经够多了~)  因为amumu有Q这个突入技能,我的疾跑基本用来逃命的居多,闪现则是一半进攻一半逃命  这就确保了机动性。  amumu大招群控2.5秒,如果网到的敌人够多,这段时间内受到的伤害是很少的  当大招CD、Q冷却时、血偏少时,我会果断用闪现/疾跑逃命,所以在势均力敌的战斗中,能保证较高的生存率  而乌龟我带的是闪现+疲劳  闪现绝大部分时候是配合Q来达成一个较弱的群控效果,而Q往往也用在进攻性控制中  所以基本没有什么逃命能力了  再说W的小盾墙,虽然加护甲/魔抗,但是因为点燃的存在,再加上Q的时候不能开W,结合乌龟较差的逃跑能力  基本战斗情况是:队友死的多我肯定挂,队友都不死我也狠可能挂......怎一个悲剧了得  那么,实战中,各位觉得那些英雄(不单是tank)生存高呢?  先说非纯tank中比较突出的:  1、小丑这家伙,显然是最受人恨的,无赖一般的闪现+潜行技能,和分身,灵活运用,生存能力简直让敌人恶心  2、Jax,半肉半dps的典范,高血量+高闪避,硬扛着输出的牛人  3、udyr,带短CD的伤害吸收盾,半肉半dps+高机动性,生存能力和小丑有一拼,  4、garen,半肉半dps,W技能的百分比免伤和增加护甲魔抗,Q加速 E免控,如果保证一定血量,真的很能扛  5、吸血男,媲美tank血量的法师,和W的近似无敌效果,猥琐点很难死掉(吸血能力嘛,因为技能也损血,就基本上相抵了)  6、宝石,高血量高护甲,2个治疗技能...最硬的辅助  7、Poppy,被动的百分比免伤效果、大招的类似无敌效果,脆皮dps的噩梦  说说dps中最容易死的,基本被逮到就死定了:  1、Kog嘴哥,真的是,要啥啥没有... 伤害还高,那仇恨度  2、爱射,好歹有个晕和减速,但自身太太太太脆了...仇恨度也高,减速太恶心  3、虚空先知,高伤害、高仇恨  4、灰机,高仇恨、脆皮  5、eve,高仇恨、脆皮  6、老鼠,超高仇恨,脆皮  7、Teemo,脆皮,机动性高但仅限于游走,逃跑能力基本没有,如果敌人常踩地雷,仇恨也不低 (感谢楼下补充)  再看看纯tank中比较难死的:  1、牛牛,高血量、群控+单控,大招的百分比免伤(大盾墙啊,因为太高数值,接近无敌了...),关键是大招能解除控制;另外,很低的仇恨度(对于一个tank来说,其实也算是一种悲剧)  2、炼金,其实真没什么特别的,但生存能力就是强,仔细分析分析,无非就是:一:高血量 二:高机动性(少见的游击向tank)  3、阿木木,基本没抗打击特殊能力,但有群控,有单控,如果带疾跑闪现,经常苟活下来...当然不带疾跑闪现就惨了 (但是,他控制能力太优秀了,还有群体aoe,所以不带点燃、疲劳也很猛,其他tank怎么也得带个疲劳点燃吧...除了牛)  4、酒爷,百分比免伤(时间上有断层,这点很纠结),能穿墙,能击飞(这俩算机动性吧)  5、蒙多,高血量、高机动,强力自我治疗能力,强力免控能力,如果不是有致死效果的存在(既生蒙,何生燃),真的很无赖  而下面的tank,都是非顺风局里死的比较多的  1、乌龟,虽然血、护甲、魔抗都比较高,而且还有W的小盾墙,但由于破甲弓和虚空杖的便宜价格,和点燃无视护甲的特性,其实杀起来并不是想象中那么难,再加上Q和W的不兼容,或者被控,一旦W开不出来,往往几秒就挂了(这点上,牛的盾墙因为能免控,实际上要强很多)  而且乌龟的仇恨真的挺高,反正不管我玩乌龟还是敌人玩乌龟,被集火的可能性都相当高(点燃常驻身上...)真的不知道为什么  机动能力不错,但基本限于进攻性...逃跑不咋的  2、虫子,除了控制能力还可以,基本也是没有任何免伤能力,虽然顺风能很无敌的血量,但逆风就悲剧了,另外,因为吃人技能,仇恨度特高。今后我带闪现+疾跑试试...  3、石头人,脆,仇恨度较高  (实际上,仇恨度高,最容易被敌人集火的tank,我觉得是排名靠前的是石头人、酒桶、乌龟、炼金、虫子)  所以我认为,一个英雄的抗打击能力主要是由以下能力决定的,重要性自上而下依次递减  1、群控技能  2、无敌技能  3、机动性、反控能力  4、纯百分比免伤  5、仇恨度  6、血量/护甲/魔抗 三围的均衡成长  7、无高护甲/魔抗支持下的血量  8、单控技能  9、无血量支持下的护甲/魔抗  下面来分析一下:  1、群控技能  群控真的是生存能力最好的保证。  首先,你把敌人都控制住了,自己受到的伤害很少很少(基本就是dot、烧地板了),狠多情况和无敌也差不多  其次,你把敌人都控制住了,队友就能勇敢甚至疯狂的输出,气势上压倒对方,须知进攻往往是最好的防守  第三,一般你有群控技能,敌人走位会下意识的偏离你,真的...  2、无敌技能  (Kayle,中亚之类。时钟和春哥甲其实也算一种伪无敌)  无敌无敌,为啥无敌放在群控之后呢  因为:群控是攻守兼备,而无敌则是偏向防御的手段  另外,从心理学角度将,无敌技能会吸引敌人眼光,他们虽然不打你了,但必然紧盯你身上的金钟罩,一旦无敌消失,仇恨度会急速提高!  3、机动性、反控能力  (包括疾跑、闪现、净化等,也包括攻击距离这类因素)  人都在敌人射程外了,基本也和无敌差不多了,而且会迫使敌人把目标从你身上移开  当然机动性分为切入战斗能力和逃跑能力,这里我们主要看重的是逃跑能力~~  反控能力,则是保证机动性的前提之一...  PS:其实我真的觉得机动性比无敌更有效呢,大家认为呢?不过还是给“无敌”技能一点面子吧,太稀有了  4、纯百分比免伤  (牛头的大、酒桶的W、达到一定数值的闪避等)  纯百分比免伤,是从数值免伤角度提高生存的最强能力,因为百分比免伤和护甲/魔抗的免伤是相乘的关系  如果本身就有很高的护甲、魔抗,那百分比免伤能让你狠容易的接近无敌状态...(例子:牛,你甚至能到敌人泉水里走一圈...)  另外,虽然看起来仇恨度比百分比免伤更显重要,但因为有牛牛作为代表,so...  5、仇恨度  这个东西真的狠重要,LOL里面伤害普遍很高,加上点燃(我真的很想吐槽这个技能)这类bug技能的存在,5v1 那是相当容易的事,即使你是个tank  除非你有无敌、能控住对方、或者能即使跑出集火范围,不然5个人集火你,除了牛牛谁也撑不住(超高的百分比免伤)  决定仇恨度的因素有:  一、输出能力(你伤害高敌人肯定想杀你)  二、脆皮度、腿短度(前方目标ashe,大家快上去拣人头)  三、恶心度 (soraka的治疗、eve的偷袭人)  四、其他因素(我真的分析不出来为啥大家喜欢集火乌龟...而且我自己也很喜欢打对面的乌龟...)  6、血量/护甲/魔抗 三围的均衡成长  (这里的血量包括伤害吸收盾、吸血、单次治疗量,下同)  总的来说,护甲/魔抗越高,你的血量含金量越高  血量越高,护甲/魔抗的性价比才越高  纯数值的东西,也不好仔细描述,以往的帖子中也有这类的,就不仔细阐述了  7、无高护甲/魔抗支持下的血量  常见于一些高血量的法师,和出装错误的tank  虽然不会很能扛,但血多总是好的,对吧  8、单控技能  单控技能能保证在小范围pk中的生存,但人多了就不好说了...  9、无血量支持下的护甲/魔抗  没有血量支持的护甲/魔抗性价比真的很低很低  不管从数学上还是实践中来看,空有护甲/魔抗而无HP,别人可以用各种方法弄死你  比如真实伤害(点燃、奥拉夫、虫子),比如便宜好用的破甲弓,虚空杖
&肉兔子,有人来在野区X个眼E走,如果没有随便给个人上R,打的死么?&
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阿木木闪现急跑,楼主你逗逼!
昨天在街上看到一条日本狗
& && && && && && && && && &如果不是牟尧把我拉到
& && && && && && && && &&&我现在已经是民族英雄了
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表示楼主好& &
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逗& && && &&&接楼上
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B& &接楼上& && &&&
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我来灌水的。。。。。。。。。。
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。。。。。。。
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啊候机楼溜达SF
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如上…………
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楼主写这么多&&辛苦了
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果断楼主生存能力最强 ??????????????????????& && && && && && &
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& 剑仙 & 剑仙是所有职业中生存能力最强的
剑仙是所有职业中生存能力最强的
文 章摘 要
剑仙是所有职业中生存能力最强的,也是单P最强的
  鄙人叫小贤....对远征游戏兴趣已经很小了,给你们分析下剑仙
大多数人认为剑仙是个奶妈,输出不高.但是本人确不这么认为.剑仙输出不高只是在于没有持续掉血技能罢了,但是有持续加血技能,而又有暗影系一套可光的伤害输出技能.所以我认为剑仙是个不折不扣暴医。  玩好剑仙PK只要你能只要你一个破魔剑气下去之后就能大概算出别的技能打在敌人身上能掉多少HP,单挑切磋甘霖术起手且不能断(甘霖术要消失了再补一下,反复治疗术和驱散术把增益状态清除掉,再把自己的HP加满开始用攻击对方(远破魔剑气+万剑归宗,近断筋剑+冷月击),大致明白自己暗影一套能杀掉对方再以金蛇缠丝靠近对方.断筋开月蚀在一套月蚀技能下去落霜剑气为结尾结束掉对方吧  以破魔起手看对手掉血情况是否能打倒对方需要了解每瓶药回的HP数量,以110的红药来讲每2秒回复690,就是说如果你破魔剑气下在345及以下就放弃跟对手打吧。自然是我的话450以下我就会放弃了太费时间了.  剑仙分几种以及适合的装备: 纯医1(不打架,只加血纯奶妈)装备选择,防装
必须要有精神+所有属性(重铸之后所谓法防装)戒指也可以选择法系用的精神戒指。(精神越高每个加血技能的量就越多)  纯医2 同上 ,防装 重铸之后所谓的物防装,戒指不能选择法系用的精神戒指。(特点能抗战士)  暴医 (特点 打架,输出,自保,还能给队友治疗)防装 吸收+所属为主
(重铸之后所谓的躲闪装,但是必须带吸收,我们不是战士我们是剑仙)戒指选择(敏捷+所属+致命+物理致命+穿透+命中)(非重铸装可在前面舍弃敏捷)  攻击装: 打法系:石头打不满的情况下选择(攻击装不要选择致命装)  打物系:石头打不满的情况下选择(力量+所属+物理攻击+最大(最小)攻击+穿透+命中)  通 吃:石头能打满选择 ((敏捷+所属+致命+物理致命+穿透+命中)  后续增加:攻装 附加首选 致命2 再则攻击3 命中3 护腕或者武器刷一个就行了 防装 附加首选 吸收2 再则防御2  剑仙们玩剑仙要懂得给自己清除伤害状态,让自己的血永远在70%以上。  闪仙(躲闪剑仙本人没试过,也不推存)当然有人的土豪可以去试试再来分享一下玩闪仙的感受  本文PK心得只适合装备差距不大的使用,相差太大装备无敌月蚀3...2....1上马跑吧。
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