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魔兽世界7.0冰DK怎么打输出
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献给想打出满意数据的DK:3.35冰霜输出总结
五.Rawr研究,破甲与力量的临界点
托超灵骑士的福,上周末好好研究了一下Rawr
以下是以我为模板,全团队BUFF下的各项伤害所提供的DPS。样本为60秒。
可以看到其中的冰触暗打所提供的DPS明显太高
所以Rawr的冰循环肯定和我们现在的传染冰有所不同。
我查看了几份WMO数据做出以下分析:
冰触暗打分别提供了100+/145+的damage/second,
一个冰触的大约提供在2000+damage,暗打大约提供3000+damage
所以second约等于20秒,也就是说20秒一个冰触一个暗打。
同样看了一下湮没的DPS为2700,湮没平均伤害为10000+
血打DPS为800+,平均伤害为2000不到
可以得出20秒内的湮没次数为4次,血打次数为2次
此外凛风冲击的DPS为207,一个凛风的伤害在6-7K,所以约等于30秒一个,4个湮没触发凛风的几率为4*0.15=0.6,20秒0.6个,30秒0.9个,所以凛风是按照白霜触发来使用的
所以Rawr计算的循环应该为以下的无限循环
冰 暗 灭 血 血
灭 灭 灭
而我们的循环是5湮没1血打1传染
所以当样本时间放大到约等于一个BOSS战斗的3-5分钟时
冰触,暗打提供的DPS会趋于0
血打的DPS要减少50%
湮没要增加25%
接着看一下冰打次数,
1403的DPS,冰打的平均伤害在7-9K,也就是说,20秒次数应该为5-6次左右,符合我们一贯的手法。
不过有趣的是,当我们改动天赋&杀戮机器&时,会发现超过3点杀戮前,每点所提供的DPS很高,但是第四点和第五点反而会降低DPS
在这样的情况下我突然想到了优先级,然后做出一个猜测,也就是触发杀戮时优先打出冰打,这样会让湮没延迟甚至数量减少,故而降低DPS。
就是说,Rawr工具可能是按照这样的优先级的顺序来进行模拟的
双病》杀戮冰打》湮没》血打》白霜》冰打》号角
无论如何,因为Rawr的计算方式是使用了1冰触1暗打1血打替代了1湮没1传染
在模拟中破甲的使用率会比实际战斗有超小幅度的下降。
接着继续分析一下我的Rawr,
先贴一下装备属性
宝石除了一个黄槽触发奖励,项链34精准之外
其余全破
这是我的Rawr计算的属性收益图
食物下,我的破甲为1195
另外有一些这周的破甲数据
首先是H腐脸,补病一次,点名2次,一次是大爆炸的时候点名,为了等下一个导致断病。
总体而言也是个木桩BOSS,所以可以作为参考
这周进本机会给了别的DK,只有少量数据,还记录了这周的教授Recount,
我上周的DPS略低于本周,虽然装备没有改动,但样本太少,无法下断言。
总结一下的话,只能说破甲与力量的临界区域在之间
因为计算循环的问题,会导致区间小幅下降。
而之间破甲的收益会明显优于力量。
满破必然好,不过收益只在最后100多才有体现,
而装备一般可以提供16+-2个左右的插槽,即便是珠宝提供的破甲只有350多(加上食物400多)。
那么就表示,0时堆破甲的收益会达到最高。
在900开始堆破甲,只能让之间的收益和力量持平,但会损失900-1000之间的力量-破甲收益
在900前对破甲,不但无法超过1300获得收益,还会损失堆到1000之前的力量收益
就目前冰DK而言,264毕业的破甲几乎可以达到950+。(可以参考下我的装备,装备破甲为850左右,换成女王项链,34精准宝石换掉,251破甲腰带换成264后可达到)
即264毕业DK可以尝试满破
而RS开了之后,入手薄片,277一套,可以把多余的破甲换成力量,保持满破即可。
Thd End
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