三国志9新武将登录器9怎么登录武将

三国志9登录武将培养指南
&作者:沉默的高狼
自从三国类游戏中增加了登录新武将机制,我就再没有用过历史人物,毕竟携妻带子征战三国周郎赤壁圆了许多人的将军梦,而且登录武将的培养机制也给战略游戏增添了不少RPG的乐趣,在人物设定上,大多数人会把自己设定成叱咤风云的大将,恐怕没有人会把自己设计成金旋、刘度之流。而且武将能力成长从光荣公司的信长之野望--天翔记开始就一直是我喜爱的设计,所以在设定人物时我一般不会设计出各种能力达到颠峰,没有成长空间的武将,看着自设定武将在征战中学会各种技能感觉真的是很爽。三国志9战斗不再受控制,不像三国志8,用一次车悬,车悬经验就增长几点,人物培养很直观,所以有不少游戏同仁说三国志9没意思,人物怎么培养啊?
下面就所说三国志9登录武将成长的几个要素。
1、学习能力:武将登录时的能力设定,三国志9给每个武将35点预设技能值(锁定99点技能的同志就不用往下看了,),对应9个大类的技能,在人物设定时一般会有人选一项最高技能,这样,大概能选4-5项技能,这时候存盘一看,武将的学习能力是4-5,开始以为学习能力是由武将冷静、慎重之类的性格决定的,修改性格后发现学习能力还是4-5,试来试去最后发现“学习能力=掌握技能类别数量”,把所有的初级技能选上,还剩下8点,不想浪费的话,奋斗或破陷二选一,加起来是9个类别10项技能,存盘再看,学习能力9,已经可以在全武将列表中进入第一、二页了。学习能力有什么用????哈哈,不用多说了吧。
2、技能教师:要想学技能,最起码要看见别的武将用过这个技能,看来日本人对人类主观能动性的理解不够透彻,为什么不能自己悟出技能来??
(1)可以当“老师”的武将包括自己队伍中的武将和交战的敌方武将,我认为还是从本队伍的武将学更容易,因为可以控制“老师”使用自己要学的技能。
(2)“技能”教师最好放在第一排,如果有两个以上会同样技能的教师最好都带上,而且尽量放在前排,增加出兵法的几率。至于学生,当然是多带几个好,最好是两个“老师”带三个“学生”(充分考虑一家三口的需要,毕竟玩三国的不少是老玩家了)
(3)尽量安排易于发动想学习的兵法的阵型。如***兵用雁行、弓骑用箕型,同样为了增加出兵法的几率。
3、熟练度:要想学到兵法,仅有教师、学习能力高是不够的,兵法熟练达到一定的程度是必要条件。一般情况下学习二级兵法熟练度要达到600左右,三级兵法要达到900左右(可能因人而异),所以要学兵法,就要平时积累该兵法的熟练度,也就是出征时多使用该系兵法。另外老师的兵法设定也有讲究,比如学生的弓骑兵法熟练600点,这时候让会飞射的武将当老师显然是无效的,因为他用了飞射你也学不会,不如让这位老师改用奔射,学会的概率就大多了。
4、推荐先学习的兵法:弓骑系和***系。
(1)初期野战较少,个人认为这是程序设定四个异民族的失误,我选决战赤壁时期史实模式,曹操主力不出来打刘备刘表,而是把郭嘉、张辽、徐晃等大将和洛阳、许昌应该用来南征的所谓百万雄兵拉出去防乌丸,结果刘备刘表反而打的不可开交,其他势力则是相安无事,一年多也没有人理我,曹操更惨,北平和蓟连连失守,最后居然闹得曹丕拉了十几个武将在襄平闹起独立来了。而且游戏把异民族部队设计得BT强,实在是…….
所以除非你自己是受虐狂,去主动攻击异民族,否则不会遇到太多的野战,更何况野战损失兵力太大,初期没有这么多兵来耗,何况和异民族闹翻了,惹得他们不停来骚扰,发展经济也成问题。不打野战,步兵骑兵系的兵法就无法使用,至于水军,不练也无伤大雅,即使练了,一条斗舰1000块……
(2)初期攻城略地是必需的,因为只有一座城池无法维持庞大的兵力和人员支出,弓骑系和***兵兵法正好可以发挥特长,当然,要想学习,就要付出代价,攻城时不要用井阑,而是用弓骑或***兵阵型,这样兵力损失可能大一些,但是即便敌人迎击,也不会象用攻城武器那样吃亏。打三、两座城,应该就有武将学会二级兵法了。并且用弓***系兵法攻城有优势,个人认为这又是一个不合理的地方,攻的可以出兵法,守的用城寨可以投石,城市反而不行,箭楼、关卡可以连射,城市反而不行????守城者,只有死路一条。
三级兵法建议学***兵的,为什么?因为会飞射的老师太少了,除了乌丸武将,只有太史慈、吕布、夏侯渊寥寥几人,实在不好找。会连***技能的武将相对多一些,在地图上的分布也比较平均。有人说弓***系兵法威力不行,毕竟实用才能见效果,突击威力确实大,可是用不上又能如何?
5、学习能力的成长,前文中说到性格和学习能力似乎是无关的,其实不然,因为学习能力是可以成长的,而成长的速度则是由性格决定的,慎重冷静的人学习能力成长较快,我设定的一个初始学习能力9、性格慎重的武将在不到两年时间中学习能力涨到12,直追周瑜(13)。而同样初试设定性格为冷静的只涨到10,哈哈,可能是慎重的人比较细心的结果吧。
6、关于登录武将的兵法连锁。
根据兵法连锁的规则,亲武将和相形相符的武将发动连锁的概率大,以一家三口为例,子女和父母的关系一般大家都会设定,由于夫妻关系是不能设定的,而一个子女又只能设父或母,父母不能同时设定,这时可以吧夫妻关系的人设成相形相符,这样三个人之间就形成了连锁关系,如A和B是相形相符,C是A的儿子,那么A发动兵法时,B、C同时连锁的概率较大。我打过最成功的一次战例是对山越,三人飞射连锁加特殊效果(出现飞射动画),杀伤敌人12000多,另外射伤敌武将2员。
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友盟网友&(124.78.27.*)LZ,关于&学得&,个人认为是指&学习到的技能(数量)&,与学习能力无关,学习能力主要跟相应的熟练度有关,熟练高学到的机会就大. 00:351友盟网友&(221.8.66.*)好像不对啊。全选9项基本技能后,只剩于2点了。不能再选其他技能了。 22:431友盟网友&(222.92.189.*)学习能力怎么看,训练+的点我也没见过 11:521似乎用新武将经验长得较其他武将慢.&比如训练一次,正常武将各项指标都能长1-3点,&而新武将没一项能超过1点. 00:081
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三国志九100名著名人物新登录武将补丁
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解 原式=(9-2√{23-6√[10+4√(√2-1)^2]})^(1/2)
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