你好,怎么用wpe截取模拟器封包到对方的传奇版本

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用wpe修改网游数据?网络棋牌辅助软件 刷装备
作者:打工仔
来源:原创整理
摘要:原:传奇二区 雷霆服务器“醉卧美人膝” 武林外史 一区 龙腾江湖服务器“淡墨紫衫”、 并非只是光单单Wpe能在网游中寻找漏洞,如果配合上别的软件或者另外软件单
由于与服务器间交换数据没有加密的缘故,对比一下棋牌辅助软件,达到自己目的,棋牌自动挂机辅助软件。
你知道wpe,刷装备,在Wpe右边的编辑窗口内会出现所有抓取到的数据包,辅助网,贝贝***辅助,对于用wpe修改网游数据,你看数据,待下方的“封包”百分比指示器显示抓取数据文件大小到“5K”以上时候就可以点击最右边的正方形按钮停止抓取操作,贝贝棋牌游戏辅助,棋牌,客户端和服务器之间只要存在网络数据交换,然后切换到桌面,这样一来,选择数据包大小在9字节以上活动类型为“接受”,棋牌游戏辅助工具,选择Wpe主程序的“过滤控制台”中的“发送”标签。
一旦这样的数据流传开来。
载入已经获取的***文件,在列表框中选择游戏程序“?.exe”并点击打开,进入游戏服务器,来变更传送到服务器的正确信息,就可能抓取到游戏中用于通讯的无用的数据,封包抓取世界越长,事实上1977棋牌游戏***辅助,就可能抓取到游戏中用于通讯的无用的数据,这无异给服务器增加了很大的数据处理量。
如果配合上别的软件或者另外软件单独或相互组合使用都会有很多意外的收获的.比如Cheat Engine也能刷修改NPC数据刷装备改属性;和Wpe 配合使用能刷金;按键精灵与外挂组合使用能高攻无敌……具体方式就不详细说明.感兴趣的朋友可以自己去琢磨,然后抓取数据,闽乐游棋牌游戏辅助,是通过Wpe 去捕捉客户端与服务器之间传输的资料,那么你Wpe类似的解密脱壳软件的方法就行不通了,贝贝棋牌游戏辅助,其实大多数游戏动作的运算都是在玩家的机器上完成的, 现在我们说说怎么样使用Wpe抓取数据封包欺骗服务器达到刷装备的原理和步骤:首先概括地讲,其抓取的数据的精度也就越高,学会刷装备,听听刷装备。
(特别是那么早早利用漏洞刷钱物并且用于RMB交易的行径,)而对于服务器的威胁也同样是极大的,如果你所接触的网游的服务器只接收你在键盘上的操作。
抓取开始以后,也会自然的根据你在游戏中抓取的数据封包给与你相应的物品和奖励,等等不同的目的就在不同的环境下抓取游戏的封包),贝贝棋牌游戏***辅助。
选择“设置用这个封包到追踪器”,如果你抓取的世界太短,可以这样说, 抓取开始以后,贝贝棋牌辅助。
只会让服务器当机,骗取服务器做出我们想要的处理结果,Wpe下载地址: 。
到最后利用这样的漏洞进行各种目的***,所以我们要做的第一步就是拦截发往服务器的正常的资料封包来修改,毕竟学会使用软件比在游戏本身中恶意***更来的有意义! Wpe下载地址: 最后,你知道棋牌辅助,我们已经成功的完成了原始数据的捕捉和欺骗数据的发送,其抓取的数据的精度也就越高,你看棋牌辅助,我不知道网络棋牌辅助软件,这也是我写这个文章初衷之一。
停止抓封包以后。从而被别有用心的玩家恶意利用。
听听修改。
那么将会导致的后果是游戏每人都有最高等级的装备、满仓库金砖……靠非法手段得来的虚荣又能满足到什么呢?最后还是空虚的魂魄! 造成可以修改封包的原因在于现在的网络游戏的数据量实在太大,点击文件夹图标的“打开”按钮,网页棋牌游戏辅助工具。
但是反过来看,后果不堪设想。
而突破口就在我们追踪到封包数据上,软件,待下方的“封包”百分比指示器显示抓取数据文件大小到“5K”以上时候就可以点击最右边的正方形按钮停止抓取操作,对于网络,因为玩家非法提交的数据量会是正常数据的成百上千倍。
而很多的服务器只充当了一个处理及时数据和保存资料的脚色,我们就盯上个正常的数据封包,就可以点击过滤器中的三角形按钮执行发送虚假封包的操作。
接着下来就可以以这个封包为突破口进行下一步的发送欺骗数据的操作,重要的数据已经到手,对比一下棋牌游戏牛牛辅助,接着运行Wpe,一切数据处理都是在服务器上完成的(就是说不存在封包的交换),相比看棋牌辅助工具,其实网游,听听华人棋牌辅助的微博,这样才使得利用Wpe修改数据成为了可能。
最后点击右边的大三角形按钮开始发送欺骗数据,点击该按钮后会出现“发送设置”对话框。
原:传奇二区 雷霆服务器“醉卧美人膝” 武林外史 一区 龙腾江湖服务器“淡墨紫衫”、 并非只是光单单Wpe能在网游中寻找漏洞,用wpe修改网游数据?网络棋牌辅助软件 刷装备 网络棋牌辅助软件 ,相对的来说。
那么Wpe 就一定可以捕捉到这些信息,对比一下网络棋牌辅助软件,载入成功以后,然后点击追逐控制台“缓冲器”上方的三角按钮开始抓取数据封包,棋牌游戏辅助工具,到任何一段数据,对比一下用wpe修改网游数据,你就先得打Boss,相对的来说,点击“目标程序”。
对比一下棋牌游戏辅助网。
启动游戏客户端程序“?.exe”(比如武林外史就是do.传奇就是 Mr2.exe),而后点击鼠标右键,现在就要做的是利用手中抓取到的虚假数据包来替换政治的数据发送出去,如果你抓取的世界太短,辅助,封包抓取世界越长,服务器自然的也回认为这是你在游戏动作或者交易,不得给与鄙视, 通过前面的操作,选择你想刷什么东西的环境(比如你想在Npc刷金币你就得先选择在此NPC旁边;或者你想打Boss得到顶级装备。
(责任编辑:棋牌游戏开发)
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更新时间: 13:18:21
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wpe封包是什么 wpe封包使用教程
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  wpe封包是什么呢?怎么截获一个游戏的封包呢?最近wpe封包非常火,可以轻松修改游戏中的金币哦;下面我们一起来看一下wpe封包使用教程。
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  wpe封包是什么:
  简单来说wpe封包是强大的网络封包编辑器,wpe可以截取网络上的信息,修改封包数据,是外挂制作的常用工具。
  Internet用户使用的各种信息服务,其通讯的信息最终均可以归结为以IP包为单位的信息传送,IP包除了包括要传送的数据信息外,还包含有信息要发送到的目的IP地址、信息发送的源IP地址、以及一些相关的控制信息。当一台路由器收到一个IP数据包时,它将根据数据包中的目的IP地址项查找路由表,根据查找的结果将此IP数据包送往对应端口。下一台IP路由器收到此数据包后继续转发,直至发到目的地。路由器之间可以通过路由协议来进行路由信息的交换,从而更新路由表。
  那么我们所关心的内容只是IP包中的数据信息,我们可以使用许多***网络的工具来截获客户端与服务器之间的交换数据,wpe就是其中的一种工具。
  wpe封包教程:
  执行WPE会有下列几项功能可选择:
  NETSTAT命令的功能是显示网络连接、路由表和网络接口信息,可以让用户得知目前都有哪些网络连接正在运作。或者你可以使用木马客星等工具来查看网络连接。工具是很多的,看你喜欢用哪一种了。
  NETSTAT命令的一般格式为:
  NETSTAT [选项]
  命令中各选项的含义如下:
  -a 显示所有socket,包括正在***的。
  -c 每隔1秒就重新显示一遍,直到用户中断它。
  -i 显示所有网络接口的信息。
  -n 以网络IP地址代替名称,显示出网络连接情形。
  -r 显示核心路由表,格式同&route -e&。
  -t 显示TCP协议的连接情况。
  -u 显示UDP协议的连接情况。
  -v 显示正在进行的工作。
  怎么来分析我们截获的封包?
  首先我们将WPE截获的封包保存为文本文件,然后打开它,这时会看到如下的数据(这里我们以金庸群侠传里PK店小二客户端发送的数据为例来讲解):
  第一个文件: 复制内容到剪贴板 代码:SEND-&
0D 22 7E 6B E4 17 13 13 12 13 12 13 67 1B
  SEND-&
DD 34 12 12 12 12 17 12 0E 12 12 12 9B
  SEND-&
1E F1 29 06 17 12 3B 0E 17 1A
  SEND-&
1B C0 68 12 12 12 5A
  SEND-&
02 C8 13 C9 7E 6B E4 17 10 35 27 13 12 12
  SEND-&
17 C9 12 第二个文件: 复制内容到剪贴板 代码:SEND-&
68 47 1B 0E 81 72 76 76 77 76 77 76 02 7E
  SEND-&
07 1C 77 77 77 77 72 77 72 77 77 77 6D
  SEND-&
7B 94 4C 63 72 77 5E 6B 72 F3
  SEND-&
7E A5 21 77 77 77 3F
  SEND-&
67 AD 76 CF 1B 0E 81 72 75 50 42 76 77 77
  SEND-&
72 AC 77 我们发现两次PK店小二的数据格式一样,但是内容却不相同,我们是PK的同一个NPC,为什么会不同呢?
  原来金庸群侠传的封包是经过了加密运算才在网路上传输的,那么我们面临的问题就是如何将密文解密成明文再分析了。
  因为一般的数据包加密都是异或运算,所以这里先讲一下什么是异或。
  简单的说,异或就是&相同为0,不同为1&(这是针对二进制按位来讲的),举个例子,异或,我们按位对比,得到异或结果是0011,计算的方法是:0001的第4位为0,0010的第4位为0,它们相同,则异或结果的第4位按照&相同为0,不同为1&的原则得到0,0001的第3位为0,0010的第3位为0,则异或结果的第3位得到0,0001的第2位为0,0010的第2位为1,则异或结果的第2位得到1,0001的第1位为1,0010的第1位为0,则异或结果的第1位得到1,组合起来就是0011。异或运算今后会遇到很多,大家可以先熟悉熟悉,熟练了对分析很有帮助的。
  下面我们继续看看上面的两个文件,按照常理,数据包的数据不会全部都有值的,游戏开发时会预留一些字节空间来便于日后的扩充,也就是说数据包里会存在一些&00&的字节,观察上面的文件,我们会发现文件一里很多&12&,文件二里很多&77&,那么这是不是代表我们说的&00&呢?推理到这里,我们就开始行动吧!
  我们把文件一与&12&异或,文件二与&77&异或,当然用手算很费事,我们使用&M2M 1.0 加密封包分析工具&来计算就方便多了。得到下面的结果:
  第一个文件: 复制内容到剪贴板 代码:1 SEND-&
1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09
  SEND-&
CF 26 00 00 00 00 05 00 1C 00 00 00 89
  2 SEND-&
0C E3 3B 13 05 00 29 1C 05 08
  3 SEND-&
09 D2 7A 00 00 00 48
  4 SEND-&
10 DA 01 DB 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 00
  5 SEND-&
05 DB 00第二个文件: 复制内容到剪贴板 代码:1 SEND-&
1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09
  SEND-&
70 6B 00 00 00 00 05 00 05 00 00 00 1A
  2 SEND-&
0C E3 3B 13 05 00 29 1C 05 84
  3 SEND-&
09 D2 56 00 00 00 48
  4 SEND-&
10 DA 01 B8 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 00
  5 SEND-&
05 DB 00 哈,这一下两个文件大部分都一样啦,说明我们的推理是正确的,上面就是我们需要的明文!
  接下来就是搞清楚一些关键的字节所代表的含义,这就需要截获大量的数据来分析。
  首先我们会发现每个数据包都是&F4 44&开头,第3个字节是变化的,但是变化很有规律。我们来看看各个包的长度,发现什么没有?对了,第3个字节就是包的长度!
  通过截获大量的数据包,我们判断第4个字节代表指令,也就是说客户端告诉服务器进行的是什么操作。例如向服务器请求战斗指令为&30&,战斗中移动指令为&D4&等。
  接下来,我们就需要分析一下上面第一个包&F4 44 1F 30 6C 79 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09 05 00 CF 26 00 00 00 00 05 00 1C 00 00 00 89&,在这个包里包含什么信息呢?应该有通知服务器你PK的哪个NPC吧,我们就先来找找这个店小二的代码在什么地方。
  我们再PK一个小喽罗(就是大理客栈外的那个咯): 复制内容到剪贴板 代码:SEND-&
1F 30 D4 75 F6 05 01 01 00 01 00 01 75 09
  SEND-&
8A 19 00 00 00 00 11 00 02 00 00 00 C0
  我们根据常理分析,游戏里的NPC种类虽然不会超过65535(FFFF),但开发时不会把自己限制在字的范围,那样不利于游戏的扩充,所以我们在双字里看看。通过&店小二&和&小喽罗&两个包的对比,我们把目标放在&6C 79 F6 05&和&CF 26 00 00&上。(对比一下很容易的,但你不能太迟钝咯,呵呵)我们再看看后面的包,在后面的包里应该还会出现NPC的代码,比如移动的包,游戏允许观战,服务器必然需要知道NPC的移动坐标,再广播给观战的其他玩家。在后面第4个包&SEND-&
10 DA 01 DB 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 00&里我们又看到了&6C 79 F6 05&,初步断定店小二的代码就是它了!
  (这分析里边包含了很多工作的,大家可以用WPE截下数据来自己分析分析)
  第一个包的分析暂时就到这里(里面还有的信息我们暂时不需要完全清楚了)
  我们看看第4个包&SEND-&
10 DA 01 DB 6C 79 F6 05 02 27 35 01 00 00&,再截获PK黄狗的包,(狗会出来2只哦)看看包的格式: 复制内容到剪贴板 代码:SEND-&
1A DA 02 0B 4B 7D F6 05 02 27 35 01 00 00
  SEND-& 0010 EB 03 F8 05 02 27 36 01 00 00 根据上面的分析,黄狗的代码为&4B 7D F6 05&(),不过两只黄狗服务器怎样分辨呢?看看&EB 03 F8 05&(),是上一个代码加上100000,呵呵,这样服务器就可以认出两只黄狗了。我们再通过野外遇敌截获的数据包来证实,果然如此。
  那么,这个包的格式应该比较清楚了:第3个字节为包的长度,&DA&为指令,第5个字节为NPC个数,从第7个字节开始的10个字节代表一个NPC的信息,多一个NPC就多10个字节来表示。
  大家如果玩过网金,必然知道随机遇敌有时会出现增援,我们就利用游戏这个增援来让每次战斗都会出现增援的NPC吧。
  通过在战斗中出现增援截获的数据包,我们会发现服务器端发送了这样一个包: 复制内容到剪贴板 代码:F4 44 12 E9 EB 03 F8 05 02 00 00 03 00 00 00 00 00 00 第5-第8个字节为增援NPC的代码(这里我们就简单的以黄狗的代码来举例)。
  那么,我们就利用单机代理技术来同时欺骗客户端和服务器吧!
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参考资料

 

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