地下城与勇士大叔加点技能驱魔怎么加点。

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为圣职者二觉做准备!法驱二觉技能详解与加点
法驱二觉前瞻,最详细解析二觉技能效果加点技巧等等
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发布时间:13-10-11 18:04 来源:网络 作者:网络
  在加点之前,先说一下个人关于法驱的见解。法驱是一个控制和输出并存的职业,或者说,控制大于输出的职业,技能更多的是讲究延续性和预判性,技能的特性也决定了这个职业的走向,不管是输出中的灵魂技能,还是白虎起阵的多效打击,更或者其他朱雀升天切割落雷大鸟觉醒,都有一个技能延迟触发的判定。各种技能的组合搭配的前提都是围绕一个中心,创造合理安逸的输出环境。
  如何创造一个合理安逸的输出环境?
  神一样灵活多变的走位?碉堡了远古系列套装?或者一把+N的武器去毁灭神之大陆?
  其实需要的真的很简单,一个时刻保持冷静的心而已。选择这个职业,你和竞速什么的真的就没什么缘分了。打的再快,也只是说明你是豪,只是豪而已。
  懂得控制节奏,收发自如。
  在场面变化复杂的时候,要有一个保持冷静的心去选走位和技能的判定,法驱不像其他职业,复活币真的很容易交出去。
  在输出很爽很愉快的时候,要懂得提前预判接下去的变化,选择是否要收住,把控制铺上去,不至于打到后面失去了控制,一腔热血真的不适合法驱。要懂得学会去放弃。
  DNF85法驱刷图加点方案
  【通用】
  魔法暴击等级:10
  魔法背击等级:10
  受身蹲伏等级:1
  后跳等级:1
  基础精通等级:1
  攻击类型转换等级:1
  以上争议一般不大。双魔爆通用法系全职业,蹲伏是职业都必须学的技能。
  【普通】
  缓慢愈合等级:40
  (关于缓慢,此版本一直在揪心要不要舍弃的技能。如加满的话总消耗615点SP,依旧是绝望塔的神技能,大叔职业的绝望福利。
  普通图的话,就是一个单纯的补血技能,不过因为绝望塔,所以他就有存在的价值和空间。
  考虑加缓慢的一个原因,是因为打法,操作中的卖血操作能起一个技能循环。
  何为卖血操作,后跳硬吃小伤害技能骗蹲伏无敌躲过大伤害技。直接狂锤和大鸟的霸体看场景强清小怪,无视个人伤害的硬输出等。
  日常刷图的话,可以增加容错率。无消耗的保证之一。缓慢的SP消耗,对得起技能本身的性价比。不过因为技能整体的结构,这里扣了15点SP出来。
  PS:满级缓慢(41级)可以使用次数是19次,40级缓慢是18次。这里个人根据自身情况取了个巧(40+天空上衣1级)得19次的效果。)
  武器祝福等级:10
  天使祝福等级:10
  (关于武器祝福和天使祝福连个技能,120秒长时效的BUTT状态,性价比一样很高的技能。
  当前版本武器祝福已不再是天使祝福的前置,成为了很多法驱首选放弃的技能。不过就个人来说,当前SP的配置来说武器祝福所消耗的135点SP对得起他展现出来的效果。5%的命中率。
  或者换一种方式来思考,135点的SP补充在除了必满技能以外,剩下的技能的135SP取舍作用会大于5%的命中率。
  命中的提升减少MISS几率的出现,是增加容错和场面失控非常重要的一个环节。不是每个人都天空加身,宠物徽章一应俱全,哪怕都有了,命中一样不容有失。
  就拿个人来说,***17.5%的命中率进图单刷地狱级,MISS率虽然不频繁,但是也不能说偶然。
  武器祝福在2010年以前因为BUG的关系不加命中,准确的说,当时的魔法攻击都和命中没有关系。在之后的某个版本中,已修复了这个BUG。具体哪个版本我忘记了。经过4叔中的金身大叔全身心的呵护测试,已经证实武器祝福对物理,魔法攻击同样是作用有效的。因为也是比较早期的帖子,所以我一时也没找到链接。有比较大质疑的,可以出门左转DNF圣骑士吧寻求***。)
  升天阵等级:16
  (升天阵的控场大范围判定和延迟性的时间差判定,属于法驱必出,而且给放在快捷牌位上的技能之一,哪怕只加1级。至于这里为什么会加到16级,会在下面去说明。)
  净化等级:8
  (关于净化,大叔系福利向的技能,一向认定为是个大叔都必须满的技能。
  净化是性价比非常高的技能,一直属于必加的技能。
  异常状态的出现,一个净化是居家旅行必备的首选,特别是异界等图,更是队友最呵护的保障。
  更关键的是不清除自身BUTT,这比地球仪或者玩具在使用上好了好多,万金油一样的技能。)
  虎袭等级:1
  (关于虎袭,虎袭是非常重要的技能,其实是可以媲美破魔符一样的技能。
  只是在使用上的判断和环境区分而已。
  对白虎阵的成型的依赋,推送怪进阵出阵,倒地状态,关键时候的无敌判定等,虎袭属于你不用都会有安全感的技能。
  此技能强烈要求放在快捷栏里面。用好虎袭的法驱才是一个入门的法驱。)
  恶魔之手等级:38
  (关于恶魔之手,黑手属于非常强势的过渡性小技能,享受固伤计算模式,贫民-平民-小康的福音。特别是在光属性受到限制的情况下,黑手会显得非常的重要。
  单一属性的强势往往会有更大的局限性,不俗的伤害配套灵活多变,可以根据怪物的属性抗性和对应相克的属性切换使用。
  最明显的地方在绝望之塔。)
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驱魔师怎么加点技能点?
先说一下技能方面的问题。某个技能对某个职业都有好处的。
  先说空斩吧,这个争议挺多的,+到取消还是点满呢?
  空斩的决定性在于浮空高度,级越高飞得越高,连起来也越顺。这里说一下,体重这个词在DNF里也处于决定性的作用,法师体重比较轻,空斩后飞得很高。没施法都能接上狗,而大叔系很重,你不管如何都是接不上的,鬼系没施法的话刚好能接上,但不是100%,而***系对比起来好象比鬼梢微重点,没释法的话能接上几率很低,只有跳在空中被斩的时候还行,平时想接上很难,需要释法才行,没释法的话那就别想了,而格斗系职业对比起来就比大叔系就轻点,需要有一套好的释法才能接,没的话可以接,空斩出狗后需要出锄头。让人震起来被狗扑,体重的设定,可以得出结论,按最重的开始:大叔-格斗-***-鬼-法师
  说了这么多了,也就是想说明空斩无论如何都要点满,好处很多的,就好比你打怪的时候,5级空斩想接前冲勾拳基本遇到一般重的怪是接不了的,而10级就随便接了。不要犹豫这100点SP,作用是很明显的。
  再说本垒。本垒这技能怎么说呢,一些关键必杀的时候这个作用最明显,CD又短,而且很多时候都能接上。。落凤
先说一下技能方面的问题。某个技能对某个职业都有好处的。
  先说空斩吧,这个争议挺多的,+到取消还是点满呢?
  空斩的决定性在于浮空高度,级越高飞得越高,连起来也越顺。这里说一下,体重这个词在DNF里也处于决定性的作用,法师体重比较轻,空斩后飞得很高。没施法都能接上狗,而大叔系很重,你不管如何都是接不上的,鬼系没施法的话刚好能接上,但不是100%,而***系对比起来好象比鬼梢微重点,没释法的话能接上几率很低,只有跳在空中被斩的时候还行,平时想接上很难,需要释法才行,没释法的话那就别想了,而格斗系职业对比起来就比大叔系就轻点,需要有一套好的释法才能接,没的话可以接,空斩出狗后需要出锄头。让人震起来被狗扑,体重的设定,可以得出结论,按最重的开始:大叔-格斗-***-鬼-法师
  说了这么多了,也就是想说明空斩无论如何都要点满,好处很多的,就好比你打怪的时候,5级空斩想接前冲勾拳基本遇到一般重的怪是接不了的,而10级就随便接了。不要犹豫这100点SP,作用是很明显的。
  再说本垒。本垒这技能怎么说呢,一些关键必杀的时候这个作用最明显,CD又短,而且很多时候都能接上。。落凤接-跳砍接-空斩接-锄头接-回转接。。甚至空接都行,虽然说现在的版本本垒在PK场被削弱了很多,只有30%的伤害,但在灵活运用上的作用优势太强了,能把保护伤害加成到最高,我的建议是点满,不管哪个版本。
  接着到落凤锤,这个可以说加满是不用犹豫的,+到取消那又何必呢?还不如放弃,难道你要的是那点无敌时间,为什么满?要的是范围,要的是伤害,+满20级范围350PX,和10级地狱弹是一个范围的,你想想,那6秒的CD,就相当与你放个地狱,而且针对目前的酒吧PK场地,角落制霸很严重,把人逼在角落,一个落风,你不想被震都难,你可以说用跳可以躲避,关键是在角落你跳起来躲得了落风,能躲得过空落风后的空斩吗?再说伤害,伤害是固定的,和TMS.ST是一样的,但对比起来的伤害,你20级ST也就T一下的伤害,而落风那一震能震的伤害,伤害的性价比很高,这个技能满不需要犹豫。
   热情了,这个技能的硬直是很不错的,对于目前的版本还没被削弱,加满吧,硬直+所增加的攻击,性价比也很高,只有10级,改版后硬直会被削弱得很低,你想XX-XX-XX这样的连人基本就很难了,不过加满的也可以无视这点硬直,+的攻击伤害很不错,接近300的攻击。
   说到压制符了,也就是慢符,这个也是对某些职业有很大威胁的,范围的压制使很多职业都很头痛,关键就是血比较低,一些高伤害职业一个技能就碎了,但技能不可能完美,能针对几个职业就行了,10级满,减的速度很可怕,角落放一个死人的,中间放一个牵制人用的,加满血量在之间,没高伤害技能的职业很难打碎的,满了
   接着狗了,这个技能也只是针对一些职业,如果你选择1.2级的话,那只能用与连招,空放出来已经没什么用了,而想起到牵制作用,那就要点满了,起到的拘素作用很强大的,9-12秒的时间,你想怎么打就怎么打,现在的版本没被削弱,狗可以说对某些很无赖的,加满血量在之间,根本打不死,20秒CD一只,加满再加上装备加的,60秒内都能放4只,狗流这一说法还没被人证实过,但按照目前版本的设定,加满的确太过强大,SP点够的,加满吧
   乱击。一个完美的技能,加高不仅仅要的是伤害,关键在于伤害范围和晕,最后那一震的范围和晕的几率很BT,空放和用与连招都很美的技能,不用犹豫,满自然没话说。
   最后到回转了,这个基本没什么争议了,也没什么悬念,转的时候看其他技能CD,能连乱击就连乱击,没的话看本垒,本垒有CD转完连本垒,两个都没的话,那就接普通拳XXX+空斩,再接其他技能,能弥补技能CD上的时间,满没话说。
   对了,剩下的就是巨旋风了。。也只有放弃高级的巨旋风了,5级前置出回转就够了,唯一一个级高只有伤害的技能,角落范围牵制也很可观,我前面说的加高范围就大具体我还没研究过,如果有的话我真的不知道如何取决了,但技能的介绍是没范围的,这个有待日后研究,如果没的话就只有放弃这个,针对日后或者目前的版本,太喜欢这技能了,真是难以放弃啊。。不过为了全面些只能选取放弃这技能了。。。哎。。针对练级型的那就满吧..55(PS:蓄满气放一个能躲在里面放热情等其他BUFF,开场放一个,然后跑进去加BUFF很安全的)
   还有就是金身的武器强化,我建议还是放弃吧,作用相比其他的技能来说太逊色了,没点来加满了,命中的效果这一说法的确不错,但这100点SP用于命中有点可惜了,打起来热情的BUFF已经很足够了(这个看个人的看法了)
   接着蓝拳那一项的+个前冲勾拳和抓,普通公用那一栏加个后跳+取消(这个也有争议,不过100SP是值的,用于一些很小的动作还是很不错的)
  还有5级高跳,看了实战效果后对付街头的挑拨还是很不错的
  点刚好够加,呵呵,可惜了一个巨旋风
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参考资料

 

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