梦幻西游 我有一个变异律法 攻资剑灵成就1450点速成 成长1.205大家看看...

梦幻西游熔炼
梦幻西游熔炼
范文一:梦幻西游如何熔炼项链子时。高+最5,最低灵1+。最灵高3灵,最低-1灵耐久-+的机少会-耐的机久会多丑时。高最+灵3,最+低1灵最高。5-最低灵1。+-耐久机的多-会少。的时。寅高+最5,灵低+最1灵最高。-4,灵最-1低灵也要。看运点气。久耐减加持。平时辰最高+。5灵,最低1灵最高。3-,灵低-最灵。1卯。最时高3灵,最+加低灵1。最-高4,灵最-1低。耐久灵减加持平。申时同。子。时戌时最高+。4,灵最+低灵。1最-5灵,最高低1-灵。巳午.酉..亥.几这个辰时一别用,经过般人本究,研几个这时-辰最多灵,灵最少。加耐基本久持平。适最合熔的炼就上是的几个时辰,边己自握好把。当本然观点只本人个人研是观点究。望还的高有。手够加能以善改。切打记宝石2级以的上最好不炼,建议用无宝石的装熔。备熔炼一定要准备体力多当然,运也很重要气,要是谁能做,都不叫就诀了。秘凡3事分气运7,分把握靠。。做好不的朋也友要不怨,本人只我是谈自小的经己。.历原文地址:
范文二:梦幻西游熔炼技巧第一条:融炼功与失成随时败而变辰化。我开始涉融及基本是炼随融便炼,有时连续失败十多也是次的有……后来我发才现时辰概大以可分为三:类一基本都是失败、是二是本都基成功、是三两是差不多种二第条:珍镶珠我可以嵌肯定是无之谈稽,不怕大笑话、家我前以炼一条融06愤破怒碎3防御154血的4带、腰收了一车珠珍融没好炼、后最我在卖号天当02完W了6成防19气御血的壮举……满御防是、8血是1、2我觉得经已错了不、以后融炼我就从来不用珠珍三条第加:属减性变化跟时辰的也是关有系……的我把时辰也为分类:一四基本是加属性的都时、辰二是本基都减属的性时辰,是三有既加有也属性减的辰时,四一是直成功什却么性都没有的时辰属……第五:融炼的条具体方法,次融炼每要尽前量体和带多上够足乌的,金融最炼多三来判断这是属于哪次种辰时……部失败全果断融不、全成功部没全属继续融性看看着、五次还没属性融、出现减属不性不、融使既有加又有减即也停要……止只一有直增加才融炼……现出不值得炼的融况情停止换到另一时辰、个外说另句、一直加一时的辰现的出率非常小几……觉我得十分之一在以下……如果碰你上种这辰时……不要犹…豫…个劲往一融里…炼…速要度……我前以次找有这到时辰融种炼果结融了炼好以半后体了没……然后…悲剧………其我实这个方法并能使不装备到达完…美…是能只大幅小缩炼融的费……花现在的新炼……融是真太太难……难阅读详情:
范文三:梦幻西游装备熔炼上限计算详解梦幻西游装备熔炼上限计算详解官方对于熔炼的相关说明:1、可直接在辅助技能界面生产钨金;2、技能等级直接等同可制造的钨金等级。钨金可对小于等于钨金物品等级的装备使用;
3、熔炼的装备等级必须≥60级,且为打造生成的装备;4、装备耐久小于100的不允许熔炼;修理失败超过2次的装备不允许熔炼。
5、每次熔炼均会消耗5点装备耐久和一定的金钱;6、武器类装备在熔炼时,伤害、命中不受影响,仅仅会影响装备的附加属性及耐久;
7、每件装备通过熔炼提升的能力上限均会不同,受原有能力值影响。解说:熔炼装备类似于装备制造,高等级钨金只充许对同等级或低等级装备使用,比如130装备必须 使用130级钨金或者140、150钨金才能进行熔炼。非打造类装备、耐久少于100、失败2次以上的装备都不能进行熔炼,已经到达极限属性的装备熔炼不会再增加属性,是否到达极限会有系统提示。(注:失败2次的装备可以进行熔炼,还是有图有真相哦 )。阅读详情:
范文四:梦幻西游手游龙宫熔炼系统打造龟速龙宫龟速龙宫是现在梦幻西游手游中的主流加法之一,PK守尸,任务保命,除了巧妙利用游戏中的各种设定,熔炼系统的开放也为我们打造龟速龙宫提供了新的途径。今天4399挽歌来为大家带来梦幻西游手游龙宫如何利用熔炼系统 极限龟速,一起来看看吧~Ο 龟速龙宫养成记龟速龙宫的养成,取决于以下几点:首先是龙宫自身的加点。这一点没什么争议,一般来说,龙宫都不会把自己的属性点投入到敏捷点上去。其次是龙宫的技能学习。龙附作为对于龙宫来说比较次要的一个技能,可以根据自己的需求来决定是否学习。而最后一点争议很大的就是,龙宫要不要脱鞋子。鞋子为龙宫带来了两个属性的加成,分别是法术防御和速度,除此之外,鞋子上的宝石以及可能携带的特技,也会为龙宫带来一定的属性加成,所以很多玩家都非常希望能够不要为了降低速度而脱掉鞋子。现在这种犹豫就有一个两全之道了,那就是用熔炼系统来降低鞋子本身的速度----虽然降低的速度有限,但是已经是一个副作用比较小的折中手段。另外,你还可以通过熔炼减敏武器和衣服,来获得更低的速度,虽然减敏装备在市场上数量不多,但是其价格本身并不贵,用心寻找相信你总能得偿所愿。Ο 多熔一点,更多选择也许有玩家想要问,如果熔炼失败,没有达到自己降速的要求,反而鞋子的速度增加了,那怎么办呢?其实很简单,在11月4日之后,熔炼过的装备将开启***交易系统,届时你完全可以把对你来说熔炼失败的装备丢到市场中去,让其他玩家去购买。需要注意的是,由于只有珍品才能熔炼,所以你的鞋子要么属性不错,要么就是有特技或者特效。而前者由于本身的速度不低,一般不会被龙宫所青睐,所以通常都是特技or特效(特效对于龙宫来说一般是法术暴击)。如果你熔炼的鞋子是特技,那么如果你熔炼失败,速度提升,反而还能卖出去一个更好的价格。毕竟特技适合速度更高的门派,龙宫对于特技的需求反而不大。熔炼系统的诞生,让龟速龙宫有了一个进可攻退可守的位置,使其可以在保证自己速度比较低的情况下,也能拥有一个不错的属性,而不用担心降低自己的被封印概率和法术防御力,因此身为龙宫的你,不妨多注意注意搜集真正适合你的鞋子、衣服和武器,让你的面板属性更为华丽!【梦幻西游手游电脑版:/game/mhxy/】阅读详情:
范文五:梦幻西游手游炼妖技巧梦幻西游手游炼妖技巧什么是炼妖炼妖就是两个召唤兽合成一个召唤兽,随机出现两个召唤兽中的之一。用高资质的宠物当副宠合出自己想要的召唤兽,俗称提升召唤兽的资质。两个多技能的召唤兽合成出更多技能格子的召唤兽。合宠材料选择梦幻手游中我们大都选择吸血鬼作为合宠的第一选择,因为吸血鬼有两个必带技能,在合成多技能的时候占有先天的优势。如果你想合出多技能格子的宠物,前提是你的合成的材料也要达到一定的要求。在手游中我们首先要用金柳露洗宝宝,洗到你的理想状态的技能格子,在学习魔兽要诀覆盖它的必带技能,这样合成的宠物有一定的几率出现多技能的宠物。炼妖注意事项两只宝宝分别打掉必带技能,至于必带技能是什么可以看图鉴,都有说明,比如吸血鬼就有两个必带技能,一共五个技能,所以大部分人为了追求多技能就会选择拿吸血鬼跟其他技能多资质好的宝宝进行炼妖。其他宝宝一般是一个必带技能,顶掉必带技能,然后两个宝宝的技能不要重复,合出来吸血鬼就会多出两个必带技能,合出来其它的就会多一个必带,如鬼子5技能,另外个4技能,最高合出来5+4+2必带 或者5+4+1必带,如果不打掉必带就肯定最高5+4技能。合宠建议合宠可以预览合出来的最高技能和最高资质,如果合成攻宠就选择攻击资质和成长高的宝宝作为第二材料,如果合成法宠,建议优先选择体力法力资质高的宠物作为材料,成长和其他资质当然也是越高越好,合成血宠的话根据实际情况而定,一般来讲多技能宠物首先看是否够攻宠,其次法宠,如果都不行就选择回炉或者血宠。更多梦幻西游攻略信息还可以关注:触手TV梦幻西游直播专区和触手TV梦幻西游攻略视频教程专区。阅读详情:
范文六:梦幻西游炼妖综合论述五行相生,金生水,水生木,木生火,火生土,土生金。相生的属性间会有相辅相成的效果五行相克,火克金,金克木,木克土,土克水,水克火。相克的则有加成的效果(比如火属性BB搭金属性BB,就会增加一些伤害)。。。。作用不是很大炼妖一般是在全阴或全阳时,利用五行、属性相生和时辰相对来炼的。阴时:丑、卯、巳、未、酉、亥阳时: 子、寅、辰、午、申、戌生:水-木-火-土-金克:水-火-金-木-土(虽然很多人认为生、克都一样,可是一般来说选不到相生的也千万别选相克的)。时辰与五行:金:酉、申;木:卯、寅;水:子、亥;火:午、巳;土:丑、辰、未、戌还有很重要的一样,就是炼妖的地点,这个说容易就容易,说难也很难。因为这个地方就是自己的房屋,因为这间房屋一定要全阴时火全阳时,加全金、全木、全水、全火或全土做成的。这个容易在做的时候,难在做出来的房屋难接收。因为这做出来的房屋的风水大多数都是坏的风水,不过也可能作出好的风水不过好低。不说这么多,入正题:全阳炼妖1、第一召唤兽属性金。第二召唤兽属性水。时辰就选阳时属木的寅时。地方就全阳时全火做出的房子。2、第一召唤兽属性土。第二召唤兽属性金。时辰就选阳时属水的子时。地方就全阳时全木做出的房子。3、第一召唤兽属性水。第二召唤兽属性木。时辰就选阳时属火的午时。地方就全阳时全土做出的房子。4、第一召唤兽属性木。第二召唤兽属性火。时辰就选阳时属土的戌时或辰时。地方就全阳时全金做出的房子。5、第一召唤兽属性火。第二召唤兽属性土。时辰就选阴时属金的申时。地方就全阳时全水做出的房子。全阴炼妖1、第一召唤兽属性金。第二召唤兽属性水。时辰就选阳时属木的卯时。地方就全阴时全火做出的房子。2、第一召唤兽属性土。第二召唤兽属性金。时辰就选阳时属水的亥时。地方就全阴时全木做出的房子。3、第一召唤兽属性水。第二召唤兽属性木。时辰就选阳时属火的巳时。地方就全阴时全土做出的房子。4、第一召唤兽属性木。第二召唤兽属性火。时辰就选阳时属土的丑时或未时。地方就全阴时全金做出的房子。5、第一召唤兽属性火。第二召唤兽属性土。时辰就选阴时属金的酉时。地方就全阴时全水做出的房子。经验小结第一:每个号第一次炼妖,无论是用野生宠炼还是用自练的宠炼,都有90%以上出宝宝。第二:通常情况下,合成宠的成长等于两个宠的成长相加再除于2,有高有低。第三:不管用哪种级别的宠来炼妖,合出的是低级别的宠,那么资质一般都比合出高级别的宠要好。第四:关于选材,还是选用资质好的宠来炼,如果资质差的,最好选用相克的宠物,这样炼出的宠,资质比用相生的宠炼出的资质相对要好。第五:用野生的炼妖,炼出初始属性都为10的宠,网上很多很多的文章都说是垃圾,比别的宠起码低10级,在这里我想说的是,不是10级,而是5级,因为每升一级就有10点属性,5点平均加在各项属性上,其余5点玩家自己分配,大家自己想想是不是的。五行相生,金生水,水生木,木生火,火生土,土生金。相生的属性间会有相辅相成的效果五行相克,火克金,金克木,木克土,土克水,水克火。相克的则有加成的效果(比如火属性BB搭金属性BB,就会增加一些伤害)。。。。作用不是很大炼妖一般是在全阴或全阳时,利用五行、属性相生和时辰相对来炼的。阴时:丑、卯、巳、未、酉、亥阳时: 子、寅、辰、午、申、戌生:水-木-火-土-金克:水-火-金-木-土(虽然很多人认为生、克都一样,可是一般来说选不到相生的也千万别选相克的)。时辰与五行:金:酉、申;木:卯、寅;水:子、亥;火:午、巳;土:丑、辰、未、戌还有很重要的一样,就是炼妖的地点,这个说容易就容易,说难也很难。因为这个地方就是自己的房屋,因为这间房屋一定要全阴时火全阳时,加全金、全木、全水、全火或全土做成的。这个容易在做的时候,难在做出来的房屋难接收。因为这做出来的房屋的风水大多数都是坏的风水,不过也可能作出好的风水不过好低。不说这么多,入正题:全阳炼妖1、第一召唤兽属性金。第二召唤兽属性水。时辰就选阳时属木的寅时。地方就全阳时全火做出的房子。2、第一召唤兽属性土。第二召唤兽属性金。时辰就选阳时属水的子时。地方就全阳时全木做出的房子。3、第一召唤兽属性水。第二召唤兽属性木。时辰就选阳时属火的午时。地方就全阳时全土做出的房子。4、第一召唤兽属性木。第二召唤兽属性火。时辰就选阳时属土的戌时或辰时。地方就全阳时全金做出的房子。5、第一召唤兽属性火。第二召唤兽属性土。时辰就选阴时属金的申时。地方就全阳时全水做出的房子。全阴炼妖1、第一召唤兽属性金。第二召唤兽属性水。时辰就选阳时属木的卯时。地方就全阴时全火做出的房子。2、第一召唤兽属性土。第二召唤兽属性金。时辰就选阳时属水的亥时。地方就全阴时全木做出的房子。3、第一召唤兽属性水。第二召唤兽属性木。时辰就选阳时属火的巳时。地方就全阴时全土做出的房子。4、第一召唤兽属性木。第二召唤兽属性火。时辰就选阳时属土的丑时或未时。地方就全阴时全金做出的房子。5、第一召唤兽属性火。第二召唤兽属性土。时辰就选阴时属金的酉时。地方就全阴时全水做出的房子。经验小结第一:每个号第一次炼妖,无论是用野生宠炼还是用自练的宠炼,都有90%以上出宝宝。第二:通常情况下,合成宠的成长等于两个宠的成长相加再除于2,有高有低。第三:不管用哪种级别的宠来炼妖,合出的是低级别的宠,那么资质一般都比合出高级别的宠要好。第四:关于选材,还是选用资质好的宠来炼,如果资质差的,最好选用相克的宠物,这样炼出的宠,资质比用相生的宠炼出的资质相对要好。第五:用野生的炼妖,炼出初始属性都为10的宠,网上很多很多的文章都说是垃圾,比别的宠起码低10级,在这里我想说的是,不是10级,而是5级,因为每升一级就有10点属性,5点平均加在各项属性上,其余5点玩家自己分配,大家自己想想是不是的。实验地点:山东区灵岩山关键词:练妖,技能,成长,资质摘要:练妖是得到宝宝的一种另类的方法。其优点在于技能的遗传和资质的互补,且成本低廉,缺点是成功率小,宝宝有天生的缺陷;练妖成功与否一半靠运气,一半靠方法,所谓练妖成功的宝宝,属性应好于等于同种极品宝宝,小于打书得到的极品宠,本论文的目的即阐述练妖的可行性及怎样抓住这50%的成功几率。论文结构:正文:一、对练妖的质疑笔者岁谈不上了练妖无数,但实践颇多,至今已小有心得,在此写出希望与大家共同讨论。有些观念性问题我想首先写出,算是为练妖这一技能验明正身了。很多人认为练妖是垃圾功能,观点分3种:第一种,找材料难,练出宝宝更难,练出极品宝宝难上加难。持这种观点的多是练妖初学者,虽希望得到好宝宝,但苦于练妖无方,始终修不成正果。须知练妖虽是获得宝宝的旁门左道,但也有章可循,并非抽奖博彩,只要方法得当,多加实践总会拨云见日的。说起来好像很麻烦,其实只要平常就注意搜集练妖材料,时机成熟就喀嚓一合,成功的几率还是不小的。相对于打书、狂灌金66,这已是划算的多了。第二种,合出的宝宝天生少50技能点,技能资质再好也是垃圾。这种说法有些夸张,即使一个正常的宝宝多出的50点也是随机分到5个属性上的,对攻宠或法宠来说,分到敏捷和法力或力量上的点作用微小,真正少的也就是二三十点,换个角度看即合成召唤兽比同等级正常宝宝低二三级,而练妖的最大目的是遗传技能,技能上的优势完全可以弥补那30点的缺陷。举个例子:假如你面前摆着一只高你2级、技能高必高强力高鬼连击、资质超常的天将和一只高你5级的满技能的极品天将,你会选哪个?***很明显,其中还没有考虑性价比的因素。第三种,认为资质越合差,不相信练妖能练出可用的东西。对于这种观点我不多说,事实胜于雄辩,下面图1即上面提到那只天将,是最近刚练出来的。练妖不适合练高携带等级宝宝,到75级后的人还是攒点钱弄只正常的极品宠好,因为高等级的宠带的时间长,对成长的要求高,合成的宠已经不能满足需要了,最适合带合成召唤兽的是55级左右的人,若练出75级以上45级以下带的宝宝,属性再好也没有练的价值了。二、练妖过程下面我将按顺序叙述练妖步骤。1、明确练妖目标首先明确自己练妖是为了遗传什么技能资质,是要攻宠法宠还是肉盾,切不可心血来潮,看到技能多就乱合一气,制造出如图2那种四不像来(汗~)这样即浪费练妖材料,又无经济价值。攻宠可带技能为必杀、连击、反击、强力、反震、防御、招架等及其对应的高级技能。法宠可带技能为单法、群法、高魔心、高慧根、高冥想等。肉盾可带技能为四属性的高吸收、高防御、高反震、高再生等。玩家可根据个人偏好和拥有的练妖材料所需技能组合。为了弥补合成宠的先天缺陷,笔者认为攻宠中的强力,法宠中的高魔心必不可少,肉盾中的4属性吸收至少也要有3种,这样合出来的宠才有使用价值,至于其资质问题将会在下文提及。2、练妖材料的选择本节只论述宏观上的选择标准,具体组合在下文介绍。选择材料时,各项因素考虑的优先权为五行>资质>技能>材料品种。五行不必多说,成功率大小按相生>相同>相克排列。资质被我排在了技能前面是笔者长期实践得到的最大心得,根据官网的说法:“龙生龙,凤生凤,如果合成后的召唤兽资质、能力是根据合成前的召唤兽各资质、能力获得的,有可能比以前的资质更高,更适合战斗。”合成是有可能资质比原来更高的,尽管我没碰到过这种情况(寿命提高不算),但是实践证明:若两召唤兽资质在同类中皆属上乘,合出的召唤兽资质就不会出现异常偏低的情况。真正成功合出的宝宝以4技能的为多,6、7个技能的多出现在那些非0级的合成宠身上。按照此规律,只要材料的资质不错,实用技能有两个,便可算做合适的练妖材料了。依此原则虽不会练出技能超多的变态宠,但可以保证练出的宝宝个个都是可造之材,不会出现技能花哨却无实际价值的宝宝。宠物种类关系到练出宝宝的最低携带等级和成长。本身练妖的服务对象多是中级玩家,同样资质技能成长若出现的低携带等级的召唤兽身上,价值就大于在高携带等级宠身上,考虑到成长因素,这也是尽量选择携带等级相差不过10级的召唤兽合成的原因。还有一个问题讨论的比较多,就是关于选择自练宠还是野生宠练妖。本人不提倡用自练宠,理由有三:1、自练宠对提高练妖所得宠的属性并无效果2、自练宝宝若技能资质不错便无须合成,若属性不好则不符合练妖材料的条件3、自练费财费力,放弃了练妖本身的优势所在,得不偿失。 但对于各位练妖狂热爱好者,本人是十分崇敬的,因为他们是我辈的先驱,通过自己的努力证实着一个个大胆的想法,给了我们丰富的经验,使我们少走了弯路,有的前辈通过2次练妖将本不可能在一起的技能组合起来,实在让我钦佩万分。如图4练妖材料的选择直接关系到练妖结果成功与否,希望大家在此环节上慎之又慎。3、放妖合成在这一环节上有很多流行的说法,比如要得到什么宠,就把相同原宠放在第一位置上;副位置的资质要比主位置的好;宠应按五行相生的顺序摆放等等。各种说法虽未经证实,但实施起来也并不麻烦,可姑且听之。而本人认为在此环节中最重要的是选个你认为在游戏里运气最好的时间段练妖,并且保持轻松平和的心态,要有得之我幸,不得我命的思想准备#83毕竟练妖一半也是靠运气的。三、推荐组合根据《召唤兽技能、资质、成长率一览表》,我选出部分有潜力用于练妖的召唤兽,并划分等级以区分哪种宠更适合练妖,列表如下:攻击 防御 体力 法力 速度 躲闪 寿命参考1马面---强力-夜战-高鬼-驱鬼-高必杀-----17 00 1地狱战神---泰山-高连击-高魔心-高反震----00 03 1黑山老妖---高偷袭-高吸血-高精神集中----00 20 1雨师--水攻-烈火-高雷吸-高水吸-高火吸-高土吸- 65 18 2天将----连击-幸运-驱鬼-高强力-----06 04 2蛟龙-----水漫-感知-高永恒-高水吸-----60 20 2天兵-----高防-高感-必杀-高驱鬼-----00 20 2蜘蛛精---高毒-吸血-弱土-高感知-----80 00 2白熊-----高反-强力-高必-防御-迟钝-----80 80 2巡游天神----泰山-地狱-高招架-高必杀------00 80 2芙蓉仙子----高再生-高飞行-高幸运-----22 16 3古代瑞兽---泰山-高驱鬼-高反震-高神迹----70 00 3黑熊精----幸运-弱雷-必杀-反震-高强力----- 40 20 3龟丞相---水吸-驱鬼-水漫-水攻-防御-冥思----- 20 40 3凤凰-----飞行-地狱-高火吸-高神佑------92 20 3星灵仙子-----雷击-烈火-奔雷-水漫-高慧根-----78 00下文所列推荐组合依据此表所定,个人观点,仅供参考。括号内为必带技能,“*”后技能有更好。只要材料选择恰当,你会发现同时拥有两三个高级技能不是痴人说梦,因为对练妖来说,只有想不到,没有做不到!推荐组合之攻宠篇组合一:地狱战神(高连、高反震)+黑山老妖(高偷、高吸)优点:1、高偷加伤害,就算和 出来的宝宝攻资只有1100+,后期攻击力也不容轻视;2、体资不会低,由于合成合成召唤兽防御普遍偏低,继承高反后有很大几率重创高攻门派;3、连击加吸血,一个字,省。缺点:速度慢,好的黑山老妖材料难找。
组合二:马面(高必、高鬼、*强力)+天将(连击、高强)优点:1、攻击技能丰富,强力按等级增加伤害,后期攻击强悍;2、具有鬼魂系生物特点。缺点:灵力防御低,成长低,前期威力小,适合45级以上玩家带组合三:白熊(高反击、高必、*强力、*防御)+地狱战神(高连、高反震) 优点:1、攻击技能丰富,伤害高;2、高反震和高反击可让物理攻击者付出代价。缺点:速度慢,高攻白熊少,材料不好找。
组合四:马面(高必、高鬼、*强力)+地狱战神(高连、高反震) 优点:资质好,伤害高,有鬼魂系生物特点缺点:速度灵力低 见图5(估计这只牛吃了不少元宵#35)组合五:地狱战神(高连、高反震)+巡游天神(高必、高招架)优点:成长资质高,技能丰富。缺点:同样属性练出战神即为极品,练出天神就是垃圾,成功率小,成本稍高,适合高等级人练来赚钱用。推荐组合之法宠篇组合一:地狱战神(高魔心、高反震*泰山)+凤凰(高神佑、地狱火)优点:1、高神佑是个让人激动的技能,有了它会拉近你与神之间的距离,因为你的祷告次数肯定增加了#18;2、高魔心,地球人都知道它干吗用的。缺点:最好的情况下可代替凤凰宝宝使用,极品率低。组合二:雨师(单法、三吸)+星灵(群法、高慧根)优点:抗法效果明显,法资高,是练级专用宠缺点:最终若合出星灵则垃圾,合成难度大,成本高总的来说练法宠难度大些,蝴蝶仙子不但防资体资普遍骗低,成长也低,还有弱属性,我相信对一个宝宝来说,弱点决定实力,所以本人不认为蝴蝶是好的练妖材料。经常见4个技能以上的龟丞相、雷鸟人等,法资一般不高,且资质多有缺陷,实际这类宠带起来并无威力,所以我不推荐练低级法宠。 推荐组合之肉盾篇组合一:雨师(三吸、*单法)+天兵(高防)优点:***盾,3耐2法加上去,以后PK打环怪都有用缺点:没有攻击力,不好练上去。组合二:雨师(三吸、*单法)+芙蓉(高再生、*高幸运)优点:生存能力强,成长高。缺点:成本高,成功率小。***盾的作用其实十分大,但由于难练,平时用的少,所以带的人不多,推荐有闲阶级练一只玩玩,将来关键时候或许会救主人一命。以上推荐组合并不完全,各玩家可根据个人喜好自由组合,只要目的明确,也可练出称心如意的宝宝。四、误区释疑1.有观点认为合成召唤兽最大容纳的技能数与召唤兽种类有关,其实是有例外的,如下图7,正常黑山最多3技能,合成后的可以有5个。2.有人说练出非0级宠时,说用66一洗就变成极品了,这纯粹是无稽之谈,万不可相信,一洗就打回原形了。3.有观点认为鬼魂术和其他技能有排斥性,但带鬼魂术的宝宝本人已经练出5、6只了,相对而言成功率一点都不低,所以鬼魂术与其他技能没什么不同,有的只是运气的不同。4.有人喜欢拿两个同种召唤兽合,其实这样一点意义都没有,资质只会越来越差,还不如拿66洗呢。5.有观点认为召唤兽的忠诚度、宠物的体力与练妖成功率有关,本人练妖从来不关注这些,总成功率在40%左右,感觉已经算高的了。有人说自己练妖成功率到80%,那多是选不加点的自练兽进行练妖,即使没得到宝宝,得到的也是未加点的宠,有钱有时间的玩家可以一试。五、总 结练妖本来就是一种省钱的方法,少花钱多办事的思想应贯穿于练妖的整个过程中,超极品的宠不会是练妖练出来的,花费大了就得不偿失了。只要平常在做师门的时候多在各大唤兽店转两圈,练妖材料的搜集不是难事,也不要刻意在好几天内专忙练妖,好练妖材料也是可遇不可求的东西,游戏玩的顺心才真正达到了娱乐的目的。练妖本来就是一种省钱的方法,少花钱多办事的思想应贯穿于练妖的整个过程中,超极品的宠不会是练妖练出来的,花费大了就得不偿失了。只要平常在做师门的时候多在各大唤兽店转两圈,练妖材料的搜集不是难事,也不要刻意在好几天内专忙练妖,好练妖材料也是可遇不可求的东西,游戏玩的顺心才真正达到了娱乐的目的阅读详情:
范文七:梦幻西游炼妖攻略现在这种市场,炼妖产品想要卖得出去的话,基本得用真宝宝+真宝宝炼妖,否则野怪即使你自己看的过去,大部分人却不会接受,于是,想要占有一定的市场,不得不花费较多的成本来练胚子,好了,如果你看完小藤的前一篇攻略,那你应该知道怎么炼妖了,然而今天小藤要教的是怎么垫书。有人可能要问了,不是讲过了么?只要把天生技能打掉就万事OK,NO NO NO,这只是基础中的基础,正如上回说到,首先保证技能不冲突(比如吸血鬼就不能打否定神佑),其次,就是本次要讲的最重要的一点了----垫书兽决的选择。自然,为了尽可能降低成本,垫书的兽决通常都是最便宜的,一般没人要的,统称“垃圾兽决”,一本再火的区也不会超过20W的技能,且不会与大部分技能冲突,那么大家首先想到的是什么呢?没错,自然是吸收。吸收兽决,可以说除了鬼魂否定以外是最便宜的书了,且几乎不与任何技能冲突,成为大部分炼妖初学者首选垫底书,然而真的是如此么?***是否定的。吸收虽几乎不与任何兽决向矛盾,但是炼妖之后保留率十分低下,具体原因小藤我也不知道- -,不过大量实验证明,吸收的保留率的确很低,所以不到万不得已,小藤是不会用吸收兽决来垫书的,不过,自然地,即使几率再低也是有几率,文章最后我会放出一些案例,其中就有一个特例,出现3本吸收保留的状况。那么不能选择吸收,该选什么呢?推荐如下:绝对首选:4系小法【小法的保留率高的几乎不能以数据来形容,且不会与任何技能冲突,价格也比较便宜,无论合出哪种胚子都不会碍事。】次选:招架、神佑(吸血鬼不能选)、神迹、反震、强力、冥思、偷袭、精神、飞行(雷鸟人不能选)、夜战(吸血鬼不能选)、反击【此类技能既不是高价格,也不会出现保留率极低的情况,在多技能垫书中被大规模应用,无耐价格稍高于小法,故此次选。】次次选:感知、隐身、强力、驱鬼【此类技能保留率不错,可是价格较高,没有大本钱的不易使用】最次选:慧根、毒、再生、幸运、永恒、防御(合法胚子禁忌)【这些技能保留率不错,但是无耐在后期打书时,这些都是特别不容易掉的,若是直接卖的,大可不必担心,让别人花钱砸去吧- -,自己用的就最好不要选】阅读详情:
范文八:梦幻西游尖端炼妖技术梦幻西游尖端炼妖技术全方面炼妖分析及解读炼妖这个词对所有梦幻西游玩家都不陌生,没有几个是没练过妖的,但真正懂得炼妖的 没有几个,下面详细介绍炼妖的各种技巧:由于篇幅很长,有些同学没有耐心看完,我先把结论说出来:1、
炼妖必须用 2 个宝宝练到 30 才能得到宝宝。2、
要获得多技能宠,必须选择天生技能多的宠。吸血鬼、狼、马面、雷鸟,天生三技 能。3、
把炼妖材料的先天技能打掉对增加最终宠的技能格子数有很大帮助。4、
想要得到高资质高成长的地携带等级宝宝首先要用高级宝宝进行强化。5、
炼妖材料的每个技能遗传给最终材料的几率大约在 30%。6、
最终宠的成长只有 3 种情况: 2 个材料成长的中间值-2 阶、 2 个材料中间值-4 阶、 2个材料中间值+2 阶,95 以下宝宝每阶的数值是 0.011,5 以上的数值是 0.012.7、
最终宠的资质和材料宠的资质有关,攻资质 1300、法资 2800、速度 1400 是分割线, 低于这个分割线不可能爆资质。8、
认证会使材料宠多一个技能,这个技能会遗传给最终宠,但对最终宠无任何负面影 响。9、
要想获得更多技能的宠必须经过多次炼妖。10、
炼妖其实并不难,你想获得一个力劈宝宝你只需要练 6 次就能获得。其他技 能同理。11、
想要得到一个善恶高神凤凰你只需要 11 次就可以获得。12、
想获得一个 4 技能力劈狼你只需要 6 次炼妖。13、
想获得一个 5 技能力劈狼你只需要炼妖钱把狼的天生技能打掉。连击强力偷 袭。14、
买个成品绝对比自己炼妖得来的便宜。15、
想要学好炼妖首先拿吸血鬼做实验,吸血鬼是最经典的炼妖。炼妖的目的:要想得到一个强悍的宝宝有 2 个方法,第一你有钱,买极品宠不停地打书。第二就只能炼妖了。梦幻西游的原生宝宝的弱点是大多技能少,并且使用技能少,不打书根本 不能用,打书一般人还打不起,高书太贵了,所以平民玩家只能选择炼妖。目的 1:多技能格子目的 2:高级技能遗传给低级宝宝(X9)目的 3:技能组合互相搭配目的 4:没有兽决的特殊技能遗传,达到和打书相同的目的。目的 5:个性化(比如多技能大蝙蝠打全红)目的 6:高成长、高资质、多技能(废话)炼妖的结果:1:练成野生2、练成野生宝宝(属性点相加=50)3、练成宝宝(属性点相加=100+当前宝宝等级*10)4、练成大海龟宝宝5、练成泡泡。炼妖方法:按照梦幻最经典的炼妖就 5 技能吸血鬼加 5 技能吸血鬼组合来举例说明。1.2 个宝宝全 302.每个宝宝都不带鬼魂弱水野战。原因:带级吸血鬼必带的技能是
夜战,也就是说练成后的吸血鬼也必带这些技能,材料有这 3 个技能浪费了。3.神佑、否定和鬼魂冲突,材料里不能打这 2 本书。4.2 个材料的技能完全不一样。一样了影响遗传,浪费格子。技能的成功率我们引进 2 个实验:第一个实验:找两个>30 级的宠,都没有必带技能,其中一个有且只有 1 技能,另一个没有技能,然后合.重复50 次.最后的结果如下:合出来的宠带 0 技能:26 次(其中 1 次为 0 级 BB)合出来的宠带 1 技能:21 次(其中 1 次为 0 级 BB)合出来的宠带>1 技能: 1+0 难道还会大于 1 不成合成大海龟:3 次 1+0 就真的是可以大于 1,合出来的几只海龟就是 3 技能的舍去 3 次的大海龟不算(因为我们这里计算的是技能的继承问题.故舍之),则,炼妖时技能继承下来的几率为:21/47*100%=44.7%44.7%,若取整起来的话,是当 50%呢,还是 40%呢?很明显,我们还需要收集更多的实验数据.而且,这个数据是对于一个宠的技能继承下来的.假如是两个宠都有技能呢?又是多少呢? 下面第二个实验将给我们解答这个问题,并验证 44.7%这个数据的可靠性.找两个>30 级的宠,都没有必带技能,都有且只有 1 技能(2 只宠的技能不一样),然后合.重复 25次.最后的结果如下:合出来的宠带 0 技能:12 次合出来的宠带 1 技能:10 次(其中 4 次是 BB)合出来的宠带 2 技能:2 次合成大海龟:1 次舍去 1 次大海龟不算,2 技能均继承下来的几率是:2/24=8.3%,则每个技能继承下来的几率 是:28.9%此数据跟上面的 44.7%出入较大,为了数据的准确性,我们换一下算法,从不能继承的几率入手:2 个技能均不能继承下来的几率是:12/24=50%,则每个技能不能继承下来的几率是:70.7% 则每个技能继承下来的几率是:1-70.7%=29.3%此回实验得出的两个几率都接近于 30%,与我想象中的几率相当吻合.然而,第一个实验的数据 44.7%与这相差太大了,看来,有必要再做第三个实验了.找两个>30 级的宠,都没有必带技能,其中一只有且只有 1 技能,另一只有且只有 2 个技能(2 只宠的技能均不一样),然后合.重复 25 次.最后的结果如下:合出来的宠带 0 技能:8 次(其中一次是 BB)合出来的宠带 1 技能:6 次合出来的宠带 2 技能:9 次(其中一次是 BB)合出来的宠带 3 技能:0 次合成大海龟:2 次舍去 2 次大海龟不算,3 技能均不能继承下来的几率是:8/23=34.8%,则每个技能不能继承下来的几率是:70.4%则每个技能继承下来的几率是:1-70.4%=29.6%此回实验所得出的数据与第二次实验所得出的数据相当接近,故此,可把第一次得出的数据舍 去再对数据进行取整则我们可以得出如下结论:炼妖时,每个技能继承下来的几率为 30%。5 技能吸血鬼+5 技能吸血鬼按我前面所说:两个吸血鬼 BB 的技能都不能相同,且不能带鬼魂,弱水,夜战ss则,合出来的仍是吸血鬼 BB,技能从这 10 个技能中继承,还要再加上鬼魂,弱水,夜战这三个技能,也就是说:最高可以达到 13 技能,当然,几率多少,还要算上一算.合出来的 BB 少于三技能的几率是 0:都说了,合出的吸血鬼最少有鬼魂,弱水,夜战的拉,怎么会比 3 技能少呢合出来的 BB 带 3 技能的几率是:70%的 10 次方=2.8%合出来的 BB 带 4 技能的几率是:12.1%合出来的 BB 带 5 技能的几率是:23.3%合出来的 BB 带 6 技能的几率是:26.7%合出来的 BB 带 7 技能的几率是:20%合出来的 BB 带 8 技能的几率是:10.3%合出来的 BB 带 9 技能的几率是:3.7%合出来的 BB 带 10 技能的几率是:0.9%合出来的 BB 带 11 技能的几率是:0.14%合出来的 BB 带 12 技能的几率是:0.014%合出来的 BB 带 13 技能的几率是:系统出错,不可能出 14 技能以上。综合上面的数据,也就是说:合出来的 BB 有 6 技能以上的几率是:61.8%如果我们还嫌技能少怎么办:那就引进另一项研究成果:认证炼妖与二度炼妖炼妖是可以认证的,对以后的炼妖成果无影响。按照炼妖的技能继承率 30%的基准:数据组 1:两 5 技能吸血鬼 BB 经认证后炼妖:6+6+3所得到的吸血鬼 BB 的技能格几率:3 技能:(0.7^12)=1.38%
(^为次方,*为乘,/为除)4 技能:(0.7^11)*(0.3^1)*12/1=7.10%5 技能:(0.7^10)*(0.3^2)*(12*11)/(1*2)=16.73%依次类推:6 技能:23.90%7 技能:23.05%8 技能:15.80%9 技能:7.90%10 技能:2.90%11 技能:0.78%12 技能:(100%-以上总和)=0.46%即:6 技能以上:74.79%7 技能以上:50.89%8 技能以上:27.84%9 技能以上:12.04%10 技能以上:4.14%--------------------------------------------------------------------------------------------二度炼妖:将两合妖得到的非目标吸血鬼 BB 再度相合--------------------------------------------------------------------------------------------数据组 2:两 6 技能吸血鬼 BB 经认证后炼妖:7+7+3所得到的吸血鬼 BB 的技能格几率:3 技能:(0.7^14)=0.68%4 技能:(0.7^13)*(0.3^1)*14/1=4.06%5 技能:(0.7^12)*(0.3^2)*(14*13)/(1*2)=11.30%依次类推:6 技能:19.38%7 技能:22.84%8 技能:19.57%9 技能:12.58%10 技能:6.16%11 技能:2.31%12 技能:(100%-以上总和)=1.12%即:7 技能以上: 64.58% (如果算上得 6 技能的几率则*23.90%/2=7.71%,加上前面得 7 技能以上的几率 50.89%=58.60%)8 技能以上: 41.74% (如果算上得 6 技能的几率则*23.90%/2=4.99%,加上前面得 8 技能以上的几率 27.84%=32.83%)9 技能以上: 22.17% (如果算上得 6 技能的几率则*23.90%/2=2.65%,加上前面得 9 技能以上的几率 12.04%=14.69%)10 技能以上:9.59%(如果算上得 6 技能的几率则*23.90%/2=1.15%,加上前面得 10 技能 以上的几率 4.14%=5.29%)PS:为什么 23.90%还要/2 呢,因为这里,你是要拿 2 只 6 技能的来合啊。下面的 23.05%/2 也是一样的道理。数据组 3:两 7 技能吸血鬼 BB 经认证后炼妖:8+8+3所得到的吸血鬼 BB 的技能格几率:3 技能:(0.7^16)=0.33%4 技能:(0.7^15)*(0.3^1)*16/1=2.28%5 技能:(0.7^14)*(0.3^2)*(16*15)/(1*2)=7.32%依次类推:6 技能:14.65%7 技能:20.40%8 技能:20.99%9 技能:16.49%10 技能:10.10%11 技能:4.87%12 技能:(100%-以上总和)=2.57%即:8 技能以上: 55.02% (算上得 7 技能的几率*23.05%/2=6.34%,加上前面得 8 技能以上的几率 32.83%=39.17%)9 技能以上: 34.03% (算上得 7 技能的几率*23.05%/2=3.92%,加上前面得 8 技能以上的几率 14.69%=18.61%)10 技能以上:17.54%(算上得 7 技能的几率*23.05%/2=2.02%,加上前面得 8 技能以上的 几率 5.29%=7.31%)--------------------------------------------------------------------------------------------通过认证炼妖+二度炼妖,则我们得到 8 技能以上 BB 的几率为 39.17%,9 技能以上为18.61%,10 技能以上为 7.31%那么炼妖后的成长会怎么样呢?我们再引进下面的实验。野鬼的成长之阶:0.994,1.004,1.015,1.025,1.035(每阶约相差 0.01)数据组 1:成长是有阶位的野鬼5 阶+5 阶:1.035+1.0351:退 4 阶,0.9932:进 2 阶,1.0553:平阶,1.0354:退 2 阶,1.0145:平阶,1.0356:大海龟7:退 2 阶,1.0148:退 2 阶,1.0149:退 4 阶,0.99310:退 2 阶,1.014数据组 2:合妖的进退阶是偶数的依然是野鬼4 阶+4 阶:1.025+1.0251:退 4 阶,0.9842:平阶,1.0253:平阶,1.0254:退 4 阶,0.9845:退 2 阶,1.0046:退 2 阶,1.0047:进 2 阶,1.0458:退 2 阶,1.0049:退 4 阶,0.98410:退 4 阶,0.984数据组 3:最高进 2 阶,最低退 4 阶还是野鬼1 阶+1 阶:0.994+0.9941:退 2 阶,0.9742:平阶,0.9943:退 4 阶,0.9544:进 2 阶,1.0135:进 2 阶,1.0136:平阶,0.9947:平阶,0.9948:退 2 阶,0.9749:进 2 阶,1.01310:退 4 阶,0.954数据组 4:混合阶位,取其平均差 1 阶:1 阶+2 阶:(0.994+1.004)/2=0.999得 0.979,退 2 阶2 阶+3 阶:(1.004+1.015)/2=1.0095得 0.969,退 4 阶4 阶+5 阶:(1.025+1.035)/2=1.030得 0.988,退 4 阶差 2 阶:2 阶+4 阶:(1.004+1.025)/2=1.0145得 0.994,退 2 阶3 阶+5 阶:(1.015+1.035)/2=1.025得 0.984,退 4 阶又得 1.045,进 2 阶差 3 阶:2 阶+5 阶:(1.004+1.035)/2=1.0195得 0.978,退 4 阶又得 1.039,进 2 阶又得 0.978,退 4 阶差 4 阶:1 阶+5 阶:(0.994+1.035)/2=1.0145得 1.034,进 2 阶又得 0.994,退 2 阶又得 0.973,退 4 阶----------------------------------------------------------------------------------以上是数据,以下是分析 ----------------------------------------------------------------------------------从以上数据可以看得出:同一种宠物炼妖,其成长取两者平均值,然后向进 2 阶,平阶,退 2 阶,退 4 阶发展。 而进退的概率约为(同一成长):退 4 阶:8 次/30=26.7%退 2 阶:9 次/30=30%平阶:7 次/30=23.3%进 2 阶:5 次/30=16.7%这么丁点 30 次的数据实在不能说明什么问题,但是从中,我们可以看得到,同一成长, 平阶,退 2 阶,退 4 阶,这三个几乎是差不多的,即便是进 2 阶,其实相差不大。于是,我们可以大致的认为:同成长合妖,其可能得到的成长有 4 个,分别是进 2 阶,平阶,退 2 阶,退 4 阶;并且在各个成长上的几率大致相同很多人看到这里,就发现了,我把不同成长与同成长的分开来统计了。因为,在不同成 长的统计上,我发现了太多的退 4 阶了,而在平阶上竟然是 0.当然,这也有可能是巧合,毕竟,数据还是太少了啊进退概率约为:退 4 阶:6 次/12=50%退 2 阶:3 次/12=25%平阶:0进 2 阶:3 次/12=25%虽然,这数据 12 次相比起 30 次更少了点,但是,我们可以看的到:不同成长相合,进 2 阶,退 2 阶的几率依然是差不多的,依然在 1/4 左右。而平阶与退 4 阶的异常,也许只是偶然。于是,我再做了 10 次的异阶成长相合,3 次退 4,3 次退 2,3 次进 2,1 次大海龟。平阶依然为 0总结:异阶成长合妖,其可能得到的成长有 3 个,为进 2 阶,退 2 阶,退 4 阶,这 3 个成长 的几率我们可以认为大致相同,无平阶出现。----------------------------------------------------------------------------------以上是分析,以下又是数据----------------------------------------------------------------------------------同种宠物相合是如此,那么异种宠物相合呢?是否也遵循着进 2 退 4,偶数跳跃的原则呢?数据组 5:马面+律法,杂交马面,每阶相差 0.011,律法,每阶相差 0.012.两者相合,其阶位差,取均值:0.0115 1:(1.07+1.242)/2=1.156得 1.132,退 2 阶(善恶马面)2:(1.08+1.205)/2=1.1425得 1.119,退 2 阶3:(1.08+1.23)/2=1.155得 1.178,进 2 阶4:(1.091+1.205)/2=1.148得 1.102,退 4 阶5:(1.059+1.242)/2=1.1505得 1.104,退 4 阶由上可见:异种宠物相合,先取其成长平均值,阶位差也取平均值,得到的成长依然遵循最高进 2 阶, 最低退 4 阶,偶数跳跃的原则。----------------------------------------------------------------------------------以上是数据,以下是总结----------------------------------------------------------------------------------得到了这些结论到底有何用呢? 到了这一步,相信不用我说,很多人都已经开始想到了,那就是:1:吸血鬼的成长有 5 阶:1.205
。阶位差为:0.012 两只 1.254 成长的吸血鬼相合,得到的成长为:1.205,1.23,1.254,1.278 四个中的一个, 且概率大致相同。两只 1.205 成长的吸血鬼相合,得到的成长为:1.157,1.181,1.205,1.23 四个中的一个, 且概率大致相同。(明白了吗?既然都舍得花钱打兽决来合妖了,为何不花多点钱选成长高的呢)2:两只不同成长的宠物相合,先取其成长平均值,阶位差也取平均值,得到的成长依然遵循最高进 2 阶,最低退 4 阶,偶数跳跃的原则。一般只有进 2 阶,退 2 阶,退 4 阶三种成长选择,且概率上可大致认为相同。有什么妙用呢?请看:当朋友想要合妖,然后发了两只原始材料在帮里时,我们可以很快算出合出来的 3 个可能的成长,炫耀一把。-_-!比如说:你拿一只成长 1.2 的高神鸟跟成长 1.25 的法防龙龟合出来的成长,基本就在 1.249,1.201,1.177 这三个成长里关于炼妖的资质:虽然本人炼妖很多,但对资质的研究没有系统化,当时也没记录相关的数据,上面的数据也是别人的成果。但资质方面根据多年的炼妖经验来总结的话就是 2 个材料的资质越高越容易爆资质, 2 个材料的资质都低绝不可能爆资质的。要向爆资质必须攻资到 1300 以上为最低标准,法资 2800 以上,速度 1400 以上才能报,低于这个数字约合越垃圾。攻资 1400 以上爆资质能到顶就是 1600,速度 1500 以上才能爆到 1700.法资 3000以上才能爆到 3400.最后,通过上面的实验数据,我们就可以对我们炼妖后的结果进行大致估算,通过对 材料的筛选和成本的预算。以便达到我们最后的炼妖目的。例:我们需要一个 8 技能的高成长高资质吸血鬼。那么我们需要准备什么呢。按照上面的数据我们就需要准备 1.254(吸血鬼最高)成长,攻资 1300 以上,的 5 技能吸血鬼 4 个,不考虑法的,吸血鬼法资太低了。越合法资垃圾,最低合出过 1200 的。通过认证打书, 2 个材料合出一个 6-7 技能的攻资 1400 以上,成长按照上面的资料为1.206、1.23 或 1.278 的宝宝。第二组也一样。假设出的是 2 个 6 技能,攻资 1400 以上,成长为 1.278和 1.23 的 2 个材料。再经过打书、认证练到 30 合妖,那么我们有很大的几率得到 8 技能,攻资 1500 以上,成长为 1.23 或 1.278 的宝宝。算下成本,共需认证 6 次每次 150 万=900,打书打一个五技能吸血鬼的书大概在 10-15 本,我们按平均 13 本算,需要 13*6=78 本, 25 万一本左右,最后兽决需要花费 2000 万左右吧。,材料钱是 200 一个*4=800 万,结论是我们得到一个 8 技能成长还不错,资质还可以的吸血鬼的成本在 4000 万上下。资质成长的结果差不多,技能最后 7+7+3 组合的结果大多数时间是大于 8 的,9 技能可能性很大的。这都是高端玩家的炼妖结果,我们来做一个平民炼妖的最简单实验善恶律法+高神凤凰炼妖。假设律法的技能为 2 技能,善恶敏捷,攻资 1440,速度 1400,凤凰的技能为高神飞行, 攻资 1100,速度 1500,那么我们合妖后的结果如何呢?技能的可能性为:凤凰:1 技能飞行、2 技能善恶飞行,2 技能敏捷飞行、2 技能高神飞行, 3 技能飞行善恶高神,3 技能飞行善恶敏捷 3 技能飞行敏捷高神 4 技能高神敏捷善恶飞行。律法:1 技能善恶、1 技能飞行、1 技能敏捷、1 技能高神、2 技能善恶飞行,2 技能善恶敏捷, 2 技能善恶高神, 2 技能敏捷高神、 2 技能敏捷飞行 2 技能高神飞行, 3 技能善恶敏捷飞行,3 技能善恶敏捷高神 3 技能敏捷高神飞行,4 技能高神敏捷飞行善恶。上面的结果我们可以看出,得到善恶凤凰的几率是 4/22,得到善恶高神凤凰的几率是 2/22 想要得到善恶凤凰需要 5.5 次炼妖,想要得到善恶高神凤凰需要 11 次炼妖。成本 2 技能律法需要 75 万,2 技能凤凰需要 55 万。那么得到一个善恶凤凰的成本是 660 万,得到一个高神善恶凤凰的成本是 1320 万。至于资质和成长,练成凤凰的资质会在攻击
左右,极少 1100 和 1400,速度 1600 左右。所以材料选择凤凰尽量在攻资 1200 以上的材料为好。其他普通组合跟这个同理比如死亡法防、比如力劈高神。综上,炼妖要练多技能最好的材料是:吸血鬼、狼、蝙蝠、雷鸟,都是必带 3 技能的。 要练资质成长最好的是 125 以上的宝宝,资质成长都很棒。因为一些低携带等级的宝宝资质成长都比较烂,所以如果你想要资质成长都好的低级别宝 宝的话就比需先用高资质成长的高级宝宝进行资质强化,等资质和成长强化完成后在用多 技能宝宝通过打书认证进行技能格子拓展。例:你想得到一个 7 技能高资质高成长的狼。首先找 4 技能狼一个和 3 技能人形豹一个进行强化。为什么选豹,因为 3 技能人形豹很好找,最少自带 2 技能。狼打掉夜战偷袭连击,认证,狂豹认证。按普通狼的攻资 1400,成长 1.040,狂豹攻资 1500,成长 1.275.这样合妖组合是 5+4+3,最后得到 6 技能狼。成长可能为1.187.1.141 和 1.119,我们取中间的成长 1.141,攻资 1500 左右。再找一个 3 技能狂豹(4技能不好找也太贵了)成长 1.275,攻资 1500 的和,最后得到 6+4+3,得到 7 技能狼,攻资1500 左右,成长 1.164.
和 1.23 的狼,取中间成长 1.186。追求极致的话你也可以这样和。技能方面第一批选 4 技能狼成长 1.040 和 4 技能混沌兽,成长 1.295,技能 5+5+3 组合,最后得到 7 技能成长为 1.19 的狼,不是这个不要。在加 4 技能1.295 混沌兽合,得到 8+5+3 组合,得到 8 技能,成长为 1.265 的狼,资质会在 1400 以上。想得到一个高资质高成长多技能的低携带等级宝宝,要经过资质成长强化和技能格子 拓展 2 各阶段。炼妖组合搭配:也就是技能搭配,至于啥宝宝啥技能谁都知道。力劈善恶法防死亡+所有低级宝宝。高连高比组合高神+任意组合高法连高法爆高法波组合多技能组合,狼、蝙蝠、吸血鬼、雷鸟、人形豹随便搭高低级组合,为了提高成长和资质,比如海龟和混沌善恶高比组合善恶高神组合力劈高比组合力劈高神组合死亡法防组合一些极品宝宝是如何炼妖得到的:12 技能以上的吸血鬼:5 技能+5 技能,认证打书得 6+6+3 组合,得 8 技能,2 个 8 技能合出 10 技能,2 个 10 技能合出 2 技能。运气好的话需要 5 技能吸血鬼 16 只就能出,运气差的话需要翻 2 倍 64 只。按上面的几率算的话, 12 技能的宝宝需要 4 个 10 技能的练=16 个 8技能的=64 个 6 技能的。也就是需要 64 个 5 技能的认证加打书。每个成本是书钱 350+认证150,概括地说一只 12 技能吸血鬼需要 3 亿 2 的钱能得到。多技能力劈狂豹:这个有点难的,8 技能吸血鬼加 4 技能狂豹,打书认证得 9+5+2 组合,出7 技能狂豹,打书认证+3 技能大力得 4+8+2 组合,得 6 技能力劈狂豹。再按上面的几率算的话,力劈的遗传几率为 30%,那么我们需要最少 3 只力劈大力才能保证成功一次,同时需要7 技能狂豹也是 3 只=3 只 8 技能吸血鬼=6 只 6 技能吸血鬼最后=12 只 5 技能吸血鬼+3 只 4 技能狂豹+3 只 3 技能力劈大力。这是最低的要求。最高要求要翻 2 倍就是说我们最多准备 24 只 5 技能吸血鬼 12 只 4 技能狂暴 12 只 3 技能力劈大力就有 90%的几率得到一只 6 技能力劈狂豹。 24 个鬼的成本是 1.2 亿,狂豹 1 亿 2,大力 8000万,总共 3.2 亿。多技能死亡法防: 这个按照上面凤凰和律法的组合算法就行了,得 3 技能死亡法防龙龟或幽灵需要 11 次炼妖,得 4 技能需要翻 2 倍, 44 次炼妖,得 5 技能需要再翻 2 倍,需要 176 次。如果拿 4 技能龙龟和 4 技能幽灵的话好一点。具体公式自己算下。力劈狼、龙等得到一只力劈狼你只需要 6 次炼妖即可。按上面算法,力劈金刚和狼炼妖,得狼的几率是 50%,就是说平均 2 次会出一次狼。力劈遗传几率是 30%,就是说你练 3 次妖平均有一次得到力劈。那么得到力劈狼就是 3*2=6 次。力劈狼最少 4 技能。其他炼妖道理相同,善恶凤凰的次数也是 6 次。多技能个性海龟等类。 需要多次炼妖,首先增加海龟资质,第二步增加海龟技能,第三部多技能海龟和其他高级多技能宝宝再次合妖,得多技能高资质海龟。看图:这个宝宝好练,力劈金刚+5 技能吸血鬼打书练得。这个图:善恶律法加雷鸟打书炼得。这图:(打书蝙蝠+
打书蝙蝠)+(打书吸血鬼+打书吸血鬼)。这图:4 技能鸟+10 技能以上吸血鬼。这图:马面+律法幽灵+龙龟阅读详情:
范文九:梦幻西游炼妖技巧炼妖技巧----揭开炼妖合成隐含内幕大家好又见面了,本篇文章将为大家揭开炼药合成隐含内幕,希望大家好好看下去,首先一些大家都知道的我就不说了,比如一些合成原理什么的,我这里要说的是有人信有人不信的一样东西,时辰!炼妖一般是在全阴或全阳时,利用五行、属性相生和时辰相对来炼的。阴时:丑、卯、巳、未、酉、亥阳时: 子、寅、辰、午、申、戌生:水-木-火-土-金克:水-火-金-木-土(虽然很多人认为生、克都一样,可是一般来说选不到相生的也千万别选相克的)。时辰与五行:金:酉、申;木:卯、寅;水:子、亥;火:午、巳;土:丑、辰、未、戌还有很重要的一样,就是炼妖的地点,这个说容易就容易,说难也很难。因为这个地方就是自己的房屋,因为这间房屋一定要全阴时火全阳时,加全金、全木、全水、全火或全土做成的。这个容易在做的时候,难在做出来的房屋难接收。因为这做出来的房屋的风水大多数都是坏的风水,不过也可能作出好的风水不过好低。不说这么多,入正题:全阳炼妖1、第一召唤兽属性金。第二召唤兽属性水。时辰就选阳时属木的寅时。地方就全阳时全火做出的房子。2、第一召唤兽属性土。第二召唤兽属性金。时辰就选阳时属水的子时。地方就全阳时全木做出的房子。3、第一召唤兽属性水。第 1 页 共 3 页第二召唤兽属性木。时辰就选阳时属火的午时。地方就全阳时全土做出的房子。4、第一召唤兽属性木。第二召唤兽属性火。时辰就选阳时属土的戌时或辰时。地方就全阳时全金做出的房子。5、第一召唤兽属性火。第二召唤兽属性土。时辰就选阴时属金的申时。地方就全阳时全水做出的房子。全阴炼妖1、第一召唤兽属性金。第二召唤兽属性水。时辰就选阳时属木的卯时。地方就全阴时全火做出的房子。2、第一召唤兽属性土。第二召唤兽属性金。时辰就选阳时属水的亥时。地方就全阴时全木做出的房子。3、第一召唤兽属性水。第二召唤兽属性木。第 2 页 共 3 页时辰就选阳时属火的巳时。地方就全阴时全土做出的房子。4、第一召唤兽属性木。第二召唤兽属性火。时辰就选阳时属土的丑时或未时。地方就全阴时全金做出的房子。5、第一召唤兽属性火。第二召唤兽属性土。时辰就选阴时属金的酉时。地方就全阴时全水做出的房子。经验小结第一:每个号第一次炼妖,无论是用野生宠炼还是用自练的宠炼,都有90%以上出宝宝。第二:通常情况下,合成宠的成长等于两个宠的成长相加再除于2,有高有低。第三:不管用哪种级别的宠来炼妖,合出的是低级别的宠,那么资质一般都比合出高级别的宠要好。第四:关于选材,还是选用资质好的宠来炼,如果资质差的,最好选用相克的宠物,这样炼出的宠,资质比用相生的宠炼出的资质相对要好。第五:用野生的炼妖,炼出初始属性都为10的宠,网上很多很多的文章都说是垃圾,比别的宠起码低10级,在这里我想说的是,不是10级,而是5级,因为每升一级就有10点属性,5点平均加在各项属性上,其余5点玩家自己分配,大家自己想想是不是的。OK,就说到这里,最后祝所有女性“三八”妇女节快乐,祝所有还在梦幻奋斗的朋友们押镖次次近镖,挖图次次好兽决,做SM永远只赚不亏哈,下篇文章见。第 3 页 共 3 页阅读详情:
范文十:梦幻西游炼药攻略梦幻西游炼药攻略自从帮战对阵顺序从随机变了,每个星期激情之余,您仓库里的大金是不是一点一点在减少;门传熙熙攘攘的三药摆摊群里,金香玉变成了香饽饽,往往70品之上的不是没有就是高价;
以往世界上100W一车的120+品大金,转眼变成了140W一车甚至更高,更不用提到鬼区。
日维护公告:一个全新的炼药方式展现在我们的面前炼药新配方:(1) 人物等级≥120级且炼药技能等级≥100级的玩家可以使用新的炼药方式进行炼药;(2) 新炼药方式为:随机3个二级药+1个三级药(不包括金创药),100%得到一个对应三级药材料所属列表中的随机一个三级药;(3) 使用新配方炼药活力消耗不变,最高40点,作为材料的三级药品质必须大于10。初步解读关于新配方的提示,“人物等级≥120级且炼药技能等级≥100级的玩家可以使用新的炼药方式进行炼药。”这一句是无可非议的,提示玩家所需炼药的任务等级以及技能等级。再有“使用新配方炼药活力消耗不变,最高40点,作为材料的三级药品质必须大于10。”貌似是用来针对建邺的2W佛光。然而新练药的方式以及所属的列表,则让众人瞎想。只是咋一看,便会发现11种三级药品一一排列的所属列表中,一共出现了12格,其中大金占了2格。
是否可以猜测此代表着大金的练成几率?下面让我们通过实践来解读列表。这一晚,帮里流传着佛光能做大金的传言,于是咋一眼把上周维护看成今日维护的UU很白痴的来了句:“还在测试吧!”在遭众人白眼之后以及严重自我鄙视之后,UU决定尝试一下所谓的炼药新配方。
首先要解释一个误区,不是只有佛光可以做出大金。在初步制作的时候UU使用大量佛光,按照1佛光和随机3个二级药的规律制作。由上组图可发现,佛光作为随机3级药,能制作出的3药有三种:佛光、大金、十香。然而参照列表就会发现,此三种药是所属列表1的范围。由此可得:佛光→列表1随即再用十香作为测试便可发现,十香作为随机3级药,能制作出的3药有三种:佛光、大金、十香。
由此可得:十香→列表1因为实在不舍得把作出的大金作为测试,所以UU由前两个推测,假设大金作为随机3级药,也能制作出:佛光、大金、十香。但是又由于大金也处于列表4中,所以,很可能同时能制作出列表1+4的5种3级药(包括大金)。由此作出推断:大金→列表1、列表4那么从推断及测试中得出一个模糊的规律,列表1中的3种3级药品分别可以衍生出同列表中的3级药品。为了验证猜想正确,再次使用列表4作为测试依据。使用风水作为随机3级药,能制作出的3药有三种:风水,金香,红血。
完全符合列表4中的3种药品。由此可得:风水→列表4使用红血作为随机3级药,能制作出的3药有三种:风水,金香,红血。
由此可得:红血→列表4列表2与3做随即测试。使用蛇蝎作为随机3级药,作出小还,符合以上推断。测试解析做了如上测试,只是为了解答一个规律,所谓配方中提到的“随机3药”的具体对应方式。那么很明显,每一列表中的3种3级药品都可以作为随机3药制作出自己所属列表中的3种3药(包括本身)。UU制作了一个简易对照表防止跟我一样傻的孩子:简而言之就是用什么能炼出什么,红色的为你想炼出的关于品质炼药新配方所制作的药物品质很不稳定,暂时没有数据,但并不是像流传中那样全部低品的,110的炼药按照往常方式最高能做110品的3药,而按照新配方所制作的药品UU亲测目前最高也有出到107品。
而根据其他玩家的提供,140的炼药在新配方情况下是能做到140品质的药品的,这是几率问题。
大金狂想曲无可非议的是新炼药配方由于100%的炼成,以及列表中大金的比例,大大增加了大金的出产率。
分别可以由其他4种PK不常用的3级药材能制成,而非五龙九转千年小还这类PK药,大大减少了成本。阅读详情:

参考资料

 

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