战场女武神2转职的后来的一般怎么转职才比较的犀利呢?

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战场女武神转职要求与升级经验一览
战场女武神中每一个兵种到达11级后就可以进行转职,下面是关于本作的转职要求与升级经验一览,快来看看了解下吧。
LV 偵察兵 突撃兵 対戦車兵 支援兵 狙撃兵
1 228 288 252 156 276
2 850 1074 939 581 1029
3 1838 2322 2031 1257 2225
4 3174 4010 3509 2172 3843
5 4852 6129 5363 3320 5874
6 6860 8666 7583 4694 8305
7 9196 11616 10164 6292 11132
8 11852 14971 13099 8109 14347
9 14824 18726 16385 10143 17945
10 18109 22875 20016 12390 21922
通过训练达到lv11以上可以转职成猎兵职业,转职后全部能力加强
LV 偵察猟兵 突撃猟兵 対戦車猟兵 支援猟兵 狙撃猟兵
11 21705 27417 23990 14851 26275
12 25608 32347 28303 17521 30999
13 29813 37659 32952 20398 36090
14 34321 43353 37934 23483 41547
15 39129 49426 43248 26772 47367
16 44233 55874 48890 30265 53546
17 49634 62696 54859 33960 60084
18 55328 69889 61153 37856 66977
19 61314 77450 67769 41952 74223
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侦查猎兵可以使用***榴弹,突击猟兵可以使用火焰放射器。/Article//107211.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章战场女武神中的兵种属性是怎么样的呢,他们有什么技能呢,下面是关于本作兵种属性的详解,有兴趣的玩家快来看看了解下吧。侦察兵移动力:●●●●●攻击力:●●○○○精準度:●●●●○防御力:●●●○○基本配备:步***、手榴弹、治疗战场女武神这款游戏的内容怎么样呢,想必有许多玩家想要来玩这款游戏,下面小编给各位玩家带来了本作的试玩实况解说视频,快来了解下吧。第二次欧洲大战(E.W.Ⅱ)的开战,之后...在征历1930年的ヨーロッパ(欧洲)。大陆被以战场女武神中每一个兵种到达11级后就可以进行转职,下面是关于本作的转职要求与升级经验一览,快来看看了解下吧。LV偵察兵突撃兵対戦車兵支援兵狙撃兵83战场女武神这款游戏中的难民营守护这一关想必许多玩家打起来很吃力,下面小编给各位玩家带来了这一关卡的通关攻略,快来看看吧。这一关的敌人可以说事实在很多,且一不小心就会让你的队员出事,这关我玩了三次才破(得到S),我的玩法是战场女武神这款游戏很多玩家说,只要在自己和敌方距离内,自己回合总会扣血才能打出子弹,下面小编给各位玩家带来了关于本作免伤近距离杀敌方法,快来看看吧。只要手速快,选好人后一直快速按E射击,就能在敌方出手前进入射击界面,然后
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中文版全剧情看完后,我也要告别这个游戏了,在最后我把自己的一些心得整理一下吧.....当然这些也只是我的一些个人见解,不一定完全正确,还是那句话&抛砖引玉,不喜勿喷&
【关键词】
    小队定制、兵种分析、技能概述
  在论坛泡那么久,似乎新手对于队伍的配置存在很大的疑惑,而这一点也是决定玩家是否能迅速融入游戏,获得游戏乐趣的最关键部分之一。因此,第一期的讲解我们就从这里入手。首先说说如何定制我们的个性化小队。战场女武神2的所谓小队,就是在战斗中真正供玩家可以调配的人员名单,玩家要从整个G组成员60人左右(算上联动和密码人物的数量)的大名单中选出18至20人来进行编组并将这些人物投入到战斗中。整个小队名单中,因为剧情的原因,有几个位置是固定的,也就是战车长拉比妮娅、猪脚三人组亚邦、塞利和珂赛特,以及后期加入的小武神艾丽亚斯,那么也就是说,可以供我们自由定制的小队人数大概是在14人到15人之间的样子。这里就出现了一个问题,我们是根据不同类型的任务来定制专门的小队呢,还是打造一支全能型的小队?我的见解是,由于游戏存在兵种升级的问题,所以我们没有过多的精力去同时培养几支小队的人员,因此把小队全能化,才是最好的办法。
二、全兵种分析
&&&&&&&&&在本作中,兵种与兵种之间无论是攻击方式还是应用方式都有着很大不同,了解每一个兵种的大概特性是很必要的,这里我将以兵种能力的最大分水岭&转职&作为分界线来对本作的兵种进行分析
侦查兵,初期的VIP兵种,优秀的AP意味着可以跑得更远,普遍较高的射击力以及远射程的步***非常利于远距离爆头,可以消灭一切未蹲伏的步兵单位
突击兵,初期完全被侦查压制的兵种,在AP、射程、射击精准度三个方面完全落后,高血量和防御在初期那种挠痒痒的敌人的攻击力面前并没有体现,唯一的优点在于冲锋***相对强大的火力,不过对于蹲伏的对战车和技甲兵科,冲锋***也是无能为力的。
对战车兵,是初期唯一的步兵反装甲手段,作用不言而喻
支援兵,和侦察兵一样的AP值,多一发子弹,不过支援兵科的成员们普遍射击力不如侦查,又因为装备回复药剂而没有手雷,攻坚能力欠缺,倒是可以当做侦查的补充,干一些占领据点,搜索地图之类的杂活
技甲兵,初期最高防御的兵种,迎面面对机***炮台啥的完全木有鸭梨,扳手不高的对人攻击以及敌方地雷威力小而数量少,导致了这个兵种早期的冷门
[NextPage]
上级侦查兵,提升了AP的侦察兵,到了游戏中期,侦查的火力明显变弱,正面射击即使爆头也已经不能干掉重型步兵,主要任务转向侦查,占据据点等跑腿任务
狙击兵,大幅降低AP和体质,以狙击***进行远程高威力打击的兵种,对于站立的单位可以轻松进行定点清除(有电V2除外),蹲伏单位则可以干掉轻型步兵(即侦查、支援兵科)不过鉴于对蹲伏敌人的杀伤力不足,这一阶段依然实用性有限
上级突击兵,平衡提升了属性的突击兵,射击精度有了明显的提高,冲锋***较为强大的火力以及自身的防御力开始体现出作用,接替了初期侦察兵手上的正面突破任务,但同样因为难以突破蹲伏敌人的防御力,实用性并不突出
机***兵,突出了火力和生命值的突击兵科进阶兵种,高迎击伤害,配备的机***火力足以在打到的情况下消灭一切蹲伏的步兵单位,由于其主动攻击时是扇形扫射,伤害需要靠中弹数进行累积,所以需要一定程度的练习和近身攻击,不过即使如此,机***兵也因为其优秀的攻防属性成为了这个阶段的对人攻击中坚力量
上级对战车兵,平衡提升了属性的对战车兵,同样是这个阶段唯一步兵反装甲手段
迫击兵,武器换成了面杀伤的对步兵迫击炮,伤害一般,没有太多特色
上级支援兵,平衡提升属性的支援兵,这个阶段的支援兵是最黑暗的阶段,薄弱的防御开始显露出颓势,火力又没有任何改善,几乎捞不到出场机会
奏乐兵,功能异化的支援兵科,放弃了治疗和补给能力,改为用军号给队友能力加成,效果其实很明显,范围也比较大,在一些攻坚任务中还是比较有用的
上级技甲兵,可以放置小型地雷,不过那个威力实在是差强人意,不过鉴于中期敌方开始出现大型地雷,处于一些时候保护战车的考虑,还是有其用武之地的
剑甲兵,强化了对人攻击的重装甲兵科,厚重的装甲几乎无视步兵火力,哪怕是V2,攻击力方面很依赖武器,有600大剑的剑甲可以砍翻一切没有电的单位XD,不过鉴于其AP的低下,并不能独当一面,往往用作短程攻坚
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侦查猎兵,最高AP兵种,在侦查探个路都冒着巨大生命危险的后期,这个兵种有用,但是作用有限
重侦查兵,降低了AP,配备了高威力步***和长程***榴弹,但怎么说...步***是强了,不过还是打不死几个人,而***榴弹那威力...让人只能用蛋疼形容
狙击兵的升级版,装备3连发狙击步***的这一兵种是绝对的步兵杀手,除了一些蹲伏的重型单位和带电V2,可以干掉大部分步兵单位。在后期迎击伤害很高的时候,能远程敲掉几个重机***是很必要的。
对战车狙击,最精确的反装甲手段,因为狙击***的高命中和倍数狙击镜的保证,即使在很远的地方打装甲单位也是一定能命中的,缺点在于依赖视野控制,AP低下
本作最无特色兵种,虽然有三颗手雷,但是这个和有一颗手雷的区别并不大,只用冲锋***的火力在后期也就比侦查好一点点。除了那些为了学习&对人极致&技能的人物,几乎没有涉猎必要
强袭兵,最全能兵种,配备的***可以拆炮台,冲锋***的火力足以干掉装甲车,扇面扫射但只要摸到就是满额伤害的机理充分发挥了&对人极致&技能的作用,是双杀三杀多杀的最佳人选,同时提升了50的AP使得其机动性也有一定程度提高,实在是让人爱不释手
机***猎兵,突出机动性的机***兵,AP和强袭一致,在没有技能配合的情况下单对单输出高过强袭,属于没有&对人极致&技能的可怜孩子们的归宿
重机***,侧重火力和生存能力的机***兵,AP有所降低,但火力达到步兵中的巅峰,配合&对人极致&技能可以解决包括带电V2在内的所有步兵
对战车猎兵,装备高威力对战车***,&对甲极致&的学习兵科,也是后期主要的对战车兵归宿
机动对战车兵,侧重机动力绕后攻击战车的兵种,在后期如此强大的迎击火力面前,这个想法并不现实
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重迫击兵,最大攻击范围的兵种,火力很强劲,在后期敌方兵力扎堆的地方,效果拔群,但是AP的低下限制了这个兵种的上升空间
机动迫击兵,侧重机动力的迫击兵,但由于火力不足,感觉意义不大
支援猎兵,范围回血的能力不是很实用,实用的在于这个兵科神一样的回避概率=。=相信经历过后期战斗的玩家最头痛的就是这个兵种了
卫生兵,复活死人的能力非常强大,是非常实用的支援兵种
奏乐猎兵,奏乐兵的进阶兵种,加成效果有所提升,不过并没有质的飞跃
军乐兵,反其道而行之,是为敌人加负面状态的,但因为要近身给敌人吹曲子,危险程度大增,相应的实用性也随之下降
技甲猎兵,可以设置大型地雷的兵种,地雷的威力非常大,在对BOSS战中(尤其是老巴)极尽猥琐之能事,很有乐趣的兵种
特殊技甲兵,手雷替换为特殊手雷,效果是让中招的敌人一回合迎击、反击不能,其实就效果而言还是非常不错的,但在击杀至上的大环境下还是显得比较式微,我倒是比较期待这个兵种在PVP中的表现
剑甲猎兵,进一步提升对人攻击力的重装兵种,对BOSS战主力
爆剑兵,无技能配合条件下对战车最高攻击力兵种,缺点在于低到令人发指的AP
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三、游戏里的人物和技能
&&&&&&看过了兵种分析,我们接下来来看另外一个影响我们编组队伍的问题,那就是人物以及技能在选择队员时的影响。说句实话,除去拥有&对人极&和&对甲极&的那几个变态(这个不用多说了吧),以及拥有&行动强行终止&这类效果极端恶劣P技能的几个不安定人物(突出代表,画家),人物也就是男女两个模型换张脸换个CV的差异而已。虽然一些其他的技能会带来差异,有时候还不小,但几率发动的特性最多算是锦上添花,并不能从本质上让某个人物优于同兵科其他人物太多。因此除了为了效率计需要带上那几个变态,考虑下是否用不安定人物以外,我是觉得在人物的选择上大可以放心去登录那些自己喜欢的角色,毕竟自己的游戏,我们不需要最优解,只需要一个能玩着开心的个性***
四、三个不同时期的概况和相应的兵种指导
&&&&&&这个游戏按照任务难度划分,我认为可以分为三大时期,从一周目开始到3月,算是游戏的前期,这段时间主要以教学为主,任务几乎没有难度;而游戏的中期时间很长,从一周目的4月开始一直到12月都可以算作这一阶段,这部分的任务开始逐渐增加难度,但是说实话这段时期的敌人和我方部队在个体实力方面的差距还是比较大的(除了V2和BOSS),因此只要按部就班的实现战术意图,获胜也只是时间问题而已。而游戏的后期,则是从二周目开始的三星任务,虽然任务数量较少,但这个时期敌方的个体实力将上升到和我方单位几乎持平的状态,想无伤亡的过关甚至都需要一定的运气,这才是真正考验玩家的技术的时候。这样的三个时期难度不同,实现我们行动意图的单位也是有区别的。
&&&&&&就初期而言,兵种很单一,选择也很无脑,杀人无非侦查突击,爆车无非对战车,心情不错来个支援上个技甲也行,我没什么需要说的。但到了中期,随着兵种的个性体现和任务的难度增加,我们就需要注意分工问题了。在这个时期,除了面对炮台和专门的反步兵战车,我方的步兵还几乎没有生命威胁,侦查兵科和支援兵科的火力较弱,但还没到一无是处的程度,主要的定位转向辅助攻击(比如干掉站着的人)和搜索占据;突击兵科和对战车兵科挑起大梁,分别承担下大部分的对人/対甲的攻击任务;至于技甲兵科,则由于AP的问题没有太多机会上场 ,主要用于一些BOSS战的攻坚。而到了后期,敌方主要的步兵将是重步兵和重机***,迎击火力相当生猛,侦察兵科和支援兵科一旦暴露在对方火力下很容易就会扑街,因此需求量会下降,定位主要是远程打击(狙击分支)和后勤辅助(卫生兵的复活和奏乐兵分支的状态加成);而突击兵科光靠冲锋***已经能力有限,所以机***(在轻重机***的选择问题上有很多种说法,我这里只能说一般而言轻机***求快重机***求稳,怎样取舍还是要看个人爱好)和强袭将作为攻防的主要兵种;至于对战车兵科,同样因为敌方火力限制我方移动,重型单位开始占据主导,甲极战车猎打坦克、重迫击清理扎堆敌兵都是很常见的套路;最后,因为其他兵科跑不起来,技甲兵科厚重的装甲就开始体现出价值,无论是剑甲兵还是爆剑兵,都有相当机会出场。
[NextPage]
五、基于这些条件的假设分析
&&&&&& 由于本作中兵种有两次转职,而转职素材的收集不是太容易,我们在编组队伍时需要有相当的预见性和目的性,从一开始就去培养那些实用的兵科和优秀的人才,从而避免精力和时间的浪费。因此,我的建议是,以终极兵种的配备方案来编组最初的队伍,就像是倒走迷宫一样,先知道了出口,再从结果去寻找最初的入手点。根据这个思路,我们先假设一个最白痴的阵容,20人小队,每个兵科4人。
&&&&&& 那么侦查兵科方面,我们需要至少一个狙击手(一个狙击猎)最多三个(两个狙击猎和一个对战车狙),还需要至少一个跑路的侦查猎,那么这4人的定制是合适的,人数浮动大概在2&4人之间
&&&&&& 突击兵科方面,最晚到中期就可以使用的&对人极&变态们有四个(塞利,BT琳,弗兰卡,涅哈姆,艾夏登场太晚,这里不予以计算),这几个人雷打不动都要上的话,平均下来应该是两个强袭和两个机***,单就攻击而言看上去也还好,但是在后期往往要防御几个本据点的情况下似乎人手有些不足,可能会腾不出人来进攻,于是我们先放下这块不管
&&&&&& 对战车兵科方面,迫击炮因为用的不多,最终一个重迫击足矣(其功能可以被替代,甚至可以不要),而对战车猎兵初期有&对甲极&的变态只有一个帽子女,随便找一个机动对战车作为策应凑成两人反战车小组完全足够,至于后期有了围巾男后双变态的组合就会更加犀利了。因此,这个兵科需要的人数可以确定在2&3个之间,多余了1个
&&&&&& 支援兵科方面,由于女主的强制出击,卫生兵总是会有的,而考虑到卫生兵意外阵亡的尴尬,两个卫生兵的配置是比较保险的,另外奏乐猎兵可以有一个,那应该也是1&3人的最终人数,多余了1&2个
&&&&&& 最后的技甲兵科,为了排雷保战车埋雷阴BOSS,需要留下一个技甲猎兵,但一个也就足够,然后就是剑甲分支的剑甲猎兵和爆剑兵,1+1可以,2+1也没什么太大问题,那么这样看下来技甲兵科的人数编制大概也是3&4个人的样子,这样算下来我们的突击兵科就可以有5&8个人。于是,我们根据实战需要和最终兵科的分配计划就得到了这样的一个全能小队的大体配置框架,至于具体如何制定小队名单,相信大家也会有一个自己的腹稿了吧?
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流放者(禁止发言), 积分 -10, 距离下一级还需 10 积分
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大哥,这到底要怎么下载啊?_H360_376
审判者, 积分 15127, 距离下一级还需 4873 积分
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看样还比较繁琐。
佣兵, 积分 527, 距离下一级还需 223 积分
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参考资料

 

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