传奇永恒幽冥海多少级803卖多少啊?

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昨天等了很久的803,刚看到的时候我傻了,这是什么法宝啊.完全没有定位.我好想骂.回家后半天都没上游戏.
但后来我静下来了,其实我们不满有2个最主要的原因,一是没会心,二是觉得没定位,三是好几个天赋全部出来技能的效果方面而不是直接的属性提升.但回过来想,我下面一一给大家分析下我现在的想法,803还是很强大的.
罪?(qi)铃&&:
【一阶段】
法宝与持有者产生感应,使符咒师对治疗符有了新的灵物
使治疗符有一定几率使目标的体力值回复
治疗符有12%几率令目标体力值回复20点
这个我本来觉得不会给我们了,因为奇门有了,天君应该加强我挺天君.要回归大奶,天君需要这个.所以我觉得我们很可能没有,但居然有当时看到这个很兴奋,每人反对这个天赋吧.(但觉得同级别3个职业都回体有点......天君估计最反对,这里对不住要做大奶的天君兄弟了.)
法宝与持有者产生感应,以灵气强化持有者的要害部位,使
符咒师抵抗会心一击的几率上升
抵抗会心一击的几率提升1%
抵抗会心应该是803以后很重要的一个属性,基本所有职业都有这个天赋了,应该说得过去.没必要去喷这个技能.
法宝与持有者产生联系,使持有者对恢复符符有了新的认知,
使续命神咒有一定概率让目标成仇伤害降低
使恢复符有20%的几率能同时提升目标减免伤害能力25点
首先,这个技能续命神咒写错了,铃铛没有续命,这个魔尊整理给大家的,更能说明他辛苦了,大家谅解下,这毕竟是报料,不是官方新闻是吧,理解万岁.
这个天赋应该是比较有异议的,当是我也是,天军续命神咒有个天赋是20%几率让目标承受伤害降低50%,持续6秒.共5级.不知道天君满意不,我觉得还是不错的.但是是2分钟用一次(记忆中).是危机情况下的救命技能.发挥天君大奶作用.希望天君兄弟满意.
再来说我们这个天赋,减免---其实不错的,这次法宝天赋印象中好象都没有这个属性了.减伤比防御法抗来得直接.这个状态属性其实应该赞一下的.使恢复符有20%的几率能同时提升目标减免伤害能力25点,共有5级,先不说5级他准备怎么加法.先当5级后是100%减免25点伤害,恢复符是个持续的状态,持续18秒,每3秒恢复240点血(记忆中,没上游戏),也就是说这个减免是会持续的,18/3*240=恢复1440点血,但要用480点蓝,但这个技能在副本中我们还是经常可以用到的,因为他可以减少治疗压力,瞬发.现在多了个减25点伤害.注意这个技能的定位,是持续回血,是减轻治疗压力的.所有25点减伤放这个技能上是较合理的,作为幽冥定位算是准确的.为的也是提高副本地位和合作性,想法是值得很定的.
但这个技能还是有一定异议的,就是作用到底有多大,划不划算.因为毕竟这个技能有点太靠蓝.480点蓝才回1440点血.时间有点短.减伤稍微少了点.具体看到时候的效果吧.
【二阶段】
法宝与持有者产生联系,使符咒师对观音咒的掌握更加熟练,
使观音咒有一定概率让目标恢复体力
观音咒有20%几率额外恢复目标10点体力
需要在前面的法宝能力中投入10点
这个技能其实很的比较少的技能之一,但偶尔还是很有作用的.原因在于两仪是范围选择,在一个圈里面.很多情况,比如茅塔副本boss闪点幽灵王,小怪盯着谁就要拉着跑,经常队伍是全队少血,流失少体.人有不在两仪范围内.还有很多副本也都是这种情况,全队少血缺体,提别是中毒状态的情况.加血往往体跟不上.而这个天赋具我估计也是持续很多波的回体,这其实是很爽的啊,基本每秒回次体和血,而且是现在寻仙中唯一一个群体回血加回体技能,可以这么讲很可能成为幽冥救场技能,幽冥在治疗少应该是缺少救场技能的.我很看好这个技能,也提醒个别幽冥千万不要什么建议放到两仪上,随便建议.两仪一次用多少蓝大家是知道的,而观音虽然也靠蓝,但起码用一次可以会6次(好象是)体血,还不用人集 中到一个圈内,而是一个屏幕内.真的很好很强大.
确实这也是一超级费蓝技能,用一次720的蓝呢,恐怖吧!算8000蓝,能用几次.这点有点郁闷呢.
法宝与持有者产生联系,使符咒师对鬼附o恶来的掌握更加熟练,
使鬼附o恶来的直接伤害提升
鬼附o恶来的直接伤害提升5%
需要在前面的法宝能力中投入10点
法宝与持有者产生联系,使符咒师对控魂咒的掌握更加熟练,使控
魂咒每秒能恢复自身一些生命值
使符咒师在控魂状态下每10秒恢复生命上限1%
需要在前面的法宝能力中投入10点
这个是争议比较大的技能之一,很多人说要回蓝,要是是回蓝的话,那就变态了哦,不怕没蓝了,前面很多很消耗蓝的技能,挑战等限制用药的副本都可以放手去用了,太强大了,解放双手了啊,还可以换卦象啦,......但这.......大家YY吧.这里改了,我可以说副本地位幽冥会直线提升.
回归理性,不YY了呵呵,虽然我也好想他是回蓝.其实这个虽然没有回蓝那么强大,回血对于控魂下不能加血(有个法宝是可以的)的幽冥很多情况可以减少切换状态的痛苦,群怪的时候,正规pk切磋的时候.还是很强大的.这个天赋有5级,等着看效果吧.不要急着来喷了.可以说是增加生存能力,增强pk能力和减少状态切换之苦.等着看效果吧.
【三阶段】
强化法宝,使符咒师的法术在会心一击时产生的伤害提升
会心一击时产生的伤害提升7%
需要在前面的法宝能力中投入15点
这个应该都想要的吧.不用解释了吧.
强化法宝,使法宝通灵,提升符咒师的法术效果
法术效果提高15点
需要在前面的法宝能力中投入15点
这个电法也有,被骂过的天赋.2级应该是30点法效.
个人也不是很喜欢这个天赋,毕竟我们的期望是高的,也许是因为我们的期望太高,所以失望才多.静下想下,应该也不算太差吧.我们可以联系时装,至尊元神\法效\忽略法抗等都是是40点,所有我想在tx定位里,他们是同等对待这几个属性的.而幽冥作为符咒师,加的是法效也不奇怪.大家可以把他比成忽略法抗30点吧,毕竟这个只要投2点,其他天赋好了.2点换到30法效,还是可观的.只是很多输出性幽冥可能不是很看好法效罢了.
本人是幽冥,我也希望幽冥强大起来,但我更希望职业间是平衡的.还有很多的东西没有出来包括法宝段数属性,法宝技能很多都没有出来.还有更重要的技能修改.
这这里我也为幽冥说句话,因为我是幽冥.幽冥没有很多人想的那么强大.谢谢
也想和xs和tx说,幽冥没什么好抱怨的,但我们想有个更准确的定位,前2天有几篇幽冥的帖子,真的说出了很多幽冥的心声.幽冥需要一个定位.以前听幽冥是控场大师才玩的,结果发现副本所谓的控场绝对没有什么地位,主要boss都不吃这一套,近期更新boss吃晕,当时是高兴的,觉得副本有了自己的地位了,但发现高端副本boss不吃这套,而底端副本用不着,有些有点难度的副本boss一吃晕也失去了副本的意义,没有挑战了.因为boss晕是站那给你打,几个职业连着晕,那boss就是个傻子.当是我就想应该不能让boss吃晕,应该是让boss吃迷惑,只吃那种攻击就醒的迷惑,比如大摄魂铃和剑的闪光.这样大家配合好了 危机情况上上迷惑,大家把血加好状态解好,等待继续打boss,但要配合好,讲究意识,因为boss被迷惑一旦攻击就会醒.这样的控制场面不会让boss站那给你打.一直连到死都没动过.只是危机情况可以控制下节奏.boss的难度也还是在的.也考验配合.(如果让幽冥走控场大师的位置可以这样,毕竟剑的闪光时间段点.)
现在多玩论坛好几篇幽冥的贴关于幽冥副本状态方面的问题,也非常有道理,如果考虑幽冥走负面状态的话.也可以这样考虑.毕竟现在的情况是几个职业抢一种定位,要不就是奇门抢符咒的位置说是奇门符咒师,要不就是幽冥搞输出去抢输出的位置,比输出虽然比不上剑\奇门\法师,但有加血的能力,总还是有一定的优势去抢,还有客串当MT的.等等,为什么不考虑一个负面状态大师的出现呢.这样就多了一种类型.各有各的定位.现在说幽冥是负面状态大师那还差得远,完全可以考虑幽冥往负面状态发展.多一条路线.
再次提个建议能不能让我们的技能省点点蓝.真希望能够让我们的技能少用点蓝.
写了一上午,也是辛苦的结果大家不要随便喷, 以上观点只代表本幽冥自己.可以说出自己不同的想法,但请尊重别人,要别人尊重自己,首先得懂得怎样尊重别人.
[ 本帖最后由 rumeng721 于
12:04 编辑 ]
很好很强大,全面分析,只有清楚的分析出那里强 ...
分析的不错.准确的定位确实很重要. ...
总评分:&金钱 + 30&
多玩草 + 60&
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顶楼主&&我觉得天赋还是有点费&&实用的少
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支持&&挺幽冥& &就是感觉&&观音&&和法效&&两个天赋&&浪费了&&换2个其他的吧
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第一次和楼主这么近……楼主说的很客观,希望幽冥们团结起来,净化不是我们的出路,那样引来的是被喷和其他技能的削弱,我们要的是定位!803的天赋不能说很好但也算过的去,符咒的法宝同是治疗,很明显这次法宝的定位是要幽冥辅助天君的,这也说明像素希望幽冥回归,但是我觉得让幽冥回归的办法是加上削弱和流失,而不仅仅局限在治疗上,况且当时定位说幽冥更注重具有攻击性的控魂状态,所以就算我们沦为3奶也没说什么,因为天君也作为703时代像素挽救奇门的牺牲品,我们要的不多,真的不多……
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法宝与持有者产生联系,使符咒师对控魂咒的掌握更加熟练,使控
魂咒每秒能恢复自身一些生命值
使符咒师在控魂状态下每10秒恢复生命上限1%
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我倒觉得这个没啥用,算RMB的幽冥吧,有1W血吧(相信没几个)每10秒就是回500血,这10秒500血够你开群刷怪么?远远不够,该加的还是要加,再说副本吧,先别说愿意招铃铛进去FB当输出的有多少,但就凭这10秒500血就可以让治疗一直不帮你加,自己也不用加了么?再说PK,当你快挂掉的时候,你是情愿自己加血保命,还是一直开着控魂等这10秒500血呢?而且500血,将近是上限了,我想大部分的都只能10秒回300来点血吧
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原帖由 色公子 于
12:29 发表
法宝与持有者产生联系,使符咒师对控魂咒的掌握更加熟练,使控
魂咒每秒能恢复自身一些生命值
使符咒师在控魂状态下每10秒恢复生命上限1%
需要在前面的法宝能力中投入10点
我倒觉得这个没啥用 ...
你有你的道理,这个和我最初的想法是吻合的.我当时第一反映就是我自己能加血搞这这么缓慢的回血有毛用.
但昨天pk了2个小时.连续的.突然觉得还是有用的.我问下,你们pk一般用什么状态?我说下自己的习惯吧,我一般是控魂,极少的时候才会切换(除和天君以外)而和同实力的情况pk往往胜负在于秒与不秒,而pk的特点是捉人,谁能捉到人,连起来了.估计被连的人就算没被连死也似乎要落与下风的.而幽盟pk要掌握节奏,我们没有爆发力,我们杀一个满血比如8000血的人,需要基本要连上10个攻击技能,而要连上这些技能需要控制对方,加上控制的技能,这可以说是一个较长的时间.这个时间内如果前期有互相未被控制,而是下一定数量的血找机会连的话,我们先控制开始连了,等我们技能连完,或中间被抗性中断连招,但这些时间里,我们也回了一定的血量,往往很多情况是胜负在一线之间.注意,我们pk没有爆发力,几秒里结束战斗,我们经常开着控魂到pk结束的.很多属性是很微妙的,你说加5%的会心能强在哪呢?100次里有5次会心?10次里面0.5次会心?多打1000血? 10次的时间20秒应该不止吧(包括控制对方的时间 ,单指幽冥),那么我们这个回血回了800-1000血了,而且不是几率回,是一定给你回,只要你少血了就会给你会.而几率呢,也是慢慢地发挥作用的.也看运气.(这里我不是说会心不好,打的比方也欠科学.也就是那样一说,没别的意思,就想说明很多属性是滴水穿石的)
[ 本帖最后由 rumeng721 于
12:53 编辑 ]
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UID8538073帖子威望0 多玩草50 草
控魂本来是忽略的,咋搞了个回血的垃圾天赋,其他职业动不动就忽略四五十点,把这回血去掉,我也不敢要求多,哪怕换回20点忽略我都高兴啊
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UID3209276帖子威望0 多玩草553 草
控魂回血这个还是很垃圾
有多少YM上W血的
切换控魂上恢复也比这个好
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UID8866992帖子威望0 多玩草10 草
强烈要求幽冥的天赋更改 要会心 会心 不要那么多没用的。
上古幽冥真仙
新人欢迎积分1 阅读权限80积分17182精华1UID3245989帖子金钱24723 威望10
LV.100菠萝大仙(白虎-葫芦山-文曲-与世无争)
Lv.8, 积分 17182, 距离下一级还需 2818 积分
UID3245989帖子威望10 多玩草312 草
..........我只想把&&流失技能变厉害点
  ceiling、
新人欢迎积分1 阅读权限90积分31609精华5UID3074488帖子金钱16260 威望26
像素-刀剑2
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UID3074488帖子威望26 多玩草539 草
铃铛的定位.应该偏向控制系多一点吧.给对手上各种状态之类.
[b][align=center][color=blue]12月刀剑2首测 [/color]& &&&
新人欢迎积分1 阅读权限40积分726精华0UID8498575帖子金钱364 威望0
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UID8498575帖子威望0 多玩草11 草
很好很强大,全面分析,只有清楚的分析出那里强那里弱,同时提出相应的意见,像素才能更好的去跟进。
新人欢迎积分1 阅读权限40积分661精华0UID5391412帖子金钱751 威望0
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UID5391412帖子威望0 多玩草21 草
希望法宝属性能把会心几率弥补一下下吧
幽冥小斗魂
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4353精华0UID4245325帖子金钱1309 威望0
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UID4245325帖子威望0 多玩草144 草
说那么多没用,803的幽明又重新变回废柴!FB地位依然不清晰,野外PK,没会心没输出打什么架?
比较天赋,不是自己跟自己比,要跟同是符咒奇门符咒师天君符咒师的法宝一起比较天赋才有意义!
强烈要求 803突出幽明的负面状态技能和控场能力!
我们幽明不要 给天君10个糖果就给幽明8个糖果之类的安慰天赋.
例如什么天君治疗F&&16%回复20体力就给幽明一个12%回复15体力,什么恢复F减伤50%就给幽明减免25点.
控魂回血有毛用!幽明本来就没解,一遇见流失就头大,强烈要求控魂回蓝.
强烈要求幽明突出负面状态和控场能力!!
[ 本帖最后由 寻仙铃铛 于
17:03 编辑 ]
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UID4389850帖子威望0 多玩草143 草
看了力士和符咒的,都没有高生存,输出普遍高忽略,没啥好抱怨的,再看同门符咒的,基本差不多,至于观音咒?当省了5个五彩了
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