DOTA dota2风行者出装出装

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风行者The Windrunner
莱瑞蕾Lyralei
15 + 2.517 + 1.422 + 2.6生命:435魔法:286护甲:1.4攻击力:44-56
移动速度:视野范围:攻击距离:弹道速度:攻击前摇/后摇:施法前摇/后摇:基础攻击间隔:
29560012500.4+0.30.3+0.51.5
西部森林中隐藏了无数的秘密。其中之一就是受到风神眷顾的森林弓箭大师莱瑞蕾。风行者莱瑞蕾的家人在她出生那夜的暴风雨中全部去世了,狂风摧毁了他们的房屋,一切都化为乌有。只有还是婴儿的风行者在充满死亡和破坏的瓦屑中幸存了下来。暴风雨平静下来后,自然之风注意到了这个在草地中哭泣的幸运儿。风很怜悯这个孩子,便将她抬起,放到一户邻居的门前台阶上。之后的岁月里,风会时不时回来看下这个孩子的生活,从远处看着她磨练自己的技术。现在,经过多年的训练,风行者射出的箭矢百步穿杨。她迅捷的步伐让人难以看清,犹如背后有风在推动。风行者用飓风般的箭矢群杀戮敌人,她几乎已成为自然之力本身。
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DotA2风行者技能
对一个敌人发动束缚击,如果其身后26度角范围内有另外一个敌人或者一棵树木,则会给两者都造成眩晕。
先知发芽技能招出的树木也可以作为束缚击目标身后的束缚物
束缚最大范围为,目标身后的敌方单位为525,目标身后的树木为500
如果目标身后没有任何可束缚单位,则本次束缚击只对目标造成1秒眩晕
90/100/110/120126001.5/2.25/3/3.75
风行者拉紧她的弓,蓄力1秒后射出一发强力击,强力击会伤害沿途经过的敌人并摧毁树木。对第一个接触到的单位伤害最大,之后对每个单位的伤害递减10%。
伤害类型:魔法
强力击的移动速度为3000
箭的速度在每次遇到敌人或树木之后有些许降低
如果在蓄力结束前释放此技能,则其伤害会大幅降低
90/100/110/12091825120/200/280/360
提升自身移动速度,并且期间闪避一切物理普通攻击,并降低敌方单位移动速度。
减速效果无视魔法免疫
此技能无法躲闪在开启此技能前就已经发出的攻击
1001550%8%/16%/24%/30%2.75/3.5/4.25/5
风行者引导风的力量,使她对一个敌方目标的攻击速度达到上限值,但是降低自身的攻击力(包括攻击特效和物品提供的攻击力)。当风行者切换攻击目标时,此技能结束。集中火力可持续20秒。
神杖升级缩短冷却时间,并不再削减来自物品攻击特效的攻击力
伤害削减效果包括由物品提供的攻击特效触发的伤害(比如漩涡、碎颅锤)
此技能对魔免单位和建筑物有效
200/300/40060(15)2050%/40%/30%
DotA2风行者出装
出门带眼的风行者多以劣单为主,既然混劣势路就要有混劣势路的样子,走劣势路的风行前期游走gank的机会不多,所以出门买J也是可以考虑的。
风行者的出手动作,弹道都很好,出门挂件也是将风行者的补刀难度降到了最低,一般优势路或者中单solo的风行者会选择此出装。
非高端局中,即使劣势路,风行者还是可以混到不错的经验和金钱的。前期很快的打出这一身装备对于风行者中期游走gank,辅助团队push都有着不错的效果。
相位,假腿,秘法这三种鞋都适合风行,相位增加移动速度和提升攻击力,假腿可以保证前期的风行不至于太脆而选择秘法鞋则相对较少,一般在劣势情况下,需要大量aoe,持续释放强力击的情况下才会选择。梅肯,推推,都是风行者不错的装备套路,一般作为队内3,4号位,梅肯是风行者必出的道具。
羊刀则是所有法系的梦想,但是毕竟是个智力英雄,打后期还是有点乏力的,最好控制和生存最重要,这套装备生存能力和控制能力已经够了,而且还有不俗的输出能力,很适合风行。(对于有大娜迦的比赛,风行者可以选择出散失)
DotA2风行者定位
风行的定位是游走,gank,辅助,控制,伪核!风行通常都是劣势路单的英雄,因为风行者(W)这个技能让她有了强大的逃生能力,而且良好的弹道和不俗的攻击力让她给对面优势路的英雄也带来了不少麻烦,风行的束缚击(E)用好了确实很IMBA,一捆就是3.5秒,这么久的时间赶上兽王的大招了!到了后期风行的输出能力也不俗,有了W的帮助让风行可以安稳的站那输出而不怕被秒。
风行没有什么致命的缺点,但是样样通样样松,需要比对方多出很多装备才能扛起核心重任也是她最大的缺点,不建议把风行者当后期DPS来打。
DotA2风行者的搭档与克制
经典的风行和先知配合非常imba,先知直接困住,稳稳的控制3.5秒,风行当先手需要有很好的走位和意识,所以一般有控制的英雄都能和风行者很好的配合
想克制住风行很难,只能是几个带控制的英雄一起去抓死才可以。只有血魔,夜魔,末日这样带强力单体沉默的ganker才能比较轻松的击杀风习。
DotA2风行者小技巧
风行是个很全能的英雄,有控制,有AOE,有自保技能,E的施放时机和技巧很重要,有的时候可以不选择目标来E,可以利用别的单位把对手困住,风行的所有技能施放都需要掌握时机,R是可以用来开树的,如果被人逼到树林中走不了了看看有没有机会把树打开然后跑路。
当爹不解释
我爸刚弄死她
火力集中,快点,再快点
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大家还关注风行者 - Alleria 简称:WR
在冬泉谷深处翠绿的森林里,一位拥有风之力量的精灵回到了她的故乡。在MAGI战争后,她作为一个游侠加入了近位军团。作为风神的宠儿,艾瑞拉得到了许多祝福。她精准的箭可以射穿一条直线上的所有敌人。她可以将风的力量赋予到箭上,从而将利用空气的枷锁将敌人控制在一起。利用风的涌动,她可以加快自己的速度。据说她可以把她的箭失如同狂风般释放出去,从而将敌人在一瞬间消灭干净。对于天灾来说,她确实是一个棘手的敌人。
基础HP:435 基础MP:286 初始攻击:44--56 基础护甲:1
英雄技能介绍
英雄加点和出装
英雄比赛录像
束缚击 (E)
风行者射出一支被施展了风魔法的箭矢,将目标束缚其身后的一个地方单位或树上。施法距离:800 施法间隔:12秒 施法消耗:90/100/110/120点魔法
等级1:束缚1.5秒。
等级2:束缚2.25秒。
等级3:束缚3秒。
等级4:束缚3.75秒。
强力击 (R)
风行者张紧她的弓,用1秒钟的时间积攒力量,进行一次强力的射击。射出的箭最远飞出2600的距离,能摧毁树木,并对碰触到的所有敌方单位造成伤害(对第一个单位造成最大伤害,以后每个单位递减10%的伤害)。 施法间隔:9秒
等级1:120点最大伤害。 施法消耗:90点魔法
等级2:200点最大伤害。 施法消耗:100点魔法
等级3:280点最大伤害。 施法消耗:110点魔法
等级4:360点最大伤害。 施法消耗:120点魔法
风行者 (W)
通过让风的精粹浸透自己的身体,风行者能够在短时间内提升自身50%的移动速度。同时,环绕在她身边的风之屏障会给予强大的保护,使她无视所有的物理攻击,并且使周围300范围内敌方单位的移动速度降低。 施法间隔:15秒 施法消耗:100点魔法
等级1:降低周围敌军8%的移动速度,持续3秒。
等级2:降低周围敌军16%的移动速度,持续4秒。
等级3:降低周围敌军24%的移动速度,持续5秒。
等级4:降低周围敌军30%的移动速度,持续6秒。
集中火力 (F)
风行者将风贯穿她的体内,激发出巨大的能量,使她在接下来的攻击速度达到极限。然而,副作用的攻击力会在期间内降低。 如果中途改变攻击目标,技能效果将取消。 施法间隔:60(15)秒 (括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值)
神杖升级:减少冷却时间并提高伤害
等级1:降低自身50%的攻击力。 施法消耗:75点魔法
等级2:降低自身40%的攻击力。 施法消耗:100点魔法
等级3:降低自身30%的攻击力。 施法消耗:125点魔法
英雄教学之技能加点顺序:
风行者常规加点
劣单的风行一般都是一级升w,如果对线压力大,可以在前期多升几级w;r是风行前中期的主要输出技能,7级必满,e是很不错的控制技能,在r点满之后补满e;风行的大招作用一般,打到后期才有一定作用,所以在12级以后再加。
英雄教学之出装:
在三围得到保证的情况下,足够的恢复品可以使你再烈士路打的游刃有余。
这四件道具是风行在中期的标配,鞋子的选择视情况而定,有时候秘法鞋也不错。
风行具有DPS的潜质,无论是电锤还是金箍棒配合大招都能打出惊人的伤害。
DotA英雄资料与模拟器
力量(所有)
敏捷(所有)
智力(所有)
力量(近卫军团--1)
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力量(天灾军团--1)
力量(天灾军团--2)
风行者攻略
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DOTA2路人局中风行者的个人使用心得
  在DOTA2游戏中,风行者是一个很全能的DOTA2英雄,不仅有逃生技能,而且AOE和控制技能也很实用,带线拆塔的效果也很好。也许很多人会觉得DOTA2风行者这个英雄比较酱油,因为这个DOTA2英雄在打法上很飘逸,有自己的风格,不过如果用的好的话,这个DOTA2英雄还是很容易出彩的。也许会把DOTA2风行者定义为辅助型英雄,因为这个DOTA2英雄能定身能拆塔,想攀DPS又不理想,但我不这么认为。
风行者外形
  DOTA2 风行者的定位依旧是输出,关键就是要适时地掌握好节奏,而且这个DOTA2英雄由于自身的技能和属性,前期可以做法师,后期可以做敏捷,而且这个
DOTA2英雄有保命技能,生存压力不是很大,只要思路正确就能成为一个很厉害的角色。这个英雄前期靠强力击输出,中后期是大招和法球装备混合的物理输出。这个DOTA2英雄的关键点就是中期需要转型,从法师装备转到DPS装备,如果前期出DPS装备会显得很无力,纯法师装的话后期挺不起来。
风行者开局时,一技能学风行,目的是防止被对手1级FB,正常情况开局就是拼刀,如果对面压制很猛的话,就萎缩一点蹭经验,能补就补一两下。前期技能主学强力击,辅助学束缚击和风行,大招先不学,耗蓝多用处也小,团战的时候尽量束缚到更多的人,强力击要看好角度。如果这时候队友们都很强力,或者打算走辅助线路了,那么这个DOTA2英雄就要以秘法梅肯为先,兢兢业业打辅助了。
  如果在中期的时候DOTA2风行者想走输出线路,就需要稳妥的出装了。这种情况下回城换路多路带线,同时要避免发生团战,需要注意的是不要出奥术鞋。如果本方队友的防守能力很差的话要适当的去帮帮忙,另外,从这个时候起,DOTA2风行者就不要花钱买智力装备了。进度顺利的话,拿下外塔应该是没有问题的。
风行者并不是很依赖神杖,很多人比较看重风行的大招,结果往往会发现神杖的作用并不是很大。相比之下漩涡和金箍棒的性价比就会大很多,漩涡自身出装线路比较平滑,在外带线收兵的效果也很理想。如果是团战的话,金箍棒的作用要比漩涡大,漩涡的画面效果更容易拉仇恨。如果进度依旧很顺利的话,黑皇杖也是一个很棒的选择。
  后期的DOTA2风行者和克林克兹很类似,就是当炮台来用,在短时间内创造可观的输出,同时也要合理走位和运用技能,让对方知道杀死这个DOTA2英雄很困难,这一点能极大的提高风行者这个DOTA2英雄的存活率。
[编辑:弱水三千]
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14:36 | 责任编辑:小范 | 内容来源:未知 |
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参考资料

 

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