为什么国服不优化多重背包二进制优化系统呢?我去!

&&&&&&& 01背包是最最基础的背包,它的问题特征是给定n物品,每种物品一个,&体积为c,价值为w,现在给定空间V,问在V的空间下,如何放置使得价值尽量大
&&&&&&& 我们很快可以列出方程1& dp[i][j] = max{ dp[i - 1][j], dp[i - 1][j - c[i]] + w[i] }
&&&&&&& 当然我写这篇随笔的目的不是为了说明这个方程,一般我们对于01背包的题,都可以用一个一维数组来搞定,先看方程2
&&&&&&& dp[j] = max{dp[j], dp[j - c[i]] + w[i] }
&&&&&& 这里的 dp[j] 相当于&状态 dp[i][v]
&&&&&& 值得注意的是
&&&&&&&&&&& for (int i = 1; i &= i++)
for (int j
= j &= 0; j--)
dp[j] = max(dp[j], dp[j - c[i]] + w[i]);
&&&&& 对于体积的循环必须是逆序,why?
&&&&& 首先,由方程1知道,决策第i件物品时,只和前 i- 1件物品有关;
&&&& 试想下,加入把体积的循环改成顺序,由于 j - c[i]& & j,则由第i - 1个状态的出来的dp[j - c[i] ]这个状态就会被第i个状态覆盖掉;
&&& 换句话说,如果顺序循环,那么dp[i][j]&将会由 dp[i][j - c[i] ]&得到,显然和方程1矛盾了,所以只有逆序循环才能满足dp[i][j] 由 dp[i][j - c[i] ]推到
&&&& (因为此时处理dp[j]时,dp[j - c[i]]&还没有被覆盖,所以是正确的).
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(1)(21)(56)(57)(54)(55)(50)(62)(66)(54)(53)(175)为什么国服DNF的画面效果这么烂啊?什么时候才能优化和韩服似的?_百度知道当前位置: &
封印者日语语音包国服优化版v1.01
游戏授权:免费版游戏类型:游戏补丁
游戏语言:简体中文游戏大小:96 MB
人气指数:更新时间:
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【游戏介绍】
封印者closers日语语音包是玩家自己从日服封印者游戏中提取出来的语音包,分享给玩家们使用让玩家们享受到日本服务器中有趣的日式卡哇伊语音内容。
对国服配音文件解包出后一个个对照,并进行直接替换的优化版本,少去琐碎的其他服多余无用语音,以提高加载速度。当然由于目前国服,大部分剧情并没有语音,所以该日服语音包同样也省去了该部分,如果需要听额外的日服剧情,请另下载日服剧情语音包。
封印者日语语音包怎么用:
首先,请是否有下其他语音包,如有的话,请删除游戏目录下\CLOSERS\DAT\VOICE_DAT文件夹以继续下一步操作,如没下载过其他语音包,请无视这条。
***方法:
请将压缩文件内的【VOICE_DAT】文件夹解压缩到到游戏目录下\CLOSERS\DAT文件夹中。
版本说明:
此版本语音包是对照国服配音文件进行直接替换的优化版本,少去琐碎的其他服多余无用语音,以提高加载速度。当然由于目前国服,大部分剧情并没有语音,所以该日服语音包同样也省去了该部分,如果需要听额外的日服剧情,请另下载日服剧情语音包。
解包依据发帖时间时的国服版本,可以替换掉目前基本所有游戏中说韩语的地方(除了部分过场PV等极少数情况的韩语。)后续更新不排除有出现新的内容导致出现韩语的情况。
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