紫怨能禁黑鸟法球吗?

DOTA2对于6.86c黑鸟的一己之见
视具体说法的不同,这个帖子可以说是一个展望,也可以说是隔空吹b,因为我目前还没有积累足够大的实战样本来证明下面观点的可靠但是我还是决定现在就把这些想法写出来我最近基本都在玩黑鸟,我认为现在的黑鸟是一个足够强大的新英雄,以至于下一个版本会遭受到可以预见的削弱,哪怕存在争议,也应该早发现,早享受等我用黑鸟打个百八十盘,有了充足的信心,再发这个帖子,林志玲早就老了。具体改动内容,以及相关解读6.85力量成长从1.85提高到2.3神智之蚀现在将总是移除被影响英雄总魔法量的40%神智之蚀的魔法移除不再无视技能免疫神智之蚀的施法距离从600/650/700提高到700神智之蚀的施法距离不再受神杖加成6.86重做星体禁锢:星体禁锢现在会在结束后对被禁锢目标身边的敌方单位造成伤害。被禁锢目标也会承受伤害,如果被禁锢的是敌方单位,则对其造成75/150/225/300点魔法伤害AOE伤害范围400码,施法距离450/500/550/600码旧版星体禁锢的施法距离是固定500码不再偷取智力。可对小兵释放星体禁锢的冷却时间从18/16/14/12秒平衡为20/17/14/11秒星体禁锢的施法范围从500平衡为450/500/550/600星体禁锢的持续时间从1/2/3/4秒改为4秒精气光环的作用范围从1000改为标准的900奥术天球现在每次命中目标会偷取其0/1/2/3点智力,持续40秒(只对英雄有效)殁境神蚀者的智力成长从3.3降低至2.725级时损失15点智力,目前环境下相当于3下法球攻击后属性成长回到起跑线6.86b秘法天球的智力偷取从0/1/2/3增加到1/2/3/4星体禁锢的冷却时间从20/17/14/11平衡为22/18/14/10满级10秒一次的星体禁锢,其实很强大,这并不是一个可以1级用一整场的技能6.86c奥术天球的智力偷取从1/2/3/4增加到2/3/4/5奥术天球的智力偷取持续时间从40秒增加到50秒旧版星体禁锢的智力偷取持续时间同样是50秒技能点数和分线:Arcane Orb加点方面,我认为应当主学秘法天球这里解释一个非常重要的机制,黑鸟的智力偷取令自己得到的魔法值和令对手失去的魔法值是直接加减,而不是按比例加减简单来说,在目前版本中,你的一次法球攻击将令对方同时减少65点最大魔法值和现有魔法值,同时令自己直接得到65点最大魔法值和现有魔法值法球的魔法消耗是100点每秒,在这个机制下,4级法球实际上只相当于消耗35点魔法值对比一下敌法的那个被动,你就知道这个技能到底有多强了当然----你要记住,你的法球实际上是两个技能,这技能没光环没法用。所以比沉默、敌法之类的法球相比实际上是2个技能比1个技能,更优秀是理所应当的事主光环的加点,相比主法球,只在打小兵的时候比较有优势,以及在边路给队友提供一些帮助主法球的加点完全能够自食其力地占线,并在到6后和大招形成配合,打出非常强大的爆发,这是主光环完全无法比拟的。我认为,无论在中路,还是边路,黑鸟最注重的技能都应该是法球,这样7级时的黑鸟已经可以形成相当有威胁的战斗力尽管战后续航方面存在隐患,但主光环并不见得能够很好地解决这个问题,因为1000左右的蓝量只能理论上保证法球接近收支平衡,但不能稳定让你的法球续航,更不能解决更致命的血量问题最大蓝值也是完全够用的,等你用35实际法耗的法球+175法耗的1级大招打空一管蓝甚至半管蓝,对面早就爆炸了好吗秘法天球在盗取智力方便的性价比,和旧版星体禁锢的比较如下:新版秘法天球,200蓝,盗取10智力+造成可观的伤害旧版星体禁锢,180蓝,盗取13智力+若干秒禁锢在我看来,现在的黑鸟对线能力完全不输于过去的黑鸟,甚至有可能超越。因为过去星体禁锢不能一直关,但是你法球只要对面头硬就可以一直点,压迫力更强。秘法天球对拼更强,短期间内能盗取大量的智力,星体禁锢非常偏消耗。而且因为你的法球会造成对手可观的法力值损失,对手往往被迫草草在对拼中把技能交掉,然后尴尬的空蓝回去等智力盗取debuff消失;要么被你法球多打两下技能干脆就放不出来了。一下法球65蓝,满蓝屠夫之类的东西被你A一两下,钩子+肢解的蓝都不够了。黑鸟被认为对线比过去弱的主要原因,是在玩法的认识上有问题,由于低级星体禁锢施法距离过短,高级星体禁锢耗蓝太过不友好,关住对手正反补现在不应该是黑鸟通用的对线思路现在黑鸟的对线就是冲过去点他,而不是“关住对手正反补”纯solo环境下,星体禁锢这个技能对对线的帮助有限,作用除了对拼失利时保命,仅仅是“兵线向己方倾斜时T住对手,迅速A掉剩下的小兵突前走位,和己方小兵合击对手”。往往可以不学直接使用法球光环的暴力加点,压制力是最强的经过我单排单中模式,以及和几个朋友对中的若干测试,只要明确了“法球点人压制,禁锢只用来保命”的对线策略,黑鸟完全可以和目前主流的卡尔、影魔、火猫对中并很好地压制他们,表现和旧版黑鸟相比不落下风尽管如此,他的对线特点和旧版黑鸟依然是相同的:压制力强、但抗压能力偏弱这就是说,如果因为对方辅助游走等缘故,线上失利时,黑鸟的表现会相当尴尬,因为原本主动制造节奏的能力原本就不出众,线上不顺的黑鸟补经济的速度也偏慢所以黑鸟是一个对线能力不俗,但线上也绝对不能打输的英雄,他没有退路这点和过去是相同的现在的黑鸟,因为成型速度快(7级具有战斗力,10级基本成型),尽管11级前的等级对他意义非常重大,只要不落后于对线的对手就问题不大再加上中单补经济能力偏弱,主动带节奏能力一般等问题,是可以打边路的,只要有靠谱的队友配合,无论优势路或者劣势路都可以无论中单黑鸟也好,边路黑鸟也好,关键是打出优势;而且这个英雄完全有打出优势的资本Astral Imprisonment把偷智力从星体禁锢这个技能移动到秘法天球,同时给予伤害,将施法距离从恒定500调整到450-600,满级冷却时间减少2秒只考虑星体禁锢这个技能本身特点的话,显然是加强了因为星体禁锢是一个救人价值大于侵略的技能,这个技能用来侵略的话,算是个双刃剑,既给了你们部署战术的时间,也给了对手支援的时间,而且它施法距离不算长,很容易和队友技能重叠,随时都会坑到队友但它用来救人,拆对面一手集火,是非常优秀的,而且它也是黑鸟仅有的自保技能,团战中往往不应该将其用于侵略。参考毒狗的崩裂禁锢。因此,将星体禁锢的智力盗取转移,对于这个技能本身毫无疑问是加强,它打团最大的价值就是救人,用来救人是偷不到智力的。然后,现在很多人喜欢1级禁锢用到游戏结束,点黄点也不学满。我认为是错的。最关键的问题是CD,满级禁锢仅仅10秒的cd,完全可以和自己的BKB、绿杖之类道具形成一个非常良好的配合,禁锢-5秒BKB-禁锢的中间你只有1秒的空窗。。。在被动接团的时候表现非常优秀,能拖延好久。其次是施法距离,满级600的施法距离能让它更好地发挥救队友的作用那个aoe伤害的主要意义是断对手跳刀,旧版禁锢关了对面4秒对面出来直接跳走了,这他妈好傻(反过来说,你用禁锢救有跳的队友,特别容易活。当然你自己也可以出跳)用来刷钱基本不用想,4秒延迟的aoe伤害。。。有4秒钟时间你几下法球哗哗的就把小兵A光了。拿禁锢来救队友的时候,要谨慎,因为你把禁锢交了,就相当于没有自保了,要在短时间内衡量好这个队友继续存在在战场上的价值,以及用禁锢兑掉对面技能对对面造成的干扰的价值。你是相当罕有的“能够用后手技能救队友的核心”,你的救人技能性质跟全能、毒狗、祸乱之类的是有一定差别的,因为你自己就是团战仇恨最高,击杀价值最大的那个人,同样的“医者不能自医”,他们赚了,你是亏了。如果你判断救这个人不如留着救自己,果断 不救。但是具体什么时候救人不如救己,另写出来能做一个大长篇,而且每个人还有自己的理解,留到以后有机会再说吧。本质上,你是个需要支点去输出的英雄,这个支点可以是队友控住对面你去打,也可以是队友被人打的时候你偷偷打对面。。。前中期不用多,让你团战打出4下法球,一个大,对面基本就炸了。“卖队友”很重要。如果你自己成为那个支点,那就只能期望通过禁锢和你的出装保住自己了。这英雄如果按照传统的法系思路出装,还蛮容易3万经济秒躺的。。。再?唆一句,带TP支援,7级往后的战斗力很强,而且对面越塔杀你队友的时候关注焦点是你的队友不是你,对你而言是最好的输出时机Essence Aura光环没什么多说的,理论上,每级光环要达到法球收支平衡,大约需要33/1000的最大蓝量所以有这么一个小技巧,3级以上光环以后,假如打完团半管蓝偷了大量的智力,最好趁着最大蓝量高就近猛A几下小兵,往往可以把蓝量迅速回满记住,你是法力值越高,输出就越高的,所以收支平衡对你而言是不够的,收大于支才是正道Sanity's Eclipse最后谈一下大招过去的大招是一个性质类似影魔魂之挽歌的技能,尽管上限很可观,但实战里往往是不会太过纠结大招释放,只求在能够命中多人时尽早出手,然后集中精力打出平A伤害,而不是留着收割残局现在的大招是一个比较矛盾的技能,单看40%炸蓝效果实际上比较适合早放、但法球的持续智力偷取效果又比较先收集足够的智力押后放最理想的效果,自然是“稍微押后”,在偷取一定的智力以后开掉,既不是太早,也不是太晚。不过实际情况来说,你哪怕稍微押后一点点,对面直接开着BKB冲上来了,然后你好长时间没机会放个好点的大。嗯。很矛盾。黑鸟现在是个非常强力的双扣蓝英雄(以前也双扣蓝,但没现在强,现在在法球效果下对方蓝条以肉眼可见速度缩短),非常适合针对偏肉和偏奶还依赖蓝量的英雄,比如骷髅王美杜莎,全能亚巴顿偏肉、输出温水的核,你有无数种方法针对他,可以猛揍他抽智力,可以禁锢掉他然后无视他杀他队友,可以提前开大把他们打空蓝我觉得黑鸟的技能命名是整个dota里最优美的。秘法天球、星体禁锢、精气光环、神智之蚀。太带感了。装备选择:目前我尝试过多种套路以后,暂时认为黑鸟目前最适合的装备是肉装和攻速装,而不是智力装因为只要生存下来,输出就会变得越来越强,提高生存时间比提高基础输出更重要对比一个性质近似的英雄:小鱼人的神装构建思路,就很容易理解了,基本都是些保证生存时间和输出环境的装备,而不是爆输出现在我个人喜好的路线是:点金-假腿-阿托斯-BKB-龙心-银月-强袭/冰甲点金是很适合这个英雄的发育装备,除了经济和经验,它的攻速对于这个英雄而言也非常关键,因为后续的2个中件级别装备没有攻速,点金和假腿的攻速会支撑他到至少25分钟阿托斯是一个性价比高得可怕的装备,属性非常适合黑鸟,抛开重要的生命值不谈只对比智力,阿托斯3100金提供30智力,无论对比散件级别的智力法杖(1000金、10智力)还是中大件级别的紫怨、羊刀(4075金、25智力/5650、35智力)都极其优秀主动技能也是非常好用的,1200码施法范围的60%减速,持续4秒cd12秒,用过的都说好。那个施法距离简直长得不科学BKB不多做解释,这里说一下我理解的黑鸟的BKB开启思路可行思路有两种第一种,第一时间开BKB,在BKB持续时间内迅速秒杀对方的英雄,让对方减员但是属性成长的削弱和现在的大招的特点,对于黑鸟来说,开团第一手直接大,效果对于上个版本而言无疑是削弱了所以现在的BKB应该是另一种思路第一时间不开,交禁锢风筝对面一波,从第一个禁锢里出来以后再开因为双方同时开BKB对刚,黑鸟无疑是吃了亏的,这样的策略可以有效避开对方的爆发期,你的BKB开出来的时候,对面的BKB已经快结束了。这是最理想的。当然,理想情况是理想情况,实际情况是有时候不开你就要死了。看具体情况判断,不多说。龙心是我认为黑鸟非常重要的核心装备,耐打,龙心黑鸟用禁锢和BKB之类的东西多拖一下,对面BKB没了,后面的残局会好打很多也能解决怕长手技能耗血的问题相比同样更加诱人的玲珑心,目前我更喜欢在僵持局势下第三件出这个。玲珑心的主要优势是,撑超高的----目前已有装备里最高的蓝量,大幅度提高基础输出,而且一个大招能打出爆发回血的效果。但是日常回复不如龙心。还有一手7.5秒cd的星体禁锢!目前我不知道应该选哪个。虽然玲珑心确实非常诱人,我现在喜欢更无脑的龙心。不过话说回来,有钱这两件大不了一起出。银月在输出环境良好的前提下是非常优秀的输出装,参考银月小鱼人。团战上来猛A几下开大,效果相当好。阵型好、但是缺输出的阵容可以考虑第三件直接银月跳刀、推推、羊刀之类的机动装备和法系装备,我觉得是看着出。跳刀是最有决定性的切入装备,禁锢自己+跳刀也是很不错的逃生,不过没办法应对沉默类技能和道具。还有跳+禁锢远距离拆集火。这个一般还要配合羊刀,形成跳羊的强力先手推推我觉得优点也是能抬队友一手。但是机动距离太短了,追击和逃生效果都不是特别理想,除非跨越了地形我个人只有打隐刺、术士这种往地板上丢黑水的英雄时才出这些东西和我那个堆肉装的思路不是很合,因为我操作比较差,这些东西的效果往往发挥不太好但是做功能性装备和耐久装备的目的本质上是相同的,就是能让你活得更久,风筝到对面的BKB结束。打沉默的话,最理想的情况是队友出个莲花套你,自食其力的话就出个分身斧or吹风。最后说下新装备,龙***,锦上添花易,雪中送炭难。就说这么多,懂的都懂。。。我反正已经抛弃它了。以太之镜,以太的属性其实很适合黑鸟啊。回5,撑蓝,魔抗。我那个装备就缺个日常回复,以太镜的回5蛮滋润的。独有被动方面,主要受到瞩目的加成是两点第一,满级后达到800码施法距离的星体禁锢。这种暂时定住对面,但是不能打的技能如果用来侵略,施法距离是极其重要的,如果你能定到的距离队友的技能也能给到,作用就会小很多。用祸乱的噩梦、毒狗的禁锢侵略和卡尔的吹风效果对比就很明显了。所以以太之镜很大意义上加强了这个技能用来侵略和先手的作用纯救队友也不错。参考各种毒狗暗牧的以太镜。不过对于黑鸟而言,因为经常留禁锢自救,相对没他们那么关键第二,法球的额外伤害部分同样受到8%伤害扩大的加成(当然,也受到玲珑心的吸血加成。玲珑心的法术吸血和以太镜的法术增伤生效与否的判断标准是完全相同的)虽然跳出来的数字没变,但经过测试,实际造成的伤害增加了。我还没试过,但是貌似、可能、也许是有搞头的。写到这里其实已经很接近一篇攻略了,但是因为缺乏实战经验的支持,依然是一个空中楼阁,如果作为攻略,后续的“打法心得”目前还没办法完成而且可能会在实践中得到新的认知,修改目前已有的认知,所以这个帖子,暂时就到这里吧这个帖子的性质是很明确的,就是隔空吹b,我根本没怎么玩过他,新版本实战经验10盘不到,和朋友的各种主流中单sala若干把。但我就是认为他很强,很有潜力,值得开发。我觉得他的性质和我过去推过的血魔非常类似,优点和缺陷都极其明显,缺陷可能极大地制约他在最高水平游戏里的表现,针对他怕BKB冲锋,补经济能力弱,上高乏力等缺点,可能会影响到大赛中的实际表现但是优点也是极其明显的,狂野的前中期输出和团战能力,尽管脆+手短+仇恨极高黑鸟大概会是接下来我集中研究的对象,如果有新的认识,到时候再分享出来吧。?
全国糖尿病病友的实战分享
业内权威医生的临床经验
定期免费发放糖友用品
微信号:DOTAvip11
的最新文章
爱DOTA,爱电竞。这里是DOTA俱乐部,这里是你的整个青春回忆!将给大家提供最新的DOTA资讯,完善的DOTA数据库,全面的DOTA视频,最新的DOTA创意作品及壁纸美图等等。
分享文章得收益:1.2用户通过您的分享阅读文章,按照有效一次阅读0.1作为奖励
***邮箱:
联系QQ:
京ICP备号-5
Copyright (C) 2014 - 2016 liuxingshe. All Rights Reserved当前位置: >
《DOTA系列》黑曜毁灭者 装备篇
《DOTA系列》黑曜毁灭者 装备篇
发表: 07:03:59来源:我游网
&◆装备概述
▲以我的经验来说,树枝、头环、恢复装出门,效果较好。线上攒够2000直接出点金。因为6.51的点金实在是一个神器,带来的刷钱效率不是一点点。点金之后会先补挂件2-3个作属性装,然后出动力鞋,再做镇魂石。动力鞋提供的10点属性加成和30%的IAS是十分有用的。做出振魂石之后,黑鸟的DPS已经上升了一个台阶,此时的黑鸟输出已经相当可观。后期装备一般选择西瓦,西瓦对智力的加成非常适合黑鸟,并且光环效果对团队的支持作用很大。最后会做羊刀,算是补限制。一般情况下不出A,因为A杖对黑鸟的智力加成有限,又无法带来比西瓦和羊刀更好的附加作用。
这样的出装成型是很慢的,不过点金出了会速度会快很多,这条路线的优点是稳重,对DPS的提升和属性、血量的提升同步进行,弥补了黑鸟团战的尴尬。
△对比其他的装备路线,有的人喜欢用振奋提升DPS,我的观点是:振奋对于黑鸟无爱,黑鸟有动力鞋和点金,攻速方面已经足够,有钱加属性和增加魔法上限,提升法球的效果是最好的。
另外有的人喜欢速出紫怨,首先要说紫怨是一个好东西,可惜不适合黑鸟。理论上紫怨是100%不如西瓦,黑鸟的血量比较低,在较高水平的比赛中,速出紫怨会让黑鸟面临被秒的命运。另外紫怨提升的攻速和魔法回复速度,对于黑鸟来说也比较鸡肋。还是那句话,努力提升自己的法球是正道。
※然后我再特别谈一下该装备路线的根据:
我觉得黑鸟这英雄很特殊,不能把他当作SIL或者蓝猫的地位对待,提升攻速带来的好处是很大,但往往不是决定性的。黑鸟要做的就是有把人秒杀的实力,H&R四五下解决问题。&&
为什么这么说,因为这英雄血少又很容易变成仇恨目标。太需要走位,站稳了输出的机会很少。
还有很重要的一点是因为他尴尬的射程,这点决定了他无法和SIL或者蓝猫这那样的智力DPS相比,团战的尴尬非常明显。
另外,堆神秘的做法已经没有很大的优势。并且在较高水平的比赛中,单纯堆神秘很可能导致黑鸟成为一本经验书。
◆可以选择的后期装备
西瓦:加防,光环效果,可观的智力加成
羊刀:较高的属性加成,IMBA的控制
风杖:较高的智力加成,配合禁锢使黑鸟成为拥有2个恶心控制技能的英雄
林肯:较高的属性加成,附带的指向阻挡将使黑鸟有能力保证持续的输出
强袭:光环效果,极高的防御加成,极高的IAS加成
紫怨:极高的IAS加成,快速魔法回复,提升了黑鸟的法球输出能力
A杖:血量和魔法上限得到增加,智力加成很高,同时合成A杖可以兼顾法球和大招的提升,并节约了一个格子
黑皇:提供短时间的魔免,这个属于万金油装备,看具体情况出吧
长生之界防守地图的游戏任务攻略。
征战全装备合成公式全攻略。
iTools官方版是一款新的苹果设备管理工具,操作简洁,完全绿色,像iTunes一般安全。
暴风转码是暴风影音最新推出的一款国内免费专业音视频转换的全新产品,内置海量硬件型号,一键完成转换工作,提供手机、PSP、MP4、MP3、家用电脑5大类106系列设备的支持,
QQ游戏大厅多开版,可让玩家在一台电脑上打开多个QQ游戏窗口.
《侠盗猎车手:圣安地列斯 Grand Theft Auto San Andreas》是R星出品的经典动作游戏,对游戏画面进行了强化,带来了更加真实的阴影效果、更远的视觉距离和更丰富的画面用色
沙发乐安卓游戏***器是一款基于电脑的安卓大型游戏***器,使用本软件需要将手机用USB连接到电脑,即打开调试模式。

参考资料

 

随机推荐